Las mejores construcciones de magos en Terraria Calamity
El sandbox 2D Metroidvania Terraria ya tiene una gran cantidad de contenido, pero el popular mod Calamity trae aún más bondad de desplazamiento lateral con nuevos enemigos, elementos y biomas. Los elementos que usan maná, como tomos de hechizos y láseres, también se incluyen en el mod, lo que puede cambiar enormemente la progresión estandarizada para los jugadores de principio a fin. Ahora hay muchas formas en que los jugadores basados en magos intentarán progresar en sus construcciones en Terraria Calamity: esta guía lo guiará a través de nuestros elementos preferidos desde el modo anterior al modo difícil hasta el anterior a Moon Lord.
Guía de compilación del mago anterior al modo difícil
- Vilethorn
- Esta arma mágica extiende una lanza larga desde el lanzador y puede golpear a los enemigos hasta siete veces cuando se coloca correctamente. En última instancia, este será su elemento predeterminado durante las peleas, ya que ayuda a alejar a los enemigos, mientras que la capacidad de perforación puede ayudar a mitigar grandes cantidades de enemigos.
- Soltado de Shadow Orbs en la Corrupción, y recuperado pescando en la Corrupción.
- Esta arma mágica extiende una lanza larga desde el lanzador y puede golpear a los enemigos hasta siete veces cuando se coloca correctamente. En última instancia, este será su elemento predeterminado durante las peleas, ya que ayuda a alejar a los enemigos, mientras que la capacidad de perforación puede ayudar a mitigar grandes cantidades de enemigos.
- Rayo de hielo
- Dispara un orbe de hielo que se mueve lentamente hacia los enemigos, sin verse afectado por la gravedad. También inflige Frostburn debuff a los enemigos que golpea, lo que inflige daño menor. Esta arma es útil en ciertas situaciones, como disparar contra enemigos largos como Eater of Worlds, ya que puede golpear varias veces.
- Cualquier bloque de hielo (x20)
- Escalofriante (x2)
- Cualquier bloque de nieve (x10)
- Cubo de agua
- Dispara un orbe de hielo que se mueve lentamente hacia los enemigos, sin verse afectado por la gravedad. También inflige Frostburn debuff a los enemigos que golpea, lo que inflige daño menor. Esta arma es útil en ciertas situaciones, como disparar contra enemigos largos como Eater of Worlds, ya que puede golpear varias veces.
- Armadura de la jungla (conjunto)
- El conjunto completo proporciona un uso de maná reducido en un 16%, lo que significa que estarás en la lucha por más tiempo. Cámbielo de inmediato una vez que ingrese al modo difícil: la defensa ofrecida (17 base) es mediocre en el mejor de los casos.
- Aguijones (x10)
- Vides (x2)
- Esporas de la selva (x32)
- El conjunto completo proporciona un uso de maná reducido en un 16%, lo que significa que estarás en la lucha por más tiempo. Cámbielo de inmediato una vez que ingrese al modo difícil: la defensa ofrecida (17 base) es mediocre en el mejor de los casos.
- Banda de poder estelar
- Este es un accesorio simple que aumenta el maná en 20. Suele ser fácil de encontrar y es un impulso considerable, ya que brinda a los jugadores una estrella de maná completa adicional para usar en el lanzamiento.
- Encontrado en el botín de Living Tree (cofres y cajas)
- Este es un accesorio simple que aumenta el maná en 20. Suele ser fácil de encontrar y es un impulso considerable, ya que brinda a los jugadores una estrella de maná completa adicional para usar en el lanzamiento.
Hardmode: guía de compilación de Mechanical Bosses Mage
El Muro de la Carne se derrumbó, y ahora el mundo ha cambiado drásticamente. Aquí es cuando la clase Mage comienza a entrar en su propio nivel de eficiencia, a medida que aumentan las tasas de generación y la salud del enemigo también. Afortunadamente, los magos comienzan a obtener juguetes únicos basados en maná para eliminar estas nuevas amenazas. Prueba esta compilación para aumentar el daño al principio del modo difícil.
- Baño de oro
- La lluvia dorada es fácil de construir (si ya tienes a Crimson en tu mundo, de lo contrario tendrás que plantar semillas de Crimson) y ofrece un daño fácil y confiable. La guinda de esta arma es la gran
Ichor
desventaja, que desgarra la armadura enemiga durante 10 segundos después de recibir un golpe. Querrás darles a tus enemigos una Lluvia Dorada de manera constante antes de que el resto del grupo cierre la distancia y termine el trabajo.- Tomo de hechizos
- Icor (x20)
- Alma de la noche (15)
- La lluvia dorada es fácil de construir (si ya tienes a Crimson en tu mundo, de lo contrario tendrás que plantar semillas de Crimson) y ofrece un daño fácil y confiable. La guinda de esta arma es la gran
- Miasma
- Dispara hasta cinco nubes de gas que infligen la
Irradiated
desventaja durante tres segundos, causando DoT. Mantenga Lluvia dorada en curso, luego siga con Miasma mientras la armadura enemiga se debilitaIchor
para obtener el máximo daño.- Varilla Nimbo
- Bastón de aguamarina
- Fósil Corroído (x10)
- Dispara hasta cinco nubes de gas que infligen la
- Perno de destello gélido
- Un orbe de movimiento lento que inflige tanto
On Fire!
comoFrostburn
, lo que provoca un DOT intenso durante tres segundos al golpear. Este orbe rebota en las paredes cuatro veces o puede perforar a los enemigos cuatro veces; es mejor usarlo en espacios más pequeños (como la mazmorra o el infierno) o cuando puedes poner a todos los enemigos en una línea (durante las invasiones, mientras defiendes tu base ).- Rayo de hielo
- Perno acampanado
- Esencia de Eleum (x2)
- Esencia del Caos (x2)
- Un orbe de movimiento lento que inflige tanto
- Emblema de hechicero
- Es probable que este emblema sea una pieza estándar del equipo durante el resto de tu tiempo como mago. Ofrece un simple beneficio de daño mágico saliente de +15% mientras está equipado.
- Cae del Muro de carne con un 12,5 % de probabilidad.
- Es probable que este emblema sea una pieza estándar del equipo durante el resto de tu tiempo como mago. Ofrece un simple beneficio de daño mágico saliente de +15% mientras está equipado.
- Clarividencia
- Este beneficio dura hasta la muerte y se recibe al interactuar con la bola de cristal. Ofrece +20 de maná, +5 % de daño mágico, +2 % de probabilidad de golpe crítico basado en la magia y -2 % de uso de maná. Este beneficio dura hasta que mueras, así que colócalo justo al lado de tu cama o punto de generación y aprovecha el beneficio fácil.
- La bola de cristal se puede comprar al mago NPC por 10 de oro.
- Este beneficio dura hasta la muerte y se recibe al interactuar con la bola de cristal. Ofrece +20 de maná, +5 % de daño mágico, +2 % de probabilidad de golpe crítico basado en la magia y -2 % de uso de maná. Este beneficio dura hasta que mueras, así que colócalo justo al lado de tu cama o punto de generación y aprovecha el beneficio fácil.
- Armadura de cobalto (conjunto)
- La armadura de cobalto es el único conjunto que podrás encontrar al comienzo del modo difícil que ofrece un uso de maná reducido, al 14 %. La armadura de cobalto también es razonable para las construcciones de guerreros y guardabosques, así que no te sorprendas si todos en el mundo usan el mismo equipo hasta que los tres jefes mecánicos sean derribados.
- Barras de cobalto (x65)
- La armadura de cobalto es el único conjunto que podrás encontrar al comienzo del modo difícil que ofrece un uso de maná reducido, al 14 %. La armadura de cobalto también es razonable para las construcciones de guerreros y guardabosques, así que no te sorprendas si todos en el mundo usan el mismo equipo hasta que los tres jefes mecánicos sean derribados.
Guía de compilación del mago prelunar
Innumerables horrores han aparecido y caído a manos de tu bastón. Ahora, tu objetivo es matar a los dioses mismos, y necesitarás el arsenal de energía mágica para hacerlo. Con un feroz arsenal de DoT, debuffs y proyectiles guiados, es posible que tengas una oportunidad con esta construcción.
- La ira de Betsy
- Un bastón que lanza bolas de fuego en grupos de tres, lo que permite causar un gran daño a grandes objetivos individuales y mobs por igual. Con un tiempo de lanzamiento rápido, 100 de daño y una desventaja desagradable llamada
Betsy’s Curse
que elimina 40 de armadura de cualquier enemigo golpeado, la mayoría de los magos pasan por alto criminalmente a Betsy’s Wrath.- Abandonado por Betsy durante la Invasión del Ejército del Anciano.
- Un bastón que lanza bolas de fuego en grupos de tres, lo que permite causar un gran daño a grandes objetivos individuales y mobs por igual. Con un tiempo de lanzamiento rápido, 100 de daño y una desventaja desagradable llamada
- Aerosol Everglade
- Everglade Spray, una mejora de la Lluvia dorada, conserva su
Ichor
perjuicio y gana uno nuevo llamadoCursed Inferno
, que aumenta todo el daño recibido por un enemigo golpeado en un 20 % y también actúa como un DOT pesado. Esta arma es casi necesaria para muchas peleas contra jefes al final del juego, gracias a su capacidad para trivializar a la mayoría de los enemigos con armaduras pesadas. Reforjalo en Mítico para obtener las mejores estadísticas.- Baño de oro
- Llamas malditas
- Barra perenne (x3)
- Everglade Spray, una mejora de la Lluvia dorada, conserva su
- Láser Gatling
- A veces, debes dejar las baratijas mágicas a un lado y simplemente disparar algo en la cara. El Gatling Laser es un rifle basado en maná de disparo rápido que no solo destroza a los enemigos, sino que también ofrece una desventaja de 1,5 segundos
On Fire!
que actúa como un DoT. Combinar esta arma con las desventajas de Everglade Spray y Betsy’s Wrath es una combinación desagradable que puede trivializar a muchos jefes, si tienes las habilidades de movimiento necesarias para esquivar el infierno de balas entrante.- Esquema descifrado del Jungle Bio-center Lab.
- Circuito misterioso (x15)
- Recubrimiento Dudoso (x15)
- Aleación de vida (x5)
- Armadura infectada (x5)
- A veces, debes dejar las baratijas mágicas a un lado y simplemente disparar algo en la cara. El Gatling Laser es un rifle basado en maná de disparo rápido que no solo destroza a los enemigos, sino que también ofrece una desventaja de 1,5 segundos
- Armadura hidrotérmica (conjunto de magos)
- La armadura hidrotérmica viene en cinco variantes diferentes para varias clases, pero el aspecto de mago (con el
Hydrothermic Mask
) es un beneficio decente, que ofrece un daño mágico aumentado en un 5 % y un gasto mágico reducido en un 15 %.- Núcleo del Caos (x6)
- Barras de Piedra Infernal (x17)
- Barras de escoria (x32)
- La armadura hidrotérmica viene en cinco variantes diferentes para varias clases, pero el aspecto de mago (con el
- Signo de Calamitas
- Este accesorio ofrece un aumento del 15 % en el daño mágico, 100 de maná adicional y una reducción del 10 % en el uso de maná. Este abalorio, una vez obtenido, debería ser un elemento permanente en el arsenal de cualquier mago notable.
- Emblema celestial
- Cenizas de Calamidad (x5)
- Núcleo del Caos (x5)
- Barra de escoria (x2)
- Evil Water (x10, ya sea Crimson o Corruption es adecuado para esto)
- Este accesorio ofrece un aumento del 15 % en el daño mágico, 100 de maná adicional y una reducción del 10 % en el uso de maná. Este abalorio, una vez obtenido, debería ser un elemento permanente en el arsenal de cualquier mago notable.
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