Los coleccionables del Protocolo Callisto: Todos los datos Bios y registros

Los coleccionables del Protocolo Callisto: Todos los datos Bios y registros

Es importante tener en cuenta que el sistema de guardado del juego puede afectar la forma en que recoges estos coleccionables. Los guardados manuales solo marcan el progreso hasta el último punto de control de guardado automático, lo que significa que puede recoger biografías y registros de datos, guardar manualmente, salir y luego volver a cargar más tarde en un punto antes de recogerlos. Después de recoger un coleccionable, acceda siempre a una sección en la que aparezca el icono circular de autoguardado en la esquina inferior derecha antes de salir , o tendrá que volver a recogerlo.

Ubicaciones de registros de audio y bios de datos del protocolo Callisto

Capítulo 1: Carga

el trabajo de jacob

Este registro de audio está al comienzo del juego cuando obtienes el control de Jacob saliendo de la cabina. Vaya por el pasillo desde la cabina e inmediatamente gire a la izquierda al final del pasillo. Atraviesa la puerta hacia las pequeñas habitaciones, luego gira a la izquierda e interactúa con el casillero entre las literas y la mesa.

Capítulo 2: Brote

La cita de Mahler

Eventualmente llegará a una sección donde tendrá que escabullirse entre los robots de seguridad. Escápate del primer robot trepando por los conductos de ventilación y caminando agachado por la zona. Pasa por una puerta marcada Medical Ward M105 para ingresar a una nueva área, donde verás un segundo robot de seguridad.

Usa el Shiv para abrir la puerta roja bloqueada frente a ti (Cuidados intensivos M109). Sigue el camino y atraviesa una puerta verde (Pabellón médico M105) junto a un cadáver que cuelga sobre el muro bajo. Al otro lado, verás otra puerta verde (Implant M110) al otro lado del pasillo que conduce a una habitación con una gran ventana de vidrio y el mismo dispositivo quirúrgico que te colocó el implante en el cuello anteriormente en el juego.

Vaya a esa habitación (Cirugía M112) y busque este registro a la derecha de las escaleras en el otro lado, cerca de otra puerta. Está a la izquierda de donde recoges el primer fusible de la puerta para desbloquear el entresuelo.

La anticipación de Elías

Después de dejar el depósito de armas y regresar al exterior, sigue el camino que pasa por el puente que conduce a la base de la Atalaya y regresa a la celda ahora abierta de Elias. Observa a los enemigos mientras atraviesas el arco junto al puente. Salta sobre los escombros y gira a la derecha para encontrar la celda, el registro de audio en la mesa del lado derecho.

Lamento de Ferris

Después de la escena en Panopticon Control en Watchtower, encontrarás este registro de audio en la esquina de la mesa central de la sala de control con el holograma azul de la prisión.

Capítulo 3: Consecuencias

sargento Eric Jane: puerta cerrada

Después de luchar contra el primer enemigo a distancia del juego, sigue el camino a través del área antes de arrastrarte por un respiradero y caer en una habitación con un robot de seguridad y enemigos. Despeje el área e interactúe con la puerta cerrada de Lavandería B202 en el otro lado. Vuelve al robot de seguridad e interactúa con el cadáver.

De c. Pruitt Matos: Lavandería

Ahora pasa por la puerta de la lavandería cerrada con llave y sigue el camino hacia adelante, hacia abajo y hacia la derecha. Continúa por las bolsas giratorias y colgantes y lucha contra el enemigo sorpresa. Después, pasa por la puerta de la derecha. Gire a la derecha al final de la rampa y siga el camino de la izquierda a través de las lavadoras. Pase la puerta medio levantada hacia la oficina B112. Interactuar con el cuerpo en el suelo interior.

Duncan Cole: Habitación secreta 1

Vuelve al piso principal de la lavandería y toma la puerta izquierda esta vez. Baja por la rampa y sigue recto, donde verás una habitación con una gran ventana de cristal. Abre la puerta del lado derecho usando el Shiv. Pase por el conducto de aire bajo hacia el interior derecho.

En el otro lado (lo que tomará un poco de tiempo), sigue el camino de piedra hasta el final y déjate caer por el agujero en el piso. Gire a la izquierda cuando aterrice y avance hasta el final, pasando por una puerta para ingresar a una habitación con banderas rojas en las paredes. El registro de audio está en la mesa al fondo de la sala.

Dr. Ewan Hayes: brote de MedLab

Use la escalera cerca de la habitación secreta para encontrar el camino de regreso a la habitación con el conducto de aire por el que se arrastró anteriormente. Sal y lucha contra los dos enemigos. Luego regrese hacia la rampa que baja desde la puerta de la lavandería y entre por la puerta de Mantenimiento B414 a la derecha. Sigue el camino lineal, lucha contra el enemigo que atraviesa el cristal y pasa por la puerta del Hall de acceso B433.

Abra la puerta al final del camino para ingresar a un MedLab con camillas, luces parpadeantes y un camino que gira a la izquierda. Interactúa con el cadáver en el charco de sangre en el camino.

De c. Dachs Symmons: Guardia ahorcado

Después de atravesar el MedLab, llegará a una puerta de QTE etiquetada como Mantenimiento C110 como parte de la ruta crítica. Encontrarás una escena espantosa de guardias ahorcados y eviscerados al otro lado. Interactúe con el cuerpo en el suelo debajo de ellos para este registro de audio.

De c. kerry marrón

Desde allí, toma el ascensor para bajar. En la parte inferior, siguiendo el QTE con el monstruo de combustible de pesadilla, manténgase a la izquierda y suba la cornisa. Después del segundo monstruo tentáculo de pesadilla, desplácese hacia abajo. Sigue el camino a la izquierda (cuidando de otro zombi) y luego a la derecha en el ventilador.

Gire a la izquierda y continúe hacia el fuego, luego gire otra vez a la izquierda en el fuego. Interactúa con el segundo cuerpo, el más cercano al ventilador. Un zombi saltará por el respiradero del suelo cuando te acerques, así que prepárate.

Canción Tadhg

Usa la góndola para llegar al Shu. Cuando desembarques en el otro lado, gira a la izquierda y sube por las repisas hasta una pasarela de arriba. Interactúa con el cuerpo en el suelo cerca del interruptor.

dani nakamura

Tome el elevador hacia abajo desde los controles de Shu, mate a los enemigos afuera e interactúe con el conjunto central de controles de celda en el lado derecho. Interactúa con la mesa dentro de la celda después de la escena.

Capítulo 4: Hábitat

Dra. Caitlyn Mahler: Corruptores

Mientras sigue la tubería roja, se encontrará en un área de aguas residuales con un mecanismo giratorio. Lucha contra el enemigo y gira la válvula del otro lado para abrir un camino a través de otro espacio de acceso.

Cerca del final, verás un guardia en el lodo y una bestia aterradora se los llevará. Continúe hacia adelante y a través de la tubería de adelante, y déjese caer. Gira a la izquierda y se reproducirá otro de los hologramas de Elias. Sube a la caja frente a la que se detiene, luego sube al pequeño pórtico. Inspeccione las cajas a lo largo de la pared frente a usted en busca del registro.

De c. Bruno Vorenus: Cruzado

Sigue el camino crítico saltando hacia abajo y pasando por el espacio de acceso junto a la puerta. Cuando ingrese a las cuevas, continúe hacia la siguiente área y manténgase a la derecha para recoger el primer fusible azul en la caja cerca del centro del área. El segundo fusible está en la esquina trasera derecha de una caja, con un cuerpo en el suelo cerca. Interactúa con el cuerpo cerca de la puerta de Access Hall H271.

Dr. Jae Moon-Bell: capullos

Después de pasar por el área de agua subterránea con el monstruo nadador, te encontrarás en un área extensa con pasarelas de metal, tuberías en expansión y enormes ventanas cuadradas en el lado izquierdo. Lucha a través de los enemigos y recupera el fusible de la puerta para abrir la puerta del Access Hall H206. Sigue el camino hasta el final y usa el Shiv para abrir la puerta del Storage Hall H239.

Continúa hacia adelante y pasa por la siguiente puerta. Coge el fusible de la derecha y úsalo en la puerta de la izquierda. Pase por descontaminación, luego a la esquina trasera derecha. El tronco está debajo de un cadáver en una camilla.

Oficial James Reese

Una vez que hayas aprendido a mutar enemigos y dispararles a sus tentáculos por primera vez, te encontrarás en una habitación que tiene escrito «Dispara a los tentáculos» en la pared. Interactúa con el guardia muerto en la silla en la misma pared para obtener el código clave y el registro de audio.

sargento Bill Pekelo

Llega a Oxygen Processing dentro de Habitat Dome y pasa por la puerta del lado derecho, Oxygen Processing H625. Sigue el camino hasta el final y pasa por la puerta de la izquierda. Continúa hacia arriba y hacia la izquierda, arrastrándote a través de las tuberías hasta un gran salón abierto. Una criatura que se arrastra por la pared aparecerá en el otro extremo del pasillo.

Derrótalo, luego usa una caja al final del pasillo para entrar al conducto de aire del que salió. Siga el conducto y desplácese hacia abajo para encontrar un cuerpo a su derecha con el código clave para avanzar y esta colección de datos biográficos.

De c. James Reese: Seguridad

Ahora pasa por la puerta cercana etiquetada Botanical H624. Vaya al final del pasillo y entre por la puerta de la derecha con la etiqueta Utility Hall H626, junto al letrero 02 Botanical Recycling que cuelga del techo. Sube unas escaleras, luego a la derecha y pasa por un pequeño espacio en la pared. Interactúa con el registro en la caja de la derecha.

De c. Kyle Serra: Evacuación

Desde el procesamiento de oxígeno, regresa al exterior y sigue los marcadores hasta el edificio de servicios públicos; busque una puerta con la etiqueta Utility H630. En el interior, usa el Shiv para abrir la puerta del lado izquierdo. Ve hasta el final (el letrero de entrada del depósito de tranvías que cuelga del techo), derrota a los enemigos e inspecciona una caja en el lado izquierdo para ver las biografías de datos.

Capítulo 5: Perdido

Miranda Kristofich: Terraformación

Después de la escena con la baliza de emergencia, abre la puerta que conduce al hangar. Pasa por la puerta, luego directamente a la parte trasera del área y cruza la puerta directamente frente a ti. Inspeccione los estantes del interior a la izquierda en busca de este registro de audio coleccionable.

ricardo cids

Ábrete camino a través del área y finalmente llegarás a una segunda puerta después de cruzar un puente en ruinas. Alguien le pedirá ayuda en esta área. Manténgase en el lado derecho junto al Snowcat y busque una entrada iluminada con una gran torre de iluminación industrial de 6 luces encima. Acércate y el zombi que hay dentro derribará la puerta. Derrótalos, luego inspecciona el cuerpo en el piso adentro.

Dra. Caitlyn Mahler: Combustores

Ahora entra en los túneles. Sigue el camino y te arrastrarás a través de algunos escombros. Al otro lado, gire inmediatamente a la izquierda para seguir el pasillo corto hacia una habitación con barriles radiactivos. Este registro está en la mesa a la derecha de los barriles.

Teniente Devon Wayne: Cierra la puerta

Después de reunirte con un aliado en el garaje y obtener la escopeta antidisturbios, sube las escaleras y atraviesa la puerta en la parte superior. Inspeccione el cuerpo al otro lado de las mesas en el lado izquierdo de la habitación.

Aarón Tycho

Una vez en la segunda central eléctrica, abre las puertas que bloquean tu camino (cerca del zombi en la jaula) y atraviesa la puerta hacia un área con un gran ventilador en la pared derecha. Hay un cuerpo atascado en una turbina cerca del ventilador. Interactúa con él para este coleccionable.

Max Barrow: la preocupación de Max

Después de montarte en el Snowcat, entra en el barco y sal una vez dentro. Pasa por el compartimiento de la tripulación, luego por la segunda puerta a la izquierda. El registro de bios de datos está en una tabla en el lado derecho.

sargento Scott Dvitny: Erradicación

Después de la escena en el barco, sigue a Dani al interior del edificio deslizándote por la rendija de la puerta. Dentro, ve a la derecha y entra en el Snowcat. Interactuar con el cuerpo en el suelo.

Dra. Caitlyn Mahler: Envíos

Continúe y finalmente llegará a un área llena de cuerpos y robots que funcionan mal en el camino hacia un ascensor. Este registro de bios de datos está en una caja junto a un cuerpo sin piernas justo enfrente de donde entras, a la derecha del ascensor, cerca de una escalera corta.

Capítulo 6: Abajo

Dr. Sheehan Yune: Registro de campo 1

Después de caer por el hueco del ascensor y soltarte, derrota al zombi ciego y sigue el camino por las escaleras. Ve a la siguiente habitación y déjate caer. Inspeccione la mesa en el lado derecho de la habitación en busca de este coleccionable junto al graffiti que dice «No hagas ruido».

Dr. Sheehan Yune: Registro de campo 2

Eventualmente, te arrastrarás a través de un túnel en una cueva. Por el otro lado, trepa por los salientes rocosos y sigue el camino a través de un área abierta con un monstruo con tentáculos de saco de huevos y cuatro zombis ciegos. Pasa por la puerta al otro lado del área, luego gira a la izquierda inmediatamente. El registro está en una caja al final cerca de una pequeña caja azul, frente a un camino roto que conduce hacia arriba.

Dr. Sheehan Yune: Registro de campo 3

Ingrese a los túneles de energía de Access Junction después de obtener la tarjeta de acceso del ascensor. Siga el camino y pase por la abertura derecha (no hacia abajo). Interactúa con el cuerpo en el suelo al final del túnel, en el lado derecho.

Yannick Sage: Habitación secreta 2

Eventualmente, después de atravesar demasiadas habitaciones y áreas con demasiados zombis ciegos, llegarás a una escalera que sube con un ventilador en la pared detrás de ella. Ve directamente a través de la grieta en la pared frente a ti en la parte superior. Sigue el camino lineal hacia abajo y a través de túneles estrechos hasta llegar a otra habitación secreta. El registro está en la mesa en la parte de atrás.

Arden Jeddha: Evacuación de Arcas

Una vez que el ascensor llegue a la estación Arcas (después de la terrible pelea del jefe), sal del ascensor y ve hacia la puerta contra la pared del fondo. Inspeccione el cuerpo justo antes de las escaleras que conducen a la puerta para obtener esta biografía de datos.

Capítulo 7: Colonia

Alex Wang: Registro de minero 1

Tan pronto como comience el capítulo, avance y gire a la izquierda. Verás un gran cartel de bienvenida de bronce colgando del techo en la distancia bajo una luz parpadeante. Hay un cuerpo en el camino delante de ti. Inspeccionarlo para el coleccionable.

Derryn Barr: Registro de minería 2

Cuando llegues a la Colonia y Dani mencione la torre de luz, gira a la izquierda para seguir el camino. Llegarás a una escalera que baja; este registro de bios de datos está en un estante a la derecha de la escalera antes de descender.

Derryn Barr: Registro de minería 3

Eventualmente, llegarás a un área con zombis ciegos al acecho. Hay un ascensor cerrado con llave en la parte trasera del área con un letrero de Control de ascensores de Lowtown encima. A la derecha hay un edificio con una escalera y un letrero de Midtown. Sube la escalera. Ve a la derecha en la parte superior, luego a la izquierda hacia la puerta cerca de la ventana con la luz roja intermitente. Ve a la parte trasera de la casa para encontrar un cuerpo en el suelo con un zombi ciego protegiéndolo.

Yannick Sage: El topo

Tome el elevador desde el barrio de chabolas e interactúe con el cuerpo en el suelo justo afuera del elevador cuando se detenga.

Reddwork de construcción: Hightown

Sube las escaleras desde el último coleccionable y atraviesa otra pequeña choza. Llegarás a otro conjunto de escaleras; llévalos a Hightown. Gire a la derecha en la parte superior y entre en la casa frente a usted, frente al edificio con los letreros Baño y Azotea.

Parque Ji-Kwan: ​​Miner Log 4

Continúe a la izquierda a través de la chabola para recoger el fusible de la puerta, luego retroceda hacia el último coleccionable para continuar hacia adelante. Pronto llegará a una puerta que necesita un fusible. Abrelo. Verás un Reforger delante de ti y un cuerpo a la izquierda. Interactuar con el cuerpo para esta biografía de datos.

Duncan Cole: Desacuerdo

Salga de la Colonia en el Funicular. Cuando se detenga después de la escena, ve hacia el Snowcat, pero mantente a la derecha para encontrar el tronco en una caja al otro lado de la barandilla del funicular.

Capítulo 8: Torre

Dr. Tala Ismene: Observación

A medida que avanza por las instalaciones, llegará a una sala de control con una puerta cerrada (Panopticon Surveillance B330) y una caja de interruptores de chispas. Encuentra el fusible de esta puerta en la sala de servidores cercana (prepárate para una pelea de jefes), luego pasa por ella. Gire a la izquierda y siga el camino hacia la puerta al final (tenga cuidado con los dos enemigos que aparecen aquí), y tome las biografías de datos de la tabla a la derecha.

Dr. Tala Ismene: Tomado

Pase por la sala de psiquiatría y eventualmente bajará una escalera. En la parte inferior, sal de la habitación y gira a la izquierda. Verás una puerta con la etiqueta Psyc Block 1 A140 al final. Usa el GRP para abrir el conducto de aire a la derecha de la puerta (cuidado con los dos enemigos que aparecen aquí). Arrástrese por el conducto y vaya a la derecha cuando baje. Tome el fusible de la puerta de la habitación de la derecha, luego suba las escaleras e interactúe con el contenedor de riesgo biológico en la parte superior para este coleccionable.

Edward Bates: Experimentación

Vence al jefe en Medical Ward y pasa por la puerta con la etiqueta Research Checkpoint R001. Vaya a la siguiente área y tome esta biografía de datos de un objeto de metal con tuberías en el lado derecho una vez que atraviese la puerta de seguridad.) Aquí es donde obtuve el Trofeo Grim Reaper.)

Duncan Cole: El triunfo de Cole

Tome el ascensor hasta la torre después de la larga escena que explica el Protocolo. Salga del ascensor en la parte superior y atraviese la puerta hacia un museo. El registro de datos está sobre la mesa en la esquina posterior izquierda.

Y ahí es donde se encuentran todas las biografías de datos y registros de audio coleccionables en The Callisto Protocol. Ahora tienes el trofeo y el logro Grim Reaper, que te acerca mucho más al 100 %, en caso de que te atrevas a jugar el juego en su dificultad más alta. De cualquier manera, ahora sabes más sobre el evento que condujo a la historia del juego.

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