La final: todas las armas ligeras clasificadas de peor a mejor
En comparación con los tipos de cuerpo medio y pesado, la clase ligera tiene la mayor cantidad de armas con diferencia. Aquí tienes una lista de todas las armas ligeras clasificadas de peor a mejor en las finales.
La clase Ligera es, con diferencia, la clase más rápida y maniobrable del juego. Parte de lo que hace que esa velocidad sea tan poderosa son las muchas y variadas armas que la clase tiene a su disposición,en comparación con las configuraciones Mediana y Pesada. Desde los rifles de precisión más largos hasta las armas que sólo funcionan a quemarropa, las armas de Light son tan diversas como poderosas. Sin embargo, no todos tienen la misma capacidad, eso es lo que estamos explorando hoy aquí.
9: espada
La Espada es una de las dos armas cuerpo a cuerpo a las que tiene acceso la clase Luz. Sin embargo, simplemente no causa suficiente daño con sus ataques de fuego normales y alternativos para estar justificadamente más arriba en esta lista. Por ejemplo, se necesita un mínimo de un ataque de puñalada secundario con un ataque de corte primario solo para derrotar a un enemigo de clase Luz. Peor aún, es que los cortes primarios están a un punto de daño de poder derribar una Luz con dos golpes.
Y ni siquiera pienses en intentar matar a un Heavy con cortes primarios a menos que quieras golpearlo literalmente cinco veces. Con un par de mejoras simples, siento que esta arma podría estar mucho más arriba en la lista y rivalizar con las capacidades de otras armas de alcance cero.
8: Lanzar cuchillos
Los cuchillos arrojadizos son un arma bastante interesante, ya que son una de las pocas armas en el juego que no se pueden escanear. Sin embargo, debido a que son proyectiles, son más susceptibles a sufrir retrasos o breves episodios de desincronización en el lado del servidor. Si bien no es suficiente para convertirlos en los peores de esta lista, siguen siendo bastante especializados y de nicho. El tamaño infinito del cargador significa que no hay recarga, pero eso también significa que el arma en sí tiene una velocidad de disparo lenta, una compensación justa.
Es una buena arma si quieres interpretar a Light en un papel más solidario en el que lanzarás estos cuchillos desde una distancia cercana a media. Desafortunadamente, ahí no es donde brilla la clase Luz.
7: daga
La Daga puede ser el arma más específica de esta lista, pero eso no significa que sea mala. La esencia es que debes lanzar un ataque de fuego alternativo como una puñalada por la espalda para que esta arma sea útil. Aterrizarlo significa que puedes disparar 1 disparo a cualquier Ligero y Medio, y dos disparos a un Pesado con un corte primario de seguimiento. Es esa puñalada por la espalda lo que hace que esta arma sea difícil de usar y recomendar.
Porque para apuñalar por la espalda con éxito debes ser muy bueno en la colocación momento a momento en el combate, y al mismo tiempo usar Dash o Invisibilidad para acortar la distancia. Este posibilitador de construcción de alto riesgo y alta recompensa para los jugadores de Light es lo que hace que esta arma sea la creadora de juego que es, pero en última instancia, menos útil de un momento a otro.
6: Pistola ametralladora M11
La primera arma adecuada en esta lista es una trituradora de HP de corto alcance. Su alto DPS, su alto cargador de 40 rondas y su corto tiempo de recarga de 1,7 segundos son excelentes sobre el papel. Sin embargo, esta arma es inútil en enfrentamientos de largo e incluso medio alcance debido a la gravedad de la disminución del daño. Sin embargo, si estás lo suficientemente cerca, puedes derribar un Heavy en aproximadamente 1,5 segundos si todo lo que estás aterrizando son disparos a la cabeza.
Desafortunadamente, las miras de hierro del arma, combinadas con su pobre retroceso horizontal, hacen que apuntar hacia abajo sea un poco menos intuitivo de lo que debería ser.
5: Rifle de francotirador SR-84
El único rifle de cerrojo de largo alcance de las Finales es uno que, al igual que la escopeta, tiene su propio estilo de juego particular, pero se queda corto en todos los demás aspectos. A distancia, esta arma es muy capaz si puedes hacer clic en esas cabezas de manera confiable. Del mismo modo, puedes estar en una posición alta que te brinde una buena vista del campo de batalla, lo que la hace ideal para aquellos a quienes les gusta comunicar las posiciones enemigas.
Dicho esto, el rifle de francotirador se queda un poco corto, porque solo puede disparar 1 vez a la clase Luz con un tiro en la cabeza. Los medios y especialmente los pesados siempre necesitarán dos disparos o más dependiendo de tu precisión. En última instancia, si los disparos a la cabeza pudieran disparar a medios de 1 disparo, siento que este rifle de francotirador estaría en un lugar mejor. Simplemente porque tampoco es bastante confiable a corta distancia, además de tener un pequeño cargador de 6 balas y un tiempo de recarga de 3,3 segundos.
4: Escopeta de doble cañón SH1900
Esta escopeta, vaya, está entre las 3 armas que matan más rápido en las Finales. Este es un hecho que surge de su capacidad para eliminar CUALQUIER clase, Ligera, Media o Pesada, en tan solo dos disparos rápidos. Entonces, ¿por qué el SH1900 no ocupa un lugar más alto en esta lista? Porque eso es todo lo que se le da bien. Esta escopeta de doble cañón tiene un patrón de dispersión fijo que se dispara rápidamente a cualquier distancia superior a un par de metros. Tiene un tamaño de cargador de dos y un tiempo de recarga de 2,5 segundos.
Eso hace que esta arma sea increíble para tácticas de estilo golpear y huir mientras se usa la invisibilidad, pero inútil para cualquier cosa fuera de ese estilo de juego limitado. Aunque sigue siendo bastante divertido al final del día.
3: Pistola V95
En The Finals, cuantas más formas puedas usar un arma, mejor será. Ahora que estamos entre los 3 primeros, esto se puede ver en la efectividad de estas armas en más de un rango. Tomemos como ejemplo la pistola V95, que es buena a corta y media distancia, tiene un retroceso mínimo, un cargador de 20 y un tiempo de recarga súper rápido de 1,3 segundos. El hecho de que esté silenciado no es tan importante como tu capacidad de tocar 3 veces un Ligero, 5 tocar un Medio y 7 tocar un Pesado si no estás lanzando nada más que disparos a la cabeza.
Las miras de hierro del arma no son las más fáciles de manejar, pero el retroceso es bastante manejable y, cuando se combina con la alta velocidad de disparo semiautomático, hace que sea una bestia para usar la mayoría de las veces.
2: fusil LH1
Si bien me encanta el V95, el rifle semiautomático LH1 apenas ganó debido a su confiable alcance medio y largo. Aún más impresionante es su multiplicador de disparos a la cabeza x2. Entonces, mientras que un disparo al cuerpo causa un respetable 47 de daño, un disparo a la cabeza registrará la friolera de 94. Y debido a su velocidad de disparo rápida, potencialmente puedes eliminar incluso un Heavy en 4 disparos rápidos y un Light en 2. Las únicas desventajas son el tiempo de recarga moderadamente largo de 2,7 segundos y su retroceso bastante fuerte.
La falta de alcance también duele un poco, pero si puedes manejar las desventajas, eliminarás personas de izquierda a derecha.
1: Subfusil XP-54
Aquí estamos, el puesto número uno pertenece a la metralleta con mira de punto rojo. Es demasiado completo para no haber aterrizado en este lugar. Es como el M11 en su capacidad para eliminar personas de cerca, pero debido a la velocidad de disparo más lenta, el alcance, el mejor retroceso y el mayor daño, esta arma puede manejar enfrentamientos a medio alcance casi igual de bien. En términos de desventajas, la mayor puede ser su tiempo de recarga más largo, de 2,45 segundos.
Dicho esto, solo se necesitan 13 disparos en la cabeza para eliminar a un Heavy, e incluso menos para los Mediums y los Light. Por lo tanto, el tiempo de recarga más lento no duele tanto cuando puedes derribar cualquier clase en menos de la mitad del tamaño total del cargador del arma a corta y media distancia, con precisión, en menos tiempo del que lleva recargar.
Esta lista de clasificación debe tomarse con cautela, pero debería dar una buena idea de qué armas son más útiles que otras. Será interesante ver cómo pasa el saldo en el futuro y las actualizaciones de contenido cambian listas como la anterior.
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