Notas del parche 4.6.0 de The Finals: debilitamiento del rayo curativo, corrección de errores y actualizaciones adicionales

Notas del parche 4.6.0 de The Finals: debilitamiento del rayo curativo, corrección de errores y actualizaciones adicionales

Para aquellos interesados ​​en las últimas actualizaciones, las notas del parche 4.6.0 para The Finals han traído varios cambios y mejoras. A continuación, encontrará un desglose completo de las novedades.

Resumen del parche: Finales 4.6.0

Ajustes clave del balance

Ajustes del rayo curativo
  • La distancia máxima del objetivo se redujo de 12 m a 10 m.
  • El alcance máximo de curación se redujo de 15 m a 13 m.
  • El tiempo para desconectar un rayo curativo bloqueado se redujo de 1 s a 0,75 s

Opinión de los desarrolladores: El alcance anterior permitía curar en combate sin correr riesgos significativos. Las distancias reducidas tienen como objetivo fomentar más oportunidades de contraataque para los oponentes que utilizan diversos dispositivos. Monitorearemos constantemente los efectos de este cambio y realizaremos más ajustes según sea necesario.

Cambios en el armamento del Pike-556
  • El daño se redujo de 52 a 47
  • Se aumentó el multiplicador de reducción de daño en el rango máximo del 75 % al 85 %.

Opinión del desarrollador: A pesar de las modificaciones de daño anteriores, el Pike-556 seguía siendo abrumador en combate cuerpo a cuerpo. Estas revisiones apuntan a su efectividad a corta distancia, pero preservan su viabilidad a distancias más largas.

Mejoras de la granada piro
  • Las granadas piro ahora infligirán daño a los escudos, incluidos el escudo de cúpula y el escudo de malla.
Modificaciones de espadas
  • La duración de la estocada del ataque secundario se redujo de 0,4 s a 0,3 s, lo que reduce la distancia en aproximadamente 1 m (de 7 m a 6 m).
  • La longitud del barrido del ataque secundario se redujo en 55 cm.

Perspectiva del desarrollador: Estos ajustes están diseñados para disminuir la naturaleza opresiva del ataque de estocada de la Espada.

Actualizaciones de contenido y corrección de errores

Mejoras de animación
  • Nueva pose de tarjeta de jugador para el gesto ‘Tripwire Tango’.
  • Se resolvió un problema de animación con la garra de cabrestante al disparar el arma principal.
  • Se solucionaron los problemas al arrojar cuchillos que causaban un estado de bloqueo después de usar el ataque secundario.
  • Animaciones de sprint más fluidas para pistolas Akimbo .50.
  • Se corrigieron los movimientos defectuosos al separarse de una escalera rota en el campo de prácticas.
Mejoras de audio
  • Se corrigió el diálogo del comentarista que decía incorrectamente «eliminación del primer equipo» durante la segunda eliminación de un partido.
  • Se corrigió la inconsistencia de audio y subtítulos en el video de introducción de Treat Hunt.
  • Se agregó variedad a las señales auditivas para la aparición de bóvedas a medida que disminuye el tiempo.
  • Se mejoró la entrega de las líneas de reaparición de junio.
Ajustes del contrato
  • Los contratos basados ​​en curación solo se acreditarán por la salud de los compañeros de equipo restaurada debido al daño enemigo.
  • Los contratos de revivir solo progresan al revivir a compañeros de equipo eliminados por oponentes, no a través de autoeliminaciones.
  • Se corrigió un problema en el que las muertes arrojadizas no contribuían a los puntajes de combate.
Correcciones de personalización
  • Se solucionaron problemas de recorte con barbas y cascos.
  • Se ajustó el peso del amuleto Tacticool para reducir el movimiento no deseado.
  • Se implementaron tablas de clasificación en el juego para la mochila ÖRF.
  • Se resolvieron las discrepancias con la visibilidad de los relojes y sombreros a distancia.
Ajustes del modo de juego
  • Se solucionaron los problemas de color del contorno para los concursantes.
  • Se resolvió un problema que se producía al intentar revivir el mensaje.
  • Se mejoró la funcionalidad de las cajas arrojadizas en las estaciones de cobro.
  • Movimiento de platillo volador mejorado en el evento de juego Alien Invasion.
Mejoras en el mapa
Mejoras en el mapa de Kioto
  • Detección de colisiones mejorada para caminos de escalones.
  • Se redujeron los objetivos expuestos en el complejo de la Villa para un combate más estratégico.
  • Se ajustaron los interiores de la casa de huéspedes y otras zonas para lograr claridad y menor complejidad.
Actualizaciones del campo de prácticas
  • Se reintrodujeron las bolsas de barril suspendidas en el campo de prácticas.
Correcciones en el mapa de Seúl
  • Se arreglaron pasarelas y barandillas flotantes en el Centro de Datos.
  • Se abordaron problemas de flotación con escaleras en vallas publicitarias.

Mejoras de rendimiento y estabilidad

  • Se introdujo la súper resolución temporal (TSR) como un nuevo método de escalamiento de resolución.
  • Se resolvieron los problemas de desincronización para los jugadores que se unían tarde a los eventos de destrucción.
  • Se solucionó la degradación del rendimiento de Xbox Series S.

Mejoras de la interfaz de usuario

  • Se agregaron opciones para restablecer las sugerencias del tutorial en la configuración.
  • Se actualizó la apariencia del widget de emparejamiento.
  • Se corrigieron varias pantallas de final de ronda y problemas con los mensajes de puntuación.

Modificaciones de armas

Escudo antidisturbios
  • Se solucionó un problema que permitía que el escudo antidisturbios se incendiara.
Imágenes de ataques cuerpo a cuerpo
  • Se corrigieron retrasos visuales y de audio asociados con los impactos de ataques cuerpo a cuerpo.

Estas actualizaciones y correcciones tienen como objetivo mejorar la jugabilidad, mejorar la experiencia del usuario y corregir varios problemas que los jugadores han encontrado.

Para más detalles, haga clic aquí.

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