Notas del parche de la temporada 4 de The Finals: nuevo mapa del estadio Fortune, contratos con patrocinadores, cambios de armas y actualizaciones adicionales

Notas del parche de la temporada 4 de The Finals: nuevo mapa del estadio Fortune, contratos con patrocinadores, cambios de armas y actualizaciones adicionales

Continúa leyendo para conocer las notas del parche de la temporada 4 de The Finals.

Notas del parche de la temporada 4 de The Finals

A continuación se muestran todas las actualizaciones y cambios realizados en The Finals en el parche de la temporada 4:

Nuevo mapa: Estadio Fortune

  • ¡Bienvenidos a Fortune Stadium! Patrocinado por HOLTOW, ENGIMO e ISEUL-T, este nuevo mapa presenta un elegante paisaje urbano con secciones dedicadas a cada marca y varias áreas muy verticales.

Tres nuevas armas

50 en jarras

  • PESADO
  • ¡Estas pistolas proporcionan mayor potencia de fuego y precisión en la arena!

Pike-556

  • MEDIO
  • Mejora tu equipamiento de armas medianas con este rifle de tirador designado para un mayor alcance efectivo.

Materia M26

  • LUZ
  • ¡Conviértete rápidamente en un experto en el uso de esta nueva escopeta de corredera!

Nueva función: patrocinadores

  • Esta temporada, nuestros estimados patrocinadores están ansiosos por asociarse con los concursantes, brindándoles productos, financiación y atención durante todo su recorrido. Los jugadores pueden optar por firmar con HOLTOW, ENGIMO o ISEUL-T como patrocinadores durante la temporada 4.
  • Completa contratos y destaca en los partidos para ganar seguidores. ¡Más seguidores equivalen a mejores recompensas del patrocinador que elijas! Elige sabiamente, ¡solo puedes firmar una vez!

Nueva característica: miras y visores alternativos

  • Hemos introducido una variedad de miras y visores alternativos para algunas armas existentes, lo que permite a los jugadores cambiar entre opciones tradicionales y nuevas, como puntos rojos o visores. Desbloquea estas miras alternativas a través de VR en la pantalla de personalización de armas.

Nuevas clasificaciones del Tour Mundial

  • ¡La temporada 4 introduce los rangos Platino y Diamante en el World Tour! Según los comentarios de los jugadores, el rango Esmeralda ahora estará disponible desde el comienzo de la temporada y se podrá obtener con Puntos de victoria en lugar de victorias en torneos. ¡Prepárate para un viaje emocionante mientras luchas por alcanzar el nivel Esmeralda 1!

Nuevo modo clasificado

  • ¡Los torneos clasificados están de vuelta! Esta temporada, el formato será Cashout con una configuración de torneo de ocho equipos y 24 jugadores. Hemos mejorado la experiencia al clasificar los torneos en función de las fortalezas de los equipos, lo que afecta tu puntaje clasificado según tu ubicación en relación con tu clasificación inicial. Esto debería ofrecer una sensación de torneo más auténtica.

Variantes de la regla de retiro de efectivo para torneos clasificados y del World Tour

  • Para mejorar tu experiencia competitiva en los torneos clasificados y los torneos más casuales del World Tour, hemos implementado diferentes variantes de reglas de retiro en estos modos.
  • Los torneos clasificatorios tendrán penalizaciones de eliminación de equipo del 10 % activas, mientras que los eventos de concursos como «Baja gravedad» no estarán presentes para minimizar la imprevisibilidad. Los cambios de equipamiento solo se permitirán entre rondas del torneo.
  • En el World Tour, las penalizaciones por eliminación de equipos estarán desactivadas, los eventos estarán activos y los jugadores podrán intercambiar libremente elementos entre su reserva y su equipamiento entre eliminaciones de equipos y rondas. Si bien el retiro de premios por clasificación se mantiene constante, habrá oportunidades de modificar la experiencia del World Tour a medida que avance la temporada.

Tarjetas de jugador mejoradas

  • ¡Personaliza tu personaje con las tarjetas de jugador actualizadas! La temporada 4 presenta un diseño nuevo, insignias, bordes y títulos de jugador coleccionables y personalizables. También hay nuevos fondos disponibles, junto con una iluminación de personaje mejorada para mostrar tu estilo.

Circuitos actualizados

  • Los circuitos ahora se desarrollan en paralelo a las paradas del World Tour y comparten los mismos patrocinadores, lo que brinda a los jugadores otra oportunidad de ganar recompensas de los patrocinadores. También eliminamos la necesidad de completar contratos anteriores para acceder a circuitos posteriores, lo que agiliza la experiencia general.

Dos ranuras de carga adicionales

  • ¡Por pedido popular, hemos ampliado los espacios de equipamiento de seis a ocho!

Nuevo pase de batalla

  • El nuevo Pase de Batalla para esta temporada presenta 106 niveles de recompensa, destacando artículos del popular patrocinador OSPUZE y nuevas recompensas del patrocinador IVADA.

Nuevos niveles de carrera

  • Nos complace anunciar 10 niveles de nivel profesional adicionales, con recompensas cortesía del patrocinador del programa ENO+RINO.

Mejoras en la clasificación

  • Hemos realizado mejoras significativas en las tablas de clasificación para la temporada 4. Los jugadores ahora pueden filtrar las tablas de clasificación por región, y la tabla de clasificación del Tour Mundial presenta filtros para diferentes paradas del tour.
  • También se han introducido nuevas tablas de clasificación para Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, Power Shift y para seguir el rendimiento de cada patrocinador.

Nueva configuración de mira estática

  • En THE FINALS, la mira dinámica es la opción predeterminada, que cambia a medida que tu personaje se mueve. Para satisfacer a los jugadores que prefieren una mira estable, hemos agregado una configuración de personalización que te permite desactivar la «mira del mundo», lo que garantiza que permanezca centrada en la pantalla.

Nueva función: personalización del vello facial

  • ¡Los jugadores ahora pueden elegir entre varios estilos de barba y bigote para darle a su personaje un nuevo y elegante aspecto! ¡Compruébalo en la pestaña de estilos!

Nueva característica: Experiencia para jugadores nuevos

  • Para mejorar la bienvenida de los nuevos jugadores, hemos renovado la experiencia de incorporación. Esto incluye videos introductorios para cada tipo de construcción, un tutorial avanzado de retiro de efectivo que muestra la destrucción, navegación simplificada por el menú y más.
  • También estamos presentando nuevos conjuntos iniciales de la marca OSPUZE, ya que todos nos cansamos un poco de los pijamas de novatos. No se preocupen, veteranos, ¡ustedes también los recibirán!
  • Además, se han incorporado objetivos claros y actividades de desbloqueo en el menú principal para ayudar a guiar a los nuevos jugadores a través de sus rondas iniciales, haciendo que su entrada al juego sea más fluida y agradable.

Próximamente, recompensas de la temporada 3

  • Por lo general, todas las recompensas por clasificación se distribuyen al comienzo de la siguiente temporada. Sin embargo, esta temporada retrasaremos la entrega para realizar una revisión final de nuestras tablas de clasificación y asegurarnos de que todos los jugadores reciban sus recompensas de manera justa.
  • En la temporada 3, presentamos nuevos modos competitivos y recompensas al agregar el rango Rubí en Ataque terminal clasificado y Esmeralda en Gira mundial.
  • Comprendemos el afán por mostrar los logros de la temporada 3, pero queremos garantizar que estas recompensas se entreguen a quienes las obtuvieron legítimamente. ¡La distribución se realizará en la actualización 4.2!

DLC

  • En el lanzamiento de la temporada 4, ofreceremos tres nuevos paquetes de contenido descargable a distintos precios para que los explores. Cabe destacar que el paquete de inicio regresará como contenido descargable para esta temporada.

Cambios de equilibrio

Arquetipos

Pesado

Nota de los desarrolladores: queríamos responder rápidamente a los comentarios sobre el estado del arquetipo pesado. Si bien el arquetipo ligero sigue siendo el más jugado, reconocemos que el pesado es el más exitoso en todos los niveles de habilidad. Nuestro objetivo con estos cambios de equilibrio es alinear las tasas de victorias de todos los arquetipos y, al mismo tiempo, garantizar la accesibilidad y el disfrute de los jugadores. Este equilibrio seguirá evolucionando, en particular en lo que respecta al arquetipo pesado en la temporada 4.

Aparatos

Cubo antigravedad

  • Área de efecto aumentada de 6 m a 7 m.
  • Aumento de altura de 11m a 12m.

Cargo por incumplimiento

  • Se aumentó la capacidad de munición de 2 a 3.
  • Se aumentó el tiempo de recuperación de 26 s a 30 s.
  • Nota del desarrollador: La Carga de brecha había caído en desgracia en el meta actual, y creemos que este ajuste aumentará su viabilidad competitiva en comparación con el Agujero térmico.

Remodelador de datos

  • Alcance mejorado de 15 m a 21 m.
  • Se incrementó el número de cargas de 2 a 3.

Mina explosiva

  • Se redujo el daño máximo de 140 a 120.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de 30 s a 15 s.
  • Se redujo el recuento de munición de 2 a 1 (la cantidad máxima de minas desplegadas sigue siendo 2).

Nota de desarrollo: Nuestra intención siempre ha sido que las minas explosivas funcionen como un dispositivo defensivo, protegiendo eficazmente los objetivos en los que la ubicación estratégica es clave. Implementar un tiempo de recuperación entre despliegues y reducir el daño debería mitigar la acumulación excesiva, lo que alentaría a los equipos a llegar a los objetivos antes para establecer defensas antes de que se produzca el conflicto.

Granada aturdidora

  • Se extendió la duración máxima del estado Ciego de 4 s a 4,5 s.
  • Se aumentó la duración máxima de intensidad de ceguera de 1,8 s a 3,5 s.
  • Se aumentó la apertura de los destellos que explotan cerca de posiciones enemigas.
  • Se aumentó el ángulo de visión del flash, lo que produce destellos más intensos cuando se detona cerca de los jugadores.
  • Las granadas aturdidoras ahora solo mostrarán indicadores de impacto en la mira si alcanzan una intensidad específica en objetivos hostiles.
  • Se redujo la intensidad y duración de los efectos de ceguera en los compañeros de equipo.
  • Se mejoró la precisión de detección de impactos de las granadas aturdidoras al apuntar a los jugadores, lo que minimiza la interferencia de objetos pequeños.

Nota del desarrollador: Consideramos que el dispositivo Flashbang se subutiliza y estos ajustes tienen como objetivo mejorar su confiabilidad y efectividad en el juego.

Trampa de fallas

  • Se eliminaron los marcadores de impacto en forma de cruz cuando la trampa de falla se adhiere a un enemigo, lo que elimina su función como herramienta de detección.
  • Se redujo el número de munición de 2 a 1.
  • Se redujo el tiempo de recuperación de 30 s a 20 s.

Plataforma de salto

  • Se agregó una ligera variación al Jump Pad para evitar el rebote indefinido de los objetos.

Sensor de proximidad

  • Radio ampliado de 10m a 11m.

Juego de rol-7

  • Daño reducido de 140 a 100.
  • Tiempo de recarga extendido de 0,9 s a 2,15 s.
  • Se redujo la dispersión del proyectil al apuntar con la mira, de 0,3x a 0,25x.

Nota del desarrollador: El diseño del RPG está pensado más para la destrucción que como una herramienta ofensiva inicial. Este ajuste enfatiza sus capacidades de ataque y atenúa su agresividad general.

Dardo de seguimiento

  • Se aumentó la capacidad del cargador de 2 a 4.
  • Se redujo la tasa de regeneración de munición de 13 s a 12 s.
  • Duración de seguimiento acortada de 15 segundos a 10 segundos.

Tirolina

  • Se redujo ligeramente la altura de las tirolinas para una mejor accesibilidad a través de puertas.

Elevables

Bombona de gas propano

  • Se redujo el daño por impacto directo de 50 a 25.

Modos

Modos de retiro

  • Se implementó una nueva lógica de reaparición para los equipos eliminados para minimizar los encuentros con «terceros».

Torneos clasificados (retiro de dinero)

  • Se lanzaron torneos clasificados.
  • Se deshabilitaron los eventos de concurso en los torneos clasificados.

Nota del desarrollador: Para fomentar un entorno más competitivo en los torneos clasificados, optamos por deshabilitar los eventos de juegos para reducir los factores aleatorios durante los partidos, lo que da como resultado una experiencia más estratégica.

  • Se incrementaron las recompensas de retiro en la ronda final de $10 000 a $25 000.
  • Se aumentó el umbral de efectivo para ganar la ronda final de $ 20,000 a $ 50,000.

Ataque terminal

  • Terminal Attack ahora funciona con un formato al mejor de nueve rondas (del primero al quinto) con un reinicio en el medio tiempo para la destrucción del nivel.

Ataque terminal (clasificado)

  • Se eliminó el Ataque Terminal Clasificado y lo reemplazó con Torneos Clasificados.

Gira mundial (Retiro de dinero)

  • Penalizaciones por eliminación de equipos discapacitados en el World Tour.

Nota de los desarrolladores: El World Tour tiene como objetivo ofrecer una experiencia más informal en comparación con los torneos clasificatorios. Nuestra investigación en la temporada 3 indicó que eliminar las penalizaciones por eliminación de equipos redujo significativamente la frustración de los jugadores y dio lugar a partidas más reñidas.

  • Se habilitaron los intercambios de elementos entre Loadout y Reserve durante las eliminaciones de equipos en World Tour.

Nota de los desarrolladores: este cambio tiene como objetivo mejorar la accesibilidad del World Tour para los jugadores ocasionales al permitir el intercambio de objetos entre vidas. Los torneos clasificados restringirán los intercambios solo entre rondas para mantener la estrategia de contrarrestar a los oponentes y adaptarse a los mapas.

  • Se incrementó el retiro de efectivo de la ronda final de $10 000 a $25 000.
  • Se aumentó el requisito de premio en efectivo en la ronda final de $20 000 a $50 000.
  • Se introdujeron los rangos Diamante y Platino en el World Tour, situados entre los rangos Oro y Esmeralda.
  • El rango Esmeralda ahora es accesible desde el inicio de la temporada y se obtiene obteniendo puntos de victoria en lugar de únicamente mediante victorias en torneos.
  • Se actualizaron los requisitos de puntos de victoria para todos los niveles de clasificación del World Tour, lo que refleja la nueva estructura de clasificación.

Especializaciones

Desmaterializador

  • Orientación mejorada para minimizar fallas en la creación de pasajes a través de objetos.

Pistola de baba

  • Se cambió el modo de disparo de semiautomático a completamente automático.

Rayo curativo

  • Se redujo la tasa de curación de 50 de salud por segundo a 40 de salud por segundo.

Escudo de malla

  • El escudo de malla ahora entrará en tiempo de reutilización al ser destruido o derribado.

Nota del desarrollador: el escudo de malla está diseñado para brindar cobertura, en consonancia con la durabilidad del arquetipo pesado. Creemos que los ajustes deberían mejorar la comprensión y el flujo del juego, al tiempo que monitoreamos de cerca su impacto.

  • Se redujo el tiempo de reutilización del Escudo de malla de 15 s a 12 s; el tiempo de reutilización cae a 8 s si no sufre daño al desactivarse.

Armas

93R

  • Retroceso vertical suavizado para eliminar aumentos bruscos de intensidad que afecten el control del jugador.
  • Se actualizó la animación de disparo al apuntar hacia abajo para una mayor visibilidad.
  • Se aumentó la velocidad de disparo de 210 RPM a 220 RPM.
  • Se redujo la dispersión de la bala al disparar desde la cadera en varios estados, incluso agachado y corriendo.
  • Se reduce la acumulación de dispersión de la bala a lo largo del tiempo durante el fuego sostenido.
  • Se mejoró la velocidad de recuperación de la dispersión de la bala de 0,45 a 0,65.

Nota de desarrollo: equilibrar la 93R ha resultado complicado como arma de ráfagas. En esta actualización, nos centramos en mejorar su eficacia cuando se dispara desde la cadera en lugar de apuntar con la mira. Tus comentarios sobre estos ajustes serán invaluables.

akm

  • Capacidad del cargador reducida de 36 a 32.

CL-40

  • Se ajustó el daño máximo de 93 a 117.

Nota de desarrollo: este ajuste tiene como objetivo principal mantener tres disparos para eliminar a los medianos y, al mismo tiempo, facilitar un enfrentamiento ligeramente más letal con los pesados. Mantiene la competitividad del arma sin alterar drásticamente su funcionalidad general.

  • Se redujo la velocidad de disparo de 275 RPM a 210 RPM.

Nota del desarrollador: este pequeño ajuste compensa la considerable mejora del daño.

  • Se amplió el radio de daño máximo de 9 cm a 30 cm.

Daga

  • El ataque secundario de puñalada por la espalda de la Daga ahora se puede mantener presionado y solo se activa al soltarlo, lo que restringe la velocidad de movimiento a la velocidad de carrera normal sin correr.

Pistola Lewis

  • Se suavizó el patrón de retroceso, reduciendo el retroceso horizontal en ciertas fases mientras se mantenía el control general.

LH1

  • Se redujo el rango inicial de caída de daño de 80 m a 50 m.
  • Se redujo el rango de caída de daño final de 100 m a 55 m.

Nota del desarrollador: con las nuevas miras y visores disponibles, sentimos que el LH1 comenzó a influir en el rol distintivo del SR-84. Esta actualización ajusta su alcance y conserva intacta su distinción.

M60

  • Se aumentó la velocidad de disparo de 560 RPM a 580 RPM.
  • Se suavizó el patrón de retroceso, proporcionando un control más fácil durante el uso.

MGL32

  • Se redujo el tiempo de recarga de 3,1 s a 2,8 s.

Nota del desarrollador: El MGL32 sigue siendo un arma que planeamos mejorar más significativamente en el futuro; sin embargo, estos ajustes deberían hacerlo un poco más viable mientras tanto.

Arco recurvado

  • Se mejoró el daño mínimo de extracción de 55 a 60.
  • Se aceleró el inicio del aumento de daño de 0,2 s a 0,15 s.
  • Se redujo el tiempo para alcanzar el máximo rendimiento de 0,585 s a 0,49 s.

Escudo antidisturbios

  • Se aumentó el daño de 84 a 90.

Escopeta SH1900

  • Se redujo el tiempo de recarga de 2,5 s a 2,125 s.

Lanza

  • Se aumentó el modificador de velocidad de carrera durante el ataque giratorio secundario del 65% al ​​75%.

Francotirador SR-84

  • Se actualizó el SR-84 para disparar rondas de escaneo de impacto hasta 40 m, después de lo cual tendrá caída de proyectil debido a la gravedad y la resistencia.

Nota del desarrollador: El SR-84, si bien no es demasiado poderoso, se ha vuelto algo dominante a larga distancia. Este ajuste debería reducir las frustraciones y, al mismo tiempo, mantener intacto su nivel de habilidad para enfrentamientos de mediano a largo alcance.

Espada

  • Se ajustaron los barridos de ataque para una mejor precisión centrada en la mira.
  • Rango de estocada secundaria extendido de aproximadamente 5 m a alrededor de 6 m.
  • Se mantuvo la velocidad máxima de estocada durante más tiempo.

Cuchillos arrojadizos

  • Se modificó el ataque secundario para que se active al mantener presionado el botón, lo que hace que se inicie solo al soltarlo, mientras que limita la velocidad de movimiento a una carrera normal sin correr.

XP-54

  • Ligero aumento del aumento de la mira del XP-54 como parte del nuevo sistema de miras/visores.
  • Se redujo el daño de 18 a 16.

Contenido y corrección de errores

Animación

  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían comenzar una ronda sin animaciones ni efectos de aparición.
  • Se solucionaron problemas en los que las acciones de combate cuerpo a cuerpo rápidas combinadas con otras acciones mostraban animaciones incorrectas.
  • Se pulieron las animaciones en primera persona del escudo antidisturbios para eliminar movimientos no deseados al hacer zoom después de un ataque.
  • Se eliminaron las animaciones de cámara que distraían durante las vistas previas en primera persona en la interfaz.
  • Se resolvieron los casos en los que las animaciones de armas cuerpo a cuerpo podían quedar atrapadas en una pose de «carga» en la vista en tercera persona.

Audio

  • Se solucionaron los problemas con las líneas de voz de Santa Hat que no se reproducían como estaba previsto.

Rango de carrera

  • Se introdujeron 10 niveles nuevos con recompensas correspondientes dentro del rango de carrera.
  • Se corrigió un error que impedía que la XP se asignara correctamente tanto para el Pase de batalla como para el Rango de carrera.

Personajes

  • Se resolvieron los problemas de recorte con varios tipos de cabello al usar el sombrero de pescador.

Aparatos

General

  • Se solucionaron los problemas que permitían que los dispositivos desplegables flotaran inesperadamente en el aire.

Remodelador de datos

  • Se solucionaron problemas en los que los elementos transformados por el Reshaper de datos no contaban como destruidos para contratos específicos.

Granada aturdidora

  • Se mejoró la tolerancia del rastro de impacto al apuntar a los jugadores, lo que garantiza que esté menos obstruido por objetos menores.

Bomba desaparecida

  • Se mejoró la precisión de detección de impacto para el jugador que activa la bomba evanescente.

Tirolinas

  • Se solucionó un problema que provocaba que las tirolinas se rompieran inmediatamente después de colocarlas.

Modos de juego

Modos de retiro

  • Se resolvieron los problemas que causaban que las bóvedas aparecieran fuera de los límites, lo que impedía que aparecieran nuevas cajas.
  • Se agregaron notificaciones de HUD para las acciones Retiro iniciado, Retiro robado y Bóveda abierta para mejorar la conciencia del equipo.
  • Se solucionaron los problemas del temporizador de retiro de efectivo en horas extras para garantizar que las nuevas Bóvedas se generen correctamente incluso durante los retiros de efectivo en horas extras.

Tutorial de retiro de efectivo

  • Se presentó un tutorial de retiro actualizado para brindar experiencias más fluidas.
  • Se resolvieron problemas de flujo menores y se corrigieron aplicaciones de carga incorrectas en el tutorial.

Elevables

  • Se corrigieron los elementos arrojados debido al comportamiento entrecortado.

Mapas

Seúl

  • Se corrigió una falla visual con el jumbotron de audiencia.

Kioto

  • Se agregó una variante de Kioto con temática otoñal.

Casamentero

  • Se realizaron mejoras para que las conexiones a los niveles sean más rápidas sin necesidad de esperar a que se carguen otros jugadores. Los jugadores ahora aparecerán como hologramas mientras se conectan, lo que permite un acceso más rápido al lobby.

Movimiento

  • Se solucionaron los problemas de bloqueo de la cámara que ocurrían si los jugadores morían mientras subían escaleras.

Rendimiento y optimización

  • Se resolvieron los problemas con la funcionalidad de VOIP al usar las teclas pulsar para hablar al regresar al menú principal.
  • Se corrigieron incidentes raros de invisibilidad durante las secuencias de introducción y salida del torneo.
  • Se redujeron los errores al seleccionar elementos en las interfaces de personalización y redacción.

Especializaciones

Pistola de baba

  • Ahora la sustancia viscosa se adherirá correctamente a la base de una torreta guardiana en lugar del barril, lo que evitará que las cadenas de sustancia viscosa giren a través de las paredes.

Torreta guardiana

  • Las balas ahora serán bloqueadas por el propietario de la torreta, de forma similar a cómo funciona el fuego amigo.

Interfaz de usuario

  • Se aumentaron los espacios para concursantes de 6 a 8.
  • Se introdujo una configuración para desactivar la cruceta en el mundo, que cuando se configura en «desactivada», mantendrá la cruceta estática en el centro de la pantalla.
  • Se solucionaron los problemas en los que las pantallas del lobby mostraban incorrectamente desfibriladores en todos los íconos al ingresar.
  • Se resolvieron los casos en los que los artículos de la tienda de giras mundiales anteriores podían aparecer por error.
  • Se solucionaron los problemas de visibilidad de la pantalla de carga que ocasionalmente persistían.
  • Se corrigieron los errores que mostraban “Cancelando emparejamiento” cuando no era preciso en el widget de emparejamiento.
  • Se eliminaron errores que causaban que los botones Jugar o Reconectar aparecieran momentáneamente durante el emparejamiento.
  • Se mejoró la claridad visual de los relojes en las vistas de la tienda y del pase de batalla.

Armas

General

  • Se solucionaron los problemas que provocaban que la puntería del personaje se comportara de manera errática después del control de retroceso en velocidades de cuadros altas.

Cuchillos arrojadizos

  • Se resolvieron los problemas que impedían que los cuchillos y flechas arrojadizos aparecieran correctamente mientras se llevaba el escudo antidisturbios.

Escudo antidisturbios

  • Se actualizó el escudo antidisturbios para bloquear la garra de cabrestante, lo que evita que el jugador sea capturado.

Espada

  • Se solucionaron los problemas en los que la animación de la estocada de la espada no se reproducía en perspectiva de tercera persona.

Fuente

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