Vista previa práctica de El primer descendiente: un prometedor saqueador y tirador en tercera persona 

Vista previa práctica de El primer descendiente: un prometedor saqueador y tirador en tercera persona 

Desarrollado por NEXON Games Co., Ltd. y publicado por NEXON, The First Descendant es un saqueador y tirador en tercera persona. Está impulsado por Unreal Engine 5 y presenta modos en solitario y cooperativo. Ambientado en un futuro distópico donde los humanos han sido prácticamente aniquilados, el jugador toma el manto de un ‘Descendiente’ para luchar contra los Vulgus.

Si bien el juego puede parecer sorprendentemente familiar para Destiny 2, tiene un sabor específico y una historia de distrito que lo distingue. Durante la última vista previa práctica, pude probar el juego y tuve una experiencia encantadora, por decir lo menos.

El primer descendiente: un apasionante shooter y saqueo en tercera persona en ciernes

Como en todos los juegos de ciencia ficción, están los malos, en este caso, Vulgus, y por supuesto, están los buenos: Descendientes. La mejor manera de describir a estos individuos sería la de superhéroes que luchan para salvar a la humanidad de las extensiones. Cada uno de ellos tiene un conjunto diverso de habilidades que los diferencia y los hace únicos.

Como ocurre con todos los juegos de este calibre, las cinemáticas y la narrativa expansiva son lo que realmente me llamó la atención. Dado que el juego se creó en Unreal Engine 5, es realmente fascinante verlo. Pero dicho lo suficiente, déjame contarte sobre mis experiencias prácticas con El Primer Descendiente.

Primeras impresiones y jugabilidad.

El primer descendiente comienza con una pequeña introducción a los escenarios de este universo de ciencia ficción. Si bien la historia es muy profunda, hay suficiente en la introducción cinematográfica para tener una buena idea sobre el proceso. En resumen, Vulgus cruzó la dimensión y comenzó a causar caos. Los seres humanos fueron utilizados como sujetos experimentales y sacrificados a voluntad.

A raíz de estos acontecimientos, aparecieron Colosos, provocando una desviación generalizada. Una vez que terminaron, la Tierra no era más que un caparazón de su antigua gloria. Los humanos estaban a punto de dejarlo cuando un grupo disidente de Vulgus, conocido como los Magisters, decidió unirse a ellos. Usando sus habilidades tecnológicas, pudieron elevar a los humanos, por así decirlo, y crearon superhumanos.

Lepic es excelente en el manejo de armas (Imagen vía NEXON/The First Descendant)
Lepic es excelente en el manejo de armas (Imagen vía NEXON/The First Descendant)

Con este nuevo poder, Descendiente, como se llama a estos superhumanos, ahora está luchando contra los Vulgus y su nuevo líder, Karel. Aquí empezó el juego y tuve que elegir un personaje. Con tres opciones sobre la mesa, elegí Lepin. Es un luchador AOE con un conjunto de habilidades decente y bastante resistente en la batalla.

La etapa del tutorial me permitió adaptarme lentamente a la mecánica del juego y comprender las habilidades de mi personaje. Sin embargo, no pasó mucho tiempo para instalarse y eliminar a algunos lacayos de Vulgus. Las misiones de introducción fueron divertidas y me presentaron a Karel y un Coloso. Una vez que terminó esta misión, se me dio acceso al mundo abierto.

Recompensas de la misión (Imagen vía NEXON/The First Descendant)
Recompensas de la misión (Imagen vía NEXON/The First Descendant)

Hay mucho que hacer y ver en el mundo abierto, desde realizar misiones hasta incluso un poco de exploración. Pero en su mayor parte, me encontré venciendo al Vulgus en un intento de reducir la manada. Me encontré con varios tipos de enemigos, incluidos algunos minijefes. Afortunadamente, al usar el poder de mi Descendiente, eliminarlos no fue un asunto prolongado.

En cuanto a los lacayos, a la mayoría se les podría encargar uno o varios disparos. Con los numerosos tipos de armas a mi disposición, el combate no fue demasiado agotador. Si bien los rifles AR y de tirador clásicos son buenos a media distancia, a menudo me encuentro confiando en la escopeta. Cuando se combina con la capacidad de Lepin para agrupar a un grupo de enemigos, usar la escopeta contra ellos fue más que satisfactorio.

¡Armas en abundancia!  (Imagen vía NEXON/El primer descendiente)
¡Armas en abundancia! (Imagen vía NEXON/El primer descendiente)

Eso no es todo con lo que podría jugar. Aparte de las armas, podría cambiar todo mi equipamiento para modificar el funcionamiento de mi Descendiente en combate. Como siempre, cuanto mayor sea la rareza del objeto, mejores serán las estadísticas. Esto fue crucial, ya que facilitó el trato con los oponentes. Dicho esto, queda mucho por ver y hacer en el juego.

Un aspecto que aprecié muchísimo fue la verticalidad, ya que podía usar un látigo para moverme. Esto fue útil para tomar terreno elevado y nadar alrededor de los oponentes. Es divertido e innovador al mismo tiempo. Aunque cometí algunos errores y casi terminé matando a mi personaje. Sin embargo, la práctica hace la perfección.

Rendimiento y sonido

El Primer Descendiente se jugó en un sistema con la siguiente configuración:

  • Procesador: AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: RTX 3070 8GB
  • RAM: 32GB

A lo largo de mi juego, no hubo fallas graves. Hubo algunos casos de retraso, pero nada lo suficientemente grave como para obstaculizar mi experiencia de juego. En cuanto al audio, todo funciona a las mil maravillas. Las habilidades, las armas y los enemigos suenan geniales.

En conclusión

El mundo abierto se ve increíble (Imagen vía NEXON/The First Descendant)
El mundo abierto se ve increíble (Imagen vía NEXON/The First Descendant)

No hace falta decir que The First Descendant se deriva en gran medida de otros juegos del género. Sin embargo, eso no es una debilidad y ciertamente no resta valor a la historia ni a los elementos/mecánicas del juego. Aunque mi tiempo con el juego fue corto, hay mucho que esperar.

Como mencioné, solo me dieron acceso a tres personajes, pero hay muchos más para elegir. Cada uno aportará su propio tipo de habilidades y hará que el modo cooperativo sea bastante interesante. En ese sentido, no puedo esperar a ver qué han planeado los desarrolladores en términos de armas, equipo y tipos de misiones. Por encima de todo, no puedo esperar a experimentar una versión completa del juego.

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