El último parche de Ara: History Untold amplía los turnos de juego para sesiones medias y largas y funciones adicionales

El último parche de Ara: History Untold amplía los turnos de juego para sesiones medias y largas y funciones adicionales

Oxide Games, en colaboración con Microsoft, ha presentado la última actualización de su título de gran estrategia para PC recientemente lanzado, Ara: History Untold . El parche 1.0.5 introduce un aumento en la cantidad de turnos para los modos de juego medio y largo, junto con varios ajustes de equilibrio, mejoras en la compatibilidad con idiomas y características adicionales.

El registro de cambios detallado se puede encontrar aquí en la página de Steam del juego :

Ajustes generales

  • Duración media del juego ajustada de 750 a 800 turnos.
  • La duración del juego largo aumentó de 1250 a 1500 turnos.

Mejoras en la gestión de la ciudad

  • Se verán múltiples tipos de recursos desde el inicio del juego para ofrecer a los jugadores más opciones estratégicas.
  • Las áreas urbanas más pequeñas producen menos ingresos fiscales, lo que promueve el desarrollo de ciudades más grandes.
  • Las ciudades más pequeñas generan menos producción, lo que orienta a los jugadores hacia construcciones más altas.
  • Habitar ciudades más grandes requiere una ingesta de alimentos ligeramente mayor debido al menor mantenimiento de los alimentos gracias a las mejoras.
  • Las ciudades iniciales tienen una mayor probabilidad de estar ubicadas en regiones fértiles.
  • Es más probable que las áreas recién creadas contengan recursos interesantes cerca.
  • Se modificaron las configuraciones de generación de mapas para ubicar a los jugadores en territorios más cultivables al inicio.

Mejoras y triunfos

  • Los costos de mantenimiento se han incrementado en todos los ámbitos para ajustar el marco económico del juego final.
  • El mantenimiento de la riqueza de la fábrica ha aumentado del 5 al 10.
  • La fundición ahora implica un mantenimiento de 5 de riqueza y un requisito de material de 1.
  • El mantenimiento de materiales del gremio de artesanos se redujo de 5 a 1.
  • Los puestos comerciales ahora aportan +10 de prosperidad a las ciudades.
  • Los costos de mantenimiento de la forja aumentaron de 1 a 3 de riqueza, junto con los requisitos de 1 material y 1 de madera.
  • El mantenimiento de la refinería ha aumentado de 1 a 5 de riqueza y ahora también requiere 1 material.
  • El bazar añade +10 de prosperidad a las ciudades.
  • La bonificación de felicidad de los distritos de tenderos se redujo de 5 a 1, ya que son beneficiosos pero no suelen generar alegría.
  • Las bonificaciones por conocimientos escolares se han reducido de 15 a 10 para aumentar la importancia de su oferta.
  • La producción de riqueza proveniente de las mejoras en los pubs se redujo de 5 a 1 para resaltar las ventajas en la calidad de vida.
  • La bonificación de conocimiento de Stonehenge se ha reducido de 25 a 20.
  • La bonificación de la tasa de artesanía de fundición se incrementó de 5 a 10.
  • El mantenimiento de los muelles ahora cuesta 5 de riqueza, en lugar de 1.
  • El mantenimiento de los diques secos ahora cuesta 10 de riqueza, antes era 2.
  • El mantenimiento de la base naval aumentó de 3 a 15 de riqueza.
  • El mantenimiento de viviendas ahora tiene asociados unos costes de 1 madera y 1 material.
  • Las fincas industriales y de regadío tienen un coste de mantenimiento de 1 material.
  • Reducción de las bonificaciones de riqueza de mejoras específicas: las posadas requieren un experto para la generación monetaria, y la Casa de la Moneda ahora ofrece un beneficio del 15 % a la prosperidad de la ciudad en lugar de 5 de riqueza.

Servicios, artículos y recursos

  • La bonificación por calidad de vida que se obtiene al llevar zapatos se redujo de 15 a 5 para alinearse con otras estadísticas de calidad de vida.
  • La contribución de los zapatos a la prosperidad disminuyó del 15 al 5%.
  • Los beneficios de las comodidades de salud de las comidas gourmet se redujeron de 15 a 5 para lograr un mejor equilibrio con otras comodidades.
  • Los meteoritos ahora producen lingotes de metal sin necesidad de fundición.
  • Se ha aumentado la presencia de obsidiana.
  • Los ingresos del tabaco han disminuido en comparación con valores anteriores.
  • El consumo de Bonos del Tesoro y Libros de Derecho se produce correctamente a razón de 1 cada 10 turnos.
  • Los telares ahora otorgan apropiadamente un 100 % de producción artesanal como beneficio.

Costos de tecnología e investigación

Como reflejo de las preferencias de la comunidad por un ritmo predeterminado más pausado, los costos de investigación se han incrementado ligeramente.

  • El coste de investigación de Antigüedades aumentó de 400 a 500.
  • El coste de la investigación de la Alta Edad Media aumentó de 600 a 700.
  • El coste de la investigación de la Alta Edad Media aumentó de 800 a 1000.
  • El coste de la investigación en la época del Renacimiento aumentó de 1200 a 1500.
  • El coste de la investigación de la época de la Ilustración aumentó de 1500 a 1750.
  • El costo de investigación de la Era de las Máquinas aumentó de 1800 a 2250.
  • El coste de la investigación de la Era Atómica aumentó de 2100 a 3000.
  • El coste de la investigación en la era de la información ha aumentado de 2.500 a 4.000.
  • El costo de investigación de la Era de la Singularidad aumentó de 3000 a 5000.

Eventos

  • El evento “Decoración y devoción” ahora se activa correctamente para Askia Muhammad.

Esfuerzos de localización

  • Se realizan actualizaciones continuas en todos los idiomas localizados.

Cambios en las unidades y el combate

  • La mayoría de las unidades del primer Acto ahora incurrirán en un costo de mantenimiento material además de sus requisitos de alimentos.

En las próximas semanas, Oxide Games tiene la intención de lanzar la actualización 1.1 para Ara , que presentará elementos como soporte para mods, un nuevo personaje líder, un visor de batalla y una pantalla de Economía Nacional.

Fuente

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