The Quarry: Cómo ser bueno y salvar a todos para un final mejor

The Quarry: Cómo ser bueno y salvar a todos para un final mejor

The Quarry tiene varios finales diferentes según las elecciones que hagas en cada capítulo. Sin embargo, hay dos más amplios relacionados con trofeos y logros. Uno de ellos es el final mejor (o bueno), que requiere que salves a todos en una sola partida. ¿Para que puedas mantener a todos con vida? ¡Sí!

Esta guía lo guiará a través de las decisiones y elecciones correctas para hacer en cada capítulo para ayudar a todos los personajes a pasar la noche. Al final del recorrido, recibirás el trofeo/logro Noche dura porque salvaste la vida de todos. Como regla general, ten éxito en todos los eventos de Aguanta la respiración y en casi todos los QTE, excepto en unos pocos seleccionados cerca del final si buscas ciertos trofeos/logros. Hay algunos en los que puedes fallar y aun así salvar a todos, pero no nos arriesguemos. 

Las decisiones y opciones a continuación se describen con un mínimo de spoilers, pero algunos spoilers menores son inevitables.

Vale la pena señalar que hay un descanso entre cada capítulo en el que visitas a una mujer misteriosa. Si has sacado cartas del tarot, ella te hablará de ellas y te preguntará si quieres saber más. La elección de «seguir adelante» o aprender más no afecta el mejor final, ni ninguno de los finales.

Prólogo

  • Jugando como Laura en el auto, mira el mapa en el asiento trasero.
  • En el bosque, busca herramientas en un cofre.
  • Cuando las cosas se pongan espeluznantes en el bosque, decide ser complaciente. 
  • Realice un QTE como Laura en el bosque, luego con el policía, elija ser honesto, amable, complaciente, aliviado. 
  • En la casa sacamos llaves del búnker y elegimos con confianza. Asegúrate de ayudar a Max.

Capítulo 1: La cantera de Hackett para siempre

  • Usted comienza este capítulo como Jacob. Elija lo siguiente cuando hable con Caitlin: melancólico, juguetón, travieso, audaz.
  • Al inspeccionar el motor de la camioneta, puede desconectar la línea de combustible o rasgar/robar el brazo del rotor principal. Este último te ayudará a conseguir el coleccionable más tarde. 
  • Elige ser amable.
  • Cuando cambies a Abi y Emma en las cabañas del campamento, decide tu destino escabulléndote dentro para conseguir las bolsas. 
  • Encuentra a Emma en el carrito de golf rojo al final de la plaza y elige Entusiasmo.
  • Después de regresar a la cabina con los otros consejeros (después de ver el humo), elija interrumpir/empujar a Nick.
  • Ryan hablará sobre el podcast. Como Dylan, elige la amistad y luego el apoyo.
  • Luego pregunta sobre sus teléfonos y la carga. Elige la comprensión.
  • Ryan y Chris entrarán. Escuche a escondidas mientras Hackett está hablando por teléfono en su oficina.
  • Elija Preocupado cuando hable con Hackett después de la llamada telefónica y hable sobre la familia.
  • El tema cambiará a historias de fantasmas. Elija apologético, luego elija inquisitivo. 
  • Después de QTE para furgonetas, seleccione compatible. Después de que Chris se vaya, elija «persistente», «de apoyo», «renuente».

Capítulo 2: Verdad o Reto

  • Comenzarás este capítulo como Emma en Hackett’s Quarry Camp. Cuando llegues al fondo de la despensa, intenta abrir la puerta del lado derecho y llama a Jacob.
  • Toma la escopeta de los estantes en esta pequeña habitación. 
  • Cuando abras la caja fuerte, deja los fuegos artificiales. Elija la ternura cuando Jacob saque las paletas de mantequilla del estante.
  • Como Dylan en la oficina de Hackett. Elija amistoso, sarcástico cuando revise su teléfono y serio cuando revise su escopeta. (Nota: fallé el QTE aquí y no afectó nada). 
  • Después del guardarropa, elija travieso, mire a su alrededor si lo desea y luego diríjase a la fiesta.
  • Con Nick en Hackett’s Forest, toma Rocky Road para la carta del Tarot y sigue el camino a la izquierda dos veces (pasarás la carta del Tarot a la izquierda la primera vez).
  • Elige la incertidumbre cuando filosofes con Abi. Baja las escaleras y mantente a la derecha. Luego elige la sinceridad y salva a Abi durante el QTE.
  • Elige una seriedad cuando hables de un cerdo.
  • Elija duro cuando hable de cazar mariposas. Luego seguirás a Caitlin, Jacob y Nick. Elija el esperanzado en el camino del campamento cuando hable de Abi.
  • Regresa a la hoguera, interrumpe durante Verdad o Reto.
  • Irás por el círculo de personajes. Elige la verdad cuando Emma le pregunta a Ryan sobre Hackett y luego responde traviesamente a la bruja de Hackett’s Quarry. Elige Caitlin, luego elige travieso. 

Capítulo 3: Problemas en el Paraíso

  • Jugando como Abi en el bosque, elige devolverle la llamada a Nick y luego elige honestidad y precaución en el registro. Elige un beso. 
  • Cuando comience el infierno, ayuda a Nick y luego corre.
  • No suba al árbol y luego complete el evento «Contenga la respiración» (sin rojo en la pantalla). Como Jacob, después de buscar toallas, selecciona Entusiastas. Luego seleccione coquetear (si se sumerge después de este [manipulador giratorio], seleccione desentrañar cuando se presente la oportunidad).
  • De vuelta en la hoguera, selecciona «ansiedad» cuando preguntes por Nick y luego «asertivo».
  • Usa ambos atajos y grita al final. Elige disparar.
  • Como Jacob, ruega y luego no tires tierra.

Capítulo 4: No entres en pánico

  • Interactúe con el primer QTE, luego seleccione Rechazar. Habrá un QTE para llamar; puede interactuar con él o no, pero no interactúe con los siguientes dos QTE.
  • Seleccione una pregunta después de dos QTE, luego seleccione liberar. Interactuar con el próximo QTE.
  • Como Emma, ​​​​revisa la bolsa, luego usa la pistola eléctrica (para obtener evidencia; el spray para osos tiene el mismo efecto pero no te brinda evidencia). Después de seleccionar el spray, bloquea la puerta y usa la escotilla.
  • De vuelta en el albergue como Dylan, seleccione «Optimista» antes de encontrar el teléfono fijo, luego seleccione «Esperanzado» en la oficina de Hackett.
  • Elija estar decidido a llamar a la policía cuando Ryan tenga un teléfono. Luego seleccione sospechoso, luego calma después de hablar sobre la caja de radio, y Ryan le pedirá que devuelva algo.
  • Seleccione defensa cuando hable de Caitlin, luego entregue el artículo. Como Emma (nuevamente), gira lentamente para reducir el ruido, luego no interactúes con el QTE, que parece acelerar las cosas (a pesar del peligro).

Capítulo 5: Ruido blanco

  • Jugando como Nick al comienzo del capítulo, seleccione «agradecido», no interactúe con el QTE, luego seleccione «tranquilizador».
  • Luego cambiará a Caitlin investigando el ruido (no hay más opciones que QTE) y luego volverá a Nick. Elija confiado, luego intrigado. Luego escóndete de nuevo y aguanta la respiración hasta que el color rojo desaparezca de la pantalla.
  • Jugando como Ryan en la sala de radio, seleccione «Interesado», «Alarmado» y «Apologético». Habrá un ruido en el techo de la cabaña y Ryan apuntará al techo. No interactúes con QTE.
  • Después de eso, elige agresivo, confiado, tranquilo, desesperado y motosierra. Finalmente, elige la incertidumbre.

Capítulo 6: Oraciones en la noche

  • Comenzarás este capítulo como Jacob. Siga el camino de madera alrededor y hacia abajo, luego a la derecha al pie de las escaleras. Elija estar encantado, luego discúlpese. Escóndete y aguanta la respiración como de costumbre y abre la trampa.
  • Regresarás al grupo junto a la piscina. Aquí elegimos compasivo y ayudar a Nick.
  • Como Abi en la casa de la piscina, elige Calm y luego Empathize. Siempre que sea posible, dispara.
  • Como Emma, ​​​​no huyas cuando tengas la oportunidad.
  • De vuelta en la casa de la piscina como Ryan, elige esperanzado, sospechoso e interesado.

Capítulo 7: El pasado detrás de nosotros

  • Cuando comienza el capítulo, luego pasa a una nueva escena con el policía, no interactúes con el QTE. Entonces elige un x2 complaciente, intrigante, suplicante. Hay otro QTE con el que no debe interactuar aquí. Luego elija preocupado, decepcionado, cumplidor, preocupado.
  • Una vez que obtenga el control y pueda mirar alrededor de la cámara, se reproducirá otra escena en la que tendrá que elegir miedo, seriedad, inquietante, edificante y empático.
  • Regresarás a la casa de la piscina para una breve escena. Elige la calma. Entonces elige curioso, optimista, escéptico.
  • No interactúes con el QTE en la prisión, luego elige empatizar.
  • Explore la estación de policía y tome la jeringa de la tercera oficina en el segundo piso si lo desea (no es obligatorio). Escóndelo y vete a dormir. Despiértese y elija honesto, confiado y no interactúe con el QTE en la celda de la cárcel después de obtener la información/poema.
  • Después de eso, elige confuso, alentador, humilde, empático.
  • Cuando la escena cambie, interactúa con el siguiente QTE, luego, cuando cambie de nuevo, interactúa con el QTE con la pistola (si fallas la primera vez, tendrás una segunda oportunidad; esto sucederá si no obtienes la jeringa).
  • Si decide rechazar la jeringa, opte por disculparse.
  • Seleccione un alarmista en la oficina, luego cálmese y muéstrese en la casa de la piscina.
  • Finalmente, elige declararte cuando cambies de personaje.

Capítulo 8: Vientre de la Bestia

  • Al comienzo del capítulo en la casa de la piscina, elija inseguro, curioso, sospechoso. Entonces elige cauteloso, compasivo y amistoso.
  • En el bosque, elige inquisitivo, reflexivo, compasivo.
  • Una vez en la cueva, seleccione al paciente (la falta de un QTE no importa aquí). 
  • Después del episodio en la cueva, controlarás a Caitlin. Elija los honestos en el albergue y los alentadores en la camioneta.
  • A continuación, controlarás a Ryan en la bodega/bodega de ron. Al ingresar al área de luz roja, complete el primer QTE, pero omita el siguiente QTE enjaulado. 
  • Elija detener a Laura en el próximo QTE.
  • Entonces decide ayudar a Jacob.
  • Encienda el primer y segundo interruptor, continúe, luego encienda el segundo y el tercer interruptor.

Capítulo 9: Matriarca

  • Este capítulo comienza con Dylan y Caitlin yendo al depósito de chatarra. Elija positivo y curioso.
  • Te teletransportarás rápidamente a Abi y Emma en el búnker/refugio contra tormentas. Elige curioso x2.
  • Luego cambiará a Ryan y Laura. Interactúa con el QTE para disparar, luego no saques el cuchillo.
  • Interactúa con el armario junto al espejo de pie y la chimenea antes de interactuar con la puerta para que puedas esconderte en el armario y aguantar la respiración hasta que el color rojo desaparezca de la pantalla. Luego bloquee la entrada con QTE.
  • Como Laura, escóndete de nuevo y aguanta la respiración. Puedes explorar, luego habrá otra escena con QTE. Después de eso, elige un ataque y completa otro QTE.
  • Volverás a tener el control de Ryan. Después de dos QTE, contenga la respiración y luego descanse. Entonces elige empatía, acepta y no interrumpas. Volverás con Dylan y Caitlin. Una vez que llegue a Yellow Crane, seleccione la promoción, luego avise a Caitlin (sonidos de pitido).
  • Vuelva a tocar la bocina después del QTE, luego finalice todos los demás QTE.
  • Luego regresarás al búnker para tomar el control de Abi. Ve directamente por el medio hasta la caja de fusibles debajo de la luz en la parte de atrás. Toma conchas de plata. Ahora regresará a Laura y Ryan. Elija disparar cuando tenga la oportunidad después de salir del ático. Luego seleccione sospechoso.

Capítulo 10: Ladrillos y cemento

  • Jugando como Max, quédate en el muelle.
  • Luego regresará con Caitlin en el albergue. Después de prepararte para atacar, irás con Jacob para una escena corta, luego verás una escena muy corta con Abi y Emma. Luego de vuelta al albergue. Seleccione ejecutar y transmitir antes de QTE.
  • Elija «correr, explorar y disparar».
  • Luego regresará a Laura por la autopista 919. Seleccione «inquisitivo», tome un arma y cúbrase. Luego selecciona Resolver y dáselo a Ryan.
  • En el bosque se eligen sonoros y reflectantes.
  • No levante su arma ni interactúe con el QTE. Entonces dispara.

Y así es como salvas a todos para el mejor final en The Quarry. Suena el epílogo y no es necesario tomar más decisiones; quédate, sin embargo, porque aprenderás algo interesante sobre las pistas que encontraste en el camino.

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