The Squire’s Tale: recorrido completo, capítulos 5 y 6
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The Squire’s Tale es un juego de rol de rompecabezas de apuntar y hacer clic de AE Mysteries. La trama de fantasía ve a nuestros dos compañeros, Cedrick el Caballero y su escudero Martin, emprendiendo una aventura épica para salvar el reino del mal (¿qué más?). La combinación de la fuerza de Cedrick y el cerebro de Martin los ha llevado hasta aquí, pero seguramente vendrán desafíos más exigentes. Entonces, si estás atascado en alguno de los acertijos o soluciones, sigue leyendo para conocer mi recorrido completo de los capítulos cinco y seis de The Squire’s Tale.
La guía del cuento del escudero: misterios de escape de aventuras
En el capítulo cinco, nuestros héroes forman equipo con una nueva compañera, Nira, mientras navegan hacia una isla en el helado Mittenheim en busca de la Espada de la Luz . Recuerda que si te quedas atascado en alguno de los acertijos, puedes usar las estrellas restantes que tengas disponibles (arriba a la derecha de la pantalla) para obtener pistas. Sin embargo, he recorrido los capítulos completos paso a paso a continuación si desea guardarlos o se ha quedado sin sugerencias.
Tabla de contenido La guía del cuento del escudero – Misterios de escape de aventuras Capítulo 5 – Mittenheim y la maldición helada Aprendiendo la poción Ingredientes El lago Haciendo la poción El altar Capítulo 6 – El bosque olvidado La cabaña de la bruja Barranco del gorro de dormir El estanque del recuerdo
Capítulo 5 – Mittenheim y la maldición helada
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Toma el raspador de hielo (a1) y úsalo en la caja de metal (a2), que luego podrás abrir y descubrirás que necesitarás reparar tres tableros eléctricos mediante un rompecabezas de conexiones. Vea las soluciones a continuación . En el primero, solo necesitaba conectar el 1 en la parte superior derecha con el 2 de abajo. En el segundo, el cinco de la derecha al que está debajo.
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Coge la Carta de la puerta de la tienda general (a3) y haz clic en ella para leerla, anotando el código pin. Ahora haga clic en la ventana de la tienda, donde puede deducir los números del código PIN haciendo coincidir los símbolos en las etiquetas de precio, lo que le dará 3584 .
Haz clic en el muñeco de nieve (a4) y toma los botones , luego selecciona la máquina frente al banco (a5). Agregue los botones, ingrese el código 3584 y obtenga el paquete que contiene la clave de la tienda general . Selecciona la puerta de la tienda (a3) para ver un primer plano del interior y toma la pala . De vuelta afuera, usa la pala en la nieve frente a la casa (a6) y luego entra.
Aprendiendo los ingredientes de la poción
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Abra la caja (b1) y tome la vela y la página de guía de campo , tome el abridor de frascos del estante (b2), tome una segunda página de guía de campo del piso (b3), luego haga clic en el panel en el frente del escritorio ( b4) para obtener una tercera página de guía de campo y la clave de almacenamiento . Usa la llave para abrir el cofre (b5) y toma la caña de pescar y el taladro para hielo . Ahora puede seleccionar la carpeta de la guía de campo (b6) y agregar las páginas para recopilar la Guía de campo .
Utilizando la Guía de Campo podrás deducir los ingredientes que necesitas. La pizarra (b7) muestra cuatro ingredientes que no puedes consumir (en rojo), mientras que la línea de arriba muestra lo que funcionará, y el papel pegado a la pared al lado de la pizarra muestra las reacciones químicas.
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El tercer símbolo químico (para la poción rosa) coincide con el rayo, mientras que al usar el libro encontrarás que mezclar Shimmer Fish, Hatch Flower y Croaen Berries te dará el resto de los ingredientes necesarios. Ingrese sus símbolos en la pizarra (vea la solución en la pizarra de arriba).
Sal y regresa a la tienda general, usando el abridor de frascos en el frasco que está sobre la mesa para conseguir un poco de Jerky . De vuelta afuera, dale la cecina al perro que apareció afuera del banco, quien luego se dirigirá al letrero al fondo de la escena. Haz clic en el perro una vez más para seguirlo hasta el lago .
El lago
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Haz clic en el árbol de Navidad (c1) para obtener un adorno brillante . Utilice el taladro para hielo en el hielo (c2) y agregue la caña de pescar al clip (c3). Coloca el adorno y pronto atraparás algunas escamas brillantes .
Haz clic en la cesta de bayas (c4) para iniciar un juego con el muñeco de nieve mágico. Haz clic en las flechas marcadas para completar las batallas (ver imágenes a continuación). Una vez que hayas completado las tres batallas, el muñeco de nieve te entregará las Crosen Berries .
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Seleccione la planta morada (c5) para descubrir que es necesario calentarla para que le resulte útil. Regresa a la ciudad y a la tienda general, y usa la vela en el fuego para conseguir una vela encendida . Regresa al lago, usa la vela en la planta y toma la flor Hatch .
Hacer la poción
De regreso al laboratorio, toma el químico (b8) del escritorio y agrégalo al bote (b9). Agregue los otros tres ingredientes de su inventario y luego haga clic en la olla nuevamente para ver un primer plano. Ahora necesitas configurar la olla y obtener la poción descongelante .
- Contraseña : Arriba a la izquierda, los tres en el medio, abajo a la derecha (de los lugares visitados en el mapa)
- Temperatura : 238 (de los símbolos de horas y minutos en los relojes)
- Ajuste de humedad : 2 (de las dos cuentas azules en la lámpara)
Sal y usa la poción en el Yeti Scholar, luego en los de la tienda general y en el lago. Regresa con el erudito y él te guiará hasta el altar .
El altar
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Coge el Picahielos (d1) y luego haz clic en la mochila (d2) para abrirla y luego toma la Cuerda . Toma la estatua del buey (d3), usa la cuerda para obtener la estatua del pingüino (d4) y usa el pico para obtener la estatua de la rana (d5). Ahora puedes hacer clic en la balanza (d6) y agregar las tres estatuas, luego el pico y la cuerda, y finalmente la propia mochila . Haz clic en el altar para cruzar el puente y completar el Capítulo Cinco.
Capítulo 6 – El bosque olvidado
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Después de que finalice la conversación inicial con Kruk, haz clic en el lado izquierdo de la pantalla (e1) para moverte al río. Después de más charla, recoge el palo (f1) y el pez muerto (f2), luego toma una camisa andrajosa del árbol (f3).
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Vuelve a la primera pantalla, coloca el palo al lado de la antorcha (e2), agrega la camiseta y recoge la Antorcha Encendida . Con la antorcha seleccionada en su inventario, haga clic en el lado derecho de la pantalla (e3) para avanzar hacia el bosque.
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Haz clic en las telarañas (g1) para iniciar un minijuego web . En la imagen a continuación, solo necesito mover el mosaico final al espacio superior izquierdo.
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Una vez que la araña se haya ido, usa la antorcha para quitar las telarañas (g1) y luego recibe algunas telarañas . A continuación, haz clic en la escalera de cuerda debajo de la puerta (g2) para llevarte una pequeña sorpresa…
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Seleccione el área debajo de la cabaña (h1) para ver un primer plano de la rueca. Haga clic en el pedal en los estantes de la izquierda, agréguelo a la rueca y luego agregue las telas de araña a la rueca para obtener Spider Silk . Mientras estás en primer plano, recoge también los champiñones secos y luego agrégalos a la olla de la derecha para obtener champiñones en polvo . Agrega el polvo al bote de la izquierda y aparecerá un pergamino a la derecha. Recoge el pergamino mágico .
La cabaña de la bruja
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De vuelta en la pantalla principal, coloca el pez muerto en el suelo (h2) para atraer al gato y conseguir el Vaso . Selecciona la seda de araña en tu inventario y agrégala al arco (h3) para obtener también el Shortbow . Usa el arco corto en la escalera enrollada (h4), dejándolo caer a tu alcance y permitiéndote tomar el Atrapasueños (h5).
Selecciona los cuervos (h6) para verlos en primer plano y observa la cantidad de cuervos alrededor de cada una de las letras de los árboles, lo que te dará una palabra de cinco letras. Ahora haga clic en la casilla (h7), agregue el vaso para completar el candado e ingrese la combinación ( AMADO ) para abrirlo y obtener la Varita .
Regresa a la presa y coloca el atrapasueños en el árbol (f4), luego dale el pergamino mágico a Oakley (f5). Una vez que te traduzca el hechizo, selecciona la varita en tu inventario y haz clic en la presa (f6) para lanzarla. Una vez que Kruk haya roto la presa, abrirá la puerta .
Barranco de la copa de dormir
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Haz clic en la puerta del molino de viento (i1) para ver un primer plano y toma el rastrillo de mano . Haz clic en las margaritas y recoge el taladro de arco y el estante naranja para conseguir los guantes de jardín . En la pantalla principal, toma la palanca del molino (i2), luego usa los guantes para recoger algo de Stinkweed (i3). Haga clic en la puerta nuevamente (i1) y use la palanca del molino a la izquierda de la tabla (ver más abajo).
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Selecciona la criatura (i4) para ver un primer plano y usa el rastrillo en su nariz para conseguir algo de musgo . Agrega el musgo a la fogata y usa el taladro para encenderla, ahuyentando a las moscas. Haz clic en el agujero del que obtuviste el musgo con la hierba apestosa seleccionada para despertar a la Tortuga Ancestral . Después de una breve charla, usa la hierba apestosa para despertarla nuevamente (¡varias veces!) y descubrir la ubicación del atajo de Path of Storms. Después de tu conversación, recoge los hongos lunares (i5, en el primer plano) y úsalos en el fuego para obtener hongos lunares secos .
Vuelve al primer plano de la puerta (i1) y muele los champiñones para obtener Moon Powder . Con el polvo seleccionado, haz clic en las velas giratorias (i6) del molino de viento para revelar un camino de hongos. Haz clic en él para avanzar a un rompecabezas de ruta.
El camino que debes tomar está a continuación. Tenga en cuenta que algunos movimientos le llevarán a varios espacios impulsados por los símbolos del viento. Mis indicadores a continuación son la dirección a elegir desde el espacio en el que aterrizas después de cada movimiento :
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- Derecha, abajo, derecha, izquierda dos veces hasta el fondo, hongo rojo (relámpago),
- Derecha, derecha, derecha, arriba, derecha a la crema de champiñones (relámpago),
- Izquierda, izquierda, arriba, arriba, izquierda al hongo morado (relámpago),
- Derecha, derecha, derecha, arriba, izquierda hasta el hongo rojo superior (relámpago),
- Abajo, abajo, derecha, arriba, derecha y afuera.
El estanque del recuerdo
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Usa el polvo lunar en la antorcha (k1) para revelar la imagen de arriba. Haz clic en las seis ranas (k2), que saltarán sobre los nenúfares, luego haz clic en cada una de ellas una vez en las almohadillas (en el orden correcto) para que se pongan de pie. Puede obtener el orden comparando el patrón de sus lirios con los símbolos que brillan en los árboles: debe hacer clic en un árbol (k3) para ver de cerca el orden: naranja, azul, blanco, amarillo, morado, rosa . .
La espada surgirá del agua y usarás el colgante para activar otro rompecabezas. Selecciona los símbolos marcados a continuación para recrear las runas: ¡Y con eso, habrás terminado con el Capítulo Seis de The Squire’s Tale !
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