The Squire’s Tale: recorrido completo, capítulos 7 y 8

The Squire’s Tale: recorrido completo, capítulos 7 y 8

The Squire’s Tale es un juego de aventuras AE Mysteries con temática de fantasía medieval en su formato habitual, probado y testado. Se te ofrece una serie de piezas de apuntar y lamer en las que puedes encontrar y combinar objetos, y la historia te lleva a través de una serie de acertijos divertidos pero complicados a lo largo del camino. Si alguno de los desafíos te resulta demasiado frustrante y los árboles no pueden ver el bosque, sigue leyendo para conocer mi recorrido completo de los capítulos siete y ocho de The Squire’s Tale.

La guía del cuento del escudero: misterios de escape de aventuras

Al comenzar el Capítulo Siete, nuestros héroes Martin, Cederick y Nira se van a enfrentar al Rey Monstruo a pesar de no haber podido recoger la Espada de la Luz. Revisé todas las escenas y acertijos a continuación, así que espere muchos spoilers si continúa leyendo (puede hacer clic en la sección requerida en la lista de contenidos para evitar ver las secciones que no desea ver). Además, recuerda que puedes utilizar las estrellas que te sobren como pistas .

Tabla de contenido La guía del cuento del escudero – Misterios de escape de aventuras Capítulo 7 – La guarida del rey monstruo El ascensor La fragua Capítulo 8 – El dispositivo del fin del mundo Cómo llegar al dispositivo del fin del mundo debajo del dispositivo La batalla final

Capítulo 7 – La guarida del rey monstruo

Imagen de Pro Game Guides

Al llegar al sistema de ascensores, tome la llave antigua (a1), los guantes (a2) y la cuerda (a3). Usa la llave para abrir la caja roja (a4) y toma la lata de atún y el destornillador del interior. Haz clic en las rocas varias veces (a5) para obtener un Escudo , luego usa el destornillador para abrir la rejilla (a6) y usa los guantes para buscar la basura en el interior y obtener la mitad de espina de pescado y medallón .

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Coloca la lata de atún y espina de pescado en los dos discos de ofrenda (a7) y luego haz clic en el ancla de la estatua del tiburón. Sujeta la cuerda para obtener un gancho de anclaje y úsalo en la torre (a8). Cuando la torre caiga, haz clic en el agujero (puedes ver un armario verde asomando) para ver un primer plano y usa el escudo para mover la roca (b1) que bloquea el armario (b2). Haz clic en él para abrirlo y toma el paraguas , luego úsalo para enganchar la segunda mitad del medallón (b3).

Vuelve a la imagen principal y coloca las dos mitades del medallón en el altar (a9). Aparece el ascensor, iniciando un rompecabezas de bolas rodantes . Sólo pasa por los círculos donde están numerados a continuación:

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  • Pasa por 1 en dirección norte
  • Pasa por 2 en dirección sur.
  • Vuelve por 2 y luego por 3 en dirección este.
  • Vaya al norte por 4 y 5, luego al este por 6, 5 y 7
  • Dirígete hacia el oeste por 8, luego hacia el sur por 6, 9 y 3.
  • Vaya al norte por 10, al oeste por 11, luego al este por 12 y 10
  • Dirígete hacia el norte por 12, 11, 13 y 7, luego hacia el norte por 8
  • Vaya hacia el oeste por 14 y finalmente hacia el este por 1, 9, 4 y 13.

Ahora puedes entrar al ascensor .

El ascensor

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Tome la tabla de madera apoyada contra la pared, luego haga clic en las dos cortinas para revelar las paredes. Haz clic en la máscara verde (c1), toma la piedra preciosa que cae de su boca y recoge una segunda piedra preciosa del indicador del piso del ascensor (c2). Haga clic en el panel de botones (c3) y haga clic en el botón + en el primer plano, que abre el kit de emergencia (c4) debajo. Saque las vendas y la sierra de mano del interior.

Usa la sierra para cortar las barras (c5) y usa la tabla en la antorcha (en el primer plano del otro lado de las barras) para obtener una Tabla Ardiente . Seleccione la alfombra en el piso (c6) para revelar la escotilla, haga clic para abrirla, luego obtenga un primer plano de la escotilla y use las vendas para fijar los cables .

Ahora que los cables están fijos, seleccione el panel de botones una vez más y haga clic en el botón del piso B10 (en cada piso que visite, observe la cantidad de estatuas que puede ver a través de la ventana de la derecha; necesitará esta información más adelante). . Agrega las dos gemas al panel para abrir un panel y tomar el Candelabro . Ahora seleccione el panel de botones y active el interruptor en la parte inferior para apagar las luces del ascensor , observando los colores y posiciones (de arriba a abajo) de las caras reveladas.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Vuelva a encender las luces del ascensor y presione el botón B30. Obtenga un primer plano del panel y configure los controles deslizantes (de arriba a abajo) de la siguiente manera: Naranja, Verde, Azul, Púrpura y Rojo (ver arriba). Toma la llave . Ahora muévase a B20, obtenga un primer plano de la combinación en el ascensor e ingrese (de arriba a abajo) 3532 , que es el número de estatuas que pasan por la ventana en cada piso (ver más abajo). Se abrirá un panel que le dará su segunda clave .

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales
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Vuelve a bajar a B50, usa las llaves de las cerraduras (c8) y avanza hasta la fragua.

La forja

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Coge los cortapernos (d1) y úsalos en la cerradura del armario (d2), tomando las pinzas del interior. Gire la válvula (d3) para descubrir que necesita calentar la forja antes de poder usarla. Usa las pinzas para bajar la escalera (d4), luego toma la palanca (d5) y úsala para abrir la caja (d6) y sacar la rueda de válvula .

Usa la palanca nuevamente para sacar el chicle del interruptor (d7). Ahora puede presionar el interruptor para que la fragua alcance el segundo nivel de calor. Utilice la goma de mascar para fijar la tubería (d8) y agregue la válvula a la tubería (d9) para alimentar completamente el horno. Ahora puedes presionar el botón grande (d10) que abre la puerta de la armería (d11). Haz clic en él para entrar.

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Toma el Martillo (e1), luego selecciona la espada rota en tu inventario y haz clic y toma la Cuchara (e2), el Escudo (e3) y la Jarra (e4), luego colócalos en la fragua. Abre la bandeja (d12) para conseguir el Mineral Mágico y colócalo sobre el yunque (d13), iniciando un rompecabezas para eliminar las impurezas. Presione las teclas arriba, abajo, izquierda y derecha en el siguiente orden: Derecha, Derecha, Izquierda, Arriba, Derecha, Izquierda, Arriba, Derecha, Derecha .

Pon la espada en el yunque, agrega el mineral mágico purificado y luego usa el martillo en la espada para completar el capítulo. ¡Solo falta uno!

Capítulo 8 – El dispositivo del fin del mundo

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Recoge la bola de metal y úsala para romper la rejilla (f1) y conseguir la moneda . Haz clic en la cadena de la pared (f2) hasta que la pared se derrumbe, dale la moneda a la rata de la mazmorra que aparece y luego toma la Aguja de Plata . Usa la aguja en la cerradura de la puerta (f3) y dirígete al pasillo.

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Toma el cucharón de hojalata (g1) y luego haz clic en el interruptor en la pared (g2) para levantar el pilar en el medio del pasillo. Haz clic en la puerta de la celda trasera izquierda (g3) para ver un primer plano del cubo gelatinoso y recoge un puñado de piedras . Sigue recogiéndolos y agregándolos (junto con el cucharón) hasta que explote. Recupera el cucharón de hojalata , luego toma la antorcha y abre el cofre para obtener la espada de Cedrick . Finalmente (aún en el primer plano) usa el cucharón en el orificio del inodoro para sacar la llave .

Enciende la antorcha a través de la que está encendida en el pasillo (g4), luego usa la llave en la puerta de la celda del lado derecho (g5) para abrirla. Haz clic en tu antorcha encendida en tu inventario y luego en el primer plano oscuro para revelar un esqueleto . Puedes arrastrar la luz alrededor de la imagen y recoger una lanza a la derecha, observando también el código rayado en la pared ( 24637 ).

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Seleccione la puerta de la celda frontal izquierda (g6) para revelar una cuadrícula. Mueva las estrellas con los botones hasta que estén en las posiciones (de izquierda a derecha, de arriba a abajo) que coincidan con el código de la celda (ver arriba). Ahora puedes entrar y hablar con Cedrick . Dale su espada y él vendrá contigo. Mientras aún estás en el primer plano de la celda, haz clic en las tres piedras sueltas para abrir un compartimento secreto y tomar el equipo (ver más abajo).

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Agrega el engranaje al pilar (g7), luego usa la lanza en el agujero (g8) y finalmente haz clic en Cedrick para que te ayude a girarlo. Pero primero tendrás que animarlo. Elija las siguientes opciones:

  • El dragón (dos puntos)
  • El orbe (dos puntos)
  • El torneo mental (dos puntos)
  • Palear nieve (dos puntos)
  • Destruyendo la espada (dos puntos)

Cedrick ahora te ayudará si haces clic en la lanza, lo que te permitirá escapar de la mazmorra.

Llegar al dispositivo del fin del mundo

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Recoge la estatua del pez (h1) y el anzuelo (h2), luego usa el anzuelo en la escalera de la derecha (h3). Ahora puedes entrar por la puerta de arriba (h4).

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Coge otra pala (i1) y úsala para sacar el Ballista Bolt (i2). Tome también el Libro (i3), junto con un Segundo Libro y el Mapa Lunar del otro nicho (i4). Vuelve afuera, agrega el perno a la balista (h5) y dispara, revelando un rompecabezas lunar. Utilice el gráfico lunar para resolverlo, o consulte la imagen a continuación para encontrar la solución (todo lo que queda por hacer en la imagen es cambiar la luna inferior izquierda para que esté completamente oscura ). Una vez completado, toma la segunda estatua de pez y el orbe de sombra .

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Regresa a la habitación y coloca las dos estatuas de peces en el pedestal (i5), luego modifica los cuencos de piedra para que el agua fluya hacia el anillo en el suelo (ver imagen a continuación). Tome el bastón . De vuelta en el área principal, toma el ancla y úsala en la escalera opuesta (h6), tomando el tercer Libro desde arriba. Usa el ancla para atravesar la puerta derecha una vez más, agrega los libros a los estantes (i6) y toma el Cristal Rojo .

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Afuera una vez más, agrega el bastón a la estatua de la derecha (h1) y el cristal a la de la izquierda (h7), revelando un rompecabezas en el centro de la arena . Agrega el orbe de sombra al centro para comenzar el rompecabezas. Necesitas energizar cada orbe haciendo que cada área tenga cuatro símbolos diferentes, así que haz clic en los orbes centrales morados en el siguiente orden:

2, 4, 4, 3, 3, 3, 3, 1, 3, 3, 3, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 1 (imagen de abajo )

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Haz clic en las escaleras para seguir adelante.

Debajo del dispositivo

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Toma el Crystal Shard (k1) y agrégalo al disco (k2), que abre la trampilla (k3), así que baja. Tome el plano de la bocina (l1) y luego haga clic en el esqueleto (l2), para revelar un pergamino. Haga clic en el pergamino, tome la tecla de cuerda y lea que necesita los cuernos y el corazón del robot para que funcione.

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Toma el martillo y el cincel (l3) y el cuchillo de mantequilla del armario (l4), luego usa el martillo en la grieta en las tablas del piso (l5) para obtener el filamento . Con el filamento seleccionado en su inventario, haga clic en el dispositivo (l6) para descubrir que necesita alimentarlo de alguna manera.

De vuelta arriba, usa el martillo sobre los cristales (k4) para obtener un segundo Crystal Shard y agrégalo al otro disco (k5), activando la piedra (k6). Utilice también el cuchillo en el panel en la parte frontal del robot (k7), tomando la cubierta de la placa .

Vuelve abajo para encontrar la máquina encendida. Agregue el filamento en primer plano haciendo clic dos veces en el engranaje (abajo a la izquierda) con el filamento seleccionado. Ahora está listo para funcionar. Usa el plano en tu inventario para encontrar los seis botones que necesitas presionar (están en negrita) o usa mi imagen a continuación. Una vez seleccionado, haz clic en el botón del martillo (abajo a la derecha) para crear y recolectar los cuernos de metal .

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Ahora haz lo mismo tomando los símbolos de la tapa del plato para hacer el y recoger el Corazón . Nuevamente, vea mi imagen a continuación para ver los símbolos correctos para elegir.

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Añade el corazón y los cuernos al robot para activar el Robot Yeti . Cuando se dé la vuelta, use la llave en su parte posterior para finalizar la reparación. Vuelva a colocar el panel frontal en el robot y luego suba en el ascensor.

La batalla final

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Una vez que Nira rompa la plataforma en la que estás parado, comenzarás un minijuego. La idea es cubrir todos los cuadrados del piso (poniéndolos de color naranja) , evitando los rayos (estos pasan por donde está la bola después del número de vueltas indicado). Para la solución:

  • Arriba y luego a la izquierda (relámpago)
  • Caído dos veces (relámpago)
  • Derecha y arriba (relámpago)
  • Izquierda y abajo (relámpago)
  • Arriba dos veces (relámpago)
  • Una vez abajo.

Ahora Cedrick tiene que hacer lo mismo en una parrilla un poco más difícil:

  • Abajo 3 (relámpago)
  • A la derecha dos veces y luego arriba (relámpago)
  • Derecha, abajo, arriba (relámpago)
  • Arriba, izquierda, izquierda (relámpago)
  • Abajo, derecha, derecha (relámpago)
  • Izquierda, arriba, arriba (relámpago)
  • Derecha, izquierda, abajo (relámpago)
  • Arriba, izquierda, izquierda (relámpago)

Y una vez más por la victoria:

  • Abajo, abajo, izquierda (relámpago)
  • Izquierda, arriba, derecha (relámpago)
  • Arriba, izquierda, arriba (relámpago)
  • Arriba, derecha, derecha (relámpago)
  • Abajo, izquierda, abajo (relámpago)
  • Derecha, izquierda, derecha (relámpago)
  • Derecha, arriba, arriba (relámpago)
  • Derecha, abajo, abajo (relámpago)
  • Derecha, derecha, izquierda (relámpago)
  • Abajo, abajo, derecha (relámpago)
  • Arriba.

Disfruta de las escenas finales y felicidades, has completado The Squire’s Tale.

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