The Squire’s Tale: tutorial completo y soluciones
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The Squire’s Tale es una aventura de rompecabezas de apuntar y hacer clic en la serie AE Mysteries. Realmente disfruto la serie porque las historias están bien escritas y hay mucho humor e intriga, así como algunos acertijos complicados y búsqueda de objetos. Esta está catalogada como una aventura para principiantes, pero si quieres completarla sin usar pistas, aún puedes realizar pruebas, así que sigue leyendo para conocer mi tutorial completo (con soluciones de acertijos) de The Squire’s Tale.
La guía del cuento del escudero: misterios de escape de aventuras
Si has jugado algún juego de AE Mysteries antes, estarás familiarizado con The Squire’s Tale. Haga clic en los elementos en la pantalla para interactuar con ellos o recójalos y agréguelos a su inventario. Los artículos de su inventario también se pueden usar en primeros planos después de hacer clic en detalles particulares. Las estrellas que recolectes pueden usarse para darte pistas si te quedas atascado, pero eso no debería ser necesario si sigues mi guía a continuación.
En The Squire’s Tale, jugarás como nuestro héroe escudero Martin mientras intenta guiar a su temerario jefe caballero Cedrick para recuperar el Rubí Real y luego salvar el reino. Comienzas tras el rastro de los duendes y has encontrado el camino hacia la entrada de una cueva. A continuación encontrará la solución a los capítulos uno y dos . Para capítulos posteriores, siga estos enlaces:
- The Squire’s Tale – Tutorial completo, Capítulos 3 y 4:
- The Squire’s Tale – Tutorial completo, Capítulos 5 y 6:
- The Squire’s Tale – Tutorial completo, Capítulos 7 y 8:
Tabla de contenido La guía del cuento del escudero – Misterios de escape de aventuras Capítulo 1 – Entrando a la guarida del duende Dentro de la guarida del duende La bóveda del duende Capítulo 2 – Montaña de las cimas sombrías El dragón durmiente La terraza
Capítulo 1 – Entrando a la guarida del duende
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Recoge la túnica (a1), la antorcha (a2), el cuerno de estatua y el brazo de estatua (a3). Selecciona la antorcha en tu inventario (el fondo se volverá azul oscuro) y úsala para quitar las plantas (a4). Haga clic en la entrada de la cueva que se muestra para ver un primer plano y tome la pala y el martillo . Usa el martillo en el pilar en el primer plano (sobre el cráneo) para revelar un nicho y toma el Diccionario de duendes y las estatuas de animales del interior.
Usa la pala en la pila de tierra (a5) y haz clic en la caja que se revela para encontrar una caja cerrada. Para abrir la caja, usa el número 3574 y luego toma el Goblin Glue . Haz clic en la estatua del duende (a6) y usa el pegamento para volver a colocar el cuerno y el brazo en su lugar (usa el pegamento en el primer plano primero, luego en los dos elementos rotos). Haz clic en la botella de agua (a7) para obtener una túnica húmeda , luego usa la túnica en el escudo (a8) para limpiarla, revelando una cara de duende .
Añade las estatuas de animales al pedestal de repuesto junto a la estatua del duende en el primer plano. Usa el diccionario para leer la placa que dice Ayudado por uno con el duro caparazón de un guerrero . Haz clic en la estatua del animal hasta que sea un cangrejo rojo . Haz clic en la otra placa para ver que dice Gobby surgió de las llamas , así que haz clic en la base hasta que veas las llamas . Si miras el letrero del duende (a9), notarás que ambos brazos están levantados , así que mueve la sección central para que coincida. La cueva se abrirá.
Una vez dentro, Cedrick atacará a los duendes en un minijuego. Haz lo siguiente:
- Mover a la derecha
- atacar
- Ataque torbellino
En el nivel dos, sigue este patrón:
- Mover hacia abajo
- Mover hacia abajo
- Ataque derecho
- Cargar
En el último nivel:
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- Mover a la derecha
- Ascender
- Mover a la derecha
- Mover hacia abajo
- Mover hacia la izquierda (x2)
- Correr hacia abajo
- Subir (x2)
- Mover a la derecha
- atacar al rey
Dentro de la guarida del duende
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Toma la Corona (b1) y la Daga (b2), luego usa la daga para abrir la caja (b3) y toma el Equipo . Haga clic en la pintura (b4) para ver un primer plano y haga clic en la esquina superior derecha, de donde sale. Cedrick lo rasgará, revelando un sol. Tenga en cuenta las posiciones (de arriba a abajo) de todas las formas que parecen fuera de lugar:
- Sol
- Diamante
- Pala
- Cráneo
- Corona
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De vuelta en la imagen principal, haga clic en la cerradura de la puerta (b5) e ingrese el código de arriba. Con la puerta abierta, toma la segunda marcha . Haz clic en la alfombra (b6) para revelar y tomar la Tercera Marcha . Abra la caja al costado del elevador (b7), agregue los tres engranajes y el elevador quedará reparado. Haz clic en el ascensor para bajar a la bóveda .
La bóveda de los duendes
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Haz clic en el pico (c1) y la estatua del pato pesado (c2) para recolectarlos, luego haz clic en la nota en la puerta de la bóveda (c3) para obtener una pista sobre cómo recolectar las tres gemas que necesitas para continuar. Haz clic en la antorcha (c4) para apagarla y revelar la gema azul . Usa el pico sobre la gema azul y recógela.
Haz clic en Cedrick, quien se quejará de que necesita algo pesado para romper la puerta. Dale la estatua del pato, lo que hará que una caja caiga por una grieta sobre la puerta. Toma Flint y Tinder desde adentro, luego usa el ascensor para regresar a la guarida de los duendes. Usa la yesca para encender el caldero (b8), agrégale la corona y recoge la gema roja . Ahora puedes usar el pico en la puerta (b5) aquí y derribar el libro.
Abre el libro, ve a la sección del pollo (rojo) y toma la gema amarilla del compartimento oculto del libro. Vuelve a la bóveda y agrega la gema azul, la gema roja y la gema amarilla al Caleidoscopio (c5), iniciando un rompecabezas.
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Gire los diales de colores hasta que encajen en los cuadrados (vea la imagen de arriba). Ahora haz clic en el mecanismo de la puerta de la bóveda (c6) y haz clic en todos los cuadrados que no tienen colores en el caleidoscopio. La puerta de la bóveda se abrirá para revelar… otra puerta de la bóveda.
Todo lo que necesitas hacer es hacer clic nuevamente en el rompecabezas en el medio de la puerta y arrastrar el cuadrado desde abajo a la izquierda hasta abajo a la derecha, luego hacia arriba y luego completamente hacia la izquierda hasta el otro círculo. Lo que te lleva a la siguiente puerta de la bóveda.
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Siga la imagen de arriba para la siguiente puerta (dibuje del círculo al diamante, hacia abajo, en sentido antihorario alrededor del sol, en el sentido de las agujas del reloj alrededor del sol de la derecha, luego hacia abajo y hacia la derecha hasta el círculo), y luego la de abajo para la puerta final. Con la bóveda abierta, haz clic en Ruby para que Cedrick lo recoja y complete el Capítulo 1 .
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Capítulo 2 – Montaña de las Cumbres Grim
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Una vez que la historia avanza, te encontrarás frente a dos puertas y una rueda hidráulica. Haz clic en la tela vieja del dragón (d1) para recogerla y leer la placa que se encuentra debajo. Selecciona las escaleras (d2) y usa el paño para limpiarlas y revelar símbolos. Configúrelos de la siguiente manera haciendo clic en cada símbolo de paso hasta que este número de luces estén encendidas, de arriba a abajo, 246353 . Ahora puedes atravesar la puerta en la parte superior de las escaleras.
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Una vez que estés en la sala de bombas, toma el cubo (e1) y haz clic en la piedra (e2) para revelar y tomar el engranaje de madera . Haz clic en la otra piedra suelta (e3) para obtener una llave del cofre , úsala para abrir el cofre (e4), toma el hacha del interior y usa el hacha para quitar las enredaderas (e5) y obtener la escalera .
Coloque la escalera debajo de la otra, dándole acceso al nivel superior encima de la puerta. Además, usa el hacha en las enredaderas por segunda vez para eliminar el resto por completo. Haga clic en la base de la bomba (donde estaba la escalera) con el engranaje elegido para agregarla a la parte inferior de la máquina. Ahora puede hacer clic en la palanca (e6) para llenar la piscina con agua (ver imagen a continuación).
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Usa el balde en el chorro de agua (f1) para ingresar a un rompecabezas de tuberías . No puedes fallar aquí, ya que puedes seguir moviendo tuberías hasta que esté completo. Vea la solución a continuación.
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Usa el balde nuevamente, esta vez en el gran chorro de agua, para obtener un Balde de agua . Usa el balde de agua en el barril (f2) y repite el proceso dos veces más, de modo que el barril quede en el suelo y la tubería complete el sistema, es decir, el agua entrará en la tubería de la izquierda (f3).
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Ahora saldrás una vez más, pero al hacer clic en la puerta (g1) se revela que falta algo. Haz clic en la casilla en el agua (g2) y toma la brújula , luego agrégala al centro de la puerta (g1). Para saber las instrucciones para colocar los punteros en cada símbolo, debes leer las placas en los dragones:
- Fuego (rojo): Este
- Vida (azul): Sur
- Viento (blanco): Oeste
- Tierra (verde): Norte
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Ahora puedes atravesar la puerta abierta hacia las cuevas más allá.
El dragón dormido
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Selecciona la estatua rota (h1) y coloca las piezas una encima de la otra (arrastrándolas) para reconstruirla (ver imagen), luego toma la gema del interior de la base. Toma el frasco vacío (h2), luego selecciona la mesa (h3) para ver un primer plano y toma el libro de pociones . Lee el libro, luego agrega el matraz a la mesa y haz clic en los ingredientes en el orden correcto (púrpura, azul, amarillo, rojo, verde, naranja) y toma la poción de fuerza .
Haz clic en la roca y Cedrick la apartará del camino, permitiéndote llegar al Nido del Grifo . Lleva el Martillo allí, regresa a la cueva del dragón y usa el martillo para abrir la caja (h4) y obtener el Pedernal y el Acero . Haga clic en el cuadro una vez más para eliminarlo y coloque el polvo negro debajo. Vuelve al nido, agrégale el polvo y luego usa el pedernal para ahuyentar al Grifo. Toma el huevo de grifo y dáselo al dragón. Haz clic en la parte trasera de la cueva (h5) para salir a la terraza.
La terraza
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Haz clic en el pilar roto (i1) para moverlo, luego haz clic en la bolsa del caballero (i2) para obtener una Antorcha . Seleccione la imagen ornamentada (i3) para un primer plano, observando el orden de los símbolos en las imágenes sobre el dragón ( viento, sol, montaña, estrella, fuego, nube, luna ). Ahora seleccione el plato de la derecha (i4) para ver un primer plano, haga clic en los símbolos en este orden y tome una segunda gema .
Agrega las dos gemas a las dos rocas flotantes (i5) para llenar los platos con agua y encender la llama (i6). Usa la antorcha en la llama para obtener una Antorcha Encendida , luego haz clic en el área detrás del caballero (i7) para ver un primer plano y usa la antorcha para encender los braseros y toma la Red del lado derecho del primer plano.
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Vuelve a la cueva del dragón y usa la red en el agua (h6) para pescar un bulto de tela. Haz clic en él para obtener el busto del dragón . Ahora regresa a la terraza, agrega el busto al pedestal central en el área detrás del primer plano del caballero (ver imagen) y completa el rompecabezas del anillo de piedra . Primero debes hacer un camino desde la piedra blanca de la izquierda hasta la mitad izquierda de la piedra central (en cuyo punto se vuelve azul), luego haz lo mismo en el lado derecho. No puedes fallar aquí. Una vez completado, aparece el altar y ¡ has completado el capítulo 2 !
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