El principio de Talos 2: Tutorial del problema de dos cuerpos (N1 Rompecabezas 6)

El principio de Talos 2: Tutorial del problema de dos cuerpos (N1 Rompecabezas 6)

El rompecabezas del problema de los dos cuerpos en El principio de Talos 2 coloca un gran muro entre tú y la rueda de progreso que te permite completar la prueba. Esto significa que tendrás que trabajar con un cuerpo al otro lado de esta pared si quieres superar el desafío.

Afortunadamente, esta prueba te brinda un Perforador que te permitirá interactuar con el otro cuerpo para pasar elementos hacia adelante y hacia atrás. A continuación se muestra un tutorial sobre cómo resolver el problema de los dos cuerpos en El principio de Talos 2.

Cómo resolver el problema de dos cuerpos en el principio 2 de Talos

El principio de Talos 2 Problema de dos cuerpos Rompecabezas 6
Captura de pantalla de Gamepur

El rompecabezas 6 en la Isla Desolada (N1) del Principio 2 de Talos, llamado Problema de los dos cuerpos, te hará interactuar con un Cuerpo al otro lado de una pared usando el dispositivo Perforador. También en esta ubicación del rompecabezas hay dos conectores y un hexaedro. Necesitará utilizar estos elementos para alimentar un transmisor, que activa un receptor; ambos están en lados opuestos de la pared entre sí.

Transmisor rojo del perforador de problemas de dos cuerpos Principio 2 de Talos
Captura de pantalla de Gamepur

Primero, cuando entres, toma el perforador que está frente a ti y crea un agujero en la pared, que está en el lado derecho. Querrás hacer el agujero en el extremo derecho de esta pared ; Deberías ver un transmisor rojo mientras haces esto.

El principio de Talos 2: Control del problema entre dos cuerpos tras las rejas
Captura de pantalla de Gamepur

Una vez que hayas colocado el agujero, regresa hacia el lado izquierdo y hacia la pared con las barras. Aquí verás un cuerpo al otro lado.

El transmisor azul hexaedro del problema de los dos cuerpos del principio 2 de Talos
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Toma el control de este cuerpo y luego toma el hexaedro directamente frente a ti y colócalo en la plataforma de presión a tu derecha .

El conector hexaedro del problema de los dos cuerpos del principio 2 de Talos
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Hacer esto desactivará Energy Gate , donde ahora tendrá acceso a un conector ; también hay un transmisor azul en esta sala que se usará más adelante. Levante el conector y suéltelo en la sala principal que acaba de dejar. Luego, toma el hexaedro y colócalo en la almohadilla de presión en el lado opuesto de esta área . Esto desactivará el Energy Gate en este extremo.

El problema de los dos cuerpos del principio Talos 2 Agujero perforador del conector
Captura de pantalla de Gamepur

Levante el Conector una vez más, pase por la Puerta de Energía deshabilitada y suelte el Conector a través del Agujero en la pared , al que ahora debería tener acceso. Una vez hecho esto, date la vuelta y párate sobre la plataforma de presión detrás de ti para desactivar la puerta de energía con el transmisor rojo .

El Principio Talos 2 Conector Problema de Dos Cuerpos Receptor Rojo
Captura de pantalla de Gamepur
El transmisor rojo del conector problema de dos cuerpos del principio 2 de Talos
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Necesitas tomar el control del cuerpo al otro lado de la pared; Si no estás en la línea de visión, cambia hacia adelante y hacia atrás para estar en una buena posición para hacerlo, pero cuando hayas terminado, terminarás nuevamente en la placa de presión . Con este nuevo cuerpo, levante el conector y conéctelo al transmisor rojo y luego al receptor rojo en este lado. Colócalo en el suelo y asegúrate de que esté todo conectado a través del agujero en la pared. De lo contrario, le sugiero que mueva el perforador o reposicione el conector hasta que todos estén alineados.

El principio de Talos 2 Problema de los dos cuerpos Agujero de los dos conectores
Captura de pantalla de Gamepur

Después de que el receptor rojo se llene, la puerta de energía ahora debería estar desactivada. Entra y recoge el Conector en esta sala. Regrese al agujero en la pared y deje caer el conector en el otro lado . Haga esto también con el conector transmitiendo el haz rojo, ya que ya no es necesario. Ahora deberías tener los dos conectores en el mismo lado que el transmisor rojo . Esta parte me pareció un poco complicada, pero si tienes algún problema, intenta dejar caer el primer conector lo más hacia un lado posible para dejar espacio para que se suelte el otro. Si todavía tienes dificultades, toma el control del cuerpo del otro lado y quita el conector del camino . Eso debería resolver cualquier problema.

Almohadilla de presión del conector problemático de dos cuerpos del principio 2 de Talos
Captura de pantalla de Gamepur

Desde aquí, toma el control del cuerpo, que ahora tiene los dos conectores en su lado de la pared. Toma un conector y dirígete a Energy Gate con el transmisor azul ; aquí es donde obtuviste el conector al comienzo del rompecabezas. Coloque el conector sobre la almohadilla de presión para desactivar la puerta de energía .

El transmisor azul del conector problema de dos cuerpos del principio 2 de Talos
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Luego, toma el otro conector y conéctalo al transmisor azul , luego colócalo en el suelo en el medio.

El problema de dos cuerpos del principio 2 de Talos Conector Receptor azul
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Salga y recoja el conector en la almohadilla de presión . Conéctalo al conector que acabas de dejar. Luego dirígete al agujero en la pared y conéctalo al receptor azul; Deberías ver a través del agujero. Colóquelo en el suelo de modo que tenga línea de visión hacia el receptor .

El rayo estará incompleto, ya que actualmente está bloqueado por la Puerta de Energía cerca del Transmisor azul . Vuelve aquí y párate sobre la plataforma de presión para desactivar la puerta de energía . Hacer esto debería completar el rayo y abrir la Puerta de Energía que alberga la Rueda de Progreso .

El principio de Talos 2: Cuerpo de control de problemas de dos cuerpos
Captura de pantalla de Gamepur

El último paso es tomar el control del cuerpo del otro lado. Si no tienes línea de visión, es posible que tengas que moverte y alternar entre ellos para conseguir una buena posición. Tuve que saltar cuerpos varias veces aquí para colocarlos en la posición correcta.

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