La guía de niveles de dificultad de combate del Taumaturge – Diferencias de juego

La guía de niveles de dificultad de combate del Taumaturge – Diferencias de juego

The Thaumaturge es un juego de rol que se enorgullece de su profunda historia y su estilo único de combate por turnos. Si te preguntas qué nivel de dificultad elegir, sigue leyendo para conocer todos los detalles sobre cada opción.

¿Cuáles son las diferencias en los niveles de dificultad del combate de The Thaumaturge?

Hay tres niveles de dificultad para elegir al jugar a The Thaumaturge . Estos se denominan Historia , Equilibrado y Desafío . El nivel de dificultad se puede cambiar ingresando al menú de opciones, seleccionando la pestaña Juego y buscando Nivel de dificultad en la sección Combate.

Lo más importante a tener en cuenta es que puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento, excepto durante el combate . Se te ofrece la oportunidad de alterar el nivel de dificultad cuando luchas contra tu primer Salutor , Bukavak. De lo contrario, una vez iniciado el combate, se establece el nivel de dificultad. Por supuesto, puedes simplemente cargar un archivo guardado anterior . También puedes gastar los puntos de mejora no gastados y cambiar tus mejoras antes de cada batalla.

Fuera del combate, ya sea antes de empezar a jugar o incluso durante el modo de exploración una vez que hayas cargado un juego, puedes modificar la configuración de dificultad. Tenga en cuenta que la configuración de dificultad en la que se encuentra actualmente afectará a todos sus archivos guardados , no solo al que está reproduciendo actualmente.

¿Cómo afecta la dificultad al juego en The Taumaturge?

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

El nivel de dificultad en The Thaumaturge solo afecta el combate y aun así solo afecta la cantidad de daño que recibes de los enemigos . No afecta la salud o los niveles de concentración de los mobs, ni afecta la cantidad de enemigos ni la rapidez con la que actúan. Sin embargo, el efecto sobre el daño que causan es significativo. Por poner dos ejemplos:

  • Un enemigo con un daño de ataque físico potencial de 10 en el modo Equilibrado causará 14 daños en el modo Desafío y solo 6 daños en el modo Historia, por lo que un balance del 40 por ciento en cualquier dirección.
  • Esto también afecta los DOT y el daño de enfoque infligido por los enemigos. Una mafia que te DOT por 2-3 daños y 1 daño de enfoque en el modo Equilibrado causará 3-4 daños físicos y 2 daños de enfoque en el Modo Desafío, pero solo 1 daño físico y ningún daño de enfoque en el modo Historia.

También hay una pequeña diferencia en la cantidad de experiencia obtenida en la batalla si la ganas en un nivel de dificultad más alto. Sin embargo, por lo que puedo decir, esta es una cantidad muy pequeña (sin embargo, no hay forma de medirla con precisión, ya que XP no se proporciona en ninguna parte como estadística). Entonces, la verdadera decisión se reduce a cuánto quieres desafiarte a ti mismo durante el combate.

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