El recorrido de las brujas
El sitio web gratuito Crazy Games tiene una excelente tradición en lo que respecta a los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic y las salas de escape, siendo The Witchling otro gran ejemplo. Los juegos tienden a ser relativamente cortos pero satisfactoriamente desafiantes, lo que los hace perfectos para esa distracción después del trabajo o la escuela cuando quieres usar tu cerebro. Sin embargo, si tienes dificultades, sigue leyendo para conocer mi tutorial completo de The Witchling.
The Witchling recorrido completo y soluciones de acertijos
Contenido El recorrido completo de Witchling y las soluciones de acertijos Dirígete a la isla La cabaña del herbolario Limpiando el humo verde El estudio y la biblioteca El rompecabezas de la puerta con llave adornada El rompecabezas de la puerta con llave normal Abriendo las otras puertas Las plantas feroces El oso en el bosque Encantando al oso El polvo del dolor El caldero gigante El círculo de piedra
El juego comienza en un pueblo en el que un sacerdote ha comenzado a predicar contra los ritos paganos, a pesar de que hay señales claras de que esto podría causar problemas. Los soldados asaltan la isla donde se cree que vive una bruja, pero muchos no regresan y la aldea queda maldita. Ahora tienes la tarea de viajar a la isla para romper la maldición.
Dirígete a la isla
En la escena inicial, puedes hablar con el soldado y el sacerdote para charlar un poco, pero resulta infructuoso. Haz clic en los remos en el puerto para agregarlos a tu inventario, luego selecciónalos y haz clic en el barco para navegar hacia la isla. Cuando llegas, no hay nada que hacer en la pantalla inicial. Haga clic a la derecha de la pantalla para continuar.
La cabaña del herbolario
Puedes elegir entre tres caminos: subir a los árboles, bajar por donde viniste o irte hacia la casa del herbolario Cornelius. Dirígete a la izquierda. Cuando llegas a su cabaña, queda claro que las cosas no le salieron tan bien a Cornelius. Selecciona la caseta para perros (a1) y haz clic en la entrada en el primer plano para encontrar una llave . Levante la tabla (a2), luego seleccione la puerta de la casa (a3) para ver un primer plano. Usa la tabla aquí para escalar el agujero, luego haz clic en la puerta del pequeño armario (ver más abajo) y usa la llave para abrirla, tomando la máscara de la plaga y un cuchillo .
De vuelta afuera, usa el cuchillo en el primer plano de la perrera (a1) para tomar la correa para perros . Inspecciona tu muñeca en tu inventario, luego usa el cuchillo para entrar y tomar la llave . Además, usa el cuchillo para recoger un poco de lavanda (a4).
Regresa al barco y ve a la izquierda, y luego usa el cuchillo para conseguir otra Hierba (sin nombre) (b1).
Limpiando el humo verde
Regrese al cruce de tres caminos y suba, hacia el bosque, y luego vuelva a subir hasta la entrada bloqueada de la cueva. Sube una vez más, fuera del bosque, y avanza hacia el humo verde en la escena donde ves el círculo de piedras. Seleccione la máscara en su inventario e inspeccione (lupa). Agrega la lavanda , luego haz clic en la máscara en el primer plano y póntela. Ahora verás un nuevo icono en la máscara de tu inventario, que muestra que la estás usando (c1). Ahora puedes hacer clic en el humo (c2) y entrar a la cueva.
Haga clic en la pila de piedras en la parte inferior de la pantalla de la cueva (d1) para moverlas, luego haga clic nuevamente para ver un primer plano. Use su llave en la rueda gris , luego haga clic nuevamente para girarla. El gas desaparece y te quitas la máscara. Recupere la llave y luego haga clic en el lado derecho de la pantalla para ver otro primer plano. Haga clic en la manivela (d2) para abrir el rastrillo, luego haga clic en la puerta (d3) para entrar.
El estudio y la biblioteca.
Ahora en el abismo, selecciona la salida de la cueva (e1), luego la puerta de la izquierda (f1) cuando llegues al cruce. Utilice su llave para ingresar al estudio (la recuperará automáticamente).
Toma la Pluma (g1) y luego abre el cajón (g2) y toma una Llave Adornada y un Pergamino . Tenga en cuenta que puede cambiar el orden de color de los círculos en la llave adornada si la inspecciona, mientras que el pergamino parece tener dos códigos: los míos eran MDII (control de montaña) y CLIV (boticaria).
Selecciona el libro (g3) y haz clic en las páginas para avanzar a través de un largo diario lleno de pistas , que también te brinda mucha información sobre tu madre. Sal por la puerta (g4) y baja por el túnel de la derecha (f2) para entrar a la biblioteca .
Haga clic en el libro (h1) para leerlo, haga clic en el lado derecho del libro en primer plano para hojear las páginas hasta que vea un mensaje que dice que una planta le resulta familiar. Seleccione la hierba desconocida en su inventario y haga clic en la página del libro en la que se encuentra para descubrir que es Belladona .
El ornamentado rompecabezas de la puerta con llave
Muévete a la sala del abismo y selecciona la puerta con una imagen de sol en el centro (e2). Necesita establecer la combinación correcta de colores en la llave adornada para abrir la cerradura. Puedes hacerlo mediante prueba y error, ya que cada vez que intentas desbloquear la puerta con la llave te da pistas sobre cuántos colores tienes correctos (el amarillo es el color correcto y el lugar correcto, el blanco es el color correcto pero en la posición incorrecta. Los puntos amarillos y blancos NO coinciden con la secuencia, solo le indican cuántos tiene correctos/parcialmente correctos).
Obtenga un primer plano de la llave adornada en su inventario (ver arriba) y haga clic en los puntos de colores para cambiarlos. Cuando ingrese la clave, mostrará su combinación de colores (i1 a continuación). Haga clic en la clave nuevamente para ver las coincidencias (i2), luego nuevamente para eliminar la clave si no es correcta. La combinación parece ser diferente en cada jugada , así que no puedo darte la combinación.
En mi ejemplo, sé que tengo un aguamarina o un rojo en mi respuesta, pero en el lugar equivocado. En la segunda línea, ahora sé que el agua del exterior debe estar en el lugar correcto, por lo que también sé que no hay más puntos agua, amarillo o rojo en mi combinación.
Una vez que todos los puntos sean amarillos en la cerradura, haga clic en la llave una vez más y la puerta se deslizará hacia arriba. Dirígete a la habitación detrás y toma el orbe brillante . Sal de la habitación y la puerta se cerrará detrás de ti una vez más.
El rompecabezas normal de la puerta con llave
De regreso afuera, coloque la llave de apariencia normal en la puerta (e2) y observe la secuencia de colores. Recupere la llave y luego regrese a la biblioteca y haga clic en el libro (h1) una vez más para leerlo. Tenga en cuenta que las esquinas de cada página tienen un color y una letra coincidente (ver arriba). Nuevamente, no puedo darle la respuesta ya que la secuencia es aleatoria para cada jugada .
Observe la secuencia de letras que coincide con su secuencia de colores, luego salga de ese primer plano y seleccione la estantería izquierda (h2) para obtener un primer plano de los libros. Haga clic en los libros con letras en esta secuencia y se abrirá un cajón a continuación (si no funciona, intente la secuencia al revés). Saca El Diente del cajón que se abre.
Abriendo las otras puertas
Mientras estés en la biblioteca, también anota y recuerda los colores de las páginas del libro que coinciden con las dos secuencias que encontraste en el pergamino. Por ejemplo el mio fue:
- MDII (control de montaña): amarillo, rojo, violeta, violeta
- CLIV (boticaria): azul oscuro, verde, violeta, aguamarina
Coloca la llave adornada en la combinación de control de montaña y úsala para abrir la puerta del lado izquierdo junto al abismo (e3) y entrar.
Levante los alicates (k1) y la lámpara (k2), luego observe que dos de los diales (k3 y k4) están girando. Gire la válvula central (k5) hasta que los diales dejen de girar, luego use los alicates en las válvulas de la derecha (k6) y la izquierda (k7) para tomar ambas válvulas .
Regrese al cruce y haga clic en la puerta superior (f3). Haga clic en la pequeña abertura (l1) para ver un primer plano y tome el Mango . Utilice la manija de la puerta (l2), gírela y luego abra la puerta (l3). Cruza la puerta.
Las plantas viciosas
Toma el hacha (m1) del soldado de la derecha y luego úsala en la cara (m2) en primer plano para limpiar el barro de su boca. Después de una escena, te encontrarás nuevamente afuera de la puerta. Saque la manija de la puerta . Si miras por la pequeña ventana de la puerta (l4), verás la planta al otro lado, así que tendrás que ocuparte de ella ahora.
Regrese a la sala de control de la montaña y agregue las dos válvulas nuevamente a la máquina, esta vez en el orden inverso (de modo que la rota esté en k7). Gire la válvula derecha (k6) a su posición orientada de izquierda a derecha, luego gire la válvula central (k5) hasta que el dial de la derecha gire. Regrese al túnel (l1), agregue la manija a la válvula aquí y el dial de la izquierda debe girar, mientras que el de arriba se detiene. Esto significa que el gas debería entrar en la cueva.
Mire hacia atrás a través de la ventana de la puerta (l4) y la planta debería haber desaparecido. Vuelve al túnel (l1), gira la manija y retírala, luego úsala en la puerta (l2 y luego l3) una vez más y regresa a la habitación. Ahora encontrarás una planta muerta con los soldados muertos, así que (usando los alicates) recoge algunas espinas .
El oso en el bosque.
Sal de las cuevas y regresa por el camino hacia el barco. Cuando llegues al bosque, verás un oso (arriba) que no estaba allí antes. Da pasos hacia él cuando se te indique, luego sigue al oso hasta un claro. Toma la llave pequeña (n1).
También hay una salida a la derecha, que te lleva a una extraña roca . Habla con él y te pedirá que lo hagas reír. Ten toda la conversación que quieras con él y descubrirás que necesita reírse desesperadamente. Una vez que hayas terminado, sal del primer plano de la conversación y usa tu pluma en la roca. Después de una escena, acércate a la cabra para ver otro primer plano y toma la trenza .
Encantando al oso
De vuelta al interior de las cuevas, regresa al estudio (a través de e3) y usa la pequeña llave para abrir la caja (g5), tomando la flauta de arcilla del interior. Regresa con el oso en el bosque, selecciona la flauta en tu inventario y haz clic en la flauta para tocar una melodía. Cuando el oso encantado se acerque a ti, usa la correa del perro sobre el oso , que se agregará a tu inventario.
Regresa directamente a la cabaña del herbolario, toma un primer plano de los restos del herbolario (a5) y coloca el oso en la planta. Toca la flauta como lo hiciste antes y el oso arrancará la planta del suelo. Perderás el oso, pero obtendrás una raíz a cambio.
El polvo del dolor
Regresa a las cuevas y configura tu llave ornamentada en la configuración de la botica (para mí esto era azul oscuro, verde, morado, aguamarina). Una vez configurado, entra en la botica (e4). Toma el Cuenco (o1), la Urna (o2) y las Lágrimas de Oizys (o3), luego abre el cajón (o4) y lee las instrucciones. Necesitas:
- Tres onzas de ceniza
- Tres gotas de Lágrimas de Oizys
Regresa a la cabaña del herbolario, observa de cerca el interior y usa la urna en el caldero (al otro lado de la tabla) para conseguir la ceniza . Regrese a la botica, agregue el cuenco ( que pesa dos onzas ) a la balanza (o5), agregue cinco onzas de pesas (o6), luego use la urna en el cuenco de la balanza para obtener Tres onzas de ceniza .
Toma el cuenco de ceniza, examínalo en tu inventario y luego selecciona las Lágrimas de Oizys en tu inventario. Úselo sobre las cenizas tres veces. Debería recibir un mensaje que diga: Esto parece prometedor . Ahora tienes el Polvo del Dolor . Toma el ánfora (o7), sal de la botica y baja las escaleras exteriores (e5).
El caldero gigante
Seleccione el mecanismo de giro superior (p1) para ver un primer plano y haga clic en (ver más abajo) para tomar la llave . Ahora seleccione el caldero enorme (p2) para ver un primer plano de una máquina idéntica, agréguele la llave que acaba de coger y gire la manija para liberar el agua del caldero. Luego gire la manija hacia atrás y retire la llave . Ahora usa la llave en la máquina frontal idéntica (p3), llenando el caldero con agua dulce. Recupere la llave una vez más .
Ahora añade al caldero el ánfora, la raíz de mandrágora, el pelo de ninfa (la trenza) y la raíz de belladona. Vuelve a poner la llave en la máquina original (p1), gira la manija y hervirás el agua . Ahora agrega el Polvo del Dolor y una columna de humo púrpura se elevará del caldero.
El círculo de piedra
Sal de las cuevas y luego sube la colina (c3) hasta el círculo de piedras. Obtenga un primer plano del mecanismo central (r1), agregue el diente al orificio pequeño y las espinas al orificio grande , luego haga clic en el diente para girar el mecanismo. Los escalones deben subir hasta el pilar delantero izquierdo (r2). Haz clic en él para hablar con el pilar, agrega el ojo (el orbe) de tu inventario y la luz mostrará un pasaje en la puerta de piedra trasera derecha (r3). Haz clic en él para entrar.
Haz clic en la mujer robada y luego bebe del cáliz. Serás transportado a la escena donde obtuviste la hierba sin nombre al principio. Toma la bolsa que apareció en la estatua aquí (b2), ábrela para obtener un colgante , regresa al bote y regresa a la aldea para concluir el juego.
Aparentemente hay dos finales alternativos , donde subirás los otros caminos de piedra hasta los otros pilares y elegirás uno diferente para acceder a las otras puertas y finales. Si los encuentra, hágamelo saber en los comentarios a continuación.
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