Estos no son los puertos de PC que está buscando: el estado actual de los juegos de PC AAA

Estos no son los puertos de PC que está buscando: el estado actual de los juegos de PC AAA
Superviviente de Star Wars Jedis

Recientemente escribimos sobre cómo el desarrollador de Star WarsJedi: Survivor admitió que el juego apesta para varios jugadores de PC, y también cómo el lanzamiento de PC está siendo golpeado en las reseñas y comentarios de los jugadores.

Ahora es el momento de abrir un debate sobre el estado de los juegos de PC en 2023. Muchos de nosotros pensamos que veríamos el final de los juegos de baja calidad en los estantes. Sin embargo, siguiendo la revisión de The Last of Us: Part 1 , que se lanzó el mes pasado con una serie de problemas que afectan el rendimiento, llegué a la conclusión de que incluso los desarrolladores parecen no preocuparse por la calidad de sus puertos de PC. , y solo recurren a las declaraciones de Twitter sobre cómo se esfuerzan por mejorar y lanzarán parches en las próximas semanas/meses para mejorar la situación.

Pero ¿por qué es esto? ¿Por qué muchos grandes lanzamientos se retrasan desde su fecha de lanzamiento original (The Last of Us: Parte 1) con la promesa de un juego en su «mejor forma posible» y luego se lanzan con muchos problemas de todos modos?

También parece que cierta sección de la comunidad en línea está normalizando activamente estos lanzamientos cargados de problemas técnicos, al recomendar a los jugadores que se actualicen al último y mejor hardware para aprovechar la fuerza bruta en un juego afectado por la optimización. No ayuda que una buena cantidad de puntos de venta de juegos titulen artículos sobre los requisitos de memoria cada vez más altos, cuando la realidad es que estos son elevados debido a la mala optimización a nivel del motor del juego.

Cyberpunk 2077PT

Tomemos, por ejemplo, la captura de pantalla anterior de Cyberpunk 2077, donde el motor está bien optimizado para una amplia gama de configuraciones de PC. En mi RTX 4090 con CPU 12700KF y 64 GB de RAM DDR4, veo menos de 5 GB de uso de RAM del sistema, con un uso de VRAM de menos de 12 GB. Considere que esto está utilizando el ajuste preestablecido de gráficos ‘Ultra Path Tracing’ con DLSS Quality y Frame Generation y SSR configurado en la opción Psycho más alta. El hecho de que un gran juego de mundo abierto como este con una ciudad bulliciosa con miles de NPC sea capaz de este tipo de utilización de la memoria y, al mismo tiempo, tenga una carga de trabajo saludable equilibrada en todos los núcleos de la CPU y haga uso de la GPU demuestra que es completamente Es posible que un motor de juego moderno funcione lo mejor posible en todos los ámbitos.

Eso no quiere decir que Cyberpunk 2077 sea un punto de referencia perfecto para lo que deberían ser los juegos modernos. También se lanzó con innumerables problemas técnicos que tardaron casi dos años en resolverse.

Los más vendidos de Steam

Por un lado, puedo ver dónde se encuentra parte de la culpa de los puertos de PC deficientes, y eso es de nosotros, los jugadores. Si seguimos comprando y reservando nuevos juegos sin probar una demostración o sin poder leer las reseñas publicadas en puntos de venta reconocidos antes del lanzamiento, muchos desarrolladores seguirán lanzando puertos de mala calidad que requieren meses de parches, independientemente de lo que diga la publicidad negativa.

Por otro lado, si no compramos nuevos títulos para PC debido a lo anterior, entonces los desarrolladores podrían alienar a la PC como plataforma de lanzamiento porque las ventas no están ahí. Termina siendo un catch-22 porque esto no satisfaría a los accionistas con un interés creado en las ventas y los cronogramas de publicación de reuniones.

Tuve la suerte de haber tenido tres generaciones de GPU de gama alta desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en 2020. Una RTX 2070 Super, una RTX 3080 Ti y ahora la RTX 4090. He visto cómo se lanzan juegos como Cyberpunk 2077 en un un poco de lío. Solo aquellos con capacidad de fuerza bruta pueden abrirse camino a velocidades de fotogramas pasables, es decir, si la tartamudez transversal y de sombreado se puede tolerar en la mayoría de los casos.

Con Star Wars Jedi: Survivor, está claro que el juego, la historia y la mecánica de combate son muy buenos, pero los problemas técnicos son simplemente demasiado discordantes e inaceptables. Uno pensaría que ver la publicidad negativa que reciben estos grandes juegos garantizaría que los juegos que aún no se lanzaron se sometan a pruebas estrictas acordes con un título pulido y optimizado, pero aquí estamos.

El principal problema que rodea a Jedi: Survivor es que el motor simplemente no está optimizado para una utilización aceptable de GPU y CPU. En mi i7 12700KF y 4090, las primeras tres horas del juego se ubicaron entre 60 y 75 fps nominales a 3440 × 1440 con o sin trazado de rayos habilitado. Habilitar FSR no hace absolutamente nada por la velocidad de fotogramas, pero a su vez degrada la calidad de la imagen en los activos en movimiento, como lo muestra Alex en Digital Foundry .

Superviviente Jedi de Star Wars

Luego, después de llegar a Koboh, la velocidad de fotogramas aumentó a 90-120 fps en promedio, con una utilización de la GPU cómodamente del 90-99 %. Lo primero que pensé fue que los problemas de rendimiento podrían haber estado solo en las primeras 3 horas del juego. , pero esto pronto fue aplastado. Tan pronto como llegué a la ciudad en la parte inferior de Koboh, las cosas dieron un giro a la baja con una utilización de la GPU que no superaba el 65 % y una velocidad de fotogramas que caía hasta los 30, en la tarjeta gráfica para juegos más potente del mundo en la actualidad… Ay. Eso es incluso antes de que mencione la tartamudez transversal durante el juego y los picos de tiempo de cuadro que ocurren simplemente moviendo el mouse alrededor del menú de configuración.

Lo que es aún más desconcertante es que en 2017, Jedi: Fallen Order también se lanzó con problemas de rendimiento. Parece que no se han aprendido lecciones.

La declaración de EA sobre someterse a pruebas exhaustivas para garantizar que no haya problemas adversos de los parches también es risible porque contradice la situación en la que se encuentran actualmente con el juego. Si las pruebas exhaustivas son importantes, entonces, ¿por qué estamos teniendo esta discusión con un juego que se encuentra en un estado inadecuado para el lanzamiento en primer lugar?

Sería interesante escuchar las opiniones de nuestros lectores al respecto. Hacer que los desarrolladores rindan cuentas a través de las protestas en línea por estos problemas parece no estar funcionando, y una y otra vez nos encontramos sentados en el mismo asiento hablando de ello. Ha habido no menos de seis grandes títulos que han aparecido en los últimos 12 meses con importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento de la versión para PC, y los desarrolladores prometieron parches del día 1 y más allá para solucionar las cosas.

en el caso de Cyberpunk 2077, CDPR hizo las cosas bien, pero tomó un par de años llegar allí. Otros juegos como Uncharted todavía tienen errores como la vibración de la cámara del mouse, el mismo error que afectó a The Last of Us: Parte 1 recientemente, y Naughty Dog logró solucionarlo semanas después de una gran matanza pública.

Sin embargo, Uncharted permanece en el olvido.

Lo que creo que complacería a muchos de nosotros son las demostraciones de juegos o el acceso temprano a través de Steam u otra tienda. Diablos, si EA quiere atraer a más personas a su plataforma EA Play/Origin, entonces el acceso temprano donde los jugadores pueden enviar problemas mucho antes del lanzamiento sería muy popular, y nos haría sentir que somos parte del proceso al final. Una demostración (o acceso anticipado) brinda suficiente tiempo para evaluar cómo es el rendimiento y, si se lanza una buena cantidad de tiempo antes del lanzamiento, brinda suficiente tiempo para aplicar parches previos al lanzamiento en caso de que se informen errores.

Una demostración significa trabajo adicional para los desarrolladores, pero ahora están haciendo un trabajo adicional de todos modos semanas / meses / años después de lanzar un juego, por lo que probablemente sea más inteligente seguir la ruta de la demostración.

Alternativamente, también podrían probar juegos en las configuraciones de hardware más populares en circulación. La Encuesta de hardware de Steam se actualiza regularmente y describe a qué PC está jugando la gran mayoría de los jugadores. Es un recurso invaluable para los desarrolladores, pero parece que nadie más que los sitios web de juegos parece usarlo.

Además, tampoco se puede confiar en todos los medios de revisión, por lo que la ruta de demostración/acceso temprano realmente me parece el mejor paso a seguir.

¿Pensamientos?

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