“Esto llega a otro nivel”: la leyenda de la lucha libre profesional Jeff Jarrett en WrestleQuest, personajes invitados, su carrera y más (Exclusivo)
Antes del lanzamiento de WrestleQuest, me senté para una entrevista exclusiva con Jeff Jarrett. Verdaderamente una de las leyendas del negocio de la lucha libre en los últimos cuarenta años, su carrera y su nombre hablan por sí mismos. También hablé con dos de los desarrolladores del juego, Zack Manko y James Deighan. Sinceramente, este juego es uno de los que más me entusiasma para 2023, así que fue un placer hablar con Jeff sobre el juego, lo que lo hace especial y su carrera.
Tanto si eres fanático de la lucha libre profesional como si no, WrestleQuest es un increíble juego de rol por turnos, y los jugadores pueden decir que a los desarrolladores les encanta el deporte de los reyes. Tuvimos 20 minutos para conversar con Jeff Jarrett, y esto es lo que dijo sobre el juego y sobre sí mismo. Para darles a los fanáticos una idea de lo que les espera, The Last Outlaw habló sobre cuánto tiempo ha estado involucrado en los videojuegos en lo que respecta a la lucha libre:
“Sabes, he estado en juegos de lucha libre, juegos de simulación en los años noventa y, obviamente, en la década de 2000. Estaba completamente involucrado con Midway y el desarrollo de ese juego y el marketing, la promoción, la historia y la creatividad, y todo eso. Pero esto llega a otro nivel”.
Jeff Jarrett, Zack y James discuten qué hace que WrestleQuest sea especial
P. Tengo que decir que estaba muy emocionado de jugar y revisar WrestleQuest. ¿Cómo se siente tener tu nombre y el de otros grandes luchadores inmortalizados de esta forma?
Jeff Jarrett: Sabes, Jason, he estado presionando mucho sobre esto y hay algo que es único en el pixel art. Ya sabes, he estado en juegos de lucha libre, juegos de simulación en los años noventa y, obviamente, en la década de 2000. Estaba completamente involucrado con Midway y el desarrollo de ese juego y el marketing, la promoción, la historia, la creatividad y todo eso.
Pero esto golpea a otro nivel. Cuando miras a las verdaderas leyendas, por así decirlo, las verdaderas superestrellas icónicas: Andre the Giant, The Road Warriors, «Macho Man» Randy Savage. Dios, la lista sigue y sigue. Rocky Johnson, Jake la serpiente, Coco B-Ware. Está en otro nivel.
Realmente no encajo en esa categoría, por así decirlo, pero tengo suerte de estar junto a ellos. Pero cuando ves las estatuas y ves el arte y ves que todo cobra vida en el juego, realmente me hace pensar desde el principio, pone a WrestleQuest en un nivel diferente de juego .
Jasón: Oh, absolutamente. Aunque creo que te pondría en ese grupo también. Genuinamente, eres uno de mis luchadores favoritos. Te uniste a mi luchador favorito de todos los tiempos, Owen Hart, así que definitivamente estás en ese grupo.
Jeff Jarrett: Bueno, todavía no te había golpeado con una guitarra, así que supongo que sí, todavía puedes llamarme uno de tus favoritos. Eso cambiará muy pronto, Jason.
P. En los primeros momentos de WrestleQuest, apareces en la cabina de podcasts con Conrad Thompson junto a Jake «The Snake» Roberts y DDP. ¿Podrían los fanáticos terminar peleando contra The Last Outlaw en el juego, o es un spoiler?
Jeff Jarrett: Mira, ya sabes, en la lucha libre siempre tienes que tener intriga, está bien, suspenso y una historia. Dejaré que tú y Randy Santos lo descubráis pronto.
Jason: Oh, me encantó el personaje de Mucacho Man. Ese es un buen truco.
Jeff Jarrett: ¿Truco? Oh, no es un truco. Es una historia de la pobreza a la riqueza con la que todos pueden identificarse. Y se abre camino en el mundo de la lucha libre. Y eso es lo que, de nuevo, es genial del juego. Hay tantas facetas, pero la autenticidad de la narración realmente resuena. Y tienes que inclinar tu gorra hacia Zack de muchas maneras.
P. ¿Qué aportaciones tuviste en cuanto a cómo te retrataron en el juego? ¿Pudiste ofrecer alguna idea sobre las cosas que tú y los otros luchadores podrían decir o hacer en situaciones particulares?
Jeff Jarrett: Mira, mi título, y es realmente elegante Jason, y espero que te guste tanto como a mí, pero es productor ejecutivo de lucha libre.
Pero al final del día, la responsabilidad se detiene con Zack y James . Sabes, soy una caja de resonancia. No es ningún secreto, ciertamente para el equipo de Mega Cat, pero ya sabes, no soy un jugador empedernido. Tengo cinco hijos, los llamaré jugadores, pero tal vez soy el referente de la lucha libre.
Pero en cuanto a profundizar en el juego, Zack condujo el barco y lo hizo. Y realmente entretejió a todos los diferentes personajes, las historias y, ya sabes, las ciudades y los pueblos icónicos, por así decirlo. Pero, eso es más una decisión de Zack.
P. En ese sentido, Zack noté que tienes algunos recuerdos en el fondo. ¿Qué tipo de investigación pusiste en el juego cuando estabas trabajando en él?
Zack: Fue, definitivamente fue un curso acelerado a toda velocidad para sumergirse en el mundo y especialmente considerando que tenemos, ya sabes, las leyendas en el juego y aparecen como personajes con los que interactúas.
Así que poder escribir con su voz fue genial porque, para investigar, acabo de ver una promoción tras otra, que, ya sabes, si estás cansado, solo pones una promoción de Macho Man y estás listo para ir después de eso. . Aunque fue una pasada. Ya sabes, creo que las promociones en sí mismas son como una gran puerta al mundo de la lucha libre si estás fuera de él, porque hay mucho allí que resume de qué se trata la lucha libre.
Ya sabes, los personajes más grandes que la vida allí mismo, la narración que está involucrada en ellos, y luego el tipo de conflictos que surgen de ellos o que, ya sabes, se promocionan durante una promoción. Pero todo eso, quiero decir, ver una promoción realmente es como, en pocas palabras, es lucha libre casi en lo que respecta a la narración y los personajes.
P. También hay algunos personajes invitados muy interesantes, ya sabes, personas que no son luchadores que han estado afiliados a la lucha libre. ¿Cómo fue lograr que personas como Mega Ran, OSW Review, Matt McMuscles y otros creadores de contenido participaran en el juego?
James: Bueno, la mayoría de ellos son amigos de Zach. [Risas] Conocemos a Mega Ran desde hace mucho tiempo. Hemos tenido muchas sinergias basadas en Mega a lo largo de los años, dados nuestros antecedentes con melodías de chip retro y pixel art.
La mayoría de las personas, como el 90% de ellas, eran en realidad personas que jugaron algún papel en la historia de WrestleQuest. Nos conocimos durante el desarrollo, construimos relaciones y luego, cuando estábamos llegando al territorio de la lista de deseos, pensamos, sabes, lo interesante de esto es que hay varias personas que realmente estaban descubriendo la lucha libre a través de WrestleQuest.
Entonces, para algunos fanáticos, ya sean fanáticos caídos o personas que recién se estaban involucrando en la lucha libre por primera vez, también están entrando a través de la lente de los fanáticos de la generación actual.
Pero ya sabes, básicamente, para algunas personas que están retomando la lucha libre después de haberla presentado por un tiempo o, en algunos casos, descubriendo por primera vez mientras desempaquetan WrestleQuest, se encontrarán con gente como Mega Ran y OSW. Review y Wrestling Unlimited y todas estas otras personas que conocimos en el camino a las que les gusta vivir y amar y crear marcas que hablan con los fanáticos y construyen estas relaciones cercanas sobre lo que aman de la lucha libre.
P. De hecho, ayer estaba hablando con Jay Hunter sobre esto. Estuve escarbando su cerebro, ya sabes, un poco bajo sobre esta entrevista en particular. Y estaba tan emocionado de verlos en el juego. Eso es tan cool. En ese sentido, ayer vi uno de los avances de WrestleQuest. Me recordó un poco a WrestleMania: The Arcade Game VHS. Tenía a Jeff Jarret en la oficina y le estrelló una guitarra en la cabeza a alguien. Y solo tenía que saber, ¿cuántas tomas tomó eso? ¿O fue perfecto el primer intento?
Jeff Jarrett: ¿ Sabes lo que prefiero hacer? Hablemos con el mismo hombre que recibió ese golpe de guitarra. ¿Cuántas tomas tomó?
James: Esos anteojos son recetados, por cierto, Jason, todavía no puede ver. Nunca ha sido el mismo después de eso.
Zak: si. Sí. Bueno, por supuesto, tomó una toma. Quiero decir, cuando tratas con un profesional como Jeff, sí. Además, eso es todo lo que pude, eso es todo lo que pude soportar. Así que sí, tenías que hacerlo en uno.
Jeff Jarrett: Definitivamente es una maravilla de una toma.
Jasón: ¡Yo lo creo! Quiero decir, Dios sabe que tienes experiencia haciéndolo.
Jeff Jarrett: Bueno, podrías decir eso. Ya sabes, hablando con franqueza sobre esos lugares, ya sabes, el concepto, e hicimos varios de ellos. Ya sabes, el lugar de la fiesta de cumpleaños donde estoy subiendo una escalera y DDP está preparando una mesa, y Al Snow está trayendo una silla para prepararla.
Solo todas las cosas irónicas. La marca de WrestleQuest en cada ritmo de marketing, ya sabes, obviamente la jugabilidad, realmente resuena, ya seas un fanático de los juegos de rol o de la lucha libre. Simplemente resuena. Y esos anuncios fueron muy divertidos de producir. Obviamente, un saludo a Woody, quien es la fuerza creativa detrás de esto.
Pero, ya sabes, una vez que comenzaron a transmitir los comentarios que recibí en mis líneas de tiempo de las redes sociales, realmente resonó. Otra cosa de la que ha sido muy divertido ser parte es crear este tipo de materiales de marketing. Pero ya sabes, la marca WrestleQuest simplemente lo saca del parque al final de cada lugar.
P. Aunque lo hiciste, acabas de decir que no eres un gran jugador de videojuegos. Um, ¿crees que eso podría cambiar tu WrestleQuest? ¿Podríamos verte tal vez haciendo un video con Conrad reproduciendo algo de eso?
Jeff Jarrett: Nunca se sabe. El viejo Last Outlaw Double J puede ser un streamer de Twitch antes de que todo esté dicho y hecho. Pero no, jugar me quita mucho tiempo y tengo muchos proyectos en el aire, pero nunca se sabe. Nunca sabes. Tal vez Conrad se convierta en un jugador.
Jason: También quería hablar un poco sobre tu carrera. Quiero decir, trabajo para We y una de nuestras cosas más importantes es la lucha libre.
Jeff Jarrett: Oh, conozco muy bien al equipo We en el lado de la lucha libre.
P. Realmente has tenido una carrera increíble y has cambiado de cara muchas veces a lo largo de los años. Muchos cambios de personajes diferentes, pero quería resaltar uno de mis favoritos personales. Doble J, Doble M A. ¿Cómo fue hacer eso? ¿Fue esa tu idea? ¿Era de alguien más? ¿Cómo, cómo surgió el truco de MMA?
Jeff Jarrett: Bueno, obviamente, ya sabes, eso fue en 2010, 2011. Las MMA estaban en alza, por así decirlo, pero mi oponente era Kurt Angle. Ya sabes, con los antecedentes de Kurt, y en ese momento, ya sabes, se hablaba de que él podría estar entrando en el mundo de las MMA y es algo que, de nuevo, siempre he disfrutado a lo largo de mi carrera, simplemente jugando en un montón de maneras, una extensión de mi personalidad.
Como, qué, cómo sería Jeff como, ya sabes, lo que sea. Sabes, The Last Outlaw es algo que es muy fiel a mi personaje. Llevo algunos años y soy un veterano, y soy uno de los últimos muchachos que todavía está pateando, por así decirlo, que trabajó en el territorio durante los días.
Entonces eso simplemente resuena. Durante Double J, Double MA, era algo que simplemente encajaba en la historia, encajaba en la línea de tiempo. Me divertí mucho haciéndolo. Y Jason, no sé si lo sabes, pero me retiré invicto. Creo que soy el único luchador de MMA en la historia que se retiró invicto.
Entonces, cuando tienes una victoria contra Kurt Angle, quiero decir, ni siquiera necesitas saber a quién más derroté. Pero me retiré invicto en mi carrera de MMA.
Jason: Eso es muy impresionante. Y sí, has vencido a Kurt Angle. ¿Qué más hay que decir?
Jeff Jarrett: Todo es cuesta abajo cuando vences a un medallista de oro olímpico.
P. Ha tenido, como acabo de decir, una carrera muy larga e impresionante. Y honestamente, parece que estás mejor que nunca ahora mismo aquí en AEW. ¿Cuál es tu secreto para mantenerte tan animado y estar siempre al tanto de todo?
Jeff Jarrett: Sabes, trato de estar al tanto del pulso de la industria. Y, ya sabes, los juegos están justo ahí en la parte superior. Ya sabes, tienes que tener los ojos y los oídos bien abiertos y escuchar el tipo de mercado.
Pero creo que al final del día, es lo que nos unió a mí y al equipo de WrestleQuest, y eso es ser un fan primero mirando la industria. A través de la lente de ser un fan. Y, ya sabes, hasta el día de hoy, soy uno de los mayores fanáticos de la lucha libre. Y ese es un vínculo común que tenemos yo, Zach y James.
Pero también creo que me sirve bien, en mi industria. Creo que realmente sirvió bien a Zach y James en la creación del juego. Pero es solo una pasión por la industria y ciertamente, los tres tenemos eso.
P. Excelente. Y una pregunta más sobre tu carrera. ¿Hubo algunas ideas creativas como las que se te ocurrieron, que sonaron geniales y parecían que habrían valido la pena, pero tuviste que dejarlas pasar?
Jeff Jarrett: No sé a qué te refieres con transmitir realmente, pero mira, pensé que ibas a decir, ¿tienes, tenías un montón de ideas que pensabas que iban a ser geniales y que pusieron un huevo y si has estado en el negocio tanto tiempo como yo, te vas a encontrar con eso. Pero ya sabes, no puedes sacarlo del parque a menos que te levantes para batear.
Entonces, al levantar el bate, ya sabes, tomas a un gran jugador de béisbol: si batea una vez cada tres veces, cae como un bateador del salón de la fama. No puedes hacer eso en el negocio de la lucha libre, pero tienes que levantarte para batear y darle una oportunidad y mirar, creativo, digo esto en mi podcast todo el tiempo, es subjetivo. En el mundo de la creatividad, todo lo que haces es subjetivo.
Solo tiene que encontrar la audiencia más amplia posible con la que resuene, y así es como puede tener éxito.
P. Zack, James, ¿cuál es el futuro de WrestleQuest? ¿Podemos esperar más contenido en el futuro? ¿Cuál es el futuro del juego?
James: Uh, Dak en realidad tiene una exhibición en su contrato. Tengo que comprarle cien cabezas de espuma nuevas por cada píxel creado en el nuevo DLC. Así que es, es un montón de cabezas.
Jason: Sabes, eso es lo que todo el mundo quiere.
Jeff Jarrett: Bien dicho, Jason.
James: Tenemos un buen proveedor principal. Pero ya sabes, en realidad estamos trabajando en DLC en este momento.
Jason: Oh, fantástico.
Jeff Jarrett: Prepárate, Jason. Jason, cuando te diga que te emocionarán los proyectos, el contenido y el contenido descargable, solo diré esto, te dejarán boquiabierto, así que permanece atento. El lanzamiento es solo el primer paso.
WrestleQuest se lanza el 21 de agosto de 2023 en una amplia variedad de plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Windows PC, iOS, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S y dispositivos Android. Puede encontrar nuestra revisión aquí, donde llamamos al juego una obra maestra de lucha libre profesional .
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