Así es como Cities: Skylines 2 mejora enormemente la IA de tráfico del juego original
Cities: Skylines de Paradox and Colossal Order ha sido un gran éxito entre los aficionados a la construcción y gestión de ciudades desde su lanzamiento en 2015. Pero una de las quejas más comunes ha sido la gestión del tráfico.
Para la secuela, el desarrollador ha reconstruido la IA de tráfico desde cero, agregando soporte de CPU multinúcleo para cálculos, mejoras masivas en la búsqueda de rutas, redireccionamiento dinámico y mucho más.
Cities: Skylines 2 está reemplazando la búsqueda de caminos estrictamente basada en la proximidad que se vio en el primer juego, que a menudo bloquearía a los ciudadanos del juego y a los vehículos de servicio en las carreteras debido a que no tomaban rutas alternativas y siempre se apegaban al camino más corto a sus destinos.
Mientras tanto, los vehículos de la secuela en las carreteras tendrán en cuenta la red de carreteras, el tiempo de viaje y el costo al viajar. Incluso ajustarán sus rutas en función de eventos dinámicos como accidentes de tráfico y atascos de tráfico, una gran mejora con respecto al primer juego.
Los ciudadanos también calcularán el tiempo que tardan en usar una vía, las tarifas asociadas con el uso de combustible y el estacionamiento, el nivel de comodidad de la ruta y la edad del conductor al momento de tomar decisiones. Incluso podrían romper algunas reglas de tránsito para ahorrar dinero y tiempo, lo que hace que algunos ciudadanos sean conductores más peligrosos.
Los vehículos más inteligentes de la secuela también utilizarán todos los carriles disponibles en las carreteras, equilibrando el tráfico en las carreteras de varios carriles. También pueden cambiar de carril dinámicamente mientras viajan para ser más eficientes o adelantar a vehículos más lentos.
Si bien los cálculos de simulación de tráfico son mucho más complejos en Cities: Skylines 2 en comparación con el original, también son mucho más eficientes según el desarrollador. Colossal Order dice que está viendo un mayor rendimiento de simulación gracias a esto y a la utilización completa de las CPU multinúcleo.
«En general, el rendimiento de la simulación y la búsqueda de caminos mejoran enormemente, lo que significa que es posible que haya poblaciones más grandes», agrega el desarrollador. “Los únicos límites reales para la simulación son las limitaciones de hardware en la plataforma que ejecuta el juego”.
Lea la inmersión completa en Traffic AI en la última característica destacada de Cities: Skylines II de Colossal Order aquí , que también habla sobre accidentes de tráfico aleatorios, preferencias de estacionamiento de los ciudadanos según la edad, comportamiento en las rotondas, vistas de información relacionadas con el tráfico, mejoras en los vehículos de servicio y tráfico. gestión entre varias ciudades.
La próxima actualización del desarrollador será sobre las opciones de transporte público y de carga del constructor de la ciudad. No te olvides de leer también la inmersión profunda de la semana pasada sobre las carreteras .
Cities: Skylines II saldrá para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 el 24 de octubre de 2023. También llegará a Xbox Game Pass y PC Game Pass el primer día.
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