Los 10 mejores hechizos de brujo en Baldur’s Gate 3

Los 10 mejores hechizos de brujo en Baldur’s Gate 3

Los brujos obtienen la menor cantidad de espacios para hechizos por día, con un máximo de seis con dos descansos cortos y siete con Mystic Arcanum. Por eso es crucial elegir los mejores hechizos y estoy aquí para ayudarte a hacerlo. Aquí están mis 10 mejores hechizos de brujo en Baldur’s Gate 3 .

¿Cuáles son los 10 mejores hechizos de brujo en Baldur’s Gate 3?

Jugué tanto con un lanzador Fiendlock como con un Bladelock cuerpo a cuerpo , y descubrí que algunos hechizos de Warlock son drásticamente más óptimos que otros. Estas son opciones que se benefician de la mejora, ya que los hechizos de brujo siempre se lanzan en el nivel de espacio de hechizo más alto que tengas. Esto significa que, si bien Hex es una excelente opción al principio del juego, su efectividad disminuye a medida que subes de nivel, ya que no tiene efectos adicionales en niveles más altos. Aquí hay una descripción general rápida antes de sumergirnos en cada hechizo de Warlock:

  • Armadura de Agathys
  • Comando (demonio)
  • Romper
  • Retener persona
  • Contrahechizo
  • Bola de fuego (el demonio)
  • Patrón hipnótico o lento (gran viejo)
  • Plaga
  • Mantenga monstruo
  • mordedura de ojo

Este artículo no cubre las pocas opciones de Cantrip que tienen los brujos, pero Eldritch Blast nunca es una mala elección.

Armadura de Agathys

descripción del hechizo armadura de agathys en baldur's gate 3
Captura de pantalla de GameSkinny

Armadura de Agathys es un hechizo defensivo único de nivel 1 para brujos que te otorga 5 HP temporales por nivel de hechizo. Si bien tienes estos enemigos que te atacan cuerpo a cuerpo, también recibes 5 daños por frío por nivel del hechizo.

Es una excelente manera de mantener seguro a tu brujo, pero realmente brilla si puedes agregar algo de resistencia al daño físico como Blade Ward, Warding Bond o los anillos True Love . La resistencia esencialmente duplica la cantidad de HP temporal que obtienes, lo que permite que el hechizo dure más y cause más daño. Lo usé con gran efecto en mi Bladelock, pero casi cualquier brujo puede encontrar este hechizo útil.

Comando (demonio)

Este es un hechizo específico de la subclase de Fiend Warlock que desarma a los enemigos o les quita el turno . Puedes imaginar lo poderoso que puede ser esto contra minijefes y jefes que no tienen resistencias legendarias. La mejor parte es que es un gran hechizo para los brujos porque lanzarlo más allá del nivel 1 hace que apunte a una criatura adicional. En el nivel 11 de Warlock, puedes acabar con seis enemigos durante toda la ronda.

Romper

Shatter es uno de los mejores hechizos de daño explosivo AOE para brujos de clase base si no estás llevando Fireball a través de la subclase Fiend. Inflige un daño de Trueno decente, que es un gran tipo de daño ya que solo unos pocos enemigos tienen Resistencia contra él. Perfecto para eliminar pequeños grupos de enemigos más débiles.

Retener persona

retener descripción del hechizo de persona en Baldur's Gate 3
Captura de pantalla de GameSkinny

Hold Person es un hechizo de brujo de control de multitudes duro que apaga a los enemigos durante múltiples turnos, paralizándolos en su lugar. Al igual que Comando, cuanto más alto sea tu nivel en Warlock, más enemigos serán el objetivo de este hechizo. Hold Person también hace que una vez que golpeas a los enemigos afectados en combate cuerpo a cuerpo, automáticamente obtengas un golpe crítico. Este es un hechizo increíble para lanzar sobre algunos enemigos de élite que no tienen resistencias legendarias o ventaja en las salvaciones de sabiduría.

Bola de fuego (el demonio)

Si eres un Fiend Warlock, entonces te encantará elegir Fireball, que generalmente no está en la lista de hechizos de Warlock. Este es uno de los mejores hechizos de daño explosivo de AOE en Baldur’s Gate 3, especialmente entre el nivel 5 y el 8 aproximadamente. Estás causando 8d6 de daño por fuego en un área grande, que la mayoría de los enemigos a mitad del juego no podrán seguir. Una vez que lo dejes caer, todo será cuestión de limpiar si los enemigos fallan en sus salvaciones y tiras bien los dados de daño. Fireball es imprescindible para Fiend Warlocks, sin importar qué Pacto elijas.

Patrón hipnótico o lento (gran viejo)

Dejando a un lado la bola de fuego, el brujo de clase base obtiene acceso al patrón hipnótico, que es otro poderoso hechizo de control de masas AOE . Este no se trata de daño sino de apagar a los enemigos durante tres turnos, quitándoles todas sus acciones si fallan una salvación de Sabiduría.

Abuso del Patrón hipnótico en casi todos los combates, incluso lo lanzo dos veces, a veces para convertir las peleas difíciles en pan comido, ya que puedes concentrarte en un enemigo con todo tu equipo mientras otros hostiles permanecen en su lugar. Dicho esto, es mucho mejor si puedes obtener algo de Arcane Accuity o equipo que aumente la CC para salvar hechizos de nuestra mejor lista de equipos de brujo . Lento de la subclase Great Old One es una gran alternativa. Reduce a la mitad el movimiento del enemigo y les permite realizar solo un ataque o realizar una acción adicional, pero no ambas.

Contrahechizo

El contrahechizo es objetivamente un hechizo defensivo de brujo imprescindible para el tercer acto . Esto se debe a que no sólo puede apagar a un lanzador y negar su hechizo, sino que también puede quitarle todo su turno con solo tu reacción. Por supuesto, es uno de tus dos espacios para hechizos, pero tener esto en mi arsenal me hace sentir seguro.

Recuerdo haber peleado contra Cazzador, y en el primer turno, lanzó un Llamado relámpago de nivel 6 a todo mi equipo, solo para ser contrarrestado por mi brujo. Yo diría que prevenir 6d10 rayos más un montón de daño necrótico en todo mi grupo y desperdiciar el turno de Cazzador valía uno de cada dos espacios. Hechizos como el Contrahechizo son los que hacen que valga la pena llevar un brujo al nivel 11 para ese espacio de nivel 6.

Plaga

Blight es uno de esos hechizos confiables de brujo con daño explosivo de un solo objetivo que casi todos deberían tener en su lista de hechizos. No siempre será la opción más óptima para tus 6 espacios de hechizo por día, pero cuando necesitas un solo objetivo rápido, Blight es la herramienta adecuada para el trabajo. Comienza con un enorme 8d8 y aumenta en otro d8 por cada nivel superior. Sólo necesitarás acercarte lo suficiente para lanzarlo.

mordedura de ojo

Descripción del hechizo Eyebite en Baldur's Gate 3
Captura de pantalla de GameSkinny

Eyebite es un hechizo de brujo de nivel 6 que obtienes en el nivel de brujo 11 y, para decirlo francamente, no es el hechizo más llamativo del grupo. Sin embargo, para una clase que solo tiene dos espacios para hechizos, Eyebite puede proporcionar mucho valor para los brujos en cada ronda que se han preparado para una CD de salvación de hechizos alta.

Eyebite puede hacer que los enemigos se duerman, permitiéndote criticarlos automáticamente en combate cuerpo a cuerpo . También puede desarmar a los enemigos o imponer una desventaja en sus tiradas de ataque. Tiene muchos usos, pero lo mejor de todo es que puedes lanzarlo sin gastar espacios de hechizo en cada turno. Recomiendo conseguir que Staff of Cherished Necromancy lo lance gratis, como también es el caso de Blight.

Mantenga monstruo

Si bien Hold Person es drásticamente mejor en este nivel contra enemigos humanoides, no puedes lanzar Hold Person sobre monstruosidades, aberraciones y otros tipos de criaturas. Para eso está Hold Monster. Paralicé a los Guardianes Espectadores que custodiaban a Hope y también a Yurgir the Orthon, lo que hizo que ambas peleas fueran drásticamente más fáciles.

Siempre que apuntes a enemigos sin Resistencias Legendarias , este hechizo es devastador para enemigos no humanoides por las mismas razones que lo es Hold Person. Nos encantan los golpes críticos automáticos y los enemigos que no pueden turnarse.

Con esto concluye mi guía sobre los 10 mejores hechizos de brujo en Baldur’s Gate 3 . Puedes encontrar más listas y consejos útiles en nuestra biblioteca BG3 , como los mejores hechizos de Mago y Clérigo .

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