Las 7 características principales de Minecraft que no tienen sentido
Minecraft es un juego que ha evolucionado significativamente a lo largo de los años, pero eso no significa que todas las inclusiones y características tengan mucho sentido. Muy por el contrario, muchos de estos aspectos podrían considerarse cuanto menos ambiguos.
Si bien algunas cosas sobre Minecraft se basan, al menos parcialmente, en el mundo real, el hecho de que el juego sea virtual permite que su base de jugadores suspenda su incredulidad. Sin embargo, cuando se examina desde una perspectiva claramente realista o semántica, varios elementos del juego no encajan exactamente.
La mayoría de los videojuegos no están destinados a obedecer las leyes de la física. No obstante, señalar algunas inconsistencias más tontas dentro del juego sandbox más popular del mundo puede ser divertido.
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7) Sin siestas
Cuando alguien está cansado, no está fuera de su ámbito de posibilidades escabullirse por unos guiños en medio del día. Pero no se puede decir lo mismo en Minecraft, ya que los jugadores solo pueden dormir de noche o durante una tormenta. ¿Por qué exactamente es este el caso? ¿Está prohibida la siesta en el supramundo? ¿Son los personajes jugadores simplemente demasiado trabajadores y se niegan a tomar una siesta?
Es probable que la respuesta esté relacionada con el hecho de que el sueño está destinado principalmente a saltear el anochecer y evitar el peligro predominante de las turbas hostiles, pero aún así, acostarse en medio del día no parece algo tan malo.
6) El huevo del Dragón Ender no eclosiona
Uno de los elementos más raros de Minecraft, si no el más raro absoluto, ya que solo puede aparecer una o dos veces, es el huevo de Ender Dragon. Pero no tiene ningún uso real más allá de ser un bonito trofeo o decoración. Teniendo en cuenta que los jugadores tienen que derrotar al jefe de Ender Dragon para obtener el huevo, no tiene mucho sentido por qué al menos no puede eclosionar o servir para algún otro propósito. Claro, un Ender Dragon bebé podría ser una mascota peligrosa, pero los jugadores han estado pidiendo a gritos que el huevo tenga algún tipo de utilidad en el juego durante años.
El huevo puede teletransportarse en ciertas circunstancias, pero principalmente para evitar ser destruido permanentemente.
5) Sostener fuentes de luz no ofrece luz
Si bien este problema se ha solucionado gracias a las modificaciones y los paquetes de sombreadores, los jugadores de Minecraft estándar se han sentido confundidos durante mucho tiempo por las fuentes de luz del juego. Específicamente, estos bloques solo proporcionan un nivel de luz cuando se colocan, y los jugadores que tengan antorchas, linternas o bloques de piedra luminosa no se beneficiarán de la presencia de la luz mientras estos elementos/bloques estén en la mano. Sin embargo, una vez que estos artículos se colocan en una pared, el suelo o un techo, de repente emiten luz.
Dado que explorar áreas oscuras sería mucho más fácil si los bloques/elementos de luz se iluminaran mientras se sostienen, esta es sin duda una característica que Mojang podría querer abordar.
4) Las aldeas permiten a los jugadores saquear sus artículos.
Encontrar un pueblo en Minecraft siempre es un espectáculo bienvenido porque encontrar un pueblo a menudo significa artículos gratis para saquear de cofres dentro del pueblo. Por el momento, los jugadores pueden dirigirse directamente a una aldea y tomar todos los elementos, cosechas y bloques sin muchas protestas de los aldeanos. Pero, ¿por qué es esto exactamente? Claro, los aldeanos no parecen ser del tipo de confrontación, pero ocasionalmente están protegidos por golems de hierro. ¿No podrían los golems de hierro al menos proteger a los aldeanos de que les roben sus artículos o de que irrumpan en sus casas?
Tal vez los aldeanos sean desinteresados por naturaleza y no les importe compartir, pero en comparación con la mayoría de los otros mobs, son increíblemente pasivos acerca de perder los artículos que tanto les costó ganar.
3) Paseando entre cuadros
Las pinturas se consideran no sólidas en Minecraft, por lo que si hay espacio para atravesar detrás de una pintura, los jugadores pueden atravesarlas. ¿No debería la pintura impedir que un jugador se mueva a través de ella, o las pinturas en este juego están hechas de algún material más delgado que el aire? Las pinturas del mundo real generalmente no son los objetos más resistentes, pero alguien que intente caminar a través de una no tendrá mucho éxito sin causar algún daño.
2) camas explosivas
Si bien no poder dormir durante el día es una cosa, las camas son mucho más peligrosas una vez que dejan el Overworld. Incluso intentar usar uno en las dimensiones Nether y End hace que explote, dañando los bloques y entidades circundantes. Pero ¿por qué es este el caso? ¿Las criaturas en el Nether y el End se rigen por diferentes leyes de la naturaleza? ¿O el concepto de tiempo en estas dimensiones de alguna manera distorsiona violentamente cualquier objeto usado para dormir?
¿Significa eso que las turbas orgánicas en el Nether, como los piglins, pueden permanecer eternamente sin dormir? Francamente, las camas explosivas plantean muchas más preguntas que respuestas en Minecraft.
1) Gravedad
Si bien la forma en que funciona la gravedad de Minecraft es increíblemente útil para construir proyectos, no tiene sentido en comparación con nuestro mundo. Claro, los bloques como la grava y la arena serán arrastrados al suelo por la gravedad (junto con los elementos/bloques que dejen caer los jugadores), pero muchos bloques en el juego pueden permanecer en el aire para siempre después de colocarlos. Incluso los bloques inmensamente pesados como la obsidiana no caerán a la Tierra. ¿Por qué Mojang es tan particular sobre qué bloques y elementos están influenciados por la gravedad? La idea parece contradictoria con el concepto mismo de la física.
Por supuesto, esta gravedad está en un videojuego, y no todo pretende ser realista. Aún así, los observadores externos pueden tender a estar un poco confundidos cuando ven un bloque flotando en el aire en el juego durante sus primeros momentos de juego.
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