Total War: WARHAMMER III Actualización 3.0: Notas completas del parche enumeradas

Total War: WARHAMMER III Actualización 3.0: Notas completas del parche enumeradas

Es el día que todos hemos estado esperando. Junto con el DLC Chaos Dwarfs, estamos recibiendo una gran actualización de jugo. Aquí está todo presentado en su gloria pura e intacta: Total War: Actualización 3.0 de WARHAMMER III: Notas completas del parche enumeradas.

Total War: WARHAMMER III Actualización 3.0: Notas completas del parche enumeradas

La actualización de Total War: Warhammer 3 se ejecuta junto con el muy esperado DLC Chaos Dwarfs. Este parche también incluye contenido gratuito, como Mirror of Madness, que se lanza hoy para todos los jugadores. Completa esta serie de pruebas desafiantes y desbloquearás el equipo Daemon Prince.

Pero vayamos al grano, aquí está el conjunto completo de notas del parche.

LANZAMIENTO DESTACADO

  • Recluta a Gorduz Backstabber para escabullirte detrás de tus enemigos como el héroe legendario más nuevo.
  • Domina la magia caótica con el nuevo Lore of Hashut . Golpea a los enemigos con Hell Hammer o prende fuego con Burning Wrath.
  • Construye el Gran Taladro de Hashut para abrir el dominio de Hashut y succionar su sangre para obtener poderes catastróficos.
  • Coopera con tus compañeros Enanos del Caos para obtener recompensas de Distrito en la Torre de Zharr o usurpa a otros para sus asientos en tu búsqueda de la supremacía.
  • Comanda una lista completa del ejército de más de 26 nuevas unidades , con los siniestros trenes de máquinas de guerra Chaos Dwarf y los nuevos K’daai Destroyers, junto con algunos de los guerreros infernales más crueles del Mundo Conocido.

ESPEJO DE LA LOCURA (DLC GRATIS)

Asume el papel de un Príncipe Demonio de Tzeentch y sobrevive a las interminables pesadillas en Mirror of Madness.

¡Esta poderosa colaboración surge de las mentes de Intel y Creative Assembly y es gratuita para todos los propietarios de WARHAMMER III!

Lanzado hoy, The Trials of Fate te enfrenta a ti, un Príncipe Demonio recién ascendido, contra hordas de enemigos cada vez mayores a medida que retrocedes en el tiempo para participar en algunas de las batallas más infames jamás libradas en el Mundo Conocido. Mata a tus enemigos, utiliza habilidades y hechizos a medida, y obtén una puntuación alta para adquirir un conjunto de equipo único con el tema de Tzeentch para usar en tus campañas de Daemon Prince Realm of Chaos e Immortal Empires.

Pero no descanses todavía, porque Kairos Tejedestinos te espera en el Reino de Tzeentch.

ULRIKA MAGDOVA (DLC GRATIS)

Transformada en vampiro contra su voluntad, Ulrika Magdova de Kislev es la mejor combatiente híbrida. Competente en el combate cuerpo a cuerpo, letal a distancia y lanzadora de hechizos, Ulrika puede desempeñar cualquier papel en el campo de batalla y cuenta con las mejores características de Kislev y los Condes Vampiro.

Ahora disponible como una adición gratuita a las razas Kislev y Empire en WARHAMMER III con una cuenta de CA, asegúrese de crear una cuenta propia para que Ulrika esté lista para la batalla y luego agréguela a su lista completando su cadena de búsqueda personal.

ALEATORIO DE CARRERAS EN IMMORTAL EMPIRES (GRATIS)

¿Te sientes un poco deslumbrado por la cantidad de opciones al iniciar una nueva campaña de Immortal Empires?

Todos hemos estado allí. Pero deja que el desconcierto se acabe: hemos añadido un botón adicional al menú de selección de campaña que hace la elección por ti, escogiendo una raza al azar y un Señor legendario para tu próxima campaña.

ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO

  • Se solucionó un problema que causaba que los personajes modificados/personalizados bloquearan el juego al abrir la interfaz de usuario de Recruit Lord/Hero.
  • Se corrigió un bloqueo suave al intentar declarar la guerra a una facción de jugador con la que tienes una negociación diplomática pendiente.
  • Las caídas de FPS cuando la pestaña Provincia está abierta ya no deberían ocurrir.
  • Se ha solucionado un bloqueo potencial al entrar en batalla debido a la limpieza de las fuerzas militares al salir de la campaña.
  • Se corrigió un bloqueo al final del turno cuando Gotrek moría en un momento inoportuno, lo que causaba un problema de acceso a la memoria.
  • Se ha solucionado un bloqueo que podría ocurrir cuando las torres de asedio se acoplan en piezas de pared adyacentes que son perpendiculares entre sí.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el juego contenía datos para la gobernación de la provincia para facciones que no poseían la capital de la provincia.

COMO SE JUEGA

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Ahora puede obtener una vista previa de los edificios emblemáticos a los que tendrá acceso en un asentamiento al pasar el cursor sobre él.
  • Hemos introducido un nuevo límite de archivos de paquete que aumenta la cantidad de mods que hipotéticamente se pueden ejecutar simultáneamente (salvo cualquier problema de mods cruzados).
  • Agregamos un nuevo panel que le permite buscar ciertos elementos en el mapa de la campaña. Hay dos categorías de opciones de búsqueda disponibles: elementos físicos (asentamientos, provincias, facciones y personajes) y puntos de referencia/recursos. Al hacer clic en cualquier elemento del resultado de la búsqueda, la cámara se moverá para mostrarlo.
  • Varios edificios que se marcaron incorrectamente como destructibles se han actualizado en todo el juego, incluidos los que se encuentran en los mapas de Vampire Counts, Dwarfs, Dark Elves y más.
  • Se actualizó la selección de batalla del mapa de campaña para los mapas de campaña Realm of Chaos e Immortal Empires para garantizar que se muestren los mosaicos de batalla correctos.
  • Aumentó el efecto del evento ‘A Stranger Comes’ para todas las facciones del orden.
  • Nuevas regiones y provincias se han abierto paso en los mapas de campaña Realm of Chaos e Immortal Empires de WARHAMMER III. No solo eso, las placas de la tierra se han desplazado, causando que algunos encuentren un nuevo hogar en otro lugar. ¡Explore las tierras y descubra nuevos asentamientos, regiones y conquístelas, si lo desea!
  • Junto con las adiciones y reubicaciones, se ajustaron las fronteras de varias regiones, se movieron ciertos asentamientos dentro de esas regiones, se modificaron las carreteras cuando fue necesario y se agregó una nueva ruta marítima entre River Ruin y Frozen Sea.

REGLAS Y SISTEMAS

  • Las misiones que requieren la toma de regiones específicas ahora se completan instantáneamente en lugar de al comienzo de su próximo turno.
  • Se corrigieron varios mapas de batalla terrestres para evitar que lleguen refuerzos a áreas inaccesibles.
  • Se solucionó un problema por el cual navegar en dos encuentros marítimos a veces resultaba en que el segundo no funcionaba correctamente.
  • Se actualizaron varias áreas de cuello de botella en el mapa de la campaña para que se carguen correctamente en las batallas de emboscada.
  • El reclutamiento aliado ahora tendrá en cuenta los valores de bonificación de la fuerza militar.

REGLAS Y LÓGICA DE LA IA

Las batallas de asentamientos amurallados y las batallas en general han recibido algunas mejoras en forma de ajustes de IA.

Hemos estado monitoreando de cerca los comentarios siguiendo los cambios en la liquidación que hicimos en la Actualización 2.2, y escuchamos sus inquietudes. Con lo siguiente, esperamos aliviar algunos de los problemas de capacidad de respuesta que pueda estar experimentando. Seguiremos de cerca cómo funcionan los cambios.

IA DE BATALLA

  • En las batallas de asentamientos amurallados, las unidades de IA ya no retrocederán en un punto de entrada que se aproxima y obstruirán las unidades de artillería en un intento de reformarse.
  • Se actualizó cómo se distribuyen los grupos de unidades de IA atacantes en batallas de asentamientos amurallados para aprovechar mejor las unidades capaces de asaltar puertas.
  • Se solucionó un problema en las batallas de asedio donde las unidades de artillería de IA atacantes continuaban avanzando cuando deberían permanecer estacionarias para disparar.
  • Las unidades de artillería que apuntan a brechas ahora se reposicionarán de manera más confiable si no pueden disparar con éxito a un objetivo.
  • Es menos probable que las unidades de IA se unan y, en cambio, permanecerán coordinadas al ingresar a un asentamiento amurallado.
  • Se corrigieron casos en los que la IA pensaría que sus unidades tenían la salud máxima cuando no era así.
  • Se solucionó un problema por el cual un grupo de unidades se detenía para prepararse en lugar de cargar.
  • Se solucionó un problema en las batallas de asentamiento donde Lord AI montado se volvía indeciso y se atascaba moviéndose de un lado a otro.
  • En las batallas de asentamientos, se han realizado mejoras en el análisis de prioridad de las áreas dentro de un asentamiento por parte de las unidades de IA. Esto hace que las unidades de IA prioricen de manera más confiable la captura/recaptura de puntos de captura.
  • Se solucionó un problema en las batallas de asentamientos donde una unidad de IA defensora queda inactiva después de que la moral se rompe y huye en lugar de volver a enfrentarse a las unidades del jugador. Las unidades permanecerían ocultas para el jugador, lo que llevaría al jugador a perder la batalla debido a que se acaba el tiempo.
  • Se solucionó el problema por el que la IA asignaba varios arietes al mismo grupo de asalto de la puerta, lo que provocaba el abandono de los arietes adicionales.
  • Los grupos de unidades de IA que rompen muros ya no comparten objetivos de ruptura de muros con otros grupos de unidades cercanos. Esto resuelve un problema en el que las unidades no apuntaban a las piezas de pared disponibles más cercanas.
  • Se actualizó la IA de flanqueo para manejar mejor las unidades voladoras.
  • En las batallas de asentamientos, cuando el ejército atacante está controlado por la IA, desplegará de manera más consistente la ubicación de llegada de un refuerzo cercano y esperará los refuerzos antes de continuar.
  • Lógica mejorada involucrada en determinar cuántas infracciones intentará crear la IA antes de que las unidades en espera comiencen a ingresar a los asentamientos. Esto reducirá la probabilidad de que las unidades de IA permanezcan inactivas fuera de los asentamientos.
  • Se solucionó un problema por el cual las unidades de IA que asaltaban la puerta de un asentamiento abandonaban el asalto, dejando a las unidades sin otros medios para ingresar al asentamiento varadas afuera durante la batalla.

Si bien es cierto que los Skaven no son conocidos por preocuparse por la vida de sus subordinados, las pérdidas de guerra son una parte importante del cálculo de la evaluación de la paz y fue perjudicial para ellos ignorarlas.

Los líderes Skaven, por supuesto, se preocupan por perder batallas, ya que tal cosa es una clara evidencia de complots contra ellos.

IA DE LA CAMPAÑA

  • Se ajustaron los cálculos de amenazas estratégicas para Immortal Empires. Las acciones directas contra una facción ahora son mucho más importantes en ese cálculo, y se ha aumentado la importancia de escalar la distancia, mejorando la forma en que la IA seleccionará las amenazas más relevantes.
  • Se han realizado ajustes adicionales a las prioridades de reclutamiento de AI para favorecer las unidades de mayor valor. Además, la IA pondrá más peso en la construcción de un edificio de reclutamiento si no tienen uno.
  • Se corrigieron varios casos en los que la IA intentaba ingresar posiciones que no eran válidas, lo que provocaba que intentara realizar movimientos que no eran válidos.
  • Se corrigió la opción de control de IA para los ejércitos aliados que no se mostraban cuando eran atacados por un enemigo.
  • Se corrigieron casos en los que la IA intentaba aplicar Mandamientos a provincias que no le pertenecían.
  • Se corrigió un error que significaba que la IA se volvía menos probable (en lugar de más) de generar un acuerdo de paz cuanto más lejos estaba el objetivo.
  • Todas las facciones ahora se preocupan por su situación estratégica al generar un objetivo de declaración de guerra.
  • Rendimiento mejorado de la IA en el primer turno del juego.
  • Las facciones menores de la IA ahora deberían aceptar más el vasallaje.
  • Se corrigieron algunos casos en los que la IA que intentaba calcular la fuerza de una fuerza provocaba un comportamiento incorrecto.
  • Se redujo la distancia requerida para que se apliquen los modificadores de distancia máxima tanto en la generación como en la evaluación de ofertas.
  • La declaración de guerra a una facción de la misma subcultura ahora es menos probable para el mayor de los Altos Elfos, el mayor del Imperio y todas las facciones de Hombres Lagarto.
  • Todas las facciones ahora consideran las pérdidas de guerra al evaluar un acuerdo de paz. Anteriormente, los mayores Skaven, los Enanos y los Reyes Funerarios no lo eran.

LÍNEA DE VISIÓN

La línea de visión ha sido durante mucho tiempo un punto conflictivo en la capacidad de respuesta general de batalla de WARHAMMER III, y estamos haciendo algunos ajustes con la actualización 3.0. Como verá a continuación, muchos de los problemas procedían de diversos objetos y accesorios del entorno, lo que a veces provocaba que las unidades intentaran atravesar un objeto destructible en lugar de disparar sobre él.

Seguimos iterando este trabajo, pero sigan recibiendo comentarios mientras continuamos modificando las muchas, muchas facetas que pueden evitar que sus unidades disparen cuando deberían.

Hemos actualizado y corregido la lógica en varios edificios de accesorios para que funcionen mejor con los problemas de línea de visión en los mapas de batalla en todo el juego, incluidos, entre otros:

  • Candelabros en los mapas de batalla de los Elfos Oscuros.
  • Puestos de mercado, carpas, mesas y otros bienes destructibles de Bretonia y Grand Cathy.
  • Objetos ambientales de Ogre Kingdoms (típicamente aquellos en el suelo como huesos y carros).
  • Varias torres construibles en el mapa Shang-Yang.
  • Pequeñas piezas de terreno destructibles en todo el juego que eran especialmente perjudiciales para las unidades de pólvora.
  • Colisión de muros en mapas de Enanos.

OTROS AJUSTES

  • Se actualizaron las colisiones de edificios de las barricadas de plataforma para permitir una mayor línea de visión y disparar para las unidades de misiles acopladas.
  • Se actualizó y corrigió la lógica en varios edificios para evitar que la artillería los apunte en los mapas de batalla, en todo el juego.

CARRERAS Y EQUILIBRIO

GENERAL

  • Se corrigieron algunas inconsistencias generales con las unidades que tenían (o no tenían) el atributo Atacante de asedio.
  • Se corrigió que el hechizo Manto de Ghorok de Lore of Wilds no se podía anular a través de los árboles de habilidades de campaña.

Con los Enanos del Caos aquí, estamos convencidos de mejorar la calidad de vida de algunas otras facciones que han estado luchando desde el principio. Por lo tanto, se han realizado algunos ajustes en sus posiciones iniciales o en la fuerza de los asentamientos cercanos para permitirles tomar un segundo asentamiento en su primer turno, alineándolos con las otras facciones de Immortal Empires:

  • zhao ming
  • Greasus Dientedorado
  • Tehenhauin
  • Kroq’Gar
  • Taurox
  • Snikch
  • helman fantasma
  • Fay hechicera

HECHIZOS (GENERALES)

Los hechizos y las habilidades que no son hechizos han recibido un ajuste en sus modificadores de probabilidad de lanzamiento erróneo, lo que los convierte en una sola suma directa (a diferencia del sistema anterior que calculaba un porcentaje directo junto con un modificador de porcentaje separado).

EL CONJURO DE VENGANZA DE USIRIAN

  • Vientos de magia Costo 11 → 9

EL CONJURO DE VENGANZA DE USIRIAN ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 15 → 13

LA VENGANZA DE VANGHEIST

  • Vientos de magia Costo 16 → 20

LA VENGANZA DE VANGHEIST ACTUALIZADA

  • Vientos de magia Costo 22 → 26

TIRO DE KRAKEN

  • Vientos de magia Costo 15 → 18

PULL DE KRAKEN ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 20 → 23

PLAGA

  • Vientos de magia Costo 11 → 12
  • Radio final 15 → 14
  • Velocidad de expansión (por segundo) 0,5 → 0,8

PESTE ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 16 → 17
  • Radio final 15 → 14
  • Velocidad de expansión (por segundo) 0,5 → 0,8

TORMENTA DE LLAMAS

  • Fuerza de explosión 40 → 500
  • Velocidad de movimiento 4 → 2
  • Cambio de ángulo máximo por frecuencia de cambio de movimiento 170 → 360

TORMENTA DE LLAMAS ACTUALIZADO

  • Fuerza de explosión 40 → 500
  • Velocidad de movimiento 4 → 2
  • Cambio de ángulo máximo por frecuencia de cambio de movimiento 170 → 360

LA JOYA DEL FUEGO SOLAR

  • Fuerza de explosión 40 → 500
  • Velocidad de movimiento 4 → 2
  • Cambio de ángulo máximo por frecuencia de cambio de movimiento 170 → 360

CASQUILLO DE DIENTES

  • Vientos de magia Costo 8 → 7

TOOTHCRACKER ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 13 → 12

HELADA DE LA MUERTE

  • Vientos de magia Costo 14 → 12

HELADO DE LA MUERTE ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 17 → 15

MALDICIÓN DEL LEPROSO

  • Vientos de magia Costo 7 → 8

MALDICIÓN DEL LEPROSO ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 10 → 11

VISITAS RANCIAS

  • Vientos de magia Costo 16 → 15

VISITAS RANCIDAS ACTUALIZADAS

  • Vientos de magia Costo 24 → 22

GARRAS DE LA NOCHE

  • Vientos de magia Costo 14 → 18

GARRAS DE LA NOCHE MEJORADAS

  • Vientos de magia Costo 21 → 25

MUERTE Y OSCURIDAD

  • Vientos de magia Coste 7 → 6

INVOCACIÓN DE NEHEK

  • Vientos de magia Costo 6 → 7

LOS HABITANTES DE ABAJO

  • Vientos de magia Costo 17 → 20

LOS HABITANTES DE ABAJO ACTUALIZADOS

  • Vientos de magia Costo 21 → 24

POZO DE SOMBRAS

  • Vientos de magia Costo 13 → 15

POZO DE SOMBRAS ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 20 → 22

TRANSMUTACIÓN FINAL

  • Vientos de magia Costo 18 → 17

MUERTE Y OSCURIDAD

  • Vientos de magia Coste 7 → 6

DOOM & DARKNESS ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 14 → 12

MALDICIÓN DEL VIENTO DE MEDIANOCHE

  • Vientos de magia Costo 11 → 9

MALDICIÓN DEL VIENTO DE MEDIANOCHE ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 17 → 15

RÁFAGA DE VIENTO

  • Vientos de magia Costo 8 → 6

RÁFAGA DE VIENTO ACTUALIZADA

  • Vientos de magia Costo 11 → 9

LUZ DE BATALLA

  • Vientos de magia Coste 7 → 6

LUZ DE BATALLA ACTUALIZADA

  • Vientos de magia Costo 11 → 10

GORK LO ARREGLARÁ

  • Vientos de magia Coste 7 → 6

SUDANO DE NOCHE

  • Vientos de magia Costo 11 → 8

NIGHT SHROUD ACTUALIZADO

  • Vientos de magia Costo 17 → 14

TRANSMUTACIÓN FINAL

  • Vientos de magia Costo 18 → 17

TRANSMUTACIÓN FINAL ACTUALIZADA

  • Vientos de magia Costo 28 → 26

INVOCACIÓN DE NEHEK

  • Vientos de magia Costo 6 → 7

INVOCACIÓN DE NEHEK ACTUALIZADA

  • Vientos de magia Costo 12 → 13

CERCA DE LA MUERTE

  • Vientos de magia Coste 4 → 5

HABILIDADES

MAESTRO DE LOS MUERTOS

  • Reelaborado para ser una habilidad basada en la intensidad.
  • La intensidad del efecto de regeneración aumenta según la cantidad de entidades que mueren dentro de un radio de 35 m de un personaje con Master of the Dead.

BARRERA DE LOS CAMINANTES DE LA NIEBLA

  • Daño de proyectil perforante de armadura 0 → 25
  • El proyectil ahora se considera un ataque mágico.
  • Masa del proyectil 3 → 10

CUBIERTA DE SOMBRA

  • Tiempo activo (segundos) 20 → 22
  • Duración del efecto 20 → 22
  • Guardián guardado 40 → 60

SEÑOR DEL TORMENTO

  • Modificador de regeneración de maná 10% → 20%
  • Cantidad de curación 0.4% → 0.3%

EL MAESTRO OSCURO

  • Rareza Único → Poco común
  • Coste de habilidad 200 → 150

SUSURROS EN LA OSCURIDAD

  • Liderazgo -8 → -6

MAESTRO DE LOS LUGARES SAGRADOS

  • Rango de efectos 35 → 55

CAZADORES DE ALMAS

  • Guardián Ahorro 22% → 10%

LA ENCUADERNACIÓN DEL RELICARIO

La atadura del relicario ahora cura la mitad de rápido, pero ahora también imbuye ataques mágicos a las unidades aliadas dentro del rango de habilidad.

  • Cantidad de curación 0.1% → 0.05%
  • Agregado: imbuir con ataques mágicos

PIEDRA IMÁGENA profana

Unholy Lodestone ahora cura la mitad de rápido, pero también mejora el liderazgo de las unidades aliadas dentro del rango de habilidad.

  • Cantidad de curación 0.1% → 0.05%
  • Liderazgo 0 → 4

HOJA DE SOMBRA

  • Daño de arma base 0% → 50%
  • Daño de arma perforante de armadura 100% → 50%
  • Ataque cuerpo a cuerpo 40 → 20

HOMBRES BESTIA

Esta vez no hay demasiados cambios para los Hombres Bestia, aunque deberían beneficiarse bastante de las mejoras a los vehículos articulados que se han hecho. También le hemos dado a Bestigors un buen beneficio, ya que tenían un bajo rendimiento en todos los ámbitos. Esto debería mejorar su potencial de combate como infantería de élite.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigieron los casos en los que la capacidad de la unidad de Hombres Bestia aumentaba dos veces por el mismo efecto (por ejemplo, +4 Arpías en realidad darían +8).
  • Se corrigió que el seguidor de Hombres Bestia ‘Mannish Thrall’ no pudiera ser equipado por el Wargor Hero.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la imagen del borde de la capital en los asentamientos de Hombres Bestia en el panel de asentamientos.
  • Se corrigió que las batallas de búsqueda de Taurox y Oxyotl ‘El corazón de la oscuridad’ no reprodujeran la escena de introducción correctamente.

CAMPAÑA

  • Se solucionó un problema por el cual las actualizaciones de Beastmen Herdstone no se aplicaban. Ahora, al erigir un Herdstone, se creará en el nivel correcto según la mejora que haya seleccionado el jugador.
  • Se arregló el edificio Herdstone de Ruinous Seances que no proporcionaba pavor adicional de las batallas de combate.
  • Se corrigió la habilidad Nightmarish Cabal de Malagor que no reducía los costos de acción de Bray Shaman Hero.
  • Se aclaró el efecto dado por el edificio Herdstone único disponible en Altdorf: ahora proporciona ataque cuerpo a cuerpo cuando se lucha contra todas las razas humanas, en lugar de solo contra el Imperio y Bretonia.
  • Se corrigió la tarjeta de unidad Bray Shaman en el mapa de campaña.

UNIDADES

REBAÑO DE BESTIGOR

  • Liderazgo 66 → 70
  • Defensa cuerpo a cuerpo 24 → 30

CYGOR

  • Defensa cuerpo a cuerpo 17 → 25

LOS MANRIPPERS DE KHORROK (MANADA DE BESTIGOR)

  • Liderazgo 76 → 80
  • Ataque cuerpo a cuerpo 37 → 44
  • Daño de arma base 13 → 14

CARROS Y MONTAÑAS RAZORGOR

  • Masa de la entidad 1400 → 2000

CARROS TUWeGOR

  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 1.6

EL OJO DE MORRSLIEB (CYGOR)

  • Defensa cuerpo a cuerpo 23 → 32

MINOTAUROS (GRANDES ARMAS)

  • Bono vs Grande 28 → 25

WeILLS

  • Se corrigió que la habilidad Heraldo de corrupción de Morghur no aplicara corrupción a las provincias adyacentes.
  • Se solucionó un problema por el cual la habilidad Crowfather de Malagor se aplicaba dos veces.
  • Se corrigió la habilidad Something Wicked This Way Comes de Malagor que reducía el liderazgo enemigo a medida que aumentaba el nivel de habilidad.
  • Se actualizaron las habilidades y los desafíos de los Hombres Bestia para incluir beneficios para Feral Manticores.

TECNOLOGÍA

  • Se corrigió una serie de tecnologías de Hombres Bestia (tormento itinerante, resistencia bestial y temperamento vitriólico) que no aplicaban los efectos indicados a las unidades indicadas.
  • Se arregló el desafío/tecnología de los Hombres Bestia ‘Worldbane’ que no otorgaba fuerza al arma cuando se luchaba contra todas las razas humanas.

BRETONIA

Bretonia lo ha pasado mal últimamente, así que para ayudar un poco a su caballería del juego tardío, se le han dado algunos beneficios fuertes.

En el futuro, esperamos llevar las capacidades de batalla de Bretonia a un nivel superior para enfrentar a algunas de las facciones más nuevas, pero con el fin de no exagerar ese pudín en particular, estaremos atentos a cómo progresan en el presente. después de esta actualización.

CAMPAÑA

  • Se agregaron sanciones diplomáticas adicionales entre Couronne y Marienburg.

UNIDADES

PEREGRINOS DE BATALLA

  • Costo de Reclutamiento 600 → 550
  • Costo de mantenimiento 150 → 137
  • Multijugador Costo 600 → 550

CABALLEROS DEL GRIAL

  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 34
  • Bono vs Grande 12 → 18

GUARDIANES DEL GRIAL

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 42
  • Bono de carga 38 → 50
  • Daño de arma perforante de armadura 13 → 20

MONTAJES DE HIPOGRIFO

  • Masa de la entidad 1650 → 2200

CABALLEROS PEGASO

  • Puntos de Golpe 6,240→ 6,264
  • Ataque cuerpo a cuerpo 34 → 36
  • Defensa cuerpo a cuerpo 28 → 32
  • Bono de carga 55 → 75
  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8

CABALLEROS REALES DE HIPOGRIFO

  • Masa de la entidad 1500 → 2000

CABALLEROS REALES DE PEGASO

  • Puntos de Golpe 6,480→ 6,744
  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 36
  • Bono de carga 65 → 75
  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300

MONTAJES REALES DE PEGASO

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300

LOS SANTOS GUARDIANES DE LA MAISONTAAL (PEREGRINOS DE BATALLA)

  • Costo de Reclutamiento: 800 → 750
  • Costo de mantenimiento: 200 → 187
  • Multijugador Costo 800 → 750

MONTURAS DE UNICORNIO

  • Unicorn Mounts estaba usando la configuración de entidad incorrecta; esto ahora se ha corregido
  • Velocidad al caminar 2 → 1.9
  • Velocidad de carrera 7.8 → 9.5
  • Aceleración 7 → 6
  • Deceleración 7 → 6
  • Velocidad de carga 10.8 → 11
  • Masa de entidad 750 → 800

TECNOLOGÍA

  • La bonificación de Caballería por luchar contra Guerreros del Caos con la tecnología Decreto de Poderes Ruinosos ahora se aplica correctamente. Originalmente, la bonificación por luchar contra Guerreros del Caos provenía por error del efecto del Decreto de Marea Verde.
  • Apoyar la Errante Religiosa ya no otorga diplomacia a Repanse consigo misma.
  • Se requiere una mayor duración del turno para la tecnología de la confederación de Burdeos.

DEMONIOS DEL CAOS

Si bien parece que Daemons of Chaos no ha recibido tantos cambios a primera vista, se benefician de los cambios en las listas de monodioses.

Nuestros cambios aquí se centran principalmente en Be’lakor, quien recibió algunos nerfeos después de que nuestros datos mostraron que tenía un rendimiento superior en la mayoría de los casos.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se actualizaron varios elementos en el Príncipe Demonio para proporcionar una mayor diferencia en los efectos de las armas y se agregaron conocimientos relevantes a las habilidades pasivas.
  • Se corrigió la calidad visual de los escudos Slaanesh y Khorne del Príncipe Demonio.
  • Se agregaron filtros a las piezas de equipo de Daemon Prince que le permiten buscar, clasificar y filtrar por alineación todas las piezas disponibles para Daemon Prince.

CAMPAÑA

  • Se corrigió que las cadenas de edificios Reverencia del Príncipe Demonio no ofrecieran la recompensa de ingresos adicionales cuando el crecimiento por turno era superior a 200 y mientras se dedicaba a Nurgle, como se describe en el texto del edificio.

UNIDADES

ARCALUX, PRÍNCIPE DE LA FURIA

  • Multijugador Costo 2200 → 2000

BE’LAKOR

  • Costo de Reclutamiento 2,400 → 2,600
  • Costo de mantenimiento 600 → 650
  • Puntos de Golpe 10,304→ 9,304
  • Multijugador Costo 2400 → 2600

CARESS, EL PRÍNCIPE OSCURO

  • Multijugador Costo 2250 → 2050

GRAN VÓMITO, PRÍNCIPE DE LAS BUBOAS

  • Multijugador Costo 2200 → 2000

ULGOR ROJO, PRÍNCIPE DE LA MATANZA

  • Multijugador Costo 2550 → 2350

ZARRIVYK, PRÍNCIPE EMPLUMADO

  • Multijugador Costo 2050 → 1850

WeILLS

  • Se corrigió el ícono que faltaba en la habilidad del personaje del Príncipe Demonio ‘Reforzador’.

ELFOS OSCUROS

Los Elfos Oscuros están en un lugar bastante bueno en este momento en cuanto a la batalla, pero han sido afectados indirectamente gracias a una corrección de errores en la que los pasajeros de sus Máquinas de Guerra disparaban más proyectiles de lo previsto. Este problema estaba sesgando el rendimiento de Scourgerunner Chariots y Bloodwrack Cauldrons de manera bastante significativa.

También hemos mejorado notablemente las sombras, lo que debería ayudar a diversificar un poco más las variantes de armas y reducir su tiempo de reclutamiento en la campaña.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se solucionó un problema con los banners de FLC que no se mostraban correctamente en algunas situaciones en Skirmish vs AI.
  • La facción menor de Clar Karond ahora comenzará con su líder de facción en el mapa, como estaba previsto.
  • Se corrigieron problemas con las torres defensivas en el mapa de batalla de Har Kaldra.
  • Los elementos de aspecto de Hag Graef se han actualizado en la barra superior.

CAMPAÑA

  • Se solucionó un problema por el cual Black Ark solo desplazaba agua por un lado.
  • Cuando se disuelvan, los señores de los Elfos Oscuros ya no obtendrán otro nombre de poder.
  • Black Arks ahora puede reclutar a través del reclutamiento aliado.

BATALLAS

  • Reelaboró ​​la escena de introducción de la batalla de misiones para las batallas ‘Rise of Darkness’ y ‘Warpsword of Khaine’ de Malus Darkblade.

UNIDADES

CORSAIRS ARCA NEGRA (ARCOS)

  • Daño de arma perforante de armadura 10 → 7

ESPADAS BLANCA

  • Armadura 30 → 40
  • Daño de arma perforante de armadura 10 → 7

CRONE HELLEBRON (MONTAJE: MANTICORE)

  • Armadura 45 → 80

COLD ONE CHARIOTS Y MONTAJES DE COLD ONE CHARIOT

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carga 10.6 → 10
  • Masa de la entidad 1050 → 1500
  • Velocidad al caminar 1.5 → 2
  • Aceleración 5.3 → 4
  • Velocidad de carga 10.2 → 10

MONTAJES DARK PEGASUS Y RAVEN HERALDS (BALLESTA REPETIDOR)

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1000

GRAN MAESTRO DE BESTIAS (MONTAJE: CHARIOT DE SOURGERUNNER)

  • Masa de la entidad 700 → 1000
  • Masa de la entidad 1500 → 1000

LOKHIR FELLHEART (MONTE: MAELSTROM)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 61 → 55
  • Daño de arma base 140 → 150
  • Daño de arma perforante de armadura 380 → 410
  • Multijugador Costo 2350 → 2250

MALEKITH (MONTAJE: SERAPHON)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 58 → 55
  • Daño de arma base 140 → 150
  • Daño de arma perforante de armadura 380 → 410
  • Multijugador Costo 2250 → 2400

MORATHI (MONTE: SULEPHET)

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300

MAESTRO

  • Multijugador Costo 400 → 550

RAKARTH (MONTE: BRACCHUS)

  • Daño de arma base 140 → 150
  • Daño de arma perforante de armadura 380 → 410
  • Multijugador Costo 2150 → 2250

DEVASTADORES DE RAKARTH (CARROS DE CORREDOR DE DISCURSOS)

  • Masa de la entidad 700 → 1000

SOMBRAS (ARMAS DOBLES)

  • Turnos para Reclutar 2 → 1
  • Ataque cuerpo a cuerpo 40 → 44
  • Defensa cuerpo a cuerpo 36 → 30
  • Multijugador Costo 1050 → 1000

SOMBRAS (GRANESPADAS)

  • Turnos para Reclutar 2 → 1
  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 34
  • Bonificación vs Infantería 12 → 14
  • Multijugador Costo 1150 → 1100

HABILIDADES

  • Se actualizó la fuente de entrada para Murderous Prowess para que coincida con la implementación inicial: ahora toma las muertes de ambas alianzas como moneda.

Ahora que la gran vergüenza finalmente ha alzado su ardiente cabeza bovina, los Enanos han mejorado los escudos para sus Lores cuerpo a cuerpo, Héroes e infantería, además de ajustar sus costos de reclutamiento.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se solucionó un problema en la variación del modelo utilizada por los personajes de Dwarf Lord.
  • Se corrigieron los problemas de búsqueda de caminos en los asentamientos menores de Enanos para evitar que las unidades se entierren debajo del terreno.
  • Se corrigió una brecha en el terreno a lo largo de la línea de la pared de Karak Azgaraz.

CAMPAÑA

  • Se corrigió que Thorgrim Grudgebearer fuera un Conde Elector amplio.
  • Thorek Ironbrow tiene su cadena de misiones para confederar Karak Azul nuevamente: actualmente puede confederarse de la manera normal, como lo hace en WARHAMMER II.
  • Eliminar un agente de las fuerzas militares ahora elimina las acciones correctas del agente activo.

BATALLAS

  • Se arregló la escena de introducción que no se reproducía correctamente en la batalla de búsqueda de Thorek ‘The Lost Vault’.

UNIDADES

CAÑONES DE LLAMAS

  • Multijugador Costo 1300 → 1200

MINEROS (CARGAS DE VOLADURA Y REGIMIENTOS DE RENOMBRE)

  • Daño base de explosión 21 → 18
  • Daño de explosión perforante de armadura 7 → 6

RUNELORD (MONTAJE: ANVIL OF DOOM)

  • Multijugador Costo 1250 → 1200

HERMANO DE RÚNAS

  • Multijugador Costo 550 → 450

LORD, THANE, DWARF WARRIORS, LONGBEARDS, IRONBREAKERS Y TODOS LOS REGIMIENTOS DE RENOMBRE ASOCIADOS

  • Probabilidad de bloqueo de misiles % 35 → 55

THOREK IRONBROW (MONTAJE: ANVIL OF DOOM)

  • Multijugador Costo 1400 → 1450

WeILLS

  • Se corrigió que la habilidad Ironbeard del héroe enano Thane usara el ícono de efecto incorrecto.

GRAN CATHAY

En general, a Cathay le está yendo bastante bien en este momento, pero se necesitaron algunas correcciones de costos para sus señores en el modo multijugador. Los guerreros de jade también han recibido algunos ajustes para alinearlos con unidades comparables de otras facciones.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Las terrazas de arroz de Turtle Field ahora infligirán menos daño por caída a los carros.
  • Se agregaron Gotrek y Felix a Grand Cathay en batallas de escaramuzas.

CAMPAÑA

  • Miao Ying ahora puede atacar el asentamiento más cercano después de completar la primera batalla en el turno 1 en Realms of Chaos.
  • Se corrigió un error que causaba que a Wei-Jin le faltaran 10 espacios de liquidación si lo recuperabas.

UNIDADES

ASTROMANTE (MONTAJE: WU XING WAR COMPASS)

  • Masa de la entidad 1600 → 2000

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YANG)

  • Multijugador Costo 500 → 700

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YANG) (MONTAJE: CABALLO DE GUERRA)

  • Multijugador Costo 700 → 900

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YANG) (MONTAJE: JADE LONGMA)

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de entidad 1100 → 1300
  • Multijugador Costo 1000 → 1200

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YIN)

  • Multijugador Costo 500 → 700

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YIN) (MONTAJE: CABALLO DE GUERRA)

  • Multijugador Costo 700 → 900

SEÑOR SHUGENGAN DE SANGRE DE DRAGÓN (YIN) (MONTAJE: JADE LONGMA)

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300
  • Multijugador Costo 1000 → 1200

BATERÍA DE COHETE DE LLUVIA DE FUEGO

  • Puntos de Golpe 4,556 → 4,652

GRAN CAÑÓN

  • Puntos de Golpe 4,756 → 4,862

GUERRERO DE JADE BALLETEROS (ESCUDOS)

  • Multijugador Costo 700 → 650

GUERREROS DE JADE

  • Defensa cuerpo a cuerpo 36 → 34

GUERREROS DE JADE (ALABERDAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 24 → 22
  • Defensa cuerpo a cuerpo 34 → 38

MIAO YING, EL DRAGÓN DE LA TORMENTA (FORMA HUMANA)

  • Multijugador Costo 2000 → 1800

MIAO YING, EL DRAGÓN DE LA TORMENTA (FORMA DE DRAGÓN)

  • Multijugador Costo 2000 → 1800

BRÚJULA DE GUERRA WU XING

  • Masa de la entidad 1600 → 2000

ZHAO MING, EL DRAGÓN DE HIERRO (FORMA HUMANA)

  • Multijugador Costo 1800 → 1600

ZHAO MING, EL DRAGÓN DE HIERRO (FORMA DE DRAGÓN)

  • Multijugador Costo 1800 → 1600

WeILLS

  • La habilidad de línea azul en Convoy Masters que aumentó el valor de venta de la carga ahora funcionará según lo previsto.

GREENWEINS

Los pieles verdes se han beneficiado mucho de esta versión y tienen muchos cambios encantadores de los que hablar.

Savage Orcs, Savage Orc Boar Boyz y todos sus Big ‘Uns asociados han recibido algunos beneficios de defensa cuerpo a cuerpo que deberían aumentar su poder de permanencia en combate. Los Pump Wagons tuvieron un rendimiento muy bajo, por lo que recibieron un pequeño rediseño para ayudarlos a destacarse un poco de las otras War Machines en la lista. Ahora, con 12 entidades por unidad en tamaño de unidad Ultra en lugar de 4, deberían ser aún más caóticos que antes. Finalmente, le dimos a Aracharok Spiders un poco más de Liderazgo y mejoramos un poco su daño, ya que también tenían un bajo rendimiento.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Grimgor Ironhide es una vez más, por fin, no un gran chico verde.
  • Sin descanso para los malvados, las breves condiciones de victoria de Grimgor Ironhide ahora incluyen a los Enanos del Caos.
  • Se corrigió que Goblin Rock Lobbers no tuviera un rastro de proyectil.
  • Se han vuelto a añadir guarniciones únicas para los principales asentamientos y cadenas de guarniciones de Skarsnik y Wurrzag.

BATALLAS

  • Se actualizaron y corrigieron las conexiones de las torres desplegables para capturar puntos en los mapas de batalla de Greenskins Minor Settlement.

UNIDADES

ARAÑA ARACHNAROK Y REGIMIENTO DE RENOMBRE

  • Liderazgo 55 → 65
    • 65 → 75 para Regimiento de Renombre
  • Daño de arma base 100 → 110
  • Daño de arma perforante de armadura 280 → 310
  • Bono vs Grande 14 → 20

AZHAG EL MATADERO (MONTAJE: WeULLMUNCHA)

  • Puntos de Golpe 6,788 → 7,008
  • Azhag ahora recupera sus objetos cuando está montado.

DA SWAMP FINGS (TROLS DE RÍO)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 40 → 43
  • Daño de arma base 40 → 35
  • Daño de arma perforante de armadura 66 → 70

WYVERN SALVAJE

  • Puntos de Golpe 5,408 → 6,640
  • Liderazgo 55 → 60
  • Multiplicador de daños en edificios 1 → 1,25

GRAN CHAMÁN GOBLIN (MONTAJE: ARACHNAROK SPIDER (CATCHWEB SPIDERSSHINE))

  • Liderazgo 55 → 65
  • Daño de arma base 100 → 110
  • Daño de arma perforante de armadura 280 → 310
  • Bono vs Grande 14 → 20

GROM LA PANZA

  • Masa de la entidad 1300 → 1700

ARQUEROS JINETES DE LOBO DUENDES, ARQUEROS JINETES DE ARAÑAS DUENDES DEL BOSQUE, ARQUEROS JINETES DE ARAÑAS DE LAVA Y REGIMIENTOS DE RENOMBRE

  • Arco de disparo 60 → 360

CARROS DE LOBOS DUENDES Y REGIMIENTO DE RENOMBRE

  • Atributo agregado: Fuego mientras se mueve (no agregamos el atributo Fuego mientras se mueve en el RoR; esto se corregirá para el parche 3.1, ¡disculpas!)
  • Arco de disparo 60 → 360
  • Masa de entidad 380 → 750
  • Velocidad de marcha 1,5 → 1,9
  • Aceleración 5.6 → 6
  • Deceleración 6,5 → 7

ARAÑA ARACHNAROK DE LAVA

  • Liderazgo 65 → 75
  • Ataque cuerpo a cuerpo 58 → 70
  • Defensa cuerpo a cuerpo 30 → 38
  • Daño de arma base 60 → 110
  • Daño de arma perforante de armadura 320 → 310
  • Bono vs Grande 14 → 20

LOGEY BOGEY’S SPORE ‘SPLODAZ (VAGONES BOMBA SNOTLING)

  • Número de modelos 4 → 12
  • Puntos de Golpe 4,696 → 5,008
  • Bonificación de carga 50 → 35
  • Rango Profundidad 1 → 2
  • Daño de arma base 15 → 10
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 15

BOYZ DE JABALÍ ORCO

  • Masa de la entidad 1150 → 1200

ORC BOAR BOY GRAN ‘UNS Y REGIMIENTO DE RENOMBRE

  • Masa de la entidad 1250 → 1500

ORC WARBOSS (MONTAJE: WYVERN)

  • Puntos de Golpe 5,643 → 6,648
  • Multiplicador de daños en edificios 1 → 1,25

CARROS DE JABALÍES ORCOS

  • Ataque cuerpo a cuerpo 28 → 30
  • Daño de arma perforante de armadura 30 → 32
  • Masa de la entidad 1150 → 1200

ORCOS SALVAJES

  • Ataque cuerpo a cuerpo 28 → 30
  • Defensa cuerpo a cuerpo 16 → 20

SALVAJE ORCO ARRER BOYZ

  • Defensa cuerpo a cuerpo 8 → 10

GRANDES ORCOS SALVAJES

  • Defensa cuerpo a cuerpo 22 → 25

ORCO SALVAJE BOAR BOYZ

  • Defensa cuerpo a cuerpo 16 → 20
  • Masa de la entidad 1050 → 1200

SALVAJE ORCO BOAR BOY GRAN ‘UNS

  • Defensa cuerpo a cuerpo 16 → 22
  • Masa de la entidad 1150 → 1500

VAGONES BOMBA SNOTLING

  • Número de modelos 4 → 12
  • Puntos de Golpe Adicionales 1,150 → 400
  • Bonificación de carga 50 → 35
  • Rango Profundidad 1 → 2
  • Daño de arma base 15 → 10
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 15

VAGONES BOMBA SNOTLING (FLAPPAS)

  • Número de modelos 4 → 12
  • Puntos de Golpe 5,856 → 6,288
  • Bono de carga 75 → 60
  • Rango Profundidad 1 → 2
  • Daño de arma base 15 → 10
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 15

VAGONES BOMBA SNOTLING (RODILLOS CON PUNTAS)

  • Número de modelos 4 → 12
  • Puntos de Golpe Adicionales 1,440 → 500
  • Bonificación de carga 50 → 35
  • Rango Profundidad 1 → 2
  • Daño de arma base 15 → 10
  • Daño de arma perforante de armadura 40 → 20
  • Bono vs Infantería 20 → 15

TROLLS DE PIEDRA

  • Daño de arma base 39 → 40
  • Daño de arma perforante de armadura 81 → 80

WeILLS

  • Se corrigió la habilidad «Pintura de guerra colosal» de Wurrzag que aplicaba resistencia física a las unidades de Rogue Idols dos veces.

ELEMENTOS

  • Se corrigió que a Azhag le faltaran sus artículos únicos cuando estaba en la montura Skullmuncha.

ALTOS ELFOS

Algunas correcciones y cambios para Altos Elfos esta vez, pero en general están funcionando bastante bien. Las monturas de la Guardia del Mar de Lothern y los carros han recibido una corrección de costos (con los carros que también se benefician de un aumento de masa), los Leones de Guerra han recibido un gran beneficio y la Resistencia al Fuego de las unidades de la nobleza Caledoriana se ha reducido ligeramente. Con la llegada de los Enanos del Caos, también eliminamos los Ataques llameantes de las armas cuerpo a cuerpo de los dragones, para que sigan siendo competitivos contra esta nueva raza de unidades resistentes al fuego (sin embargo, el ataque Aliento todavía se considera un Ataque llameante, ya que estaba en la mesa).

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigieron las texturas en Arcane Phoenix.
  • La facción de Alith Anar ahora tiene acceso a la postura Bendición de Lileath en lugar de la postura Asalto.
  • La pierna izquierda de Malhandir ahora está desollada correctamente.

CAMPAÑA

  • Se corrigieron problemas con los encuentros con dragones de Imrik que no se activaban después de completar los cinco encuentros con dragones nombrados.
  • Se arregló un exploit donde Eltharion podía capturar prisioneros de los ejércitos de refuerzo cuando estaba en una batalla de rayos.
  • Se corrigieron los marcadores de la misión Marked for Death de Alith Anar que revelaban enemigos en la posición de emboscada.

BATALLAS

  • Se actualizaron y corrigieron las conexiones de las puertas de entrada a los puntos de captura en los mapas de batalla del Asentamiento de la Puerta de Ulthuan.
  • Se reelaboró ​​la escena de introducción de la batalla de misiones para que la batalla «Armadura de Aenarion» de Tyrion apareciera correctamente.

UNIDADES

ALASTAR EL LEÓN BLANCO (MONTAJE: CARRO DE LEÓN DE LA CRACIA)

  • Masa de la entidad 800 → 1400
  • Multijugador Costo 1650 → 1550

ARCHIMAGO (MONTAJE: ITHILMAR CHARIOT)

  • Masa de entidad 700 → 1300
  • Costo multijugador 950 → 900

PRÍNCIPE DRAGÓN Y REGIMIENTO DE RENOMBRE

  • Resistencia al fuego % 40 → 25

IMRIK

  • Resistencia al fuego % 40 → 25

CARROS DE ITHILMAR

  • Costo de Reclutamiento 1,100 → 950
  • Costo de mantenimiento 275 → 238
  • Masa de entidad 700 → 1300
  • Multijugador Costo 1,100 → 950

GUARDIA MARÍTIMO DE LOTHERN

  • Multijugador Costo 600 → 650

GUARDIA MARÍTIMA DE LOTHERN (ESCUDOS)

  • Multijugador Costo 700 → 750

CARROS DE LEONES DE CRACIA

  • Costo de Reclutamiento 1,300 → 1,250
  • Costo de mantenimiento 325 → 313
  • Masa de la entidad 800 → 1400
  • Multijugador Costo 1300 → 1250

MAGO (MONTAJE: ITHILMAR CHARIOT)

  • Masa de entidad 700 → 1300
  • Multijugador Costo 800 → 750

NOBLE (MONTAJE: ITHILMAR CHARIOT)

  • Masa de entidad 700 → 1300
  • Multijugador Costo 1300 → 1150

ORGULLO DE RAHAGRA (LEONES DE GUERRA DE CHRACE)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 38 → 43
  • Resistencia al daño de proyectiles % 20 → 30
  • Masa de la entidad 800 → 1400

DRAGÓN SOL, DRAGÓN LUNA Y DRAGÓN ESTRELLA (INCLUYENDO MONTAJES)

Se han eliminado los ataques cuerpo a cuerpo en llamas.

  • Este cambio se realizó para garantizar que los dragones de los altos elfos sigan siendo competitivos frente a los enanos del caos.
  • La habilidad Aliento todavía se considera un Ataque llameante.

CARROS TIRANOC

  • Masa de entidad 700 → 1100

LEONES DE GUERRA DE CRACIA

  • Ataque cuerpo a cuerpo 30 → 34
  • Resistencia al daño de proyectiles % 20 → 30
  • Masa de la entidad 800 → 1400

RASGOS

  • Se solucionó un problema por el cual el rasgo ‘Inhibido’ de los Altos Elfos tenía texto verde en lugar de rojo, lo que implicaba que era un rasgo positivo cuando era negativo.

KHORNE

Khorne solo ha recibido cambios menores esta vez, aunque los estaremos observando de cerca ya que apuntan a algunas de las unidades clave de Khorne. Flesh Hounds y Minotaurs han tenido un rendimiento superior, por lo que se han reequilibrado. Bloodletters y Forsaken of Khorne han recibido una pequeña mejora, mientras que Chosen of Khorne se ha hecho un poco más barato para que sean opciones más accesibles.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se solucionó un problema visual con los accesorios Exalted Bloodthirster.

CAMPAÑA

  • Skarbrand ahora se decidirá mucho más rápido cuando se mueva para enfrentarse a una unidad enemiga en combate cuerpo a cuerpo.

UNIDADES

UNIDADES DEMONÍACAS

TRITURADORAS DE SANGRE DE KHORNE

  • Liderazgo 70 → 75

CARTAS DE SANGRE DE KHORNE

  • Liderazgo 60 → 65
  • Armadura 30 → 35

SEDIGENTE DE SANGRE EXALTADO

  • Multijugador Costo 2500 → 2400

LETRAS DE SANGRE EXALTADAS DE KHORNE

  • Liderazgo 70 → 75

SABUESO DE CARNE DE KHORNE

  • Ataque cuerpo a cuerpo 38 → 36
  • Daño de arma base 43 → 38
  • Daño de arma perforante de armadura 22 → 20

WeARBRAND EL EXILIADO

  • Multijugador Costo 2600 → 2500

UNIDADES MORTALES

ELEGIDO DE KHORNE

  • Multijugador Costo 1400 → 1350
  • Coste de reclutamiento: 1400 → 1350
  • Costo de mantenimiento 350 → 338

ELEGIDO DE KHORNE (ARMAS DOBLES)

  • Costo de Reclutamiento 1,650 → 1,500
  • Costo de mantenimiento 413 → 375

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE KHORNE

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 32 → 37
  • Daño de arma perforante de armadura 14 → 16

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE KHORNE (LANZAS)

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 31 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 17

HÉROE EXALTADO DE KHORNE (MONTAJE: GOREBEAST CHARIOT)

  • Multijugador Costo 1200 → 1250
  • Coste de reclutamiento: 2600 → 1300

ABANDONADOS DE KHORNE

  • Armadura 85 → 100

MINOTAUROS DE KHORNE

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 34
  • Defensa cuerpo a cuerpo 30 → 27
  • Bono de carga 44 → 34

MINOTAUROS DE KHORNE (GRANDES ARMAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 34
  • Defensa cuerpo a cuerpo 30 → 27
  • Bono de carga 50 → 40
  • Bono vs Grande 28 → 25

KISLEV

Kislev no ha estado muy bien en la batalla recientemente, por lo que estos cambios actúan como un primer paso para mejorar las cosas. Armored Kossars y Tzar Guard han recibido algunos beneficios cuerpo a cuerpo para aumentar su poder de permanencia en la línea de frente, mientras que todas las unidades de Kislev Cavalry obtienen un impulso masivo para igualar a algunos de sus contemporáneos de otras razas. Ice Guard también ha ganado algo de penetración adicional de misiles.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se redujo el número de facciones en guerra y con negativas diplomáticas hacia Kostaltyn.
  • Katarin ahora mantiene los efectos de contacto de Magical Attacks y Frostbite cuando está en su montura War Bear.

CAMPAÑA

  • La posición inicial de Boris se ha movido cuando se está jugando una campaña multijugador en Immortal Empires con Astragoth y Boris.

BATALLAS

  • Los hermanos de juramento de Tor ahora tienen correctamente la habilidad pasiva By Our Blood.
  • Se solucionó un problema por el cual las unidades de Little Grom controladas por IA no se comportaban como se esperaba, lo que provocaba que atacaran al objetivo equivocado o no atacaran en absoluto.
  • Vientos de magia ya no tendrá un límite de 20 para la batalla final de The Ice Court.

UNIDADES

KOSSARS BLINDADOS

  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 36
  • Defensa cuerpo a cuerpo 38 → 40

KOSSARS BLINDADOS (GRANDES ARMAS)

  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 34
  • Daño de arma base 11 → 10
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 26

HOJAS DE HOGAR DE DAZH (GUARDIA TZAR – GRANDES ARMAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 45 → 50
  • Daño de arma base 11 → 15
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 27

LEGIÓN DE GRIFO

  • Masa de la entidad 800 → 1000

TRINEOS DE GUERRA PESADOS

  • Masa de la entidad 1800 → 2200

ARQUEROS A CABALLO

  • Costo de Reclutamiento 600 → 550
  • Costo de mantenimiento 150 → 138
  • Defensa cuerpo a cuerpo 22 → 24
  • Armadura 15 → 25
  • Multijugador Costo 600 → 550

ICE GUARD (AMBAS VARIANTES)

A pesar de tener un arma de misiles mágicos, la penetración del proyectil de la Guardia de Hielo fue relativamente baja. Por lo tanto:

  • Hemos elevado este valor para que el proyectil penetre y cause daño a más objetivos por volea.
  • Nota: es difícil cuantificar este cambio, pero sin duda es una mejora.

Los derviches kosovitas

  • Armadura 15 → 25

TRINEOS DE GUERRA LIGERA

  • Masa de la entidad 1500 → 1600

PEQUEÑO GROM

  • Masa de la entidad 1200 → 1600

STRELTSI

  • El tamaño del enemigo para permitir ataques de salpicadura ha cambiado de mediano a pequeño
  • Entidades máximas golpeadas por Splash Attack 2 → 1
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 0.1 → 1
  • Multiplicador de daños en edificios 1,25 → 0,75

TZARINA KATARIN (MONTAJE: OSO DE GUERRA)

  • Ataques mágicos habilitados

GUARDIA ZAR

  • Ataque cuerpo a cuerpo 34 → 36
  • Daño de arma base 26 → 30
  • Daño de arma perforante de armadura 10 → 12

GUARDIA TZAR (GRANDES ARMAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 40
  • Daño de arma base 11 → 15
  • Daño de arma perforante de armadura 25 → 27

MONTAJE CABALLO DE GUERRA

  • Masa de la entidad 800 → 1000

LANCEROS ALADOS

  • Masa de la entidad 800 → 1000

WeILLS

  • Los atamanes ya no extraerán la experiencia de otros personajes cuando lideren un ejército guarnecido con la habilidad Mentor al máximo.

HOMBRES LAGARTO

¡Muchos cambios de costos para Lizardmen, con la mayoría de sus grandes dinosaurios obteniendo un ligero descuento! También hemos mejorado un poco a los Kroxigors para que sean mucho más resistentes en combate. Ancient Salamander también recibió una reducción del tiempo de reclutamiento (entre otros beneficios) que debería ayudarlo a prosperar en la campaña. El Espíritu de Tepok Coatl también ha cambiado sus hechizos vinculados para que sea una elección más viable.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigieron los colores de máscara de Skink Chief Tint.
  • Se corrigieron problemas con las opciones de cautivos posteriores a la batalla de Lizardmen al luchar contra razas del Caos: ahora coincidirán con lo que se proporcionó en Warhammer II.
  • La facción menor The Wardens of the Living Pools ahora puede mantener sus ejércitos iniciales.
  • Se corrigieron problemas de textura y modelo en LOD más bajos para los Slann Mage Priests.
  • Itza ahora solo tiene una cadena de construcción primaria para los Hombres Lagarto, como estaba previsto.

BATALLAS

  • Se solucionó un problema por el cual una unidad Tzeench aparecía en un ejército aliado al jugar una batalla de búsqueda de Lizardmen.

UNIDADES

STEGADON ANTIGUO (MOTOR DE LOS DIOSES)

  • Multijugador Costo 2050 → 2000

BASTILADON (MOTOR SOLAR)

  • Municiones de Arma Principal 18 → 20

BASTILADON (MOTOR SOLAR)

  • Municiones de Arma Principal 18 → 20

BENDITO CARNOSAURIO

  • Multijugador Costo 1,700 → 1,650

LANZAS SAURUS BENDITAS (ESCUDOS)

  • Atributo agregado: Leñador

ACECHOS CAMALEÓN

  • Costo multijugador 675 → 650

COATL

  • Multijugador Costo 1850 → 1700

COHORTE DE HUATL (SAGRADO KROXIGOR)

  • Puntos de Golpe 8,512 → 8,992
  • Defensa cuerpo a cuerpo 34 → 41
  • Atributo agregado: Vigor perfecto
  • Resistencia al Daño Físico % 15 → 0
  • Resistencia al daño de proyectiles % 0 → 15

CARNOSAURIO SALVAJE

  • Multijugador Costo 1600 → 1550

TROGLODÓN SALVAJE

  • Multijugador Costo 1700 → 1600

EL TERROR DE GELTBLOM (CARNOSAURIO SALVAJE)

  • Multijugador Costo 2000 → 1950

KROQ-GAR (MONTAJE: GRYMLOQ)

  • Multijugador Costo 2100 → 2050

JEFE DE WINK CON CRESTA ROJA (MONTAJE: ESTEGADON ANTIGUO)

  • Multijugador Costo 2200 → 2150

JEFE WeINK (MONTAJE: STEGADON)

  • Multijugador Costo 1800 → 1750

JEFE WeINK (MONTAJE: ANTIGUO STEGADON)

  • Multijugador Costo 2100 → 2050

SACERDOTE weINK (MONTAJE: ANTIGUO STEGADON)

  • Multijugador Costo 2100 → 2050

SACERDOTE weINK (MONTAJE: STEGADON)

  • Multijugador Costo 1800 → 1750

SACERDOTE weINK (CIELOS) (MONTAJE: ANTIGUO STEGADON)

  • Multijugador Costo 2100 → 2050

WeINK ORÁCULO

  • Multijugador Costo 2150 → 1900

SAURUS OLDBLOOD (MONTAJE: CARNOSAUR)

  • Multijugador Costo 2000 → 1950

SAURUS SCAR-VETERANO (MONTAJE: CARNOSAURIO)

  • Multijugador Costo 1900 → 1850

TEHENHAUIN (MONTE: ANTIGUO STEGADON (MOTOR DE LOS DIOSES))

  • Multijugador Costo 2200 → 2150

EL TRUENO (ESTEGADÓN ANTIGUO)

  • Multijugador Costo 2450 → 2400

LA MUERTE PÁLIDA (FERAL TROGLODON)

  • Multijugador Costo 2000 → 1900

KROXIGOR

  • Ataque cuerpo a cuerpo 26 → 30
  • Defensa cuerpo a cuerpo 26 → 32
  • Daño de arma base 25 → 30
  • Bono vs Infantería 20 → 15

BENDITO KROXIGOR

  • Ataque cuerpo a cuerpo 26 → 30
  • Defensa cuerpo a cuerpo 26 → 32
  • Daño de arma base 25 → 30
  • Bono vs Infantería 20 → 15

KROXIGOR SAGRADO

  • Puntos de Golpe 8,512 → 8,992
  • Defensa cuerpo a cuerpo 26 → 32

SALAMANDRA ANTIGUA

  • Turnos para Reclutar 2 → 1
  • Puntos de Golpe 5,168 → 6,168
  • Velocidad de lanzamiento 55 → 70

PACK DE CAZA DE SALAMANDRA Y REGIMIENTO DE RENOMBRE

  • Alcance efectivo 125 → 140
  • Velocidad de lanzamiento 55 → 70

ESPIRITU DE TEPOK (COATL)

  • Multijugador Costo 2100 → 1950
  • Habilidad eliminada: Escudo de espinas
  • Habilidad eliminada: Destierro menor
  • Habilidad añadida: Sangre de tierra
  • Habilidad añadida: Distorsión temporal de Birona

SAURIO TERRIBLE

  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 1.7

Norsca ha recibido algunos beneficios específicos para algunas de sus unidades de bajo rendimiento. Los mamuts son más baratos, Fimir ahora obtiene su bonificación de piel escamosa de la mesa y los Merodeadores con grandes armas se han solucionado un poco. Ice Wolf Chariots también ha recibido una mejora considerable en su arma de misiles.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigió que el personaje de Norscan, Killgore Slaymaim, tuviera un espacio para objetos arcanos.

UNIDADES

JEFE MARAUDER (MONTAJE: MAMUT DE GUERRA)

  • Costo de Reclutamiento 2,200 → 1,900
  • Costo de mantenimiento 550 → 475
  • Multijugador Costo 2200 → 1900

Mamut salvaje

  • Costo de Reclutamiento 1,600 → 1,500
  • Costo de mantenimiento 400 → 375
  • Multijugador Costo 1600 → 1500

mamut de guerra

  • Costo de Reclutamiento 2,100 → 2,000
  • Costo de mantenimiento 525 → 500
  • Multijugador Costo 2100 → 2000

SOULCRUSHER (MAMUT DE GUERRA)

  • Coste de reclutamiento 2500 → 2400
  • Costo de mantenimiento 625 → 600
  • Multijugador Costo 2500 → 2400

MAMUT DE GUERRA (WARSHRINE)

  • Costo de Reclutamiento 2,100 → 2,000
  • Costo de mantenimiento 525 → 500
  • Multijugador Costo 2100 → 2000

FIMIR BALEFIEND (FUEGO)

  • Resistencia al daño de proyectiles % 15 → 25

FIMIR BALEFIEND (SOMBRAS)

  • Resistencia al daño de proyectiles % 15 → 25

KIHAR EL TORMENTADOR

  • Ataques llameantes eliminados

CAMPEONES MERODEADORES

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 35
  • Daño de arma base 35 → 32
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 14

CAMPEONES MERODEADORES (GRANDES ARMAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 36 → 35
  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 40

CARROS DE LOBOS DE HIELO MARAUDER

  • Armadura 85 → 90
  • Daño base de proyectil 6 → 12
  • Daño de proyectil perforante de armadura 21 → 40
  • Masa de entidad 700 → 1100

GUERREROS DE FIMIR

  • Ataque cuerpo a cuerpo 34 → 30
  • Resistencia al daño de proyectiles % 0 → 25
  • Daño de arma base 26 → 31
  • Daño de arma perforante de armadura 64 → 59

GUERREROS FIMIR (GRANDES ARMAS)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 28 → 30
  • Defensa cuerpo a cuerpo 38 → 32
  • Bono de carga 27 → 28
  • Resistencia al daño de proyectiles % 0 → 25
  • Bono vs Grande 27 → 25

ACECHADORES DE LA NIEBLA (GUERREROS DE FIMIR)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 43 → 38
  • Resistencia al daño de proyectiles % 0 → 25
  • Daño de arma base 26 → 31
  • Daño de arma perforante de armadura 64 → 59

FROST-WYRM

  • Liderazgo 60 → 70
  • Daño de arma base 140 → 155
  • Daño de arma perforante de armadura 310 → 340

EL VOIDER FRÍO (FROST-WYRM)

  • Liderazgo 70 → 80
  • Daño de arma base 140 → 155
  • Daño de arma perforante de armadura 310 → 340

NURGLE

Nurgle no se ha sentido bien por un tiempo, por lo que apuntamos algunos cambios en algunas unidades problemáticas. Rot Flies, Plague Drones, Plague Toads y Pox Riders han recibido algunos beneficios bastante considerables. También se eliminó la reducción de velocidad de -5 de la Marca de Nurgle, lo que hace que las unidades mortales marcadas de Nurgle sean más efectivas para llegar a sus destinos a tiempo.

CAMPAÑA

  • La manifestación profana de Nurgle Crecimiento pestilente ahora brinda más reabastecimiento cuando Nurgle está en ascenso en el Gran Juego.
  • El Señor provincial enemigo de Ku’gath, el Engendro de Tepok, ya no empezará montado sobre un Carnosaurio, porque eso es solo hacer trampa.

UNIDADES

UNIDADES DEMONÍACAS

BARONES DEL BOG (POX JINETES DE NURGLE)

  • Costo de Reclutamiento 1,200 → 1,250
  • Costo de mantenimiento 300 → 312
  • Liderazgo 70 → 75
  • Daño de arma base 42 → 31
  • Daño de arma perforante de armadura 22 → 33
  • Velocidad de carrera 5.9 → 6.5
  • Aceleración 3.5 → 4
  • Masa de la entidad 1200 → 1500
  • Multijugador Costo 1200 → 1250

HERALDO DE NURGLE (MONTAJE: ROT FLY)

  • Masa de la entidad 1100 → 1400

NURGINGS

  • Número máximo de entidades golpeadas por el ataque de salpicadura 3 → 1
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 0.2 → 1

PLAGUERIDDEN (MONTAJE: ROT FLY)

  • Masa de la entidad 1100 → 1400

DRONES DE PLAGA DE NURGLE

  • Número de modelos 10 → 12
  • Puntos de Golpe Adicionales 7,080 → 7,128
  • Ataque cuerpo a cuerpo 33 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 65 → 75
  • Masa de la entidad 800 → 1000

DRONES DE PLAGA DE NURGLE (CABEZAS DE LA MUERTE)

  • Número de modelos 10 → 12
  • Puntos de Golpe 7,080 → 7,128
  • Ataque cuerpo a cuerpo 33 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 65 → 75
  • Masa de la entidad 800 → 1000

POX JINETES DE NURGLE

  • Costo de Reclutamiento 1,000 → 1,050
  • Costo de mantenimiento 250 → 262
  • Liderazgo 60 → 65
  • Daño de arma base 42 → 31
  • Daño de arma perforante de armadura 22 → 33
  • Velocidad de carrera 5.9 → 6.5
  • Aceleración 3.5 → 4
  • Masa de la entidad 1200 → 1500
  • Multijugador Costo 1000 → 1050

PORTADORES DE PLAGA DE NURGLE

  • Liderazgo 60 → 65
  • Armadura 25 → 30

SAPOS DE LA PLAGA DE NURGLE

  • Costo de Reclutamiento 600 → 650
  • Costo de mantenimiento 150 → 162
  • Liderazgo 50 → 55
  • Daño de arma base 35 → 24
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 26
  • Velocidad de carrera 5.9 → 6.5
  • Aceleración 3.5 → 4
  • Masa de la entidad 1200 → 1500
  • Multijugador Costo 600 → 650

MOSCAS PUDRIENTES

  • Número de modelos 10 → 12
  • Puntos de Golpe 6,160 → 6,192
  • Ataque cuerpo a cuerpo 31 → 34
  • Daño de arma perforante de armadura 55 → 60
  • Masa de la entidad 800 → 1000

UNIDADES MORTALES

A las Unidades Mortales de Nurgle se les ha eliminado el rasgo de velocidad -5 de la Marca de Nurgle.

HECHICERO DEL CAOS SEÑOR DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 2.8 → 3.3
  • Velocidad de carga 3.5 → 4

HECHICERO DEL CAOS SEÑOR DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS STEED)

  • Velocidad de carrera 2.8 → 3.3
  • Velocidad de carga 3.5 → 4
  • Velocidad de carrera 7.3 → 7.8
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8

HECHICERO DEL CAOS SEÑOR DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS WARSHRINE)

  • Velocidad de carrera 3.3 → 3.8
  • Velocidad de carga 4.5 → 5

CULTISTA DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS STEED)

  • Velocidad de ejecución 7,3 → 7,8
    Velocidad de carga 10,3 → 10,8

CULTISTA DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS WARSHRINE)

  • Velocidad de carrera 3.3 → 3.8
  • Velocidad de carga 4.5 → 5

GUERREROS DEL CAOS DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 2.3 → 2.8
  • Velocidad de carga 3.3 → 3.8

GUERREROS DEL CAOS DE NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Velocidad de carrera 2.3 → 2.8
  • Velocidad de carga 3.3 → 3.8

ELEGIDO DE NURGLE

  • Costo de Reclutamiento 1,400 → 1,350
  • Costo de mantenimiento 350 → 338
  • Velocidad de carrera 2.3 → 2.8
  • Velocidad de carga 3.3 → 3.8
  • Multijugador Costo 1400 → 1350

ELEGIDO DE NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Costo de Reclutamiento 1,600 → 1,550
  • Costo de mantenimiento 400 → 388
  • Velocidad de carrera 2.3 → 2.8
  • Velocidad de carga 3.3 → 3.8
  • Multijugador Costo 1600 → 1550

CARROS DEL CAOS DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 7.3 → 7.8
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE NURGLE

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 32 → 37
  • Daño de arma perforante de armadura 14 → 16
  • Velocidad de carrera 6.5 → 7
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE NURGLE (LANZAS)

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 31 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 17
  • Velocidad de carrera 6.5 → 7
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8

SANTUARIO DEL CAOS DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 3.3 → 3.8
  • Velocidad de carga 4.5 → 5

HÉROE EXALTADO DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 2.8 → 3.3
  • Velocidad de carga 3.5 → 4
  • Costo multijugador 850 → 900

HÉROE EXALTADO DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS CHARIOT)

  • Velocidad de carrera 7.3 → 7.8
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8
  • Multijugador Costo 1200 → 1250

HÉROE EXALTADO DE NURGLE (MONTAJE: CHAOS STEED)

  • Velocidad de carrera 7.3 → 7.8
  • Velocidad de carga 10,3 → 10,8
  • Multijugador Costo 1050 → 1100

ABANDONADOS DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 4.1 → 4.6
  • Velocidad de carga 4.5 → 5

MERODEADORES DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 3 → 3.5
  • Velocidad de carga 3.8 → 4.3

MERODEADORES DE NURGLE (GRANDES ARMAS)

  • Velocidad de carrera 3 → 3.5
  • Velocidad de carga 3.8 → 4.3

JINETES MARAUDER DE NURGLE (HACHAS LANZADORAS)

  • Velocidad de carrera 8.5 → 9
  • Velocidad de carga 10.5 → 11

GENERO DE NURGLE

  • Velocidad de carrera 3.7 → 4.2
  • Velocidad de carga 7.3 → 7.8

REINOS OGROS

Los ogros no lo han estado haciendo demasiado bien en la batalla últimamente, por lo que se necesita algo de trabajo para que estén a la altura. Greasus ha tenido algunas mejoras simbólicas, aunque aún reconocemos que probablemente tendremos que ir más allá. Ogre Pistols y Cavalry han recibido algo de atención para darles un poco más de impacto en todos los ámbitos. La artillería ha recibido un nerf de maniobrabilidad a cambio de un beneficio de masa para enfatizar un poco mejor su papel.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigieron las imágenes que faltaban en las sugerencias de la pantalla de carga de Ogre.

CAMPAÑA

  • Se solucionó un problema por el cual las misiones que requerían que mataras a un personaje se bloqueaban como incompletas si otra facción asesinaba a tu objetivo.

UNIDADES

TRITURADORAS (IRONFIST)

  • Daño de arma base 39 → 44
  • Daño de arma perforante de armadura 91 → 100

TRITURADORAS (GRANDES ARMAS)

  • Daño de arma base 39 → 44
  • Daño de arma perforante de armadura 91 → 100

GRASUS DIENTE DE ORO

  • Aceleración 2 → 3
  • Deceleración 4 → 5
  • Velocidad de giro 30 → 60

LANZADOR DE CHATARRA GNOBLAR

  • Aceleración 5 → 3
  • Velocidad de giro 60 → 30
  • Masa de la entidad 1300 → 2200
  • Velocidad de giro 60 → 30

TRIGAS DE HIERRO

  • Defensa cuerpo a cuerpo 36 → 38
  • Armadura 90 → 100
  • Bonificación vs Infantería 0 → 5

IRONBLASTER

  • Multijugador Costo 1,750 → 1,700
  • Costo de Reclutamiento 1,750 → 1,700
  • Costo de mantenimiento 438 → 425
  • Aceleración 5 → 3
  • Velocidad de giro 60 → 30
  • Masa de la entidad 1300 → 2200

MANEATERS (PISTOLA OGRO)

  • Municiones de Arma Principal 16 → 20
  • Distancia de calibración 80 → 100
  • Área de calibración 1.8 → 1

CABALLERÍA MOURNFANG

  • Costo de Reclutamiento 1,200 → 1,100
  • Costo de mantenimiento 300 → 275
  • Multijugador Costo 1200 → 1100

CABALLERÍA MOURNFANG (PUÑOS DE HIERRO)

  • Costo de Reclutamiento 1,350 → 1,250
  • Costo de mantenimiento 338 → 313
  • Multijugador Costo 1350 → 1250

CABALLERÍA MOURNFANG (ARMAS GRANDES)

  • Costo de Reclutamiento 1,450 → 1,350
  • Costo de mantenimiento 363 → 338
  • Multijugador Costo 1450 → 1350

PÓLVORA-TRIPAS (MANEATERS – PISTOLAS DE OGRO)

  • Municiones de Arma Principal 16 → 20
  • Precisión 33 → 10
  • Distancia de calibración 100 → 120
  • Área de calibración 1.4 → 1

WeY-STRIDERS (TRITURADORAS – GRANDES ARMAS)

  • Ataques mágicos habilitados

NosotrosAVEN

Estos cambios no existen, pero si existieran, serían algo como esto. Poison Wind Globadiers y Mortars han reducido un poco su proporción de AP, mientras que Doomwheels, Plague Monks y Censer Bearers han recibido algunos beneficios para hacerlos más viables.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se agregó +5 de liderazgo a Rat Ogres a la tecnología Skaven Practiced Goaders.
  • Se solucionó un problema con el brillo de la textura del estandarte Skaven general.
  • La mejora Barra de energía sucia ahora se puede usar en el Laboratorio de carne de Throt.
  • Se corrigieron varios casos en los que los efectos se aplicaban dos veces a las unidades del equipo de armas Skaven, como a través de la tecnología.
  • La versión destruida de Plague Furnace ahora usa el modelo Plague Furnace en lugar de usar incorrectamente el modelo Warp Lightning Cannon.
  • Se solucionó un problema por el cual una de las armas de Throt the Unclean se acoplaba incorrectamente cuando estaba en su posición de reunión.
  • Los neuroparásitos Skaven ahora activan correctamente el audio.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían lanzar proyectiles a través de la pared del acantilado en el mapa de batalla Altar of the Horned Rat.
  • La escena de introducción de la batalla de búsqueda para la batalla ‘Rise of Darkness’ de Deathmaster Snikch ahora se reproduce correctamente.

CAMPAÑA

  • Los Skaven ahora tienen acceso a su hito de la mina Brightstone en Mount Gunbad.
  • Si se requieren varios edificios para reclutar a un héroe, ahora se muestran todos en la información sobre herramientas de requisitos.

BATALLAS

  • Se corrigió un bloqueo en el mapa de batalla Hell Pit.
  • Se ha corregido la escena de introducción de la batalla de misiones para la batalla «La capa de las sombras» del maestro de la muerte Snikch.

UNIDADES

PAQUETE DE PLAGA DE BLIGHTSCAB (PORTADORES DEL INDICADOR DEL MONJE DE LA PLAGA)

  • Costo de Reclutamiento 1,300 → 1,250
  • Costo de mantenimiento 325 → 313
  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 34
  • Multijugador Costo 1300 → 1250

RUEDA DE LA MUERTE

  • Puntos de Golpe Adicionales 6,388 → 6,420
  • Ataque cuerpo a cuerpo 24 → 26
  • Defensa cuerpo a cuerpo 32 → 37
  • Daño de arma base 94 → 102
  • Daño de arma perforante de armadura 176 → 195

MORTEROS DE VIENTO ENVENENADO

  • Daño 6 → 8
  • Daño PA 48 → 46

PORTADORES DEL INDICADOR DEL MONJE DE LA PLAGA

  • Coste de reclutamiento 1050 → 1000
  • Costo de mantenimiento 263 → 250
  • Defensa cuerpo a cuerpo 25 → 27
  • Multijugador Costo 1050 → 1000

MONJES DE LA PLAGA

  • Costo de Reclutamiento 750 → 650
  • Costo de mantenimiento 188 → 163
  • Multijugador Costo 750 → 650

LOS MORTEROS DE AVALANCHE (MORTEROS DEL GLOBO DE LA MUERTE)

  • Daño 36 → 40
  • Daño PA 96 → 80

RUEDA DE DOOOM (RUEDA DE DOOM)

  • Puntos de Golpe Adicionales 6,388 → 6,420
  • Ataque cuerpo a cuerpo 31 → 34
  • Defensa cuerpo a cuerpo 41 → 46
  • Daño de arma base 94 → 102
  • Daño de arma perforante de armadura 176 → 195

RUEDA DE WARPFIRE (RUEDA DOOM)

  • Ataque cuerpo a cuerpo 31 → 34
  • Defensa cuerpo a cuerpo 41 → 46
  • Daño de arma base 94 → 102
  • Daño de arma perforante de armadura 176 → 195

WeILLS

  • Se corrigió una cadena de marcador de posición en la habilidad de Snikch, Ruin & Decay.

HECHIZOS

  • El hechizo Ruina despellejada ahora muestra correctamente su ícono de habilidad en los árboles de habilidades.
  • El decimotercer hechizo temido ahora muestra correctamente su icono de habilidad en los árboles de habilidades.

SLAANESH

Slaanesh se ha desempeñado muy bien durante un tiempo gracias a algunas unidades fundamentales. Merodeadores devotos y Hellstriders se han calmado un poco, mientras que Daemonettes y el Guardián de los Secretos se han mejorado. Sin embargo, quizás el mayor cambio en la lista de Slaanesh es la reducción de la bonificación de resistencia física en todas las unidades con la marca de Slaanesh del 10 % al 5 %. Esto debería hacer que su primera línea mortal sea un poco menos opresiva.

UNIDADES

UNIDADES DEMONÍACAS

DEVOTOS MERODEADORES DE SLAANESH

  • Costo de Reclutamiento 425 → 500
  • Costo de mantenimiento 106 → 125
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Bonificación vs Infantería 7 → 0
  • Velocidad de carrera 3.8 → 4

DIAMONDILLAS DE SLAANESH

  • Liderazgo 60 → 65
  • Armadura 5 → 10

PRÍNCIPE DEMONIAL DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 30 → 25

EXALTADO GUARDIÁN DE SECRETOS

  • Multijugador Costo 2200 → 2100
  • Costo de Reclutamiento 2,200 → 2,100
  • Armadura 5 → 15

DEMONIOS DE SLAANESH

  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque

HELLFLAYERS

  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque

HELLSTRIDERS DE SLAANESH

  • Costo de Reclutamiento (SP) 650 → 700
  • Ataque cuerpo a cuerpo 28 → 24
  • Bono contra grande 15 → 5

HELLSTRIDERS DE SLAANESH (HELLSCOOURGES)

  • Costo de Reclutamiento (SP) 650 → 750
  • Costo de mantenimiento 175 → 188
  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 28
  • Defensa cuerpo a cuerpo 36 → 34

GUARDIÁN DE SECRETOS

  • Liderazgo 70 → 75
  • Armadura 5 → 15

N’KARI

  • Coste de reclutamiento 2500 → 2400
  • Costo de mantenimiento 625 → 600
  • Multijugador Costo 2500 → 2400
  • Armadura 5 → 15

ENGORDE DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

CARRO DEL BUSCADOR

  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque

EL MARQUÉS DEL MASOQUISMO (GUARDIAN DE LOS SECRETOS)

  • Liderazgo 80 → 85
  • Armadura 5 → 15

UNIDADES MORTALES

SEÑOR DEL CAOS DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

HECHICERO DEL CAOS DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

GUERREROS DEL CAOS DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

GUERREROS DEL CAOS DE SLAANESH (HELLSCOOURGES)

  • Efecto de contacto agregado: Veneno
  • Ataque cuerpo a cuerpo 34 → 32
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma base 25 → 26

ELEGIDO DE SLAANESH

  • Costo de Reclutamiento 1,400 → 1,350
  • Costo de mantenimiento 350 → 338
  • Multijugador Costo 1400 → 1350
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

ELEGIDO DE SLAANESH (HELLSCOOURGES)

  • Efecto de contacto agregado: Veneno
  • Costo de Reclutamiento 1,500 → 1,450
  • Costo de mantenimiento 350 → 363
  • Multijugador Costo 1500 → 1450
  • Ataque cuerpo a cuerpo 44 → 42
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma perforante de armadura 7 → 8

CAOS CABALLEROS DE SLAANESH

  • Liderazgo 74 → 75
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma base 32 → 37
  • Daño de arma perforante de armadura 14 → 16

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE SLAANESH (LANZAS)

  • Liderazgo 74 → 75
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma base 31 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 17

SANTUARIO DEL CAOS DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

DEVOTOS MERODEADORES DE SLAANESH (SPEARS)

  • Multijugador Costo 500 → 550
  • Costo de Reclutamiento 500 → 550
  • Costo de mantenimiento 125 → 138
  • Ataque cuerpo a cuerpo 29 → 28
  • Defensa cuerpo a cuerpo 28 → 32
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Velocidad de carrera 3.8 → 4

DEVOTOS MERODEADORES DE SLAANESH (HELLSCOOURGES)

  • Efecto de contacto agregado: Veneno
  • Multijugador Costo 500 → 550
  • Costo de Reclutamiento 500 → 550
  • Costo de mantenimiento 125 → 138
  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 30
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma base 23 → 26
  • Velocidad de carrera 3.8 → 4

ABANDONADOS DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

JINETES MERODEADORES DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

MERODEADORES DE SLAANESH

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

MERODEADORES DE SLAANESH (HELLSCOOURGES)

  • Efecto de contacto agregado: Veneno
  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 30
  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5
  • Daño de arma base 23 → 26

EL IMPERIO

Los Caballeros Demigryph han sido el foco de los cambios de The Empire en este parche. Nuestras métricas muestran que tuvieron un desempeño deficiente, y las sugerencias revisadas por pares de la comunidad estuvieron de acuerdo (¡buenos amigos!). Por lo tanto, los beneficios estaban en orden. Además, el Luminark ha recibido un beneficio considerable, con su tiempo de recarga ahora reducido a la mitad. También tenga en cuenta que la munición War Wagon se ha modificado ligeramente. Los War Wagons tienen seis artilleros, y el panel de información de la unidad divide la munición en seis para representar una sola andanada. El número de munición sin procesar ahora también se muestra para todos los estudiantes de artillería en ciernes.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se corrigió un bloqueo al arrastrar retratos a los asientos de Elector Counts en el panel de Elector Count.
  • El puente Pigbarter ahora actúa como un puente, en lugar de obligar a Karl Franz a nadar junto a él.

CAMPAÑA

  • El Culto de Sigmar ahora puede confederarse correctamente con el Imperio.
  • Se corrigieron las recompensas del Libro de Nagash de Volkmar que enumeraban las unidades incorrectas como recompensas.
  • La escuela de artillería de Nuln ahora permite correctamente todas las opciones de reclutamiento que debería.

BATALLAS

  • La batalla de búsqueda de Karl Franz por Beast Slayer ahora se puede ganar.

UNIDADES

GELT DE BALTASAR (MONTAJE: QUICKSILVER)

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300

MAGO BRILLANTE

  • Bright Wizards ahora tiene Flaming Attacks que coinciden con las imágenes de su espada.

CABALLEROS SEMIGRIFO

  • Liderazgo 70 → 75
  • Ataque cuerpo a cuerpo 38 → 40
  • Daño de arma base 19 → 20
  • Daño de arma perforante de armadura 39 → 40
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 0.2 → 1.6

CABALLEROS SEMIGRIFO (ALABERDAS)

  • Liderazgo 70 → 75
  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 34
  • Daño de arma base 17 → 18
  • Daño de arma perforante de armadura 35 → 36
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 0.2 → 1.6

PISTOLAS DE VOLEA HELBLASTER

  • Multijugador Costo 1050 → 1000

MONTAJES IMPERIALES PEGASO

  • Velocidad al caminar 1.6 → 2
  • Velocidad de carrera 6.5 → 8.2
  • Velocidad de carga 9.5 → 10.8
  • Masa de la entidad 1100 → 1300

LUMINARK DE HYSH Y TEMPLO DE LUMINARK (LUMINARK DE HYSH)

  • Tiempo de recarga base 22 → 11
  • Aceleración 4 → 3
  • Masa de la entidad 1300 → 1600
  • Velocidad de giro 80 → 60

LOS LEONES NEGROS (WAR WAGONS – HELBLASTERS)

  • Municiones de Arma Primaria 144 → 150
  • Masa de la entidad 1000 → 1200
  • Velocidad de carrera 5 → 6.6
  • Velocidad de carga 9 → 10,7

LOS ROYAL ALTDORF GRYPHITES (SEMIGRYPH KNIGHTS)

  • Liderazgo 80 → 85
  • Ataque cuerpo a cuerpo 41 → 43
  • Defensa cuerpo a cuerpo 40 → 41
  • Daño de arma base 17 → 18
  • Daño de arma perforante de armadura 35 → 36
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 0.2 → 1.6

VOLKMAR THE GRIM (MONTAJE: ALTAR DE GUERRA DE SIGMAR)

  • Masa de la entidad 900 → 1600
  • Velocidad de carrera 4.8 → 5
  • Aceleración 4 → 3
  • Velocidad de carga 7 → 9
  • Masa de la entidad 1300 → 1600
  • Velocidad de giro 80 → 60

VAGONES DE GUERRA

  • Munición del arma principal 40 → 35 (esto es en realidad 240 → 210 debajo del capó)
  • Masa de la entidad 1000 → 1200

VAGONES DE GUERRA (MORTEROS)

  • Masa de la entidad 1000 → 1200
  • Velocidad de carrera 5 → 6.6
  • Velocidad de carga 9 → 10,7

CAZADOR DE BRUJAS

  • Armadura 30 → 45
  • Multijugador Costo 600 → 500

TECNOLOGÍA

  • State Troop Standards ahora brinda el beneficio de liderazgo previsto.

REYES DE LA TUMBA

UNIDADES

SETTRA EL IMPERDIBLE (MONTAJE: CARRO DE LOS DIOSES)

  • Masa de la entidad 1550 → 2200

SOPORTES DE CARROS WeELETON

  • Masa de la entidad 1000 → 1100

CARROS DE ELETON

  • Multijugador Costo 800 → 850
  • Puntos de Golpe 5,988 → 7,032
  • Masa de la entidad 1000 → 1100

CARROS DE ARQUEROS DE ELETON

  • Multijugador Costo 950 → 1,000
  • Puntos de Golpe 5,988 → 7,032
  • Atributo agregado: Dispara mientras te mueves
  • Masa de la entidad 1000 → 1100

LA GUARDIA DE KHEPRA (GUARDIA DE LA TUMBA)

  • Multijugador Costo 1050 → 1100

GIGANTE DE HUESOS

  • Defensa cuerpo a cuerpo 25 → 28

CATAPULTAS QUE GRITAN BIEN

  • Multijugador Costo 700 → 750

TECNOLOGÍA

  • El seguidor Heraldo de la Esfinge ahora proporciona correctamente sus efectos.

TZEENTCH

Tzeentch es otra facción a la que le está yendo relativamente bien tanto en Land Battle como en Domination. Aquí hay algunos cambios específicos: los discos reciben más masa, los lanzallamas reciben más velocidad de proyectil y los elegidos se vuelven un poco más baratos.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se actualizaron las vocalizaciones de batalla de Kairos Fateweaver para reducir el volumen a una distancia más cercana a la cámara.

UNIDADES

UNIDADES DEMONÍACAS

DISCO DE MONTAJES TZEENTCH

  • Masa de entidad 500 → 1300

CARRO ARDIENTE DE LOS MONTES TZEENTCH

  • Masa de la entidad 1400 → 1800

LOS HORRORES ROSAS DE TZEENTCH

  • Liderazgo 60 → 65
  • Armadura 15 → 25

FLAMEROS DE TZEENTCH

  • Velocidad del proyectil 30 → 45

LLAMARADOR EXALTADO DE TZEENTCH

  • Velocidad del proyectil 30 → 45

CARRO ARDIENTE DE TZEENTCH

  • Velocidad del proyectil 30 → 45
  • Masa de la entidad 1400 → 1800

UNIDADES MORTALES

ELEGIDO DE TZEENTCH

  • Costo de Reclutamiento 1,400 → 1,350
  • Costo de mantenimiento 350 → 338
  • Multijugador Costo 1400 → 1350

ELEGIDO DE TZEENTCH (ALABERDAS)

  • Costo de Reclutamiento 1,600 → 1,500
  • Costo de mantenimiento 400 → 375
  • Multijugador Costo 1600 → 1500

LOS CABALLEROS DEL CAOS DE TZEENTCH

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 32 → 37
  • Daño de arma perforante de armadura 14 → 16

CAOS CABALLEROS DE TZEENTCH (LANZAS)

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 31 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 17

DOOM CABALLEROS DE TZEENTCH

  • Masa de la entidad 800 → 1000

CABALLEROS DE LA INMOLACIÓN (DOOM CABALLEROS DE TZEENTCH)

  • Masa de la entidad 800 → 1000

COSTA DE LOS VAMPIROS

Vampire Coast lo ha estado haciendo bastante bien, por lo que los cambios se centran solo en algunas de sus unidades con un rendimiento superior. Gunnery Mob ahora tiene el rango estándar de 90 para una unidad Handgun, Animated Hulks ha recibido un cambio considerable y Cylostra’s Knights Errant Summon ya no usa Lance Formation. Sin embargo, los Mournguls han recibido un pequeño beneficio en todos los ámbitos, con algunos atributos adicionales para mejorar su utilidad.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • El crecimiento del barco pirata de Vampire Coast ya no se muestra como «tecnología» en el desglose de información sobre herramientas.

UNIDADES

CYLOSTRA DIREFIN

  • Multijugador Costo 750 → 850

ZOMBIE PIRATA GUNNERY MOB

  • Alcance del misil 120 → 90

ZOMBIE PIRATA GUNNERY MOB (BOMBARDISTAS)

  • Daño base de explosión 16 → 12
  • Daño de explosión perforante de armadura 4 → 3

CUENTAGOTAS DE CUBIERTA

  • Frecuencia de ataque cuerpo a cuerpo (segundos) 4 → 4.3

DROPPERS DE CUBIERTA (BOMBERS)

  • Frecuencia de ataque cuerpo a cuerpo (segundos) 4 → 4.3
  • Daño base de explosión: 30 → 28
  • Daño de explosión perforante de armadura: 10 → 9

GOTAS DE CUBIERTA (PISTOLAS)

  • Frecuencia de ataque cuerpo a cuerpo (segundos) 4 → 4.3

SALT LORD SCUTTLERS (GOTEADORES DE CUBIERTA – BOMBARDEROS)

  • Frecuencia de ataque cuerpo a cuerpo (segundos) 4 → 4.3

PERSEGUIDOR MOURNGUL

  • Multijugador Costo 1450 → 1300
  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque
  • Atributo agregado: Strider

MÚRNULGOS

  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque
  • Atributo agregado: Strider

TERRORES NOCTURNOS (MOURNGULS)

  • Atributo agregado: Esconderse en el bosque
  • Atributo agregado: Strider
  • Atributo eliminado: Alboroto

HULKS ANIMADOS

  • Ataque cuerpo a cuerpo 32 → 28
  • Armadura 35 → 30
  • Daño de arma base 33 → 28
  • Daño de arma perforante de armadura 77 → 62

MALDITOS CABALLEROS ANDANTES

  • Habilidad eliminada: Formación de lanzas

TECNOLOGÍA

  • Se cambiaron los íconos tecnológicos de Vampire Coast para Dread Admiral y Disreputable Admiral para que coincidan con el tipo de Vampire Lord desbloqueado por la tecnología.

CUENTAS DE VAMPIROS

Vampire Counts ha tenido un rendimiento superior en todos los ámbitos. Estos ajustes se enfocan principalmente en las habilidades de curación y los Crypt Horrors, ya que su combinación de regeneración y un alto grupo de HP crearon una unidad realmente formidable. También se han eliminado los Ataques Mágicos de Grave Guard y Black Knights, lo que significa que los Vampire Counts necesitan depender más de las habilidades AoE para lidiar con la Resistencia Física.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se solucionó un problema por el cual los Libros de Nagash de Mannfred no se actualizaban hasta el siguiente turno si los desbloqueaba mientras el Museo Malévolo ya estaba construido.

CAMPAÑA

  • Se agregó un edificio de crecimiento al hito inicial de Ghorst.

UNIDADES

GUARDIA DE TUMBA

  • Ataques mágicos eliminados

GUARDIA DE TUMBAS (GRANDES ARMAS)

  • Ataques mágicos eliminados

LOS STERNSMEN (GUARDIA DE LA TUMBA)

  • Ataques mágicos eliminados

CABALLEROS OSCUROS

  • Ataques mágicos eliminados

CABALLEROS NEGROS (LANZAS Y BARDAS)

  • Ataques mágicos eliminados

SAQUEADORES DE VEREK (BLACK KNIGHTS – LANCES & BARDING)

  • Ataques mágicos eliminados

HORRORES DE LA CRIPTA

  • Puntos de Golpe 10,752 → 9,952
    Defensa Cuerpo a Cuerpo 33 → 28

GUERREROS DEL CAOS

No hay demasiados cambios para las unidades no divididas de Warriors of Chaos en esta actualización (aunque los cambios en las unidades mortales en las otras listas de monodioses también se aplican a ellas). El cambio principal aquí es que las estadísticas básicas de Chaos Knights se han mejorado, ya que tenían un rendimiento ligeramente inferior. Dragon Ogres y Shaggoths también han recibido algunos beneficios para que sean un poco más viables.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • El edificio de bestias Warriors of Chaos ahora aumenta su capacidad de unidad Forsaken.
  • Se evitó que la IA de Warriors of Chaos intentara reclutar unidades en la misma región durante varios turnos sucesivos (lo que resultó en que intentaran reclutar unidades cuando no pudieron).
  • Los colores de Daemon Prince of Nurgle ya no están desalineados en el ojo de buey 2D.
  • El ritual de Vilitch, Spawnify, ya no excede la restricción del límite de unidades de la fuerza militar.

CAMPAÑA

  • Se agregó una guerra adicional entre Kholek Suneater y Tusked Sunz.

UNIDADES

MONTAJE DE DRAGÓN DEL CAOS

  • Se eliminaron los ataques cuerpo a cuerpo en llamas

CABALLEROS DEL CAOS

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 32 → 37
  • Daño de arma perforante de armadura 14 → 16

CABALLEROS DEL CAOS (LANZAS)

  • Liderazgo 74 → 75
  • Daño de arma base 31 → 36
  • Daño de arma perforante de armadura 15 → 17
  • Arma Alcance 1 → 2

ESPADAS DEL CAOS (CAOS CABALLEROS)

  • Liderazgo 84 → 85

LA MATANZA SIBILANTE (CARROS DEL CAOS)

  • Resistencia al Daño Físico % 10 → 5

EL DAEMONSPEW (DESAMPARADO)

  • Velocidad de carrera 4.1 → 4.6
  • Velocidad de carga 4.5 → 5

OGRES DRAGONES

  • Costo de Reclutamiento 1,650 → 1,600
  • Costo de mantenimiento 413 → 400
  • Multijugador Costo 1650 → 1600

INVOCADORES DE LA RABIA (OGRES DE DRAGÓN)

  • Costo de Reclutamiento 2,000 → 1,950
  • Costo de mantenimiento 500 → 488
  • Multijugador Costo 2000 → 1950

DRAGÓN OGRO SHAGGOTH

  • Daño de arma base 140 → 160
  • Daño de arma perforante de armadura 320 → 350
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 1.5

TRUENO BILIOSO (GIGANTE DEL CAOS)

  • Velocidad de carrera 3.4 → 3.9

ELFOS DEL BOSQUE

Los grandes cambios en los Elfos Silvanos esta vez giran en torno a los Hombres Árbol, que actualmente tienen un bajo rendimiento. Treemen ha recibido una mejora en la fuerza de sus armas, HP y multiplicador de retroceso, lo que significa que deberían ser un poco más efectivos en peleas prolongadas y eliminar a los enemigos un poco mejor. Los jinetes salvajes también han recibido un beneficio masivo junto con algunos cambios en los jinetes de halcones que deberían hacerlos un poco menos delgados en cuerpo a cuerpo.

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Ariel ahora reproduce el audio correcto cuando se mueve en el mapa de la campaña.

CAMPAÑA

  • El Árbol Threllock ha regresado al Yunque de Vaul.
  • El Capitán Héroe del Claro de los Elfos Silvanos ahora proporciona correctamente su efecto pasivo para aumentar los ingresos locales.
  • Los nombres del edificio de la cadena de voladores de los Elfos Silvanos ya no se invierten.

UNIDADES

Se solucionó un problema por el cual los beneficios de Glade Guard no se aplicaban a las variantes de fuego y veneno.

DURTHU

  • Daño de arma base 140 → 130
  • Daño de arma perforante de armadura 330 → 360
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 2
  • Multiplicador de daños en edificios % 1 → 1,25

COEDDIL

  • Daño de arma base 150 → 130
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 2

ANTIGUO HOMBRE-ÁRBOL Y MALÉVOLO ANTIGUO HOMBRE-ÁRBOL

  • Tamaño del enemigo para permitir ataques de salpicadura medio → grande
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 1.75

TREEMAN Y TREEMAN MALÉVOLO

  • Puntos de Golpe 9,328 → 9,820
  • Daño de arma base 130 → 110
  • Daño de arma perforante de armadura 300 → 340
  • Multiplicador de fuerza de retroceso de ataque de salpicadura 1 → 1.8

MONTURAS DE UNICORNIO

Las monturas de unicornio eran configuraciones de entidad incorrectas, por lo que ahora se ha corregido.

  • Velocidad al caminar 2 → 1.9
  • Velocidad de carrera 7.8 → 9.5
  • Aceleración 7 → 6
  • Deceleración 7 → 6
  • Velocidad de carga 10.8 → 11
  • Masa de entidad 750 → 800

SEÑOR DEL CLARO (MONTAJE: GRAN CIERVO)

  • Masa de la entidad 1300 → 1500

CAPITÁN DEL CLARO (MONTAJE: GRAN CIERVO)

  • Masa de la entidad 1300 → 1500

GRANDES CABALLEROS DEL CIERVO

  • Probabilidad de bloqueo de misiles % 30 → 35
  • Masa de la entidad 1300 → 1500

LOST SYLVAN KNIGHTS (GRANDES CABALLEROS DEL CIERVO)

  • Probabilidad de bloqueo de misiles % 30 → 35
  • Masa de la entidad 1300 → 1500

LOS TRICKSTERS DE LOEC (WARDANCERS – ASRAI SPEARS)

  • Costo de Reclutamiento 1,350 → 1,300
  • Costo de mantenimiento 338 → 325
  • Multijugador Costo 1350 → 1300

JINETES SALVAJES

  • Masa de la entidad 1000 → 1200

JINETES SALVAJES (ESCUDOS)

  • Masa de la entidad 1000 → 1200

CAZADORES SALVAJES DE KURNOUS (JINETES SALVAJES – ESCUDOS)

  • Masa de la entidad 1000 → 1200

HERMANAS DE LA ESPINA

  • Masa de la entidad 1000 → 1200

JINETES DE HALCONES

  • Costo de Reclutamiento 1,000 → 1,050
  • Costo de mantenimiento 250 → 263
  • Multijugador Costo 1000 → 1050
  • Ataque cuerpo a cuerpo 25 → 30
  • Defensa cuerpo a cuerpo 18 → 24
  • Bono de carga 42 → 46
  • Atributo agregado: Leñador

GRANDES HALCONES

  • Atributo agregado: Leñador

ZOATS

  • Liderazgo 65 → 75

ENIGMAS DE GHYRAN (ZOATS)

  • Liderazgo 75 → 85

WeILLS

  • La tecnología ‘Sabiduría de los Señores del Águila’ ahora proporciona correctamente sus efectos.

CAMPAÑA

ACTUALIZACIONES GENERALES

  • Se solucionó un problema por el cual el oro se otorgaba al objetivo de una misión (como el asentamiento atacado o la facción a la que se le había declarado la guerra) en lugar del propietario de la misión.
  • Se actualizó la selección de batallas del mapa de campaña para Realm of Chaos e Immortal Empires.

PRÓLOGO (EL DIOS PERDIDO)

  • Se corrigió un posible bloqueo suave después de incrustar una Doncella de Escarcha en tu ejército durante el Prólogo.

EL REINO DEL CAOS

  • Reduce el número de facciones en guerra con The Ice Court al comienzo de una campaña de Realm of Chaos.
  • La visibilidad de Chaos Realms ahora se guarda correctamente al recargar un juego.

DIPLOMACIA

  • En los casos en que una facción tenía una Confederación impulsada por una misión, se aplicó un pequeño impulso a la facción confederada, lo que hizo que fuera menos probable que muera antes de que el jugador pueda completar la misión.

BATALLAS

NUEVAS BATALLAS DE SUPERVIVENCIA SIN FIN

Resiste las crecientes oleadas de enemigos en 25 nuevas batallas de supervivencia sin fin. Es una experiencia de batalla cooperativa más informal. Cada uno representa una raza diferente y se puede acceder desde los menús personalizados de batalla y multijugador.

  • Estas batallas se pueden jugar en solitario o en modo cooperativo con hasta 4 jugadores.
  • Los enemigos aparecerán y te atacarán periódicamente, con todas las unidades de la raza enemiga elegida.
  • Cada mapa tiene tres puntos de captura, uno de los cuales comienza dentro del despliegue de los jugadores.
  • Cada punto de captura le brinda suministros que se pueden usar en refuerzos, actualizaciones y reabastecimientos.
  • La dificultad se escala según el número de jugadores y el tiempo de supervivencia.
  • Estas batallas no se pueden ganar.

Aquí vemos la batalla de supervivencia sin fin del Pilar de Hueso contra los pieles verdes:

Siempre estamos buscando cómo se pueden mejorar nuestros mapas de batalla. Para hacer esto, hicimos un barrido de control de calidad de muchos, muchos mapas en WARHAMMER III y hemos rastreado algunos de los problemas que afectan a estos espacios de juego. A continuación se muestra una lista completa de los cambios realizados hasta el momento; algunos se ocupan de los gráficos y el audio, mientras que otros abordan las colisiones que provocaban que las unidades y/o incluso la cámara se atascaran.

Como siempre, estaremos atentos a estas áreas del juego, ¡así que sigan recibiendo sus comentarios!

BATALLAS DE EMBOSCADA

  • Se resolvió un problema con las batallas de emboscada de Ulthuan Ravine donde las unidades que controlas están ocultas.
  • Se actualizaron y corrigieron las zonas de despliegue en los mapas de emboscada en la costa de Ulthuan.
  • Se actualizó y corrigió la lógica de despliegue en el mapa de batalla de emboscada del Santuario de Khaine.
  • Activos flotantes fijos en Badlands Wastes.
  • Se corrigieron problemas de rocas flotantes en Fjord’s Edge.
  • Se corrigieron problemas con las máscaras de representación del terreno en Crystal Causeway.

BATALLAS DE CHOKEPOINT

  • Se corrigieron problemas con los activos de acantilados flotantes en el mapa de batalla de Mountain Pass.
  • Se corrigieron los activos de los acantilados flotantes en el mapa de batalla de Bastion River.
  • Se solucionó un problema de hundimiento de la cámara en Crystal Mountains.
  • Se mejoró la legibilidad del terreno y se agregaron nuevos activos a un mapa de cuello de botella de Darklands.

BATALLAS DE DOMINACIÓN

  • Se corrigieron problemas con el palco en Broken Leg Gulley.
  • Se ajustó el bosque en el nivel inferior de Arnheim para equilibrar mejor el mapa en ambos lados.

BATALLAS LIBRES PARA TODOS

  • Se corrigieron las paredes alrededor de la puerta de la estructura principal de los Elfos Oscuros en el mapa del Santuario de Khaine.
  • Se corrigió el material de lava en el mapa del Santuario de Khaine.

BATALLAS TERRESTRES

  • Se corrigió el terreno faltante en el mapa de batalla de Siegfriedhof.
  • Materiales de lava ajustados en el mapa de batalla de Dark Elf Ravine.
  • Se solucionó un problema de picos de terreno en el mapa de Tzeentch Realm.
  • Se arregló la mezcla de terreno en la batalla de búsqueda de Jade Griffon.
  • Se eliminó una colisión fuerte colocada incorrectamente en el Bosque de los Elfos Silvanos.
  • Se ajustó el borde del bosque para mejorar la ocultación de unidades en el Santuario de Asuryan.
  • Se agregó la colisión de la cámara sobre la sección del río de Cathay Farms.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes en el mapa The Blood Fen.
  • Se corrigieron los activos de naufragios de barcos flotantes en el mapa Island Battle.
  • Se corrigieron los marcadores de selección de unidades de río en Stir River.
  • Se corrigieron los problemas de colisión que faltaban en el mapa de batalla del desierto de Cathay.
  • Se corrigieron problemas con acantilados flotantes y agujeros de terreno en el mapa de batalla del desierto de Cathay.
  • Se corrigieron los problemas de representación del terreno en Tzeentch Wastes.
  • Se corrigieron problemas de búsqueda de caminos con el activo del cráter en Wastes of Khorne.
  • Se corrigieron problemas con los activos de los acantilados en las montañas Norsca.
  • Se corrigieron brechas en el terreno cerca de los acantilados Fractal Labyrinth.
  • Se corrigieron problemas de combinación de acantilados en Khorne Wastes.
  • Se corrigieron problemas con las calcomanías de recorte en Haunted Forest.
  • Se corrigieron los agujeros en el terreno en el mapa de batalla de Ravenous Range.
  • Se ajustaron los bordes del bosque para mejorar la ocultación en el mapa de Darklands Craters.
  • Se actualizaron y corrigieron las zonas del área jugable en los mapas de batalla de Darkland Mountains para evitar que los refuerzos ingresen a ubicaciones no válidas.
  • Se corrigieron problemas de combinación de terreno y brechas de terreno en el mapa de batalla de Gore Gateway.
  • Se corrigieron las colisiones de acantilados que faltaban y los problemas de resolución de texturas de activos en el mapa de batalla de Frail Route.
  • Se corrigieron problemas de escalado de activos de rocas, brechas de terreno y acantilados flotantes en el mapa de Empire Forest.
  • Se corrigió la lógica en el árbol gigante para evitar el recorte de la cámara en el mapa del Bosque de los Elfos Silvanos.
  • Se corrigieron los problemas de vegetación flotante y profundidad del río en el mapa del Bosque de los Elfos Silvanos.

BATALLAS DE ASENTAMIENTO

  • Se solucionó un problema con las unidades que desaparecían debajo del mapa en Glacial Gardens.
  • Se actualizaron y corrigieron algunas áreas de rutas en los mapas de batalla de los asentamientos menores de los enanos.
  • Se actualizó y corrigió el gráfico de IA en los mapas de batalla de Greenskins Minor Settlement.
  • Se corrigieron los activos de pared que faltaban en los asentamientos de Major Kislev.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes en el mapa de asentamiento de Howling Rock.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes, recortes menores y brechas de terreno en asentamientos mayores y menores para Kislev, High Elves, Greenskins, Dwarfs, Norsca y The Empire.
  • Se corrigieron los activos de lava que faltaban en los mapas de asentamientos de Enanos menores.
  • Se actualizaron las ubicaciones de las torres desplegables en el mapa de batalla de Dwarfs Oakenhammer Minor Settlement
  • Se corrigieron los mapas menores de asentamientos de enanos que tenían calcomanías parpadeantes.
  • Materiales de ríos y lagos actualizados en asentamientos menores del Imperio.
  • Se corrigieron problemas con sombreadores de agujeros profundos, áreas de colisión faltantes y mapas de altura del terreno en los asentamientos del Imperio Mayor.
  • Se corrigieron los problemas de combinación de terreno en los asentamientos de Major Lizardmen.
  • Se corrigieron los problemas de colisión que faltaban en los asentamientos de Major Vampire.
  • Se corrigió la colisión sobre el área central de los asentamientos de Major Tomb Kings para mejorar el movimiento de las unidades voladoras y la cámara.
  • Se agregaron colisiones para mejorar la altura de la unidad voladora en los asentamientos de Major Vampire.
  • Se actualizó un asentamiento menor de Grand Cathay para solucionar un problema de IA al atacar barricadas.
  • Se corrigieron los materiales de lava en el mapa de batalla de Khorne Wastes.
  • Se corrigieron problemas de brecha de terreno en el mapa de asentamiento de Sartosa Major.
  • Se corrigieron las colisiones alrededor de las torres para mejorar sus líneas de fuego en asentamientos menores de pieles verdes.
  • Se corrigieron problemas con el estiramiento de calcomanías, la combinación y los activos flotantes en asentamientos menores de Cathay.
  • Se corrigieron problemas de superposición de texturas en mapas menores de asentamientos de Altos Elfos.
  • Se ajustó la mezcla de calcomanías en el Campamento de Ogros de Badlands Wastes.
  • Se corrigieron los activos flotantes y los problemas de estiramiento de texturas en Zhufbar.
  • Se corrigieron problemas de acoplamiento de torres de asedio, problemas de barricadas y problemas de torres en los asentamientos de Major Tomb Kings.
  • Se corrigieron los problemas de inclinación del terreno en el asentamiento de Dargoth.

BATALLAS DE ASEDIO

  • Se ajustó el terreno en los lugares de disparo de muros en el mapa Red Fortress Chaos.
  • Impidió que las torres de los muros de los asentamientos infligieran daño a sus propios muros y puertas de entrada.
  • Se corrigieron problemas de acoplamiento de unidades en el mapa de batalla de Black Fortress.

BATALLAS SUBTERRANEAS

  • Se corrigió la colisión que faltaba en el borde posterior del mapa en los túneles Warpblade.
  • Agujeros de terreno fijos en el mapa de Witchwood Hollow.

BATALLAS DE SUPERVIVENCIA

  • Se solucionó el problema de etiquetado de agua para la Batalla de las Mareas Eternas.
  • Se solucionó el problema del mapa de altura roto en el mapa de batalla de búsqueda de Battle of the Eternal Tides.
  • Se eliminaron los edificios incorrectos del mapa de batalla de Witchwood Hollow.
  • Se solucionó un problema por el cual aún se podían solicitar refuerzos incluso cuando todos los puntos de captura se habían perdido en el mapa de la Batalla de las Mareas Eternas.
  • Se solucionó un problema visual para las montañas lejanas en el mapa de batalla de Manor Hill Bretonnia.
  • Se corrigieron los problemas con los agujeros del terreno y la falta de terreno en el campo en el mapa de batalla de Black Ark Landing.
  • Los puentes del arca negra se han ajustado para mejorar la búsqueda de caminos en el mapa de aterrizaje del arca negra.

OTROS CAMBIOS DE BATALLA SIGNIFICATIVOS

  • El panel de refuerzo en las batallas de dominación y supervivencia ahora se puede reubicar.
  • Tiempo de retirada de teletransporte 3 segundos → 10 segundos.
  • Tiempo de reinvocación de refuerzo 30 segundos → 45 segundos.
  • Se corrigió que los jugadores obtuvieran una ventaja injusta en las batallas multijugador al modificar la interfaz de usuario a través de un paquete de películas.
  • Se corrigió que los pilotos de War Machines no dispararan el arma principal de misiles de la unidad cuando no se suponía que debían hacerlo (p. ej., Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).

texto de desarrollo

CAMBIOS RÁPIDOS EN LA ROTACIÓN DEL MAPA DE BATALLA

Cambiamos el grupo de mapas de batalla rápida para Land Battles en la actualización 3.0, eliminando mapas problemáticos como Steps of Isha y reemplazándolos con una serie de viejos favoritos de los fanáticos. También se ha aumentado el número total de mapas dentro del grupo, lo que debería ofrecer mucha más variedad dentro del modo de juego.

Se han añadido los siguientes mapas:

  • Praga – Multijugador
  • Schwartzhafen – Multijugador
  • Blasted Lands – Cráter Darkland
  • Páramos de Mortis – Desierto de Nehekhara
  • Desiertos del Caos del Sur – Batalla de misiones
  • Río Blue Reach – Multijugador
  • Acantilado de las bestias – Batalla de misiones
  • Pase de pico: multijugador
  • Las dunas amargas – Desierto de Nehekhara
  • Isla de la Calavera Carmesí – Quest Battle
  • Torre de Hoeth – Batalla de misiones
  • Pilar de hueso – Batalla de misiones
  • Gor Gazan – Multijugador
  • Shagrath Strand – Naggaroth Norscan Coast
  • Da Stompin’ Groundz – Baldíos Baldíos
  • Pozos de asfixia – Llanuras de Zharr

Y estos han sido eliminados:

  • Broken Hills – Pasos de Isha
  • Alcance de la brújula – Cathay Wasteland
  • Montañas de Cristal – Reino de Tzeentch

JUEGO

A continuación se muestran los cambios en los sistemas que admiten y mejoran la jugabilidad de Total War: WARHAMMER III.

REVISIÓN DE COLISIÓN DE VEHÍCULO ARTICULADO

La colisión de vehículos articulados está siendo revisada. Esto afecta a todas las unidades que pivotan al girar, como carros y carros de guerra.

Anteriormente, la colisión efectiva de un vehículo articulado estaba regida por un único volumen de colisión (el área o bloque con el que pueden colisionar otros bloques). Esto significaba que cuando una unidad articulada, como un carro, giraba o chocaba con los enemigos, la colisión lógica no estaba representada por las imágenes reales de la unidad en 3D.

Los jugadores veteranos que lean esto pueden recordar que intentamos arreglar esto en WARHAMMER II durante el DLC Silence and the Fury, ¡lo que llevó temporalmente a algunos Tuskgor y Razorgor Chariots muy dominados!

ENTONCES, ¿CUÁL FUE EL PROBLEMA?

Para explicar el nuevo comportamiento, primero es importante explicar cómo funcionaba la colisión de vehículos articulados antes de este cambio y los problemas que esto causó.

En primer lugar, estos vehículos se dividen en cuatro componentes principales:

  • ENTIDAD ARTICULADA: Este es el controlador principal para todos los componentes separados del vehículo, uniendo todo. Gobierna la lógica de cosas como colisiones, movimientos, ataques, etc. No tiene representación visual.
  • MONTE: El animal que tira del vehículo.
  • MOTOR: El vehículo que está siendo tirado por los soportes.
  • JINETE: Esta es una entidad adicional que está montada sobre el motor.

Antes de este cambio, la entidad articulada sola chocaba con unidades amigas y enemigas. Esto significaba que el bloque de colisión tenía que ser relativamente grande y abarcar toda la unidad para que la colisión fuera «justa». Los otros volúmenes de colisión de la montura, el jinete y los motores solo se usaron para colisionar con los proyectiles entrantes.

El cuadro blanco grande en esta imagen es el área de colisión de la entidad articulada. Debido a que esta fue la única parte del vehículo que chocó con otras unidades, estas unidades experimentaron dificultades al girar mientras estaban rodeadas de cuerpo a cuerpo, lo que finalmente llevó a situaciones en las que se atascaron.

¿ENTONCES, QUÉ HEMOS HECHO?

En el parche 3.0, las colisiones de la entidad articulada, la montura y el motor funcionan en conjunto cuando chocan con unidades enemigas.

Para ilustrar, aquí hay una comparación de la configuración de colisión efectiva de un Cold One Chariot en 3.0 en comparación con la iteración anterior.

Como puede ver, el vehículo es mucho más representativo de su modelo visual al ejecutar un giro. Esto ayuda a los vehículos articulados a salir cuando se mueven a través de unidades enemigas, pero también presenta más oportunidades para que los enemigos ataquen, ya que ahora también pueden atacar cualquier parte de la colisión efectiva, en lugar de intentar agruparse y golpear un solo bloque de colisión. .

Como parte de este cambio, se revisaron las propiedades de colisión y articulación de todos los vehículos articulados del juego para ajustarse al molde de la nueva lógica.

En general, este cambio tiene un alcance de gran alcance, pero resuelve un elemento invisible y, en general, negativo de larga data para las unidades articuladas. Por supuesto, supervisaremos cómo funciona y lo modificaremos cuando sea necesario.

ACTUALIZACIÓN VISUAL DEL SEÑOR DEL FUEGO

El Lore of Fire ha sido completamente revisado, y cada hechizo en el lore recibe nuevos efectos visuales y tratamientos de audio.

Los aspectos más destacados incluyen Flaming Sword of Rhuin (que ahora presenta una espada real) y Flame Storm, que se desplaza por el campo de batalla dando una ardiente bienvenida a todo lo que se cruza en su camino.

VISUALIZACIÓN DE ATAQUE MÁGICO Y DE LLAMAS

Si una unidad tiene ataques flamígeros o mágicos imbuidos en su arma cuerpo a cuerpo o de proyectiles, ahora generarán VFX menores en los enemigos afectados para telegrafiarlo.

GRÁFICOS

  • Los colores de las facciones Chaos Trolls y Armored Chaos Trolls ya no están desalineados en la ventana 2D.
  • Se corrigieron los activos flotantes que estaban plagando a Naggarond.
  • Carros reelaborados para evitar que se atraviesen entre sí.
  • Los personajes ya no vibran de emoción al hacer clic en la bandera de su personaje durante el movimiento.
  • Los prefabricados de corrupción de lava ahora aparecerán correctamente en el mapa de la campaña.
  • Se corrigieron problemas de agujeros en el terreno cuando estaba en la vista de cámara táctica en varios mapas de batalla.
  • Se corrigieron algunos activos flotantes en el asentamiento de The Dragon Isles, Dread Rock.
  • Suavizó el terreno en el área de The Skull Road del mapa de campaña.
  • Norscan Monster Hunt Cygor ahora encaja correctamente dentro de la vista de ojo de buey 2D.
  • Los colores de las facciones Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims y Men-At-Arms ya no están desalineados en el ojo de buey 2D.
  • Se corrigieron las unidades High Elf Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels y Archer que tenían colores de facción desalineados en el ojo de buey 2D.
  • Se corrigieron las unidades de los Caballeros de Tor Gaval que no tenían los colores de facción en la ventana 2D.
  • Los colores de la facción Greenskins Black Orc ya no están desalineados en el ojo de buey 2D.
  • Arreglé algunos efectos visuales para los Hellcannons.
  • Texturas de pantalla antes de la batalla suavizadas para algunas batallas de Enanos.
  • Se corrigieron problemas de textura con Norscan Banner.
  • El efecto Cometa de Casandora ahora tiene el detalle de textura correcto.
  • Se arregló la cascada de dos vías en la provincia de las Montañas de Morn.
  • Se corrigió el recorte del terreno cerca de The Snake Gate en Immortal Empires.
  • Se resolvieron problemas de combinación de terrenos alrededor de la región del río Urskoy.
  • Se corrigieron algunos problemas con los activos flotantes alrededor de la ubicación inicial de Vilitch the Curseling.
  • Se agregaron los ojos de buey 2D faltantes para las unidades RoR de la Actualización 2.3.0.
  • Great Bray Shaman ahora se desmembrará correctamente.
  • Se mezcló el terreno alrededor de Darklands y se solucionaron varios problemas de activos cercanos.
  • Se corrigieron varios asentamientos arruinados de Tomb Kings para que escalaran correctamente.
  • Se redujo la escala de algunos activos de Norscan y Lizardmen de gran tamaño.
  • Se han ajustado varias poses de pie para crear un bucle más suave entre otras animaciones inactivas.
  • La espada en la mano izquierda de Blood Dragon Vampire Lord ahora permanece visible durante las animaciones de lanzamiento de hechizos.
  • Se corrigieron varias instancias de texturas de estructuras flotantes en los Outfields.
  • Se corrigieron los activos de los árboles que se estiraban y varios problemas flotantes en la Máscara del Cielo.
  • Se corrigió la dirección de las barricadas al defender un asentamiento de ogros.
  • Se agregó lava adicional para cubrir huecos en Chaos Wastes.
  • Se corrigieron las rocas flotantes, los activos de los acantilados, los detalles de los arbustos, los problemas de combinación de terrenos y las brechas de terreno en Chaos Wastes.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes en Bretonnia Hills.
  • Las armas ahora están acopladas correctamente durante los ataques cuerpo a cuerpo de Goblin Wolf Rider.
  • Se corrigieron problemas de mezcla de agua en el Reino de las Bestias.
  • Se corrigieron los activos flotantes alrededor del asentamiento del Templo de las Calaveras.
  • Problemas resueltos con rocas flotantes cerca de la Torre del Tormento.
  • Waldenhof ya no flota en el mapa de campaña.
  • Bloodfire Falls ahora tiene el terreno correcto a su alrededor en el mapa de campaña.
  • Las splines de río ya no tienen cuadros delimitadores más pequeños que las hacen invisibles en ciertas posiciones.
  • Se corrigió que el agua pareciera una malla gris alrededor de Karak Kadrin, ya que ahora fluye y tiene texturas de agua.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes en la batalla de búsqueda de la Reliquia de Valaya.
  • Se corrigieron las direcciones de activos de asentamientos enanos en numerosos lugares en el mapa de campaña.
  • Se corrigieron problemas de activos flotantes cerca del río Urskoy.
  • Se corrigieron problemas en los que Karak Ungor y Khazid Irkulaz se enfrentaban de manera incorrecta en el mapa de la campaña.
  • Se corrigió una niebla parpadeante al moverse por la región del Reino Ogro.
  • Se corrigieron problemas con el material de lava en la batalla de misiones Dragon Armor of Aenarion.
  • Se corrigió la colisión del mapa sobre Gryphon Wood en el mapa de la campaña.
  • Se mejoró la claridad de las aguas poco profundas en Badlands Wastes.
  • Se solucionó un problema de terreno en Eataine donde puedes desembarcar a través de acantilados en lugar de en terreno de playa.
  • Activos flotantes fijos en las montañas Cathay.
  • Se mezcló el terreno en Lustria para resolver problemas de textura.
  • Se corrigieron problemas de terreno en el mapa de campaña para Lizardmen in the Badlands.
  • Se corrigieron problemas de terreno con la corrupción de Manfred.
  • Se resolvieron algunos problemas del mapa de campaña alrededor de Lahmia que causaron que tu ejército desapareciera en las montañas.
  • Se eliminaron los activos flotantes alrededor de Kislev.
  • Se solucionó un problema por el cual los ejércitos desaparecían al cruzar a Myrmidens.
  • Activos flotantes fijos alrededor de Ekrund.
  • Se corrigieron los árboles flotantes alrededor de Lost Plateau.
  • Se resolvieron algunos problemas de terreno donde estaba presente la corrupción indivisa.
  • Se corrigieron varios problemas con los ejércitos que caían en el mapa de campaña en los reinos del Caos.
  • Se ajustó la posición del escudo para que permanezca acoplado a la mano durante las animaciones de lanzamiento de hechizos.
  • Se corrigieron algunos segmentos de borde de región para que no se renderizaran varias veces.
  • Se corrigieron problemas de recorte con ruedas dentadas en edificios enanos.
  • Se corrigieron los efectos visuales que faltaban para los fantasmas de vampiros en el mapa de la campaña.

AUDIO

NUEVO ICONO DE BLOQUE DE MISILES

Se ha mejorado el icono del bloque de misiles. Ahora usa un solo ícono unificado que se adapta mejor al estilo general del juego.

Compruébelo en la imagen a continuación (junto al valor de Armadura):

Los escudos de bronce, plata y oro seguirán mostrándose por separado.

interfaz de usuario

¡Se ha agregado información sobre herramientas adhesivas a una gran cantidad de elementos del juego!

En particular: cartas de Tecnología, Habilidad, Construcción y Unidad. Esta nueva información sobre herramientas le permite inspeccionar sus elementos una vez que se han atascado. Los elementos inspeccionables dentro de esta información sobre herramientas se indicarán con un icono de ojo. Los tiempos para que aparezcan, se peguen y se oculten las descripciones emergentes adhesivas se pueden modificar en el menú de opciones.

Además, la información sobre herramientas para los efectos que se aplican a unidades específicas ahora muestra las tarjetas de unidad de las unidades relevantes.

  • Se agregaron los botones ‘Habilitar todo’ y ‘Deshabilitar todo’ al menú de notificaciones de la campaña.
  • La lista de carreras de la campaña ahora llena las filas primero en lugar de las columnas. Esto es para que sea consistente con otras listas de carreras (Explorador de unidades, Batalla personalizada, etc.)
  • Se corrigió el ícono que faltaba durante la sugerencia de la pantalla de carga de barricadas.
  • Se solucionó un problema por el que se impedía que se mostraran las notificaciones de eventos hasta que pasaba el cursor sobre ellas en la lista de eventos.
  • Se solucionó un problema por el cual los eventos de la región marítima tenían imágenes de eventos de marcador de posición para algunas facciones.
  • Se solucionó un problema por el cual las imágenes de fondo en la selección de campaña no se escalaban correctamente para pantallas ultraanchas.
  • La información sobre herramientas de contenido requerido recibió el tratamiento de información sobre herramientas fija para que sea más fácil pasar el mouse sobre ellas.
  • Se reintrodujo el icono del puerto especial que faltaba junto a los asentamientos con edificios portuarios especiales.
  • Las recompensas de misiones cronometradas con 10 o más turnos ya no se cortan.
  • Se corrigió un borde que faltaba en el navegador de edificios en resoluciones más altas.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos héroes tenían un ícono de marcador de posición al unirse a un ejército.
  • Se corrigió que el indicador de escenarios del juego final se recortara en los nombres de las campañas en el navegador del juego multijugador.
  • Los asentamientos marcados para la conversión ya no muestran notificaciones de construcción y edificios dañados.
  • Se corrigió un componente de texto de la interfaz de usuario que impedía hacer clic en el botón ‘Continuar’ de la pantalla de carga en una pequeña cantidad de casos.
  • Se arregló una notificación de evento para un aliado que ocupa un asentamiento en ruinas de un objetivo de Coordinación de guerra para que no muestre una facción rebelde de marcador de posición.
  • Se corrigió la información sobre herramientas para la probabilidad de bloqueo de misiles de la unidad y otras estadísticas de la unidad que mostraban valores incorrectos.
  • Se corrigieron los punteros de misión de héroe que a veces no tenían la imagen de la flecha hacia abajo, lo que provocaba que se mostrara una imagen de marcador de posición sobre los héroes.
  • Se corrigieron las estadísticas de los Regimientos de renombre que mostraban más alto al previsualizarlos que las estadísticas reales cuando son reclutados.
  • La información sobre herramientas de los iconos de estadísticas de la unidad ya no se cierra de forma intermitente en la batalla.
  • Todos los héroes legendarios ahora muestran su breve descripción personalizada cuando son reclutados.
  • Los elementos de rango ya no se superponen a los retratos de los personajes en la lista de eventos.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos de la fase de contacto no se mostraban en el panel de información de la unidad en las unidades afectadas.
  • Se corrigieron las texturas transparentes en el panel Seleccionar carrera y en el menú Navegador de unidades y hechizos.
  • La capacidad de reserva de Winds of Magic ahora se muestra en la información sobre herramientas.
  • Las bonificaciones de probabilidad de lanzamiento erróneo ahora se muestran correctamente en la interfaz de usuario de batalla.
  • Se corrigió el ícono de marcador de posición faltante para los efectos que otorgan un punto de desarrollo de provincia.
  • Se corrigieron los íconos de estadísticas de unidades que a veces tenían valores no válidos en su información sobre herramientas. Oportunidad de bloqueo no válida, etc.
  • Se mejoró la combinación de la pantalla previa a la batalla para las batallas de Bretonia.
  • El número de asentamientos que posee ahora se muestra al interactuar con las facciones en la diplomacia.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de demolición del edificio que mostraba el texto incorrecto.
  • Se impidió que las facciones derrotadas aparecieran en la lista de infamias de Vampire Coast en el modo multijugador.
  • Se corrigieron las comparaciones de estadísticas de unidades en el panel de detalles del personaje que se mostraban fuera de los límites de la lista cuando la lista se desplazaba hacia abajo.
  • Ser emboscado por una fuerza militar con un ¡Waaagh! El ejército ya no mostrará el evento ‘Emboscador descubierto’ dos veces.
  • Se arregló el ícono del puesto avanzado en la lista de aliados y vasallos en el panel de coordinación de guerra que no actualizaba su estado cuando se construía el puesto avanzado.
  • Se corrigió el panel de detalles del personaje que a veces no se cerraba al presionar la tecla ESC.
  • El Arcano Monstruoso de Norsca ahora se puede cerrar con la tecla ESC.

AJUSTES

  • Los Story Panels ahora se pueden ver desde Movie Viewer, que se ha renombrado como Narrative Viewer para reflejar mejor su propósito previsto.

LOGROS

  • Se agregaron 11 nuevos logros centrados en el DLC gratuito Mirror of Madness que se lanza con la actualización 3.0. Shhh, no los viste ya.

TEXTO Y TRADUCCIONES

  • Se ajustó la localización POL para ‘La llanura de los huesos’ en el mapa de pergamino.
  • Se corrigieron los elementos mágicos y los textos de error auxiliares que no se muestran en los elementos que están equipados por otros personajes.
  • Se corrigió que el texto del asentamiento del oponente en el HUD de diplomacia no estuviera localizado en idiomas distintos al inglés.
  • Se actualizaron las posiciones de los nombres del mapa de pergamino para ‘The Abyssal Glacier’ y ‘The Southern Wastes’ para todos los idiomas.
  • Se solucionó un problema dentro de la información sobre herramientas que causaba que las etiquetas que identificaban el contenido ‘gratuito’ se truncaron.
  • Se corrigió la información sobre herramientas auxiliares que no se actualizaba al arrastrar y soltar un nuevo auxiliar para reemplazar uno existente.
  • Se eliminó el texto de facción irrelevante e incorrecto que podría aparecer durante una declaración de guerra.
  • Se cambiaron los nombres de la localización POL por ‘Southlands World’s Edge Mountains’ y ‘Southern World’s Edge Mountains’ en el mapa de pergamino para que se muestren correctamente.

Si te gustan los juegos de Warhammer, ¿por qué no echas un vistazo a todas las ventajas de armas de Darktide aquí?: Todas las ventajas de armas de Warhammer 40K: Darktide .

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