La primera gran actualización de Towerborne incluye cambios en las clases y una progresión mejorada

La primera gran actualización de Towerborne incluye cambios en las clases y una progresión mejorada

Stoic, el estudio responsable de la aclamada serie Banner Saga, ha lanzado recientemente su último título, Towerborne, en Steam Early Access el mes pasado. Tras un par de correcciones menores, hoy llega la primera actualización importante del juego, conocida como Duskveil. Esta actualización introduce importantes revisiones de clases, ajustes en la progresión y personalizaciones festivas con temática de Halloween.

En respuesta a los comentarios de los jugadores, los desarrolladores reconocieron que la diferencia de dificultad entre los niveles de peligro 3 y 4 era excesivamente pronunciada. Para solucionarlo, han refinado la curva de dificultad mejorando las rutas de mejora para los objetos poco comunes y raros. Además, se ha moderado el ritmo de subida de nivel, lo que permite a los jugadores acumular equipo sin volverse demasiado poderosos demasiado rápido.

La nueva actualización también incluye misiones de descubrimiento rejugables en regiones como Pastizales, Bosques de hongos, Montañas y Ruinas, lo que ofrece a los jugadores contenido nuevo para explorar mientras el equipo de Stoic trabaja en nuevas incorporaciones al juego. Además, la actualización amplía el almacenamiento de aspectos de 40 a 50 espacios, lo que mejora la gestión del inventario.

Captura de pantalla de Halloween de Towerborne

Si bien se han implementado correcciones para todas las clases de personajes en Towerborne, la clase Sentinel ha experimentado una transformación integral con la actualización Duskveil:

  • Bloquear : los jugadores ahora pueden cancelar ataques para bloquear, lo que refleja la mecánica existente para cancelar para evadir.
  • Golpe de escudo : un nuevo doble toque de Bloqueo inicia un Golpe de escudo, que puede atravesar los bloqueos enemigos, hacer tambalear a los enemigos más débiles y ofrece una breve ventana para parar los ataques entrantes. Este movimiento presenta un enfoque alternativo para ejecutar el combo Golpe de escudo: ¡simplemente presiona Ataque pesado después de un Golpe de escudo para ver los resultados!
  • Parada : La ventana de Parada se ha ampliado para tener en cuenta la latencia en línea, junto con un tiempo de reutilización más corto para Parada, lo que hace que sea más fácil disfrutar de esos emocionantes momentos de «¡Vamos Justin!» durante los ataques de múltiples golpes.
  • Valor : Se han aumentado las recompensas por bloquear y parar, mientras que también ha aumentado la cantidad de golpes disponibles en el modo Valor.

Las extensas notas del parche detallan ajustes de exploración, modificaciones a los enemigos y una gran variedad de correcciones de errores. Haz clic aquí para ver la lista completa de cambios . Después de la fase actual en Steam Early Access, se espera que Towerborne se lance en Xbox Game Preview para Xbox y Windows a principios de 2025, cuando los suscriptores de Game Pass también puedan unirse a la acción.

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