Tutorial de Turnip Boy roba un banco

Tutorial de Turnip Boy roba un banco

Turnip Boy Robs a Bank es el segundo juego de la serie Turnip Boy. A diferencia del primer juego, es un roguelite de acción que requiere que robes el mismo banco una y otra vez con actualizaciones cada vez más nuevas. Aquí hay un tutorial completo de Turnip Boy Robs a Bank.

Guía completa de Turnip Boy roba un banco

Como se indicó anteriormente, Turnip Boy Robs a Bank es un roguelite, lo que significa que necesitarás actualizaciones, armas y elementos para continuar con el contenido; con estos, puedes llegar un poco más lejos en el banco cada vez. Primero, debes completar la secuencia de apertura y el tutorial, pero son bastante sencillos. A continuación, lo dejarán en el banco, donde Stinky intentará llamar a la policía. En cada ronda, tendrás tres minutos para agarrar todas las cosas que puedas, luego regresar al camión y regresar a la base principal.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Cómo funciona una ronda de Turnip Boy Robs a Bank

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Para comenzar, deberá interactuar con el camión. Esto iniciará la sección de robo de bancos del juego, dándote tres minutos (o más con actualizaciones) para robar la mayor cantidad de dinero posible del banco. Su bolsa de dinero comienza con un máximo de $1,000. Hay varios objetos y eventos diferentes que te harán ganar dinero, artículos vendibles, armas y prendas portátiles. El dinero es lo más importante que podemos conseguir; querrás llenar tu bolso tanto como sea posible cada vez que vayas al banco . Los objetos que recojas, como los jarrones y kazoos de bronce y plata que encuentres en los estuches, las estatuas de Stink que hayas derribado y de las que hayas recogido pedazos, las carteras y los teléfonos móviles de los que hayas sacudido, se venderán y se añadirán a tu colección. ingreso total además del dinero en su bolso. Si mueres, perderás todas las armas que hayas recogido, todos los objetos vendibles y la mitad de tu dinero.

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El objetivo es derrotar a los enemigos, robar dinero y salir antes de que se acabe el tiempo. Si el tiempo se agota, los enemigos aparecerán en cantidades cada vez mayores, indicado por las estrellas en la esquina superior derecha de la pantalla. Cada enemigo que matas arroja dinero y tiene la posibilidad de soltar diferentes armas que se pueden convertir en Twin #1 para llenar la barra de desbloqueo de armas Blueprint Station. Otra cosa que podemos encontrar en el banco: batallas contra jefes. Hay varias puertas cerradas con tarjetas de acceso que se pueden obtener en las batallas contra jefes. Cada tarjeta está numerada y tiene un color diferente. A medida que desbloqueas cada una de las puertas, será más rápido llegar a partes posteriores del mapa donde se pueden encontrar nuevos jefes y objetos mejor pagados.

Tipos de puertas

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Algunos objetos bien pagados también pueden esconderse detrás de los ascensores; El lugar al que conducen los ascensores es aleatorio cada vez que regresas al banco. Hay varios tipos diferentes de ascensores, y puedes saber en cuál estás entrando por la imagen en el exterior de la puerta. Aquí están todos los diferentes tipos de puertas que puede encontrar y adónde conduce cada una de ellas:

  • Puerta de ascensor gris lisa : conducen a los espacios de oficina donde se pueden encontrar Old Lady Lime, Ravioli y cajas fuertes. Básicamente hay un diseño y siempre hay dos cajas fuertes para abrir. Para entrar en cajas fuertes es necesario haber adquirido el puntero láser.
  • Puerta de ascensor gris con adornos dorados : Las puertas con adornos dorados siempre conducen a las salas de oficinas con láseres y bóvedas. Para ingresar a las bóvedas, deberá haber comprado C4. También puedes encontrar varios NPC necesarios para misiones secundarias en estos diseños.
  • Puerta del ascensor decorada con montículos de tierra : lleva a Pie, quien quiere que recolectes ocho rocas para mascotas para la misión secundaria Rocas, rocas y más rocas.
  • Puerta de la calavera rodeada de una sustancia pegajosa verde : esto va a Shroominati Shadows, la ubicación de los cultistas de los hongos.
  • Una hoguera con una espada en el medio : Un traficante de armas que trafica con almas. Necesario para la misión secundaria Vende tu alma.
  • Burbujas de baño y un pato de goma : Esto conduce a un vestuario donde desbloquearás el casillero de armas donde podrás guardar armas. Conduce a un vestuario lleno de taquillas que a veces contienen dinero o armas especiales.
  • Pentagrama sangriento : conduce a las batallas de gladiadores de Crancran. Ella envía tres rondas de enemigos para matar y luego te recompensa con un montón de armas y dinero.
  • Melty Fox Face : esta puerta conduce al Lab Lab, donde un perro de otra dimensión te pedirá que derribes a un jefe opcional.

Todas las mejoras en Turnip Boy roba un banco

Una vez que termine la primera ronda, serás transportado automáticamente de regreso al almacén, donde podrás obtener mejoras, cambiar armas y más. Después de tu primera visita al banco, charla con Dillitini, el pepinillo, y luego con Annie, el aguacate. Annie te dará acceso a todos los artículos de la Dark Web para comprar. Estos son:

  • Pico: $1,500 – Te permite romper estatuas apestosas.
  • Puntero láser: $500 – Corta en cajas fuertes.
  • C4: $750 – Irrumpe en bóvedas.
  • Linterna: $12,000 – Ilumina los muelles oscuros.
  • Caja de Cartón: $8.000 – Por la Zanahoria en Caldo de Semilla.
  • Botas Goop: $8,000 – Te permite caminar a través de venenos sin recibir daño.
  • Cámara desechable: $3 – Para la misión Cryptid Extraordinaires.
  • Almohada corporal: $69 – Para la misión Gregg’s Waifu.
  • Boleto de Tren Premium: $5,000 – Para poder viajar en el tren gratis.
  • Kit de puente: $150,000 – Para la misión Boney Bridge.
  • Palanca $5,000 – Abre las alcantarillas para llegar al Motherload.
  • Perro mandarina: $ 20,000: te da una pequeña mascota naranja que anda contigo en el almacén y que puedes amar y acariciar.
  • Jet Boosters: $900,000 – Para completar el juego final.

Después de la segunda ronda, podrás desbloquear a los gemelos, Twin #1 y Twin #2. El gemelo número 1, el de la parte superior derecha, toma las armas que traes de tus paseos por el banco y las usa para nivelarlas. Los diferentes niveles desbloquean nuevas armas que puedes llevar contigo.

  • Nivel 2: desbloquea la pistola automática SMG.
  • Nivel 3: desbloquea una escopeta
  • Nivel 4: rifle de asalto
  • Nivel 5: Ballesta
  • Nivel 6: Lanzagranadas
  • Nivel 7: pistola láser
  • Nivel 8: Lanzacohetes
  • Nivel 9: motosierra
  • Nivel 10: Atomizador

El último tipo de actualización que puede comprar es el de Robo-Rafael. Estas mejoras le darán a Turnip Boy cosas como mayor daño y otras mejoras que te ayudarán a atravesar más banco y más rápido. Estará disponible después de su tercer viaje al banco.

  • Whey : Aumenta el daño cuerpo a cuerpo. Nivel 1: $2,500Nivel 2: $16,000
  • Energía Luckino : aumenta la tasa de caída de armas. Nivel 1: $850 Nivel 2: $3,200 Nivel 3: $5,000 Nivel 4: $8,200
  • Gamer Cupps : aumenta la duración del viaje. Nivel 1: $800 Nivel 2: $3200 Nivel 3: $12 000
  • Candy Hearts : aumenta tu salud máxima. Nivel 1: $500Nivel 2: $5,000Nivel 3: $20,000
  • Bolsas de dinero : aumenta la cantidad de dinero que puedes tener a la vez. Nivel 1: $500 Nivel 2: $12 500 Nivel 3: $50 000 Nivel 4: $150 000
  • Barras de granola : Disminuye el tiempo de recarga. Nivel 1: $1,500 Nivel 2: $5,500 Nivel 3: $13,500
  • Mercancía : Un sombrero desbloqueable para usar. Nivel 1: $50.
  • Esteroides : Las balas causan más daño. Nivel 1: $1,800 Nivel 2: $9,500 Nivel 3: $22,500
  • Leche en Bolsa : Crea una pequeña bolsa de leche que explota cuando recibes daño, matando a todos los enemigos en el área. Los niveles más altos hacen que reaparezca más rápido. Nivel 1: $3500 Nivel 2: $6200 Nivel 3: $14 000
  • Jammer : aumenta el temporizador del jammer en un minuto para cada nivel. Nivel 1: $2400 Nivel 2: $22 000 Nivel 3: $40 000

Misiones de historia de Turnip Boy roba un banco

Hay muchas misiones de NPC que puedes realizar durante cada ronda de roguelite de Turnip Boy Robs a Bank. Los que dan misiones generalmente (pero no siempre) tendrán un signo de exclamación rojo sobre ellos, mientras que aquellos que progresarán en una misión tendrán signos de interrogación verdes sobre ellos. Hay un puñado de misiones de historia que son necesarias para completar el juego, y también una gran cantidad de misiones secundarias.

  • Rob the Bank : esta es la cadena de misiones principal que Dillitini le dio a Turnip Boy.
  • Robo-Roids : esta misión requiere que hables con Robo Rafael para desbloquear mejoras.
  • La Dark Web : en el almacén, debes hablar con Annie para desbloquear productos que se pueden comprar en la Dark Web.
  • The Weapon Rack : Habla con Twin #2 sobre las armas desbloqueadas en el almacén.
  • The Blueprint Board : habla con Twin #1 sobre cómo desbloquear armas en el almacén.
  • Estatuas apestosas : en el Fancy Foyer, habla con Construction Beet, la verdura que se encuentra justo al norte de la entrada. Ha construido dos estatuas de Stinky en el camino; necesitas un pico de la Dark Web para salir adelante.
  • Recolector de cartón : hay una zanahoria fuera de la caja de cartón en la parte superior izquierda del stock de semillas. Le pedirá una caja de cartón; Puedes recoger uno en el almacén de armas por 8.000 dólares.
  • Muro de comida : en Dark Docks, un poco a la izquierda de Stonkle y al norte de los garabatos rojos en el suelo, puedes encontrar un enorme muro fusionado de frutas, todas pegadas. Para superarlos, necesitarás comprar un Separador en la Dark Web por $30,000, luego regresar a este lugar y usarlo con ellos para pasar a la siguiente batalla contra el jefe.
  • A Boney Bridge : ¿Hay un NPC llamado Pumpkin? en la Cripta Críptica. Dice que ha robado el puente para cruzar el agujero y que necesitas encontrar uno para reemplazarlo. Compra un kit de construcción de puentes en la Dark Web por 150.000 dólares. ¿Construir el puente inmediatamente a la derecha de Pumpkin?
  • Robar el banco : Termina el juego final.

Todas las misiones secundarias

Hay una gran cantidad de misiones secundarias que deben completarse para obtener el 100% de Turnip Boy Robs a Bank, similar al primer juego. Aquí hay una lista de todos ellos en orden alfabético para ayudarlo a obtener todos los que quizás se estén perdiendo.

Una operación minera

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En uno de los ascensores de puerta simple, puedes encontrar una fruta que necesita GPU. Te pide que encuentres a Bean, un frijol con sombrero de copa, y que lo sigas sacudiendo tres veces hasta que lo deje caer. Bean está ubicado en la Cripta Cryptic, en el medio del mapa, cerca de donde está el médium.

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Un pequeño regalo para sorber

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Después de derrotar al jefe de la manzana de caramelo, desbloquearás la puerta del ascensor que parece burbujas de baño con un pato de goma flotando en ella. En el interior, puedes encontrar al director Onion del juego posterior de Turnip Boy Commits Tax Evasion. Él pide un refresco y Pearl en Soupy Sewers te lo puede dar.

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Un manhwa para Meemah

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Afuera del ascensor, en la parte superior central del stock de semillas, hay un pequeño arándano de aspecto emo llamado Crangelica. Ella está triste porque “mataste a su abuela” y te regaña. Sin embargo, sabes que a través de la puerta del ascensor con forma de pentagrama puedes encontrar a su abuela, CranCran. Habla con CranCran, luego regresa a Crangelica no solo para completar esta misión secundaria, sino también para obtener un teléfono para Say Cheese. mision secundaria.

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El pago de un pintor

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En Fancy Foyer, directamente arriba y un poco a la derecha de la entrada, un NPC llamado Starfruit está parado frente a una pintura. Si hablas con ella, te dirá que está esperando un pago de uno de los NPC de Turnip Boy Commits Tax Evasion llamado slayQueen32. Estará ubicada justo detrás de la puerta dorada del ascensor; es posible que tengas que probar varios antes de encontrarla . Interactúa con slayQueen32 y ella te dará Exposure Bucks para que se los lleves al pintor. Regresa a Starfruit e interactúa con ella para conseguir un sombrero por tus esfuerzos.

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Un artefacto raro

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Puedes encontrar a Kiwi cerca de la caja de electrónica en uno de los diseños de ascensores revestidos de oro. Estará muy cerca del box, así que no te lo puedes perder. Habla con él y te pedirá que busques a un compañero de trabajo suyo, la rodaja de sandía. Este NPC también se puede encontrar en un ascensor revestido de oro, pero en otro diseño. Kiwi te dará una taza de Garfield de valor incalculable y deberás llevarla a la sandía para completar la misión.

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Cita a ciegas

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En Cryptic Crypt, hay un vampiro llamado Pomegranate que dice que han estado solteros demasiado tiempo. Lleva su carta de amor a CranCran, la anciana arándano ubicada detrás del ascensor del pentagrama rojo. Ella te dará una imagen extraña y romántica y tendrás que devolvérsela a Pomegranate. Obtendrás el anillo de caramelo que necesitas para terminar la misión secundaria Ponle un anillo.

Cegado por la ciencia

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En lo profundo de las Criptas Crípticas, puedes encontrar un laboratorio justo delante del jefe de esta área. Habla con la zanahoria que está dentro y se preguntará si debería intentar hacer su propia creación de Frankenstein o no. El pensador que necesitas para terminar esta misión secundaria se encuentra en Fancy Foyer, junto a Dragonfruit y la estatua que hizo. Habla con él y luego regresa a la zanahoria para terminar la misión. Esto te dará otra roca mascota para Rocas, Rocas y más Rocas.

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Brutalizar a los policías de Peach

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Después de completar la misión secundaria Ingrese al Shroominati, habrá cuatro misiones dentro de la habitación secreta del club. Habla con uno de cada uno de los adoradores de hongos con marcadores de misión para conseguir este. Necesitas matar a 200 policías color melocotón para completar este. Y obtendrás un sombrero nuevo para tus problemas.

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Extraordinarios críptidos

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Si interactúas con Cryptid Hunter Extraordinaire Wilma justo dentro del fuerte de cajas de cartón, te pedirá una cámara. Se puede comprar en el almacén de armas de la computadora Dark Web de Annie por $3. ¡Llévaselo a los ositos de goma para que le tomen una foto a Say Cheese!

Entran los Shroominati

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Si te encuentras con la puerta de un ascensor con una calavera que gotea una sustancia verde, esta es la puerta del Shroominati. En su interior hay una fruta que no te dejará pasar; Para conseguirlo, es necesario hablar con un reclutador del club. Puede encontrar un reclutador de Shroominati llamado Grape en la entrada de Seed Stock. Te darán el código para ingresar al club Shroominati.

Extorsión patrimonial

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En Seed Stock, justo después del jefe Yeehaw, puedes encontrar a Blueberry, el agente de bienes raíces, a la derecha de la entrada. Ella te pedirá que encuentres la bellota; Está ubicado en la esquina inferior derecha del Fancy Foyer, al sur de las numerosas estatuas de Stinky y del ascensor. Charla con él y luego regresa con Blueberry. Ella te dará una de las Pet Rocks necesarias para la misión Rocks, Rocks, and more Rocks.

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Waifu de Gregg

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El creador de Gregg’s List te pide que lo ayudes comprándole una almohada corporal de su waifu. Se le puede encontrar en el lado derecho más al sur del Dark Dock; busca los garabatos rojos en el suelo, luego sigue los que están hacia el sur desde el garabato de Gregg. La almohada se puede comprar en la Dark Web en el almacén de armas por 69 dólares. Llévaselo a Gregg para que lo use muy a la moda.

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Buena comida

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En uno de los diseños sencillos de las puertas del ascensor, puedes encontrar ravioles. Al parecer, Pierogi le robó su certificado de Buena Alimentación y quiere recuperarlo. Pierogi se encuentra en Dark Docks. Necesitarás Goop Boots de la Dark Web para llegar hasta él sano y salvo. Sacúdelo tres veces para recuperar el certificado de Buena Alimentación y luego vuelve a hablar con Pierogi para no sentirte tan mal. Llévaselo a Ravioli y obtendrás otra piedra mascota.

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Rompe hogares

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En una de las sencillas puertas grises del ascensor, es posible que te encuentres con Old Lady Lime. Ella le pedirá que localice a su marido y le quite los papeles del divorcio. Old Man Lime se encuentra más allá del jefe Yeehaw en Seed Stock. Tendrás que sacudirlo tres veces para conseguir esos papeles de divorcio plastificados; Llévalos de vuelta con la anciana para terminar la misión.

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Hambriento de fruta

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Este duende que vive en Dark Docks es un vegano que quiere comer plantas sin importar cuán sensibles sean. Necesitas darles de comer algo disfrazado de fruta; Puedes encontrar la fruta falsa en este árbol en Seed Stock en el extremo noreste. Te dará una piedra como mascota.

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Mata a los pimientos SWAT

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Después de completar la misión secundaria Ingrese al Shroominati, habrá cuatro misiones dentro de la habitación secreta del club. Habla con uno de cada uno de los adoradores de hongos con marcadores de misión para conseguir este. Necesitas matar 100 SWAT Peppers para completar este. El Shoominati te dará un sombrero nuevo una vez que hayas terminado el trabajo y regreses con él.

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Lectura del médium

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Justo dentro de la Cripta Críptica, hay un médium que te dice algo sobre tu familia. Quiere que encuentres a tu hermana y la traigas de vuelta. Hay un fantasma merodeando inmediatamente después del puente de huesos en una de las habitaciones de la Cripta; Cuando camines cerca de ella, ella te seguirá. Llévala hasta el Médium e interactúa con ella para obtener un sombrero nuevo: el lazo de Turnip Girl.

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Ponle un anillo

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En la parte inferior derecha del stock de semillas, puedes encontrar al florista, que ahora tiene una relación con Strawberry, a quienes conociste en el primer juego. La florista ahora quiere que encuentres el anillo de compromiso más grande posible para pedirle la mano a su novia. Completa la misión secundaria llamada Cita a ciegas para conseguirles el anillo. Después de todo eso, habla con Strawberry; resulta que ella también quiere regalarle un anillo al florista. Hay un anillo de oro para ella en la sala de oro de Mysterious Motherload durante el final del juego. Cuando le des el anillo a Strawberry, obtendrás una foto para Annie.

Rocas, rocas y más rocas

En la puerta del ascensor con montículos de tierra, puedes encontrar un NPC llamado Pie. Están buscando Pet Rocks y se pueden encontrar en estos lugares: Completando la extorsión patrimonial, Escultura escandalosa, Cegado por la ciencia, la primera parte de Ponle un anillo, Certificado de buena comida, Hambriento de fruta, Pequeño y triste Stonkle, y vende tu alma.

Pequeño y triste Stonkle

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Abajo, en Dark Docks, completamente a la derecha del mapa debajo de la salida que sale a Cryptic Crypts, puedes encontrar al hijo de Stinky, Stonkle. Te pide que pongas su dibujo en el escritorio de su padre, que se puede encontrar en Mysterious Motherload.

¡Decir queso!

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Annie, la aguacate, en el almacén de armas, te pedirá que le traigas fotos de todo el banco. Hay un total de diez de estos por todo el lugar. El primero se puede encontrar en Fancy Foyer cerca de Peas, donde ha escrito Stinky Sux en la pared. El segundo se encuentra en la parte superior derecha de la habitación del jefe de la manzana de caramelo.

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En la parte más al norte de Dark Docks, hay una oportunidad para tomar fotografías a lo largo de la pared trasera. Hay otro cerca de éste, situado muy cerca del de arriba. Éste está al norte de la escritura roja en el suelo; Búscalo justo al norte de los garabatos que te llevan a Gregg. Si encuentras a Stonkle, el hijo de Stinky, has ido demasiado a la derecha.

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A continuación, hay otra oportunidad para tomar fotografías en Cryptic Crypt. Mire en la esquina inferior derecha de la habitación con la imitación del piano. Hay otro más allá del Puente Boney en el pasillo.

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El último lugar para tomar fotografías se encuentra en Soupy Sewer. Hay una ubicación en la pared sobre un arándano por la que puedes simplemente caminar; Dentro de la habitación hay una sesión de fotos. Sin embargo, prepárate para morir cuando tomes la fotografía. El resto de las fotos son de Cryptid Extraordinaires, A Manhwa for Meemah y Put a Ring on It.

Escultura escandalosa

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Justo al norte de las estatuas Stinky que bloquean el camino hacia Fancy Foyer, hay un escultor Dragonfruit. Necesita madera ilegal para terminar su estatua. Puedes encontrar al comerciante de madera en Dark Dock, en el extremo derecho del mapa. Si completas esta misión devolviendo la madera a Dragonfruit, obtendrás una roca como mascota para la misión secundaria Rocas, rocas y más rocas.

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La ciencia nunca duerme

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Dentro de la puerta del ascensor con cara de zorro que gotea, hay un perro de otra dimensión que quiere que luches contra un súper zorro, por razones científicas. ¡Mata al jefe opcional del súper zorro para terminar esta misión secundaria y obtén un lindo sombrero con orejas de zorro!

Vende tu alma

Al otro lado de la puerta del ascensor con una fogata y una espada, puedes encontrar una llama que busca recolectar almas. Él os dará armas para recoger almas; cosecha cinco almas matando a cinco enemigos con armas recolectoras de almas y tráelas de regreso para obtener un premio. Después de eso, pedirá 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 y 45 almas. Recoge 225 almas para entregárselas todas a la vez. Él te dará un montón de música y una canción al final.

Etiquetado de vestíbulo elegante

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Justo al norte de las estatuas Stinky que bloquean el progreso en Fancy Foyer, puedes encontrar Peas. Está pintando con aerosol en el Fancy Foyer y quiere que le ayudes. Él te dará un crayón como arma y tendrás que golpear las pinturas en Fancy Foyer. Una vez que dibujes algunas caras en los retratos y el arte del vestíbulo, podrás regresar con Peas para completar la misión.

Cuídese de los guardias de seguridad caracol

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Después de completar la misión secundaria Ingrese al Shroominati, habrá cuatro misiones dentro de la habitación secreta del club. Habla con uno de cada uno de los adoradores de hongos con marcadores de misión para conseguir este. Necesitas matar 50 caracoles de seguridad para completar este.

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El tratado de paz

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Una vez que superes al jefe de la manzana de caramelo, te encontrarás en un lugar oscuro para el que básicamente necesitarás la linterna de la Dark Web. A lo largo de la ruta a través de este lugar, puedes encontrar a un pequeño duende llamado Rey Gob flotando cerca de una fogata. Habla con él para comenzar la misión. El NPC que tiene el tratado está en el extremo izquierdo de Seed Stock, justo al sur de las cerezas. Devuelve el tratado al rey Gob.

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El paso de la rata

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Dentro de Soupy Sewers, hay un niño que lleva un sombrero de rata y quiere ser una rata. Puedes encontrarle una rata que le dará un Pase de Rata, también en Soupy Sewers.

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Todas las batallas contra jefes de Turnip Boy Robs a Bank

Hay un total de seis batallas contra jefes en Turnip Boy Robs a Bank, y eres recompensado por cada una. A continuación, puedes encontrar sugerencias para derrotar a cada jefe, cuál es la recompensa que obtienes por derrotarlos y dónde se encuentran. Estas batallas contra jefes se realizarán en orden de aparición.

Jefe Yeehaw

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Yeehaw es el primer jefe que verás en Turnip Boy Robs a Bank. Se encuentra a través de la puerta de la parte más noroeste de Fancy Foyer. Tendrás que superar tanto las estatuas Stinky que bloquean el camino como los enemigos en el pasillo que conduce a esta puerta. Yeehaw estará en el medio de la habitación; solo golpéalo para comenzar la batalla. Cuando ganes, recibirás la primera tarjeta de acceso a las puertas con el número 1. Tiene un ataque con misiles guiados cuando está en su silla y tiene un arma que puede disparar rápidamente en tu dirección, pero tarda en girarla.

Caramelo de manzana

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Rotten Candy Apple es el segundo jefe. Genera una gran cantidad de enemigos gusanos de goma y también tiene muchos ataques. Puede realizar un ataque explosivo después de fijar el objetivo, un ataque de golpe en el que golpea el suelo y dispara proyectiles en círculo, y puede dispararte misiles de maíz dulce. Esquivalos tropezando (quizás quieras actualizarlo antes de enfrentarte a Candy). Solo puedes causarle daño cuando esté en el suelo después de un golpe.

Mecha Chad

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Mecha Chad se trata de distraerte con videos de personas haciendo jabón y baba en las partes superior e inferior de la pantalla. Atacará en el suelo con bombas, un arma grande que suelta cuando muere y realiza un ataque láser giratorio del que debes adelantarte cuando está en su asiento.

Tío Rigsby

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Este jefe tiene algunos ataques diferentes; Durante su primera fase, puede escupir veneno en círculo. También te escupe misiles y genera un montón de anuncios. Durante su tercera fase, una de sus manos camina e intenta aplastarte. Ten cuidado con los agregados, los misiles, los símbolos y las manos, todos juntos en la fase final; puede resultar abrumador.

Súper Zorro (opcional)

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Cerca del final del juego, puedes encontrar la puerta de un ascensor que tiene una cara de zorro derretido. Dentro hay un perro que quiere que derribes a un Super Fox para la misión secundaria llamada Science Never Sleeps. Este Super Fox es un jefe opcional contra el que puedes luchar tantas veces como quieras para conseguir algunas armas geniales. Es el jefe más difícil del juego; el zorro tiene una pistola y te disparará. También genera muchos agregados, así que mantente atento a ellos.

Completando el juego final y recogiendo el último sombrero.

Una vez que hayas completado todas las misiones secundarias, para poder 100% Turnip Boy Robs a Bank, deberás hacer dos cosas: completar la etapa final y también revisar tu correo electrónico. Para terminar el juego después de enfrentarte a Stinky en Mysterious Motherload, necesitarás comprar los cohetes en la Dark Web. Una vez que los tengas, regresa al banco y acaba con los cuatro jefes nuevamente; Interactúa con el centro de las salas del jefe para colocar los cohetes.

Una vez que los cohetes hayan despegado, el mapa volverá a cambiar. Evitando a los enemigos lo mejor que puedas, regresa a cada una de las cuatro salas de los jefes una vez más para apagar los cohetes. Esto iniciará la secuencia final. Una vez que todo haya terminado, asegúrate de iniciar el juego nuevamente y revisa tu correo electrónico en tu teléfono. Abre todos tus mensajes, quitando todos los sombreros de los correos electrónicos. Esto debería activar el último logro o trofeo. Aquí hay una lista completa de todos los logros.

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