Se anuncia la fecha oficial de lanzamiento del motor y las herramientas de juego Unity 6 para el 17 de octubre
La reconocida empresa de motores de juegos Unity está lista para lanzar la próxima versión principal de su motor y herramientas en tan solo unas semanas. Durante su conferencia para desarrolladores Unite , se anunció que Unity 6 estará disponible a nivel mundial el 16 de octubre .
Según un comunicado de prensa , Unity 6 proporcionará a los desarrolladores capacidades gráficas mejoradas y un “desarrollo de juegos multijugador simplificado”. Además, contará con herramientas mejoradas diseñadas específicamente para desarrolladores que se centran en juegos basados en navegadores web.
Unity también ha revelado un cronograma para la actualización inicial de Unity 6. Conocida como Unity 6.1 , se espera que esta actualización se implemente en abril de 2025. La compañía declaró:
Unity 6.1 ampliará las capacidades principales de Unity 6, presentando nuevas características como compatibilidad con formatos de pantalla plegables y más grandes, renderizado Deferred+ en el cajón residente de la GPU, junto con nuevos objetivos de compilación y perfiles de compilación.
Uno de los primeros juegos confirmados que utilizan Unity 6 es Den of Wolves . Este shooter en primera persona de ciencia ficción cooperativo está siendo desarrollado por 10 Chambers , el estudio que anteriormente utilizó una versión anterior de Unity para crear su primer juego, GTFO . Inicialmente, el equipo planeó utilizar Unity 2022 LTS para Den of Wolves , pero después de quedar impresionados con las características previas al lanzamiento de Unity 6, cambiaron de motor a mitad del desarrollo. Puedes ver un breve video de demostración técnica del juego en YouTube .
El lanzamiento de Unity 6 es particularmente crucial para la compañía, especialmente porque sigue lidiando con las reacciones negativas que generó su controvertida decisión del año pasado de implementar una tarifa por tiempo de ejecución por instalación para los juegos que utilizan su motor. Esta política generó comentarios negativos significativos de los desarrolladores de Unity, lo que llevó a la compañía a retractarse de la mayoría de esos cambios. Recientemente, Unity eliminó por completo la tarifa por tiempo de ejecución de sus planes.
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