Reseña del juego Unknown 9: Awakening: una aventura entretenida y olvidable en el reino espiritual

Reseña del juego Unknown 9: Awakening: una aventura entretenida y olvidable en el reino espiritual

Tras un adelanto tentador cuatro años antes, Unknown 9: Awakening finalmente hizo su debut. Creado por Reflector Entertainment, una subsidiaria de Bandai Namco, este proyecto tan esperado entusiasmó a muchos jugadores a lo largo de los años, pero parece no estar a la altura de las expectativas que lo acompañaban. Desafortunadamente, la respuesta a si cumple con el estándar esperado puede desanimar a muchos fanáticos.

Esta decepción es particularmente desconcertante ya que Awakening marca la entrada inaugural en la franquicia multimedia Unknown 9, lo que crea una primera impresión poco ideal. Profundicemos en lo que Unknown 9: Awakening destaca y en lo que falla en esta revisión completa.

La prometedora historia de Unknown 9: Awakening no da en el blanco

El viaje comienza (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
El viaje comienza (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

Unknown 9: Awakening comienza con un telón de fondo que presenta su intrigante historia del juego, centrada en una antigua civilización conocida como Sahin. Dentro de esta sociedad, un grupo conocido como Unknown 9 descubrió un método para trascender el ciclo de la vida y la muerte. Milenios después, diferentes facciones compiten contra el tiempo para descubrir los secretos que guarda este grupo, que en última instancia podrían determinar el destino de la humanidad, sin lugar a dudas un concepto de trama cautivador.

Entra en escena nuestra protagonista, Haroona. Creció en las calles de Calcuta durante el siglo XIX y está clasificada como Quaestor (pronunciado Questor), en referencia a los adeptos a la magia Umbral. Se conectan a un reino alternativo llamado el Fold, del que obtienen un tipo de energía conocida como Am. Sin embargo, Haroona pronto se ve envuelta en un choque de poder entre la malévola facción Ascendants y la Sociedad del Año Bisiesto, aliada de la misma.

Vincent, el antagonista principal del juego, lidera a los Ascendants, con el objetivo de utilizar a Am para moldear a la humanidad según su visión, oponiéndose directamente a los principios defendidos por los Unknown 9. Por el contrario, la Leap Year Society busca descubrir los misterios del Fold para ayudar a la humanidad y frustrar las maquinaciones de Vincent. A medida que se desarrolla la narrativa, Haroona viaja a varios lugares, desde ciudades vibrantes y ruinas antiguas hasta bosques frondosos y campamentos mercenarios.

Crea nuevos enemigos y también nuevos aliados (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
Crea nuevos enemigos y también nuevos aliados (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

En el camino, se encuentra con una serie de personajes no jugables, entre ellos Luther, un astuto pistolero y fundador de la Sociedad del Año Bisiesto, así como Buchra, un científico que ayuda a Haroona en su lucha contra Vincent. A pesar de la diversidad de personajes, pocos dejan una impresión duradera, incluido el antagonista que hace una aparición temprana.

La situación se ve agravada por la función del Diario, que se actualiza esporádicamente con nueva información y las opiniones de Haroona. Sin embargo, el lenguaje excesivamente complejo y la prosa extensa disuaden a la mayoría de los jugadores de participar en él. Esto es lamentable, especialmente teniendo en cuenta que Unknown 9: Awakening está destinado a ser la plataforma de lanzamiento para una franquicia multimedia más grande, que ya incluye varias series web y cómics.

Sin embargo, la narrativa de Unknown 9: Awakening mantiene un ritmo razonable en todo momento.

Mecánica de juego familiar

La jugabilidad, aunque funcional, no es nada nuevo (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
La jugabilidad, aunque funcional, no es nada nuevo (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

Ahora, volvamos nuestra atención a la jugabilidad de Unknown 9: Awakening; si bien es mejor que la débil narrativa, también tiene sus defectos. Principalmente, este título es un juego de acción y aventuras lineal en tercera persona, caracterizado por combates cuerpo a cuerpo mejorados con poderes mágicos, segmentos de sigilo y oportunidades de exploración. El juego está dividido en capítulos, donde Haroona navega por varios escenarios, alternando entre exploración, escenas cinemáticas y encuentros de combate.

Debido a su estructura lineal, no hay un mapa disponible, aunque los jugadores pueden desviarse del camino principal para descubrir mejoras para sus habilidades mágicas y objetos coleccionables. Gran parte de la mecánica del juego parece estar inspirada en otros títulos exitosos como Hellblade y A Plague Tale. Esto podría ser una ventaja si se ejecuta bien, pero plantea riesgos significativos si no se maneja con cuidado. Antes de determinar en qué categoría se encuentra Unknown 9: Awakening, destaquemos sus puntos fuertes y, en particular, sus poderes.

Haroona posee poderes que la ayudan durante el combate y la exploración. Estos varían desde acciones básicas como empujar o tirar objetos a su alrededor hasta lanzar «piedras» fantasmales para distraerse, junto con habilidades más complejas como volverse invisible o controlar temporalmente a los enemigos. Estas últimas habilidades son particularmente divertidas, ya que permiten interacciones creativas, como manipular enemigos o destruir alarmas.

Toma el control de los enemigos en tiempo real (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
Toma el control de los enemigos en tiempo real (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

Si bien este aspecto muestra una cantidad encomiable de creatividad, los aspectos positivos terminan allí. En una sola palabra, calificaría la experiencia general como «genérica». Las comparaciones con títulos como A Plague Tale están justificadas; la jugabilidad de Unknown 9: Awakening se siente como una compilación de elementos vistos en otros juegos, muchos de los cuales presentan las mecánicas de una manera más atractiva.

Desde atravesar cornisas hasta arrastrarse por pasajes rocosos y esconderse sigilosamente en la hierba alta, detectar oponentes con visión de rayos X y ejecutar asesinatos sigilosos, Unknown 9: Awakening se adhiere previsiblemente a las fórmulas establecidas, de maneras que se volvieron tediosas. Si bien el bucle de juego se vuelve predecible al principio, se redime en cierta medida con el interesante uso de poderes de control mental.

El árbol de habilidades también sigue un camino predecible, ofreciendo mejoras básicas como invisibilidad prolongada y movimientos más silenciosos. Afortunadamente, estas mejoras (conocidas como anomalías) están distribuidas de manera justa a lo largo del juego, a menudo ocultas en áreas menos transitadas, lo que proporciona una sensación de ritmo manejable. No obstante, donde Unknown 9: Awakening realmente tiene problemas es en el combate.

Si bien el déjà vu se puede disculpar, la ejecución torpe no (imagen a través de Bandai Namco Entertainment)
Si bien el déjà vu se puede disculpar, la ejecución torpe no (imagen a través de Bandai Namco Entertainment)

Cuando se la detecta durante el sigilo o se opta por un ataque frontal, Haroona tiene acceso a golpes ligeros y fuertes para derribar a sus enemigos. Estos enemigos generalmente entran en categorías cliché, como luchadores cuerpo a cuerpo, usuarios de combate a distancia o brutos. A medida que los jugadores progresan, desbloquea poderes adicionales como un escudo para bloquear proyectiles, así como varias mejoras en el árbol de habilidades, que incluyen paradas, esquivas adicionales y combos poderosos.

Un indicador de daño refleja los ataques entrantes de enemigos fuera de la pantalla que recuerdan a God of War (2018). Sin embargo, estos esfuerzos parecen inútiles cuando el combate se siente incómodo y repetitivo en todo momento. La falta de impacto durante los intensos encuentros con jefes hace que la torpeza de Haroona se haga aún más evidente. Las mecánicas de sigilo sufren de manera similar con una IA que puede ser burlada fácilmente. Además, las incómodas animaciones de derribo chocan con la fluidez prevista de la experiencia de juego.

Aunque preferí un enfoque orientado al sigilo, el diseño de niveles en Unknown 9: Awakening me pareció artificial. Esto se debe en gran medida a los numerosos botes explosivos esparcidos por el entorno, lo que le da una sensación poco original que podría haberse beneficiado de más oportunidades creativas para la interacción con el entorno.

Calidad visual, de rendimiento y de sonido

Explora diversos entornos naturales y urbanos en Unknown 9: Awakening (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
Explora diversos entornos naturales y urbanos en Unknown 9: Awakening (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

Como título desarrollado con Unreal Engine 4, Unknown 9: Awakening muestra algunas de las fortalezas y debilidades de un equipo de desarrollo novato. Prueba de ello son las animaciones torpes y la calidad desigual de los gráficos en ciertos segmentos. El rendimiento técnico puede ser errático: Haroona a veces se queda atascado en la geometría del entorno y hay casos en los que los enemigos se quedan dando vueltas en el mismo lugar.

También encontré un problema técnico en la interfaz de usuario, por el cual las entradas del menú no respondían, lo que requería salir con Alt+F4. La revisión se realizó en una PC con las siguientes especificaciones:

  • Procesador: Intel Core i7-12650H
  • RAM: 16GB
  • GPU: Nvidia GeForce RTX3070Ti (8GB)
  • SSD: 1TB

A pesar de lograr una velocidad de cuadros generalmente estable de 50-60 FPS a 1440p en configuraciones altas, se produjeron fluctuaciones en momentos que parecían incongruentes, como dentro de la aeronave conocida como The Morning Star. Se espera que estas preocupaciones se resuelvan para el momento de su lanzamiento el 18 de octubre de 2024 .

El diseño de sonido ofrece una experiencia mixta; si bien Anya Chalotra (famosa por su papel en la serie The Witcher 3 de Netflix) ofrece una actuación encomiable como Haroona, el entusiasmo de otros personajes carece del mismo vigor. En definitiva, Unknown 9: Awakening puede describirse como una experiencia pasable.

Reflexiones finales

No está mal, pero tampoco merece la etiqueta de "buen juego" (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)
No está mal, pero tampoco merece la etiqueta de «buen juego» (Imagen vía Bandai Namco Entertainment)

A pesar de sus numerosas deficiencias, Unknown 9: Awakening logra brindar algo de entretenimiento con sus habilidades mágicas. Sin embargo, aquellos que esperan con ansias este viaje místico pueden sentirse desilusionados con un producto que no cumple con las expectativas.

El guión mediocre, los personajes olvidables y la mecánica de juego incómoda perjudican la experiencia general, a pesar de la premisa intrigante y los poderes atractivos. Dada la gran expectación que rodea a esta propiedad intelectual, parece que los creadores tal vez hayan asumido más de lo que podían manejar.

Aquellos interesados ​​en el juego deberían esperar a que haya una oferta antes de comprar Unknown 9: Awakening en su plataforma preferida.

Desconocido 9: Despertar

Veredicto final (Imagen vía Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)
Veredicto final (Imagen vía Bandai Namco Entertainment/Sportskeeda)

Reseñado en: PC (Código de reseña proporcionado por Bandai Namco Entertainment)

Disponible en: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

Desarrollado por: Reflector Entertainment

Publicado por: Bandai Namco Entertainment

Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2024

Fuente

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