Los usuarios descubren soluciones no oficiales ya que Microsoft Flight Simulator 2024 consume hasta 300 Mbps de datos

Los usuarios descubren soluciones no oficiales ya que Microsoft Flight Simulator 2024 consume hasta 300 Mbps de datos

Recientemente, Microsoft Flight Simulator 2024 ha abierto sus puertas a los entusiastas jugadores que quieran probarlo durante su fase alfa técnica. El juego se lanzará en cuatro versiones diferentes. Un aspecto notable que comparten todas las ediciones (y, de hecho, toda la franquicia Flight Simulator) son los imponentes requisitos del sistema que impone.

Los requisitos se dividen en tres niveles: mínimo, recomendado e ideal. Según las especificaciones de la empresa, los usuarios necesitan una velocidad de Internet mínima de 10 Mbps. Para los escenarios recomendado e ideal, estos requisitos aumentan significativamente a 50 Mbps y 100 Mbps, respectivamente.

Además, algunos informes indican que el consumo de ancho de banda durante el juego puede alcanzar los 300 Mbps, lo que implica que Microsoft Flight Simulator podría consumir aproximadamente 132 GB de datos en solo una hora. Los usuarios con límites de datos pueden enfrentar desafíos importantes a menos que sus límites sean extraordinariamente altos, lo cual es una situación poco común.

Esto hace que los usuarios con sistemas potentes opten por configuraciones mínimas incluso si su hardware es capaz de ofrecer una calidad visual superior. Aquí también surgen preocupaciones, ya que las pruebas han demostrado que jugar con configuraciones más bajas (con texturas reducidas y sin efectos de fotogrametría) puede resultar en un uso de datos de 13 GB por hora.

Afortunadamente, algunos jugadores han compartido posibles soluciones para mitigar este problema. Una sugerencia consiste en establecer límites de ancho de banda, lo que puede ayudar a mantener una experiencia jugable sin efectos demasiado drásticos. Sin embargo, los usuarios deben tener en cuenta que hacerlo puede provocar pequeños incidentes de aparición repentina de texturas debido a una transmisión de recursos más lenta.

Un usuario mencionó:

Puedes establecer un límite de ancho de banda. Yo lo establecí en 40 Mbit/s y funcionó perfectamente. Incluso puedes reducirlo a 20 Mbit/s.

La experiencia de otro jugador sugiere que el uso de una VPN también puede mejorar la situación. Después de cambiar de servidores estadounidenses a los de Noruega, experimentaron una mejora notable en la velocidad, y comentaron:

Tuve éxito al usar una VPN para conectarme a un servidor en Noruega… Desde los EE. UU…. Mi velocidad aumentó de aproximadamente 5 Mbps a aproximadamente 300 Mbps. No tiene ningún sentido. La CDN de MSFS no es muy buena.

Esto indica que los problemas de ancho de banda podrían variar significativamente según la región, lo que sin duda resulta frustrante para quienes se ven afectados por los elevados requisitos. Podemos esperar que esto sea simplemente una peculiaridad de la fase de prueba alfa y que se resuelva antes del lanzamiento oficial.

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