Actualización de V Rising Secrets of Gloomrot: lista completa de notas del parche

Actualización de V Rising Secrets of Gloomrot: lista completa de notas del parche

Ha llegado un nuevo gran parche para V Rising Early Access Period. Secrets of Gloomrot es la primera actualización importante del juego que se lanza exactamente en su aniversario. Desde entonces, el juego ha acumulado una gran cantidad de seguidores de aspirantes a vampiros en este universo, y ahora tienen aún más cosas que hacer en el juego.

Este era básicamente un juego completamente nuevo comprimido en un solo parche, por lo que es posible que desee tomarse un buen tiempo libre si realmente desea pasar por todo.

Optimización general

Se han rediseñado y reestructurado varios sistemas en el motor para habilitar todas las funciones nuevas en este parche, así como para mejorar el rendimiento y la estabilidad en general. Puede haber nuevos tipos de problemas para hardware específico que pueden surgir debido a estos cambios masivos, pero en general, el juego debería funcionar mejor en la gran mayoría de las configuraciones.

Al iniciar/unirse a un juego por primera vez, ahora precalentamos varios shaders. Esto resultará en un tiempo de carga más largo durante este primer inicio. Este cambio debería conducir a muchos menos tartamudeos/congelaciones al encontrar contenido nuevo (unidades, hechizos, etc.) por primera vez.

La experiencia de conectarse a servidores con muchos jugadores debería mejorar debido a muchas optimizaciones con respecto a los objetos en red. Ahora hay menos objetos sincronizados cuando te conectas a un servidor y, como resultado, podrás comenzar a jugar más rápido.

La capacidad de respuesta de ciertos hechizos y habilidades se ha reducido debido a que se eliminaron los retrasos de fotogramas al reaccionar a los objetos/hechizos que se generan o destruyen, lo que hace que el combate en general sea más fluido y receptivo.

Territorios y Múltiples Pisos

Los jugadores ahora pueden construir escaleras libremente, lo que te permite construir un castillo en varios pisos. Los jugadores pueden construir hasta 3 o 4 pisos en áreas que tienen diferencias de altura del terreno. Esta es la configuración predeterminada del servidor, pero se puede aumentar hasta 6 pisos en servidores privados.

La mayor parte del mundo se ha actualizado con una nueva topología para admitir varios pisos, así como una nueva forma de reclamar su tierra a través del sistema Territorio. Ya no reclamas tierras colocando fronteras individuales, sino que reclamas la totalidad de una región colocando tu Castle Heart en el espacio disponible.

La intención con este cambio es:
  1. Asegúrate de que los jugadores siempre tengan la habitación que necesitan para progresar y construir un castillo que pueda almacenar todas sus estaciones y botines.
  2. Evita que los jugadores molesten intencionalmente a otros jugadores rodeándolos con pisos o paredes.
  3. Evite los escenarios en los que varios jugadores construyen involuntariamente en la misma área y se bloquean entre sí para que no progresen más adelante en el juego cuando todos necesitan más espacio.
  4. Mejore los escenarios PvP donde los jugadores pueden construir múltiples líneas de defensa en una sola área y pueden construir un ejército de sirvientes que hacen que sea casi imposible atacar.
  5. Comunique mejor la disponibilidad de terreno de un servidor a los jugadores antes de que se unan. Será más fácil evitar servidores que tengan muy poco espacio para construir.
  6. Mejore la interfaz de usuario del mapa para mostrar mejor qué áreas se reclaman y qué áreas están libres, así como qué jugadores/clanes ocupan un espacio determinado.

Los territorios también allanan el camino para una serie de posibles expansiones/mejoras para el futuro. Esta adición es un trampolín hacia algo más.

Cambios adicionales para mejorar el soporte de territorios/múltiples pisos:
  • Los bordes se han reemplazado con un nuevo tipo de ‘Piso áspero’ al principio del juego.
  • Los jugadores ahora pueden colocar la mayoría de las estructuras del castillo sin un requisito de piso dentro de su territorio.
  • Todos los pisos, independientemente de si son exteriores o interiores, generarán un techo una vez que se cierre una habitación.
  • Todos los activos del marco (paredes, ventanas, puertas, papeles pintados, pilares, pisos) se han rehecho y actualizado para que funcionen con varios pisos. Esto incluye una versión adicional de todas las paredes/pilares cuando se apilan unos encima de otros.
  • Múltiples pisos introducen una nueva altura máxima para objetos/estructura: muchos objetos se han modificado y reformado para adaptarse al nuevo modelo de tamaño.
  • Las escaleras que se pueden colocar en pendientes se han eliminado y reemplazado con escaleras generales que se pueden usar tanto en pendientes como en cualquier lugar de su territorio para construir varios pisos.
  • La línea de visión se ha rediseñado de una línea de visión 2D a una línea de visión 3D, el sistema que determina qué unidades/hechizos puede ver o no tu personaje en la pantalla.
  • La búsqueda de rutas de IA se ha reelaborado de una solución 2D a una solución 3D para permitir que las unidades y los sirvientes naveguen entre pisos.
  • Se ha rediseñado el desvanecimiento de los objetos frente a la cámara. Los objetos ahora se desvanecen más suavemente y frente a las unidades para que puedas ver siempre a tu enemigo. Los pisos en el castillo se desvanecen según la posición de tu jugador para garantizar que siempre puedas ver los objetos en los pisos en los que estás parado actualmente.
  • Visualización de bordes agregada cuando está en el menú de compilación.
  • El reembolso por desmantelamiento predeterminado cambió del 75 % al 100 % para permitir a los jugadores remodelar mejor su castillo y reducir la penalización por mudarse a un nuevo territorio.

Castillo y edificio

Menú Construir

El menú de construcción se actualizó con un nuevo diseño, funcionalidad y una mejor categorización de objetos para permitir a los jugadores navegar más fácilmente por el menú y construir su castillo.

Objetos Teñibles

Los objetos seleccionados ahora se pueden teñir en diferentes colores. Esto incluye antorchas, alfombras, ventanas, muebles selectos y más. Cambiar el color de un artículo no cuesta ningún material extra. También puedes editar el color de los objetos colocados en tu castillo a través de una rueda de colores.

Objetos Modulares

Algunos objetos, como jardineras, enrejados, jarrones y flores, ahora son más modulares, lo que le permite colocar un objeto encima de otro para fusionarlos.

Estaciones de trabajo

  • Se ha cambiado el nombre de la mesa de joyería a la mesa de artesano para fabricar fuentes mágicas.
  • Se ha agregado una nueva «Tabla de fabricación de joyas» que te permite fabricar Spell Jewels.
  • Fabricador: una nueva estación de refinamiento para ensamblar materiales.
  • Estación de peletería: una estación para fabricar bolsos y sillas de montar.
  • Forja ancestral: una estación para restaurar antiguas armas legendarias de vampiros.

Parcelas de cultivo

Plantar semillas ahora requiere una parcela en crecimiento. Una serie de parcelas de cultivo de diferentes tamaños y apariencias ahora están disponibles tanto para uso interior como exterior.

abandonar el castillo

Al interactuar con Castle Heart, los jugadores ahora pueden abandonar su castillo. Perder la propiedad pone el castillo en decadencia. Esto será útil cuando te mudes a un nuevo territorio en servidores con limitaciones de castillo y/o cuando solo quieras deshacerte de tu castillo.

exponer el castillo

Al interactuar con su propio Castle Heart, los jugadores ahora pueden exponer un castillo por hasta 5 minutos. Cualquier jugador puede reclamar el castillo cuando está expuesto (también el propietario actual). Útil para transferir la propiedad de un castillo de un jugador a otro.

niveles del castillo

El corazón del castillo ahora se puede actualizar hasta el nivel 5 desde el máximo anterior, el nivel 4. Las bonificaciones predeterminadas para cada nivel son las siguientes:

  • Nivel 1
    • 40 Baldosas
    • 4 ataúdes de sirvientes
    • Límite de 500 esencias de sangre
  • Nivel 2
    • 100 Baldosas
    • 5 ataúdes de sirvientes
    • Límite de 1000 esencias de sangre
  • Nivel 3
    • 180 Baldosas
    • 6 ataúdes de sirvientes
    • Límite de 1500 de esencia de sangre
  • Nivel 4
    • 260 Baldosas
    • 7 ataúdes de sirvientes
    • Límite de 2000 de esencia de sangre
  • Nivel 5
    • 420 Baldosas
    • 8 ataúdes de sirvientes
    • Límite de 2500 de esencia de sangre

Nuevas Estructuras y Decoraciones

Se han añadido los siguientes nuevos elementos decorativos y estructurales:

  • Estructuras
    • puerta de la prisión
    • Puerta de ‘barrera’ de hierro
    • Complemento de entrada a la prisión
    • Complemento de entrada de barrera
    • Entrada ancha de la puerta del castillo
    • Amplia puerta de madera del castillo
    • Amplia puerta de hierro del castillo
    • Nuevos fondos de pantalla: ‘Majestuosas paredes de piedra’
      • Blanco
      • Oro rojo
    • Nuevos tipos de piso
      • Pisos ásperos
      • Adoquín cubierto de musgo
      • Adoquín de jardín
      • Azulejos Góticos
      • Suelo del castillo de ‘ebonita’
  • Jardín
    • Setos de jardín (varios muros y pilares)
    • Macetas de jardín (varias urnas, enrejados, arcos y pérgolas)
    • Crecimiento de macetas de jardín (variaciones de crecimiento de castillos de rosas de sangre, hiedra y ciénagas para enrejados, arcos y pérgolas)
    • Muebles de jardín (sillas, mesas y banco)
    • Castle Wall Vegetation (rosa de sangre, hiedra y ciénaga para muros y pilares)
    • Se agregaron árboles jóvenes adicionales para plantar varios árboles.
      • Árbol de manzana
      • Manzano maldito
      • Álamo temblón
      • álamo temblón otoño
      • Abedul
      • Abedul Otoño
      • rosa flor de cerezo
      • Flor de cerezo blanco
      • Ciprés
      • Árbol sombrío
  • Mobiliario y Decoración
    • Alfombra redonda y alfombra rectangular ‘Cordial’
    • Banco Dignidad y Podio
    • Varios tocadores
    • Varias pantallas plegables
    • Cortinas para paredes y ventanas ‘Frayed’ y ‘Cordial’
    • Se rediseñaron todos los jarrones y se agregó la colocación modular de nueva vegetación/flores para todos los jarrones.
    • Estandartes de pilares ‘deshilachados’
    • Postes de luz adicionales
    • Candelabros adicionales

Varios

  • El número de celdas de prisión que un jugador puede construir ahora está limitado a 16. Esta es una configuración del servidor que se puede modificar.
  • Ahora debería ser más fácil mover el corazón del castillo dentro de tu territorio. Ya no está unido a las paredes y pilares circundantes.

Servicio

  • Las misiones de sirviente ahora generalmente requieren un nivel menos de equipo para completarse con éxito.
  • Se ha actualizado el Panel de Servidor con información más detallada
  • La experiencia de sirviente ahora afecta la salud, el daño, la competencia de caza y el botín
    • La experiencia general de los sirvientes tiene menos impacto en la capacidad de completar cacerías, aunque ahora también otorga botín adicional.
  • Varias misiones de sirvientes se han actualizado con botín nuevo y/o modificado
  • Nuevas ubicaciones de misiones de sirvientes
    • cantera de cuarzo
    • Aldea Herrumbre
    • Mina Trancendum
    • Fábrica de máquinas de trancendum
    • Piscinas de renacimiento
    • Laboratorios Trancendum
    • Planta de energía de Trancendum
    • Viñedos de Brighthaven

Asalto al castillo JcJ

Con la adición de territorios y múltiples pisos, hemos agregado funciones adicionales para mejorar y equilibrar Castle Raiding PvP.

Función New Castle Raid: «Desactivar defensas»

Para evitar escenarios en los que los jugadores construyan enormes laberintos con forma de serpiente en varios pisos para esconder sus tesoros y bloquear cualquier intento de incursión, hemos agregado una nueva interacción del corazón del castillo para desalentar ciertos diseños de castillos y construcciones de panal (al menos en su segundo y tercer piso).

La condición de victoria para Castle PvP consistirá principalmente en llegar al Castle Heart en el piso inferior (similar a los servidores que permiten destruir y/o conquistar castillos enemigos usando llaves).

Con esta adición, también esperamos que los jugadores se animen más a usar su espacio de construcción adicional para construir un espacio más conveniente en su segundo y tercer piso.

Al llegar al corazón del castillo de un jugador en un servidor PvP normal, los jugadores ahora pueden desactivar temporalmente las defensas del castillo durante 10 minutos gastando una llave del castillo del nivel correcto. En este estado ocurre lo siguiente:

  1. Los jugadores enemigos pueden usar teletransportadores emparejados dentro del castillo enemigo.
  2. Todas las paredes, puertas, pilares, barreras de entrada y ventanas se vuelven inmateriales, lo que permite a los jugadores simplemente caminar a través de ellas.
  3. Todos los cofres/almacenamiento se pueden saquear instantáneamente sin tiempo de lanzamiento
  4. El Propietario/Clan no puede reaparecer en ataúdes dentro del castillo.
  5. El Propietario/Clan no puede usar pasarelas hacia/desde el castillo
  6. Los sirvientes no pueden reaparecer
  7. Reduce temporalmente la salud de todas las estructuras dentro del castillo.

Esta acción tiene un tiempo de reutilización de 30 minutos para disuadir a los jugadores de volver a activar este estado una y otra vez con fines de duelo.

Reelaboración de habilidades de viaje y área objetivo

Para mejorar la sensación de juego y garantizar que el PvP dentro de los castillos sea más equilibrado, hemos rediseñado cómo funcionan los hechizos de viaje y el AoE de los objetivos (especialmente alrededor del castillo).

Los hechizos de viaje ahora permiten visualmente a los jugadores viajar en toda su altura sin importar si hay un piso sobre ti o no dentro de un castillo; sin embargo, aterrizarás en el piso actual al que apuntas.

Puedes usar hechizos de viaje a través de las barandillas que te permiten saltar de un piso a otro o entre pisos en el mismo piso. Sin embargo, nunca puede saltar de un piso inferior a un piso superior (a menos que esté parado en una escalera).

Todos los hechizos del área objetivo están bloqueados por barandillas para evitar que los jugadores ataquen a los enemigos desde un piso superior a un piso de nivel inferior.

Rendimientos decrecientes

Ahora hay rendimientos decrecientes en los efectos de control de multitudes en PvP que afectan a Freeze, Incapacitate y Fear. Cada vez que un jugador es golpeado por un efecto de control de masas, la duración se reduce. El jugador puede volverse inmune si recibe varios efectos en un corto período de tiempo. La inmunidad se desgasta después de 10s.

Actualizaciones adicionales de PvP

  • Ya no puedes realizar acciones de sirviente como Invocar o Revivir mientras “El castillo está bajo ataque.
  • Destruir empalizadas y puertas de madera ahora activa Brecha
  • Los fragmentos de alma solo se pueden colocar en el primer piso de forma similar a los corazones del castillo.
  • La salud máxima del sirviente se redujo en un 25-30%
  • El tamaño del golem de asedio se ha reducido y las animaciones de ataque se han adaptado para adaptarse a los nuevos límites de altura del castillo.
  • El golem de asedio ahora tiene una habilidad de rugido de apoyo adicional para proteger a los aliados cercanos (solo los vampiros no afectan a los golems).
  • El gólem de asedio ahora tiene una habilidad adicional de golpe cuerpo a cuerpo que puede aturdir a los enemigos en un área pequeña
  • La configuración del servidor de salud del golem de asedio se actualizó a 750/1000/1250/1750/2500 desde 500/750/1000/1500/2500. La salud predeterminada del Golem de asedio ahora está establecida en 1250.
  • El ataque a distancia de Siege Golem ya no viaja a través de acantilados/abismos
  • Los explosivos, los gólems de asedio y los elementos de la llave del castillo ya no se pueden recoger del suelo mientras se está bajo el efecto de Veil of Illusion (para bloquear posibles incursiones).
  • Se incrementó el radio de las cajas explosivas de nivel 2 de 4.5 a 6.

Ubicaciones actualizadas del mundo y del nuevo mundo

Se ha modificado todo el mundo para habilitar la nueva función de territorio del castillo, mejorar el flujo de progresión e incluir nuevos jefes y botines.

Farbané

  • Grandes cambios en el mundo exterior en todas las áreas edificables.
  • Ahora se pueden encontrar nuevas criaturas en el bosque.
    • Nueva unidad: Araña del bosque
    • Nueva unidad: pila de cadáveres
  • cementerio olvidado
    • Nueva Unidad: Calavera Voladora
    • Nueva unidad: Asesino no muerto
  • Se agregaron dos ‘Shady Merchant Camps’ donde los jugadores pueden comerciar.

Montañas sagradas

  • Cambios importantes en el mundo exterior en todas las áreas edificables
  • Las criaturas en el área ahora son más letales.
  • Nueva unidad: Lobo helado
  • Nueva unidad: alce blanco

dunley framlands

  • Cambios importantes en el mundo exterior en todas las áreas edificables
  • Las ruinas del castillo de Drácula se trasladaron al norte entre Dunley y Gloomrot
  • Mina de hierro embrujada
    • Nueva unidad: guardián no muerto
    • Unidad de general no muerto cambiada a V Blood – Kriig the Undead General
  • Se agregó el ‘Dunley Farmers Market’ donde los jugadores pueden comerciar
  • Se agregó la ubicación ‘Cueva de hierro’
    • Nueva unidad: elemental de roca
    • Unidad actualizada: Golem de hierro
  • Se agregó la ubicación de ‘La Torre Prohibida’
    • New V Blood – Maja, la sabia oscura
  • Se agregó la ubicación de ‘Cantera de cuarzo’
    • New V Blood – Grethel el soplador de vidrio
  • Nuevo V Blood – Bane the Shadowblade

Bosque maldito

  • Cambios en el mundo exterior en todas las áreas edificables
  • Un nuevo Bioma Hazard: ‘Curse of the Forest’ ahora afecta a los jugadores que se aventuran en el área
    • New V Blood – El viejo vagabundo
  • Spider Cavern se ha movido al lado oeste de Cursed Forest
  • Aldea antigua eliminada de la entrada del Bosque Maldito
  • Se ha agregado una nueva Aldea Antigua llamada ‘Aldea Maldita’ al noreste del Bosque Maldito.
  • Los pueblos antiguos ahora están habitados por fantasmas en lugar de esqueletos.
    • Nueva unidad: ballestero fantasma
    • Nueva Unidad: Guardián Fantasma
    • Nueva Unidad: Asesino Fantasma
    • New V Blood – Cyril el herrero maldito

Colinas de luz plateada

  • Cambios en el mundo exterior en todas las áreas edificables
  • La mina de plata sagrada ahora tiene el tema de una mina de esclavos, controlada por la Iglesia de la Luminancia.
    • Nueva unidad: rufián
    • Nueva Unidad – Maestro Esclavo
    • New V Blood – Sir Magnus el supervisor
  • Se agregó la ubicación ‘Brighthaven Vineyard’ (reemplazando partes de los suburbios de Brighthaven)
    • New V Blood – Baron du Bouchon el sommelier
  • Se agregó ‘Brighthaven Trade District’ donde los jugadores pueden comerciar, reemplazando el nombre ‘Brighthaven Slums’

Gloomrot Sur

Un nuevo bioma de nivel 58-60.

Ubicaciones

  • 16 territorios del castillo
  • Nueva ubicación – Rustlock Village
  • Nueva ubicación: piscinas de renacimiento
  • Nueva ubicación: mina Trancendum
  • Nueva ubicación: fábrica de máquinas Trancendum
  • Ubicaciones pequeñas: Trancendum Camps and Farms / New Waygate y Cave Passage

V sangres

  • Ziva el ingeniero
  • Domina la Blade Dancer
  • Angram el Purificador

Unidades nuevas

  • Rata mutada
  • Ciervo mutado
  • Alce mutado
  • Escupidor mutante
  • Golem de carne
  • Aldeano de Trancendum
  • Técnico
  • Tazer
  • batuta
  • artillero
  • Tractor proyector
  • piro
  • Oficial centinela
  • Taladro mecánico

Gloomrot Norte

Nuevo nivel 74-83 Bioma. Agrega un nuevo peligro ambiental ‘Tormenta eléctrica’. Un rayo cae en el área causando daño. La vegetación se incendia si le cae un rayo. La intensidad de las tormentas eléctricas varía de un lugar a otro dentro del bioma.

Ubicaciones

  • 10 territorios del castillo
  • Nueva ubicación – Laboratorios Trancendum
  • Nueva ubicación: planta de energía de Trancendum
  • Nueva ubicación – Pico Thunderstrike
  • Nueva ubicación: Stormdrain Hills
  • Nueva ubicación: el castillo del doctor Blackbrew
  • Localizaciones pequeñas: Trancendum Camps y New Waygate

V sangres

  • doctor henry blackbrew
  • Voltatia el maestro del poder
  • Adán el primogénito

Unidades nuevas

  • Lobo mutado
  • Oso mutado
  • Mecánico de pararrayos
  • Zapper mecánico
  • Gattler mecánico

Cámara

La cámara de vista del juego se ha ajustado, lo que permite a los jugadores inclinarla ~ 10% más. Este aumento afecta hasta dónde puede ver el jugador. Este cambio permite a los jugadores ver más claramente las unidades y los objetos en la parte superior de las rampas/escaleras, lo que reduce la ventaja que los jugadores pueden tener al defender un castillo o una pendiente.

Atravesando el mundo

El mundo de Vardoran es cada vez más grande y para permitir que los jugadores viajen mejor a diferentes destinos, hemos aumentado la facilidad de uso de algunas mecánicas de viaje.

Nuevo poder vampírico: dominar la montura

Una vez desbloqueado, ahora puedes dominar un caballo para convertirlo en un caballo vampiro. Un Vampire Horse no requiere agua, se puede revivir y llamar a tu ubicación y tiene la capacidad de saltar a través de objetos usando «Espacio».

También puedes equipar monturas en monturas dominadas para mejorar aún más sus estadísticas.

Forma de lobo

  • Velocidad aumentada de 45% a 60%.
  • Ahora puede usar un salto fantasmal para saltar a través de objetos usando «Espacio». La habilidad tiene 2 cargas y un tiempo de reutilización de 8 segundos.
  • El lanzamiento ahora se ve interrumpido por el daño recibido.
  • Los efectos de daño en el tiempo ya no rompen la forma de lobo.

Forma de murciélago

  • El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 8 a 4 segundos.
  • Velocidad de movimiento aumentada en un 70%

Forma humana

  • El tiempo de lanzamiento se ha reducido de 5 a 4 segundos.

Objetos vinculados a teletransporte

Los siguientes elementos ya no impiden que los jugadores usen waygates o batform:

  • Hueso
  • Pez
  • Tablón
  • Ladrillo de piedra
  • Piel resistente
  • Papel / Pergamino / Esquema
  • Semillas

Teletransportadores locales del castillo

Ahora puede construir teletransportadores locales haciendo coincidir dos teletransportadores del mismo color dentro de su castillo para permitirle viajar rápidamente entre diferentes habitaciones y/o pisos.

Actualizaciones visuales

  • Se ajustó la niebla de visión de la línea de visión para todas las áreas existentes y nuevas para mejorar la claridad y la retroalimentación visual.
  • El efecto ‘Profundidad de campo’ que afecta la forma en que se perciben los objetos borrosos desde una larga distancia se ha reducido.
  • Se agregaron peinados adicionales para la personalización del personaje.
  • Se actualizaron las imágenes del conjunto de armadura Dawnthorn
  • Actualizaciones a las animaciones de movimiento de vampiros, agregando estados de parada y puesta en marcha.
  • Animaciones de vampiros mejoradas para ataques al usar el arma Mace o Slashers
  • La mecánica de compartir sangre tiene animaciones actualizadas.
  • Los efectos de las armas de ballesta han sido reemplazados por efectos de aspecto más físico en lugar de efectos venenosos para encajar mejor con el tema físico general de las armas.
  • Varios íconos han sido actualizados y/o reemplazados. Incluye íconos para artículos, hechizos, recetas, minimapa y combinaciones de teclas.
  • El viento se ha agregado al juego, dando a la vegetación una apariencia más realista cuando está en movimiento.

Sonido

Efectos de sonido

  • Se agregó control de volumen para las líneas de voz del jugador.
  • Sonidos para las nuevas áreas, ambientes y unidades, etc.
  • Nuevas voces para el jugador, vbloods, unidades y humanos.
  • Nuevos sonidos de habilidades de tormenta y algunas habilidades nuevas en las viejas escuelas de magia.
  • Mejoras generales de mezcla y refinamiento de sonidos existentes.
  • Se agregaron más sonidos de interfaz de usuario.

Música

  • Se ha agregado música para los biomas Gloomrot South y North; un total de 4 pistas nuevas.
  • Se mejoró la implementación global de la música con el objetivo de que se sienta menos repetitiva.

Voces de vampiros

Se han agregado voces de vampiros para las versiones masculina y femenina. Las voces de los vampiros agregan una capa de comentarios para interacciones y desencadenantes específicos y deberían ayudar al jugador a comprender mejor ciertas acciones, desencadenantes, límites, errores y eventos.

Las voces de vampiro se pueden desactivar en el menú Opciones.

Escalado multijugador: unidades y botín

Para mejorar el equilibrio y, en general, hacer que el combate se sienta bien y sea gratificante cuando se lucha tanto en solitario como en grupo, hemos rediseñado el sistema que escala la salud del enemigo.

Las unidades enemigas ahora escalan más dinámicamente, aumentando y disminuyendo su salud a medida que los jugadores se unen, mueren o abandonan una pelea.

La escala de unidades ahora también incluye unidades normales y no solo V Bloods.

Luchar juntos debería ser divertido y gratificante, las unidades eliminadas ahora también tendrán la oportunidad de soltar botín adicional que aumenta con la cantidad de jugadores. Con estos cambios, esperamos incentivar a los jugadores a seguir jugando juntos en lugar de visitar diferentes lugares solos.

El uso de beneficios aliados desde lejos en un jugador que lucha contra una unidad ahora activará una escala de salud como si ese jugador también estuviera participando en la lucha.

Artículos y botín

Nuevos tipos de armas

El jugador ahora puede desbloquear el acceso a dos nuevos tipos de armas, The Greatsword y Dual Pistols. Las recetas se desbloquean al derrotar a jefes específicos de V Blood que se detallan en la sección «Actualización de progresión».

Joyas de hechizo

Los jugadores ahora pueden encontrar y fabricar ‘Joyas’ agregando ventajas adicionales a un hechizo. Puedes equipar una joya en cada una de las 36 habilidades estándar (incluidos los velos), pero no para los hechizos definitivos. El número de modificaciones disponibles para cada hechizo varía entre 5 y 10 dependiendo del hechizo. Cada beneficio puede venir en diferentes puntos fuertes.

Hay tres niveles de joyas, cada nivel agrega una ventaja adicional al hechizo hasta un total de tres (3). Cada nivel también aumenta la tirada posible para los modificadores de beneficios.

Las joyas caerán de las unidades y se pueden romper y se pueden encontrar en cofres, almacenes y cofres del tesoro.

Armas Ancestrales

Los jugadores ahora pueden encontrar, fabricar y restaurar armas ancestrales usando la ‘Forja Ancestral’. Las armas ancestrales se pueden obtener en los niveles 6 y 8. Las armas ancestrales agregan un nivel de arma adicional junto con estadísticas secundarias adicionales que son aleatorias. Un arma ancestral también modifica la habilidad ‘Q’ de tu arma para que se aplique a uno de los seis efectos de la escuela de hechizos al golpear a un enemigo.

Fuentes mágicas

La mayoría de las fuentes mágicas se han actualizado con nuevo arte para íconos y con nuevos nombres para mayor consistencia. Las bonificaciones de estadísticas secundarias de las fuentes mágicas T6+ se han reequilibrado.

Las fuentes mágicas T7+ ahora siempre reducen el drenaje de sangre en un 15 %.

Se ha reducido el nivel de la fuente mágica ‘Blood Key’ al mismo nivel que las fuentes mágicas T8 y ahora, en cambio, otorga una reducción de drenaje de sangre de +25 % y resistencia solar de +75. Este artículo pretende ser más un símbolo de poder para completar todas las misiones del diario (por ahora…), no un competidor para la mejor fuente de magia. Se ha atenuado el efecto de superposición de tener este elemento equipado.

Armas y Armadura

Las ballestas ya no se fabrican a partir de la mesa de carpintería, las ballestas ahora se fabrican de la misma manera que todos los demás tipos de armas.

Se han modificado las bonificaciones de conjunto y el nivel de equipo para algunos conjuntos de armas y armaduras, en particular:

  • Las armas de plata oscura ahora otorgan el nivel de equipo 23 (+5 de las armas de hierro sin piedad)
  • Dawn Thorn Set ahora tiene bonificaciones dobles de conjunto de nivel de equipo (aumentando el nivel total de equipo en +6 por usar todo el conjunto)
  • La bonificación de velocidad de Bloodmoon Set se redujo del 6% al 4%.

Para equilibrar el poder adicional y el aumento general del daño de las adiciones de armas ancestrales y joyas en PvP, la cantidad total de salud otorgada por las armaduras se ha incrementado significativamente (principalmente hacia el final del juego). La producción de daño de las unidades en PvE se ha ajustado para no compensar el equilibrio de PvE. En general, estos cambios de equilibrio darán como resultado números un poco más grandes para la salud y el daño en todos los ámbitos, más notables en el final del juego.

Costos de Reparación

Las armas y armaduras ahora pierden menos durabilidad cuando se usan (alrededor de ~25% menos).

En PvP (cuando lo mata otro jugador), todos los elementos equipados ahora pierden un 12,5 % de durabilidad y se dejan caer al morir, lo que da como resultado una coincidencia más exacta correspondiente a los costos de reparación. (es decir, recoger los artículos debería permitirle reparar el 12,5 % perdido; anteriormente, muchos artículos no coincidían entre las reparaciones y las caídas de artículos, lo que ya no debería ser el caso).

Bolsas

Los jugadores ahora pueden crear bolsas de varios tipos, lo que les permite llevar más artículos. Las recetas de bolsas adicionales se desbloquean a medida que avanzas en el juego.

  • Bolsas de tamaño pequeño/mediano/grande que permiten a los jugadores llevar 3/5/7 artículos adicionales
  • Las bolsas están limitadas a diferentes categorías de artículos.
    • Bolsa de Hierbas, Semillas y Flores
    • Investigación / Bolsa de libros
    • Bolsa de gemas
    • Monedero para monedas

Materiales y Refinamiento

Hay una serie de materiales nuevos y varios cambios en las recetas de refinamiento, así como actualizaciones visuales en muchos íconos tanto para artículos como para recetas. En esta sección se describen los cambios y adiciones más importantes.

Se ha actualizado el tamaño de pila de varios elementos, la mayoría de los elementos ahora tienen un tamaño de pila mayor.

El tiempo de elaboración y refinamiento de varios artículos se ha reducido o se ha reducido en gran medida.

También se han actualizado muchas recetas de elaboración. En general, muchos cambios apuntan a ajustar todo el viaje desde el principio hasta el final del juego de una manera en la que eliminamos los cuellos de botella de elementos, diversificamos las ubicaciones que debes visitar para recolectar elementos y lograr un buen ritmo para la progresión del jugador.

Nuevos Materiales
  • Piel gruesa, elemento de criatura disponible principalmente en Dunley/Hallowed Mountains
  • Polen, material general que cae de las flores.
  • Mutant Grease, objetos mutantes disponibles principalmente en Gloomrot South
  • Plague Brier, una nueva flor/hierba que se puede encontrar en Gloomrot South
  • Chatarra tecnológica, un recurso general que se encuentra en Gloomrot
  • Baterías agotadas, un recurso que se encuentra en Gloomrot norte
  • Aleación de radio, un nuevo tipo de metal que se encuentra en Gloomrot o se refina en un horno
  • Power Core, un nuevo tipo de componente, refinado en un fabricante
  • Onyx Tear, un nuevo tipo de material elaborado en un yunque
  • Sacred Grapes, una nueva planta en Silverlight Hills
  • Blood Merlot, un nuevo matraz de sangre abierto en una prisión
  • Monedas de cobre, una nueva moneda utilizada para el comercio en Farbane
  • Goldsun Coins, una nueva moneda utilizada para comerciar en Silverlight Hills
  • Se agregaron nuevos tipos de madera
    • madera sagrada
    • Madera sombría
    • Madera maldita
Materiales modificados y eliminados
  • Cuerpo de hierro eliminado
  • Molde de arcilla eliminado
  • Highland Lotus eliminado
  • Hilo imperial eliminado
  • Piel de animal renombrada como ‘Piel rugosa’
  • Aceite de pescado renombrado como ‘Oil’
Adiciones y cambios de recetas

Se han añadido y/o reequilibrado varias recetas.

Curtiduría

  • Cuero grueso
    • 16x Piel Gruesa + 1 Aceite
  • Cuero prístino
    • 20x Grasa Mutante + 20 Pieles Prístinas

Amoladora

  • 10x polen
    • 20x cualquier tipo de flor
  • Polvo de tumba
    • 64 huesos
  • 16/04/64 Gem Dust (Movido de Salvage a Grinder)
    • Cualquier gema de nivel 1/2/3
  • Polvo espectral
    • 1 Piedra de la Plaga + 32 Cristal fantasma

Tumba

  • alma en pena
    • 8x Gemdust + 24x Plague Brier

Horno

  • 2x piedra de afilar
    • 1x Lingote de cobre + 12 Polvo de piedra
  • 5x botellas de vidrio
    • 12x Vidrio
  • 4x aleación de radio
    • 1 bote lleno de lodo + 4 azufre + 60 chatarra técnica
  • 1 barra de plata oscura.
    • 4x Polvo espectral + 20x Mineral de plata

Aserradero

  • 4x Tablón + 1x Aceite
    • 40x Madera sagrada
  • 4x Tablón + 2x Grasa Mutante
    • 40x Madera sombría
  • 4x tablón + 2x hongo fantasma
    • 40x Madera maldita

Nido de alimañas

  • Rata pútrida
    • 4x Gravedust + 1x Corazón inmaculado
  • 6x ratas mutadas
    • 4x Gravedust + 1x Recipiente lleno de lodo
  • 6x arañitas
    • 16x Grasa mutante + 1x Espina de pescado
  • 3x mosquitos
    • 20x Plague Brier + 1x Bloodsnapper

Prensa de sangre

  • 10/6/14 Petróleo + 2 espinas de pescado (el pescado se movió del cofre de salvamento)
    • Peces poco comunes / comunes / raros

Telar

  • 4x paño
    • 4x Cuero Grueso + 16x Fibra Vegetal
  • 8x paño
    • 4x Cuero prístino + 24x Fibra vegetal
  • 1x hilo grueso
    • 16x Polen + 12x Fibra Vegetal
  • 2 rollos de moqueta.
    • 1x hilo de lana + 4x paño
  • 1 hilo de lana.
    • 4x Hilo Grueso + 1x Paño
  • 2x Seda
    • 4x Gusano de seda + 4x Tela
  • 2 hilos fantasma.
    • 2 hilos de algodón + 4 hilos de lana + 16 hongos fantasma

Prensa de papel

  • 1x papel
    • 4x Aserrín + 4x Fibra vegetal
  • 4x pergaminos
    • 4x Hilo Grueso + 8x Papel
  • 12x Esquemas
    • 16 pergaminos + 40 chatarra tecnológica

Fabricante

  • 1x bote
    • 1x Lingote de Hierro + 4x Vidrio
  • 2 núcleos de energía
    • 4x baterías cargadas + 8x aleación de radio
  • 5x PEM
    • 4x Núcleo de energía + 12x Lingote de hierro
  • 20 monedas de cobre
    • 8x lingotes de cobre
  • 20 monedas de plata
    • 4x lingotes de hierro + 60x mineral de plata
  • 20 monedas de sol de oro
    • 4 lingotes de oro + 20 monedas de plata

Nuevos consumibles

  • Gachas irradiantes: alimenta a los prisioneros para mejorar la calidad de la sangre, pero tiene la posibilidad de convertir al prisionero en un mutante.
  • Dusk Caller: te permite transportar a un prisionero encantado a una celda de prisión desocupada dentro de tu reino.
  • EMP: le permite desactivar las fuentes eléctricas
  • Disfraz de barril: conviértete en un barril para disfrazarte. Dispara un tonel rodante y aturde a cualquier enemigo golpeado dependiendo de la distancia recorrida.

Unidades

Nuevo tipo de sangre: sangre mutante

Tiene los siguientes efectos:

  • Drenaje de sangre reducido en un 25-50 %
  • 10-25 Aumento de todas las resistencias
  • 10-20% de aumento de velocidad mientras cambias de forma
  • 40% de probabilidad de convertir a la víctima en un mutante aleatorio al usar un mordisco
  • Potencia todos los efectos anteriores en un 30 %

Actualizaciones de unidades

brujas

  • Ahora tiene sangre de erudito en lugar de sangre de criatura.

Actualizaciones de sangre V

General

  • Imágenes actualizadas para el efecto de alimentación V Blood
  • Todos los jugadores que beben sangre de un V Blood ahora se curan cuando se completa la alimentación.
  • Las caídas de elementos de V Bloods ahora se distribuyen en un área más amplia para distribuir mejor el botín entre varios jugadores.
  • Los súbditos jefes que escalan en números según la cantidad de jugadores en la pelea ahora tienen una escala de salud reducida

Goreswine el Devastador

  • Ajuste de equilibrio y mayor tiempo de reutilización en ataques de invulnerabilidad/áoe

Grayson la armadura

  • Ajuste de equilibrio para ataque de carga y ataque de giro.
  • No limpiar los abrojos puede castigar un poco más a los jugadores, ya que el golpe de retroceso es más rápido y sus abrojos causan más daño.

Oso feroz

  • Ajuste de equilibrio y reducción de la tasa de lanzamiento de ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual el jefe se deslizaba hacia los jugadores después de realizar una serie de ataques.

Octavian el capitán de la milicia

  • Se solucionó un problema que causaba que Octavian a veces entrara en un estado en el que se quedaba quieto y no hacía nada.
  • Se han actualizado algunos efectos de hechizo.

Morian la matriarca Stormwing

  • Imágenes actualizadas y mejoras generales de legibilidad que hacen que la pelea sea más fácil de comprender y comprender.
  • Hechizo de ciclón reelaborado, cada ciclón ahora sigue lentamente al jugador enemigo más cercano hasta que golpea o se agota el tiempo.

Azariel el Portador del Sol

  • Ya no usa su escudo en las monjas.
  • Ahora se colocan dos varas sagradas adicionales cerca de la entrada de la iglesia.
  • Ajustes de equilibrio general para adiciones y habilidades.
  • Las varas sagradas en su iglesia ahora lanzan menos proyectiles.

Terrorclaw el Ogro

  • Se solucionó un problema con el ataque Frost Leap que ahora siempre se sincroniza correctamente con el área de impacto.
  • Fight ha sido ajustado y ahora es un poco más difícil.
  • Se han actualizado algunos efectos de hechizo.

Matka la bruja

  • Imágenes actualizadas y mejoras generales de legibilidad que hacen que la pelea sea más fácil de comprender y comprender.
  • Se han eliminado muchos efectos de círculo rojo.
  • los mosquitos que explotan se telegrafian de una manera más clara

Styx el Desgarrador

  • Imágenes actualizadas y mejoras generales de legibilidad que hacen que la pelea sea más fácil de comprender y comprender.

Gorecrusher el Behemoth

  • Imágenes actualizadas y mejoras generales de legibilidad que hacen que la pelea sea más fácil de comprender y comprender.

Solaro el Inmaculado

  • Las habilidades que infligían daño de fuego ahora infligen daño sagrado.
  • La escala de salud del jefe se adaptó para 1-4 jugadores de ser ajustada para 4 jugadores.

Hechizos de vampiro y habilidades con armas

Habilidades de armas

Espada – Onda de choque

  • Ahora siempre devuelve al jugador a la ubicación de origen donde estaba el objetivo cuando fue golpeado.

Slashers – Camuflaje

  • Ahora hace que los jugadores sean semitransparentes de la misma manera que otras mecánicas sigilosas en lugar de 100% transparentes.

Hechizos

General

  • Los ataques primarios a distancia después de activar una habilidad de velo al usar Ballesta o Pistolas ahora disparan correctamente un proyectil infundido con la escuela de hechizos de ese velo, activando el efecto de velo de la misma manera que lo haría cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
  • Los lanzamientos de hechizos flotantes ahora tienen una distancia máxima de lanzamiento de 22 (este límite incluye hechizos como Phantom Aegis, Power Surge y Ice Block).
  • Cada escuela de hechizos ahora tiene un efecto de estado único asociado.

cambio de forma

  • El poder de ataque de las formas de oso y el nivel de ataque ahora están definidos por el arma equipada actualmente. Esto afecta la efectividad de la recolección de recursos y limita los nodos de minerales que pueden destruirse al usar armas con diferentes niveles de equipo.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía cambiar de forma después de convertir a un humano usando la habilidad Charm si Shapeshift se usaba directamente después de completar el encantamiento.

Sangre

Sanguijuela – Nueva desventaja. Absorbe la fuerza vital de tus enemigos durante 5 s. Los ataques físicos restauran el 7 % del daño infligido contra los enemigos absorbidos.

Shadow Bolt : el daño mágico se redujo del 200% al 180%. Se eliminó la trampa de desvanecimiento. Ahora aplica Leech.

Rito de sangre : ya no te cura un 30 % del poder con hechizos. Ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados por la ola de energía.

Rabia de sangre : reelaborada. Cura a los aliados cercanos un 40 % de tu poder con hechizos, aumenta la velocidad de ataque un 25 % y la velocidad de movimiento un 15 % durante 4 s. Inflige Leech a los enemigos cercanos.

Crimson Aegis – Reemplazado por Phantom Aegis (Hechizo de ilusión).

Purgatorio : reemplazado por Fuente de sangre.

Fuente de sangre : invoca un pilar de aliados curativos de sangre por el 40% de tu poder con hechizos. El pilar entra en erupción después de 1,2 s e inflige Leech e inflige un 75 % de daño mágico a los enemigos mientras sana a los aliados un 60 % de tu poder con hechizos.

Espiral sanguínea : el drenaje de salud se redujo del 40 % al 25 %. Se redujo la autocuración del 40 % al 25 %. Golpear a un enemigo ahora aplica Leech, golpear a un enemigo afectado por Leech consume el efecto y te cura un 5% de tu salud máxima.

Velo de sangre : se redujo la curación del siguiente ataque principal al 5% de la salud máxima desde el 6% de la salud máxima. El siguiente ataque principal también inflige Leech.

Crimson Beam : la duración se redujo de 4 a 3 segundos. El daño mágico aumentó del 150% al 200%. Ahora aplica Sanguijuela a todos los enemigos golpeados. La curación a los aliados aumentó del 100% al 150%.

Heart Strike : ahora aplica Leech a todos los enemigos golpeados por la nova de sangre.

Caos

Ignite : Chaos Burn se renombró como ‘Ignite’. Quema a la víctima con un 50% de daño mágico durante 5 segundos.

Chaos Volley : daño mágico reducido del 125% al ​​110%. Inflige Encender.

Réplica : se incrementó el daño mágico del 100% al 125%. Inflige Encender

Barrera del caos : ya no proporciona un aumento del 10 % en la velocidad de movimiento. El daño mágico se redujo del 75% al ​​50%. Bloquear un ataque inflige Ignición. Chaos Barrier ahora se puede volver a lanzar para lanzar un proyectil de caos.

Vacío : el daño mágico aumentó del 70% al 90%. Ahora atrae a los enemigos golpeados por la explosión hacia el centro e inflige Prender.

Sobretensión : reelaborado. Impulsa a un aliado objetivo de uno mismo. Aumenta la velocidad de movimiento en un 25 %, la velocidad de ataque en un 25 % y los ataques físicos infligen Prender durante 4 s.

Velo de caos : se eliminó el daño adicional en el siguiente ataque principal. Tu próximo ataque principal ahora inflige Ignición.

Andanada de caos : inflige ignición.

Carga despiadada : el daño del área mágica aumentó de 100% a 125. El daño del área mágica inflige Ignite.

Impío

Condenar – Nueva desventaja. Aumenta todo el daño recibido por el enemigo condenado en un 15 % durante 5 s. Invoca a un guerrero impío para que luche a tu lado cada vez que muera un objetivo condenado.

Pestilencia – Reelaborado. Renombrado a Calavera Corrupta. Lanza un proyectil que inflige un 80 % de daño mágico, invoca un esqueleto e inflige Condena. El ataque inflige un 40% de daño adicional a los enemigos por debajo del 30% de salud.

Explosión de cadáveres : renombrado como Explosión de huesos. Se aumentó el daño mágico del 125% al ​​140%. Ya no aplica una trampa que se desvanece. Ahora aplica Condenar.

Ward of the Damned : ya no proporciona un aumento de la velocidad de movimiento. Solo se garantiza que el primer ataque bloqueado genere un esqueleto, los bloques posteriores tienen un 50% de probabilidad de generar un esqueleto. Los esqueletos generados por este hechizo ahora tienen un límite máximo de 5. Guardián de los condenados ahora se puede volver a lanzar para lanzar una ola de energía que inflige un 25 % de daño mágico e inflige Condena.

Caballero de la Muerte : reemplaza al Asesino espectral. Invoca a un Caballero de la Muerte en la ubicación objetivo que realiza un fuerte ataque cuerpo a cuerpo que inflige un 130 % de daño mágico a los enemigos cercanos, los repele e inflige Condena, el golpe inflige un 70 % de daño adicional a los enemigos con menos del 30 % de vida.

Soulburn – Nuevo hechizo. Drena la vida de hasta 3 enemigos cercanos e inflige un 70 % de daño mágico, inflige Condena y absorbe un 40 % de salud. Cancela cualquier ataque que realice el enemigo, silenciándolo durante 2,5 s.

Mosquito inestable : el mosquito se ha estabilizado. Spell pasó a llamarse Mosquito y se trasladó a la escuela Illusion.

Velo de huesos : se modificó la habilidad de ataque. Tu siguiente ataque principal inflige un 25 % de daño adicional e inflige Condena. Inflige un 50% de daño adicional a los enemigos por debajo del 30% de salud.

Arácnido volátil : el daño mágico de la explosión aumentó del 100% al 130%. Ahora inflige un 40 % de daño mágico cuando se lo invoca y aplica una trampa que se desvanece durante 1,5 s. Se eliminó el humo tóxico.

Invocar ángel caído : el efecto amplificar se reemplazó con Condenar.

Espejismo

Debilitar – Nueva desventaja. Debilita a tu enemigo para reducir su producción de daño en un 15% durante 5 segundos. 25% de probabilidad de ganar Fantasma cada vez que muere un objetivo debilitado.

Fantasma : nuevo beneficio. Reduce los tiempos de reutilización de tus hechizos en un 1 % y otorga un 2 % de probabilidad de restablecer los tiempos de reutilización al lanzarlos. Este efecto se acumula hasta 10 veces y se elimina una vez que restableces con éxito el tiempo de reutilización en el lanzamiento.

Lobo espectral : ya no aplica una trampa que se desvanece. El daño mágico aumentó del 100% al 125%. El daño de rebote aumentó del 75% al ​​85%. Cada enemigo golpeado aplica debilitamiento y una acumulación de Fantasma al lanzador.

Phantom Aegis – Reemplaza a Crimson Aegis. Aplica un escudo al aliado objetivo o a ti mismo que protege al objetivo por el 200% de tu poder con hechizos, inflige Debilidad en los enemigos cercanos y otorga Fantasma por cada enemigo golpeado.

Mist Trance : ya no actualiza el tiempo de reutilización de tu ataque con arma secundaria. Aplica debilitamiento a los enemigos cercanos cuando reaparece. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado de esta manera.

Asesino espectral : reemplazado por Caballero de la Muerte.

Lanza Espectro – Nuevo hechizo. Corre hacia atrás y lanza un proyectil perforante que inflige un 160 % de daño mágico y debilita. Cada golpe subsiguiente inflige el 75 % del daño del golpe anterior y otorga Fantasma.

Mosquito : el daño mágico aumentó del 60% al 70%. Ya no se aplica Amplificar. Ahora inflige Miedo durante 1,5 s y Debilitamiento al explotar. Otorga una acumulación de Fantasma por cada enemigo golpeado.

Velo de ilusión : tu próximo ataque principal ahora inflige debilitamiento. Los proyectiles lanzados por la ilusión infligen Debilitamiento y aplican una acumulación de Fantasma al taumaturgo.

Mirror Strike – Ultimate Eliminado.

Guardián espectral : ahora también aplica debilitamiento a los enemigos cercanos.

Wisp Dance : ahora es una definitiva. El daño mágico aumentó del 25% al ​​60%. El daño mágico de las volutas lanzadas aumentó del 50% al 100%. Golpear a un enemigo con cualquiera de las versiones de los fuegos fatuos les aplica debilitamiento y otorga al lanzador una acumulación de fantasmas.

escarcha

Congelar a un objetivo que es inmune a la congelación ahora inflige escalofrío e inflige un 25 % de daño mágico.

Frost Bat – Sin cambios

Ice Nova : el daño mágico aumentó del 100% al 140%.

Barrera de escarcha : ya no otorga velocidad de movimiento adicional. Ahora se puede volver a lanzar para conjurar un cono de frío que inflige un 25 % de daño mágico e inflige escalofríos.

Crystal Lance : ya no se astilla en múltiples proyectiles al impactar. El daño mágico aumentó a 160 desde 150%.

Bloque de hielo – Nuevo hechizo. Convierte al aliado objetivo o a ti mismo en hielo sólido, dejándolos incapaces de moverse o actuar durante un máximo de 2,2 s. El hielo protege el 280 % de tu poder con hechizos, otorga inmunidad a los efectos de control de masas y cura hasta el 8 % de la salud máxima mientras está activo.

Velo de escarcha : se eliminó el daño adicional en el próximo ataque principal. Ya no da escudo. Se incrementó el radio del área de efecto a 2.8 de 2.5, el área de efecto inflige un 50% de daño.

Salto Ártico – Sin cambios

Frost Vortex – Sin cambios

Tormenta – Nueva escuela de hechizos

Estática – Nueva desventaja. Electrifica a tu enemigo durante 5 s y provoca que el daño físico que reciba provoque una descarga que inflija un 10 % de daño mágico.

Ciclón – Nuevo hechizo. Conjura un ciclón que atraviesa a los enemigos, inflige un 90 % de daño mágico e inflige estática. El ciclón regresa una vez que alcanza la distancia máxima, dando vueltas hacia ti y permaneciendo hasta 10 segundos golpeando a cualquier enemigo que atraviese.

Cambio de polaridad – Nuevo hechizo. Lanza un proyectil que inflige un 90 % de daño mágico e inflige estática. Tú y el otro objetivo intercambian ubicaciones en el momento del impacto. Si el objetivo es inmune al efecto, te teletransportas a la ubicación del objetivo.

Descarga – Nuevo hechizo. Bloquea los ataques cuerpo a cuerpo y de proyectiles durante hasta 1,5 s. Conviértase en inmaterial y viaje a la ubicación del cursor cuando se bloquea un ataque. Atravesar a un enemigo inflige un 50 % de daño mágico, inflige estática y lanza al objetivo por los aires durante 3 s.

Ball Lightning – Nuevo hechizo. Lanza una bola de relámpagos que permanece en su lugar, impactando periódicamente a un enemigo cercano e infligiendo estática. Inflige hasta un 180 % de daño máfico por objetivo durante 3 s. El daño total de Ball Lightning no puede exceder el 450% de daño mágico. Explota después de la duración e inflige un 50% de daño mágico en el área.

Cortina de relámpagos : nuevo hechizo. Invoca una cortina de relámpagos que bloquea los proyectiles durante un máximo de 2,5 s. Inflige estática y periódicamente inflige un 25 % de daño mágico a los enemigos que pasan por el efecto. Aplica una velocidad de desvanecimiento que aumenta la velocidad de movimiento en un 40 % durante 3 s a los aliados que pasan.

Velo de Tormenta – Nuevo hechizo. Corre hacia la dirección de entrada y elude a los enemigos cercanos durante 2,2 s. Gana un 20 % más de velocidad de ataque durante 4 s. Tu próximo ataque principal inflige un 25 % de daño adicional e inflige estática. Correr a través de un enemigo también inflige estática.

Tempestad furiosa : nuevo definitivo. Corre hacia adelante y rebota entre los enemigos cercanos golpeándolos para un total de 525% de daño mágico dividido entre los objetivos dentro del área durante 3 segundos. Además, golpea a todos los enemigos en el área hasta 4 veces, inflige un 40 % de daño mágico e inflige estática. Luego, corre hacia la dirección de tu objetivo.

Ojo de la Tormenta – Nuevo Ultimate. Derriba a los enemigos cercanos y conjura una tormenta eléctrica a tu alrededor. Los relámpagos caen en el área circundante, infligen un 100 % de daño mágico e infligen estática. La tormenta ruge durante 5 s y los rayos caen en el área 37 veces durante la duración.

Cambios de progresión

Ha habido una amplia gama de cambios en la línea de progresión, incluidos los cambios en el diario, el nivel de V Blood y los cambios en las recompensas y los cambios en los artículos, la artesanía y los materiales.

En esta sección se describen los más importantes.

Seguimiento de sangre

Se eliminó el «Altar de sangre» y los jugadores ahora pueden rastrear V Bloods en cualquier momento una vez que la función se haya desbloqueado usando una nueva interfaz de V Blood con características adicionales:

  • Una mejor representación de todos los V Bloods y sus recompensas.
  • Un indicador de distancia que muestra qué tan cerca está el V Blood de su ubicación actual, así como la dirección.
  • Al rastrear un V Blood, podrá ver un indicador de rango en el panel Journal Quest
  • Si un V Blood está muerto, la unidad se mostrará como un «fantasma» y el indicador de rango muestra un temporizador de reaparición en su lugar.

Diario

Varios cambios de flujo y recompensa en Journal Quests.

«Fortalecer»

Ahora le pide al jugador que construya un Mist Brazier también.

Ahora recompensa la Parcela de cultivo por una semilla.

Ahora desbloquea la función de seguimiento de sangre en lugar del altar de sangre.

“Caza de sangre”

Ahora le pide al jugador que rastree un V Blood usando el nuevo panel V Blood

“El primer libro de la biblioteca”

Ya no desbloquea Castle Framework

Ahora desbloquea el espejo de personalización

“Expandiendo mi dominio”

Ahora desbloquea Castle Framework

«Completar una habitación»

Ya no desbloquea Stone Coffin

Ahora desbloquea el Waygate

«Puerta de paso»

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que construyan y usen un Waygate

Desbloquea el ataúd de piedra.

“Trono de Mando”

Ya no desbloquea el Ojo del Crepúsculo.

Ahora desbloquea el suelo de la cripta.

“Un Castillo llegando al Cielo”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que actualicen el corazón del castillo al nivel 4

Desbloquea el poder de la sangre – Dominate Mount

“Corcel del anochecer”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que sometan una montura

Desbloquea la capacidad de fabricar sillas de montar.

“Imperio de vampiros”

Nueva misión de diario que pide a los jugadores que actualicen el corazón del castillo al nivel 5

Desbloquea el Ojo del Crepúsculo

Cambios y actualizaciones de la progresión de la sangre V

General

  • Todos los V Bloods ahora arrojan orbes de salud al alcanzar el 50% de salud, lo que cura a los jugadores por una pequeña cantidad de salud. El número de orbes aumenta con el número de jugadores en combate.

Rufus el capataz

  • Ahora desbloquea el Arma Ballesta

Grayson el armero

  • Ahora desbloquea Phantom Aegis (reemplazo de Crimson Aegis)

Goreswine el Devastador

  • Ahora desbloquea el anillo Gravedigger
  • Ya no desbloquea Velo de huesos

Lidia la Arquera del Caos

  • Ahora desbloquea la mesa de elaboración de cuero.
  • Ahora desbloquea bolsas pequeñas
  • Nivel cambiado a 30 de 26

Rata pútrida

  • Los elementos necesarios para generar cambiaron a
    • Corazón inmaculado y 4x Gravedust

Polora la Feywalker

  • Ahora desbloquea grandes parcelas de cultivo.
  • Ya no desbloquea Waygate
  • Ya no desbloquea Velo of Illusion
  • Nivel cambiado a 35 de 34

Nicolás el Caído

  • Ya no desbloquea Estudio
  • Ya no desbloquea Ward of the Damned
  • Ahora desbloquea Paper Press
  • Nivel cambiado a 35 de 37

Quincey el Rey Bandido

  • Ya no desbloquea la Barrera del Caos

Oso feroz

  • Nivel cambiado a 35 de 36

Beatriz la Sastre

  • Nivel cambiado a 40 de 38
  • Ya no desbloquea la forma humana.

Vincent el Portador de Escarcha

  • Nivel cambiado a 44 de 40
  • Ahora desbloquea Prison Framework (puertas adicionales en estilo prisión)
  • Ya no desbloquea Velo of Frost

Kriig el general no-muerto

  • El ‘Comandante no muerto’ ha recuperado su forma humana y ahora es un V Blood con algunas habilidades actualizadas
  • Nivel cambiado a 44 de 49
  • Desbloquea el arma Reaper
  • Desbloquea Guardián de los Condenados

Tristán el cazador de vampiros

  • Nivel cambiado a 44 de 46
  • Ahora desbloquea el arma Greatsword.
  • Ahora desbloquea Velo de escarcha.

Leandra la sacerdotisa de las sombras

  • Nivel cambiado a 47 de 46
  • Ahora desbloquea la habilidad «Caballero de la muerte» en lugar de «Asesino espectral» (la habilidad ha cambiado y ahora es una habilidad profana)
  • Ahora desbloquea ‘Dusk Caller’

Grethel el soplador de vidrio

  • Nuevo nivel 47 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta Ciclón
  • Desbloquea vidrio / botella de vidrio y poción de rosa de sangre

Cristina la sacerdotisa del sol

  • Nivel cambiado a 47 de 44
  • Ahora desbloquea la habilidad «Fuente de sangre» en lugar de «Purgatorio» (la habilidad ha cambiado y ahora es una habilidad de sangre)
  • Ya no desbloquea Poción de cristal / Botella de cristal / Rosa de sangre y Poción de resistencia sagrada
  • Ahora desbloquea Hilo de lana.

Meredith la Arquera Brillante

  • Nivel cambiado a 50 de 52
  • Ya no desbloquea Espiral Sanguínea
  • Ya no desbloquea hilo de lana.
  • Ahora desbloquea la habilidad Velo de Tormenta
  • Ahora desbloquea la poción de resistencia sagrada.

Bane la Hoja de las Sombras

  • Nuevo nivel 47 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad velo de huesos
  • Desbloquear forma humana
  • Desbloquea el arma Slashers
  • Desbloquea el bolso ‘monedero pequeño’

Maja la Sabia Oscura

  • Nuevo nivel 47 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad velo de ilusión.
  • Desbloquea el estudio
  • Desbloquea la receta de Pergamino.

Terah el Geomántico

  • Nivel cambiado a 50 de 48

Faucescarcha el terror de la montaña

  • Nivel cambiado a 57 de 56
  • Ya no desbloquea la receta de desplazamiento.
  • Ahora desbloquea bolsas medianas

Jade el cazador de vampiros

  • Nivel cambiado a 57 de 62
  • Ya no desbloquea explosivos importantes.
  • Ahora desbloquea el arma Pistols.

Octavian el capitán de la milicia

  • Nivel cambiado a 57 de 58
  • Ahora desbloquea ‘Tempestad furiosa’ en lugar de ‘Golpe de espejo’ (la habilidad ha cambiado y ahora es una habilidad de tormenta)
  • Ya no desbloquea lingotes de plata oscura/armas de plata oscura.
  • Ya no desbloquea Anvil
  • Ahora desbloquea amplias entradas/puertas del castillo.

Raziel el pastor

  • Nivel cambiado a 57 de 60
  • Ya no desbloquea Athenaeum
  • Ya no desbloquea la poción de resistencia plateada.
  • Ya no desbloquea Artefacto Corrupto
  • Ahora desbloquea la mesa de joyería.
  • Ahora desbloquea la Forja Ancestral

Ziva el ingeniero

  • Nuevo nivel 60 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta ‘Ball Lightning’
  • Desbloquea la estación de refinamiento ‘Fabricator’
  • Desbloquea la receta de ‘Recipiente vacío’ y ‘Aleación de radio’

Angram el Purificador

  • Nuevo nivel 60 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de caos ‘Chaos Barrier’
  • Desbloquea las recetas ‘Rata mutada’, ‘Explosivos mayores’ y ‘Gachas irradiantes’

Domina la danza de la hoja

  • Nuevo nivel 60 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta ‘Cambio de polaridad
  • Desbloquea teletransportadores locales del castillo

Ungora la Reina Araña

  • Nivel cambiado a 62 de 60
  • Ya no desbloquea Ghost Yarn

El viejo vagabundo

  • Nuevo nivel 62 V Sangre
  • Desbloquea la capa ‘Sudario del Bosque’

Willfred el jefe de los hombres lobo

  • Ya no desbloquea el Frasco de Resistencia Sagrado.
  • Ahora desbloquea la poción de resistencia plateada.

El duque de Balatón

  • Nivel cambiado a 64 de 62
  • Abre monedero mediano
  • Desbloquea recetas de monedas de cobre/plata/goldsun

Foulrot el Cazaalmas

  • Nivel cambiado a 64 de 62
  • Ya no desbloquea la capa de nivel 3
  • Desbloquea la receta de polvo espectral.

Cyril el herrero maldito

  • Nuevo nivel 65 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de ilusión ‘Wraith Spear’
  • Desbloquea el yunque
  • Desbloquea la receta de lingotes de plata oscura.

Sir Magnus el supervisor

  • Nuevo nivel 66 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de escarcha ‘Bloque de hielo’
  • Desbloquea capa de nivel 3

Baron du Bouchon el sommelier

  • Nuevo nivel 70 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de sangre ‘Sanguine Coil’
  • Desbloquea la fuente mágica ‘Amuleto de merlot de sangre’
  • Desbloquea recetas para ‘Barrel Disguise’ y ‘Blood Merlot’

Terrorclaw el Ogro

  • Nivel cambiado a 70 de 68
  • Ahora desbloquea bolsas grandes

Mairwyn la Elementalista

  • Nivel cambiado a 70 de 64
  • Ya no desbloquea ‘Hilo Imperial’
  • Ahora desbloquea el frasco de resistencia sagrado y las joyas superiores.

Morian la matriarca Stormwing

  • Nivel cambiado a 70 de 68

Henry Blackbrew el Doctor

  • Nuevo nivel 74 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta ‘Descarga’
  • Ateneo desbloquea
  • Desbloquea receta esquemática

Azariel el Portador del Sol

  • Nivel cambiado a 74 de 68
  • Ahora desbloquea el monedero grande

Matka la tejedora de maldiciones

  • Nivel cambiado a 77 de 72
  • Ya no desbloquea la receta para el esquema.
  • Ahora desbloquea la receta de Ghost Yarn

Voltatia el maestro del poder

  • Nuevo nivel 77 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta Cortina de relámpagos
  • Desbloquea la receta para ‘Power Core’ y ‘EMP’

Mariscal de la noche Styx el Sunderer

  • Nivel cambiado a 79 de 76
  • Ahora desbloquea la habilidad profana ‘Soulburn’
  • Ahora desbloquea la receta para ‘Onyx Tear’
  • Ahora desbloquea las recetas de ‘Fragmentos de armas legendarias’

Solaro el Inmaculado

  • Ya no es un ‘portador de fragmentos’

Gorecrusher el Behemoth

  • Nivel cambiado a 82 de 78

El terror alado

  • Nivel cambiado a 83 de 78

Adán el primogénito

  • Nuevo nivel 83 V Sangre
  • Desbloquea la habilidad de tormenta ‘Eye of the Storm’
  • Suelta el Soulshard of the Monster (reemplazo de Solarus Soulshard)

Configuración oficial del servidor

  • Todos los servidores oficiales ahora se ejecutarán en un programa de reinicio que va desde 1/3/6 meses. Para los jugadores que deseen mantener su progresión durante períodos de tiempo más largos, deberán jugar en un servidor privado.

Configuración oficial del servidor: actualizaciones generales

  • La opción JcJ sin piedad ya no está visible en la pantalla de selección de filtro del modo de juego principal. Estamos planeando agregar servidores oficiales que ejecutan conjuntos de reglas adicionales, ahora solo se podrán ver más configuraciones de servidores de nicho al navegar por la lista completa de servidores.
  • Los íconos del mapa Golem de asedio ahora están DESACTIVADOS de manera predeterminada en todos los servidores PvP. El anuncio de Asedio seguirá vigente y el golem se puede ver en el minimapa pequeño.
  • Las horas de PvP de incursión/asedio han cambiado a un intervalo de dos horas de un intervalo de cuatro horas en todos los servidores de PvP (8 p. m. – 10 p. m.)

Configuración oficial del servidor: actualizaciones específicas

Dúo JcJ

Para reducir las capacidades defensivas de los sirvientes en los servidores Duo, hemos limitado el número de sirvientes a un máximo de 5 y aumentado el rendimiento de las misiones.

  • Sirvientes máximos reducidos a 2/3/4/5/5 de 3/4/5/6/7
  • Aumento del rendimiento de la misión de sirviente a 175% de 125%

PvP despiadado

  • Se aumentaron todos los modificadores de rendimiento del 125 % al 200 %.

listado de servidores

Además de la antigua lista de servidores de Steam, hemos implementado una nueva solución que debería mejorar la experiencia en la lista de servidores cuando hay muchos servidores activos.

Ajuste preestablecido «Cacería loca»

El ajuste preestablecido «Mad Hunt» junto con las opciones del servidor para codificar ubicaciones y recompensas de V Blood se han desactivado temporalmente debido a todos los cambios dentro de esta actualización. Planeamos reintroducir estas configuraciones en un momento posterior.

Actualizaciones de la interfaz de usuario

Seguimiento de sangre

  • El menú de seguimiento de sangre se ha renovado para poner un mayor énfasis en resaltar las imágenes y la historia de fondo de cada V Blood.
  • Los V Bloods ahora están agrupados por nivel en una estructura de árbol para mejorar la progresión.
  • El nivel de equipo actual del jugador ahora se muestra para ayudar a los jugadores a evaluar qué V Blood rastrear a continuación.

Información sobre herramientas

  • Con la complejidad añadida de Armas ancestrales y Joyas mágicas, los diseños de información sobre herramientas se han mejorado con un enfoque en una mayor legibilidad.

Panel del corazón del castillo

  • El panel Castle Heart ha sido renovado. Hemos simplificado el diseño para centrarnos en la funcionalidad principal de Castle Heart y en las interacciones adicionales.

panel de prisión

  • Mejoras generales en el diseño de las ranuras para prisioneros.

Pantalla de personaje

  • Se agregaron espacios para bolsas e inventarios de bolsas a la pantalla de personaje.
  • Se agregó el atributo «Rendimiento de recursos» y el atributo «Velocidad de ataque».
  • Mejoras generales de diseño.

Libro de hechizos

  • El libro de hechizos ha sido rediseñado para adaptarse a los rediseños de la escuela de hechizos y al sistema de joyas de hechizos. Toda la información sobre herramientas se ha actualizado y reestructurado para mayor claridad.

Menú Construir

  • El diseño del menú de construcción se ha rediseñado para adaptarse mejor al flujo de construcción de castillos.
  • Muchos elementos de construcción ahora tienen una opción de color. Las estructuras ya colocadas con color pueden editar su color manteniendo presionado «Ctrl izquierdo».

General

  • Ajustes de desplazamiento de texto de combate
    • Al recibir una curación menor, el SCT no activa el texto de curación «Max» y el elemento de texto en sí es más pequeño y se desvanece más rápido.
    • Cuando infliges daño a un objetivo de alto nivel (+4 niveles), el texto de daño se muestra en gris para indicar que infliges menos daño al objetivo.
  • Mejoras en la localización: el texto localizado para diferentes idiomas generalmente es menos propenso a escaparse de los paneles o superponerse.

Varios

  • Blood Power: «Blood Hunger» ahora se puede usar mientras está montado, el efecto de pantalla completa se ha atenuado y puede ver el tipo de sangre de varias unidades desde una distancia mayor.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían pescar «ellos mismos» (matándote en el proceso) si el pez desaparecía exactamente en el mismo marco cuando se inició el lanzamiento.
  • El uso de una cueva ahora hace que el jugador sea inmune al daño solar mientras viaja a la ubicación de destino
  • Ahora puede cambiar el nombre de las estaciones de trabajo y las estaciones de refinamiento
  • Ahora puede alternar la visualización de los nombres de los clanes para los jugadores en la configuración de la interfaz.
  • La aleatorización de la calidad de la sangre se ha modificado para aumentar ligeramente la calidad de la sangre de las unidades normales en comparación con las unidades basura.
  • Se ha agregado una nueva porción de «Isla de administración» que contiene un territorio de castillo en las coordenadas 7,2 (solo se puede llegar usando el teletransporte para dividir los comandos de administración)

¡Gracias por aguantar hasta el final, y espero que disfrutes de tu vampirismo!

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