Valheim: todos los tipos de daños y sus efectos

Valheim: todos los tipos de daños y sus efectos

Es posible que haya notado que todas las armas de Valheim tienen diferentes tipos de daño, pero ¿qué hacen y cuánto deberían preocuparse por los tipos de daño en general?

Los tipos de daño son una parte esencial de Valheim, y si estás luchando para matar a un tipo de enemigo o jefe específico, puede ser porque no comprendes completamente los tipos de daño y las resistencias en juego. El juego nunca explica muy bien este sistema, pero no te preocupes. Aquí está todo lo que podría querer saber sobre los tipos de daño de Valheim y lo que hacen.

La base de los tipos de daño

Himmin Aft, Frostner, Crystal Battleaxe y más armas se muestran en una pared.

Cada punto de daño infligido tanto por el jugador como por los enemigos tiene una combinación de tipos de daño. Ciertas armaduras y enemigos tendrán debilidades o resistencias a dichos tipos de daño. Hasta ahora tan simple. Puedes saber cuándo un enemigo es débil a un tipo de daño si muestra un número de daño amarillo cuando es golpeado. Los enemigos resistentes muestran un gris oscuro y los indiferentes muestran un número blanco.

Los enemigos débiles pueden recibir hasta el doble de daño de un tipo dado, mientras que los enemigos resistentes pueden llegar a ser completamente inmunes. No usar el tipo de daño correcto puede hacer que una pelea sea mucho, mucho más difícil de lo que tiene que ser, y prepararse con anticipación dándote resistencia a los tipos de daño comunes puede cambiar las reglas del juego.

Daño físico y elemental

Los tipos de daño en Valheim se pueden dividir en dos grandes categorías: físico y elemental. El daño físico existe en casi todas las armas en alguna combinación. Los enemigos nunca son inmunes al daño físico, pero pueden ser resistentes a algunos tipos de daño físico.

El daño elemental es una bolsa mixta. Cada tipo elemental viene con una desventaja, y algunos enemigos pueden ser súper débiles a ciertos elementos mientras que son completamente inmunes a otros. Como regla general, es más difícil para el jugador infligir daño elemental, especialmente al principio del juego.

Tipos de daños físicos

El jugador fabrica el puercoespín en una fragua.  La información del arma aparece a la derecha.

Los tres tipos de daño físico son Blunt, Slash y Pierce. La mayoría de las armas infligirán todo su daño físico como una de estas tres, pero algunas armas, como las dagas y el puercoespín, dividirán su daño entre algunos tipos físicos. Si bien no hay una diferencia funcional entre los tres en términos de cómo infligen daño, los diferentes tipos serán mejores contra diferentes enemigos según su resistencia.

Los buscadores son resistentes a todos los tipos de daño físico, así que si estás explorando Mistlands, prioriza la fabricación de armas elementales.

daño contundente

El daño contundente es el dominio de los martillos y garrotes, y de los tres tipos de daño físico, es probable que sea el más útil, ya que tiene la menor cantidad de enemigos que lo resisten. Como regla general, este tipo de daño funciona bien contra Blobs, Oozes, Skeletons y Stone Golem, pero es menos útil contra Trolls, Abominations y Loxes.

Corte de daño

El daño de corte se trata principalmente con espadas, hachas y cuchillos. Si bien las armas que lo infligen pueden ser populares, el tipo de daño nunca atrapará a un enemigo con la guardia baja: ningún enemigo es débil para Slash. El mejor enemigo para usar Slash es la Abominación, ya que es resistente a todos los demás tipos de daño, y los peores enemigos para usarlo son Stone Golem, Lox y Blob.

Daño perforante

El daño de perforación se inflige principalmente con lanzas y arcos. Dado que es el tipo de daño a distancia de facto, los enemigos que lo resisten casi siempre serán mejores para luchar cuerpo a cuerpo. No intentes usarlo en Abominaciones, Bonemass, Yagluth, Stone Golems o Blobs , todos resisten a Pierce. Sin embargo, Pierce es una gran opción contra Trolls y Ticks.

Resistencia al daño físico

Hay algunas formas de ganar resistencia al daño físico por ti mismo. La Armadura de Raíz y el Escudo de Escamas de Serpiente te brindan resistencia al daño de Perforación, lo cual es útil para lidiar con enemigos a distancia o Buscadores. Si está buscando una solución más general, Bonemass Forsaken Power le brinda resistencia a los tres tipos de daño físico : el daño elemental es todo lo que debe preocuparse.

Daño por fuego

Un cultista lanza llamas de sus manos en un pasillo de Frost Cave.

El fuego es un tipo de daño elemental que aplica una desventaja de daño en el tiempo a jugadores y enemigos. Un puñado de enemigos inflige daño de fuego, y tienes acceso a él en forma de flechas de fuego y equipo de Mistlands. El daño de fuego se acumula, así que no temas gritar con tus ataques de fuego.

El fuego funciona mejor contra enemigos grandes como Elder, Moder, Abominations y Loxes. Sin embargo , no intentes usarlo contra Serpents, Stone Golems o Bonemass . Los tres son inmunes o muy resistentes al fuego.

Si un enemigo que trata de fuego te está dando problemas, puedes ganar resistencia al fuego a través del poder de Yagluth Forsaken o Fire Resistance Mead. Usar este último es una excelente manera de enfrentar las partes más calientes de la pelea del jefe Yagluth.

Daño por veneno

Dos limos patrullan una isla en los pantanos.

El veneno inflige daño adicional contra los enemigos que se encuentran en Frost Caves, y solo un puñado de enemigos al principio del juego lo resisten. La mayoría de los monstruos recibirán daño normal de Veneno, pero no intentes usar el daño de Veneno en los pantanos , la mayoría de los enemigos ni siquiera lo notarán. Como nota especial, Elder, Bonemass y Yagluth también son inmunes a Poison.

Si enemigos como Blobs o Bonemass te están dando problemas, intenta preparar hidromiel resistente al veneno. Te hace casi invulnerable al daño del veneno, convirtiendo los ataques debilitantes en nada más que grandes nubes verdes. Root Mask también es una excelente manera de obtener una resistencia constante al daño de Poison.

Daño espiritual

El jugador empuña un hacha de batalla de cristal en los pantanos.

Spirit es un tipo de daño exclusivo del jugador. Solo un puñado de armas, como Crystal Battleaxe, lo infligen, y el daño espiritual se comporta de manera muy diferente al daño elemental normal. Aplica una desventaja de daño en el tiempo como Fuego y Veneno, pero solo funciona en un puñado de enemigos: la mayoría de las otras criaturas en el juego son inmunes por completo. La desventaja también es la más rápida del juego, dura solo tres segundos e inflige daño cada medio segundo, y el daño se acumula de la misma manera que lo hace el Fuego.

Como regla general, Spirit trabaja contra enemigos que parecen muertos vivientes, como Skeletons, Yagluth, Bonemass y Draugr. Cualquier cosa fuera de eso, es poco probable que Spirit haga alguna diferencia. Esto convierte a Spirit en un tipo de daño extrañamente especializado para limpiar los pantanos y luchar contra el jefe de las llanuras.

Daño por helada

El jugador sostiene a Frostner con una mano en la cima de una montaña cubierta de nieve.

El daño por escarcha causa daño directo, lo que significa que simplemente agrega daño al impacto inicial de tu arma en lugar de crear un efecto de daño a lo largo del tiempo. Sin embargo, también aplica una pequeña desventaja que ralentiza a los enemigos.

Frost inflige daño adicional contra Blobs, Bonemass y Serpents, pero no inflige daño contra Abominaciones, Moder, Stone Golems y Drakes. Con todo, es una gran elección en los pantanos, decente en otros biomas y casi inútil en las montañas.

Necesitarás una fuente de resistencia a las heladas para evitar sufrir daños por congelación en las montañas.

Si buscas resistir el daño de las heladas, tienes muchas opciones. Múltiples piezas de armadura como Lox Cape, Wolf Cape, Fenris Coat y Wolf Armor te brindan resistencia a las heladas de forma permanente, pero si todas están fuera de tu alcance, también puedes hacer hidromiel resistente a las heladas o usar el poder Yagluth Forakesn.

Daños por rayos

Eikthyr golpea el suelo y llena el aire circundante con un ataque de Rayo.

El tipo de daño final es uno de los más raros y fuertes del juego. La iluminación inflige daño directo al igual que el daño de Escarcha, pero en lugar de una desventaja de ralentización, aplica un efecto de escalonamiento en el enemigo. Ningún enemigo en el juego es resistente al daño de los rayos, lo que lo convierte en una mejora sencilla en términos de daño. Sin embargo, tener en tus manos daño por rayos significa abrirte camino a través de Mistlands para adquirir la única arma en el juego que lo inflige.

Esta rareza tampoco es exclusiva del jugador. En todo el juego, solo Eikthyr y Yagluth infligen daño de Rayo, lo que lo convierte quizás en el tipo de daño menos utilizado. Sin embargo, si todavía quieres resistirlo, tu única opción es usar el poder abandonado de Yagluth.

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