Notas del parche Valorant 5.12: cambios de agente, nuevo modo de juego y más

Notas del parche Valorant 5.12: cambios de agente, nuevo modo de juego y más

El último parche del año acaba de llegar a Valorant, y el parche 5.12 no es un cambio menor. Ajustando los costos de habilidad del Agente, la salud de la habilidad, lanzando un nuevo modo de juego en la mezcla y corrigiendo varios errores, este parche seguramente dejará una marca en el meta a medida que nos acerquemos al próximo Acto. Repasaremos todos los cambios en las notas del parche Valorant 5.12, incluidos los cambios de agente, el nuevo modo de juego y más.

Notas del parche Valorant 5.12: todos los cambios enumerados

Muchos agentes y sus habilidades se modificaron en el parche reciente, y el cambio más notable afectó a los objetos destructibles en el juego, como las trampas de Chamber y Killjoy’s Lockdown ultimate. Todas las habilidades de los agentes ahora pueden dañar los destructibles, por lo que se les ha dado un impulso adicional de salud para equilibrar eso. Echemos un vistazo a lo que ha cambiado a continuación.

Imagen vía Riot Games

Actualizaciones de agentes en Valorant 5.12

INCUMPLIMIENTO

  • Trueno rodante (X)
    • Puntos Ultimate aumentados 7 >>> 8

CÁMARA

  • Cazatalentos (Q)
    • Curva de estabilidad actualizada
      • La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate efectiva a distancia.
  • Cita (E)
    • La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras está dentro de su rango.
      • Radio aumentado 7,5 m >>> 13 m
    • Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
      • Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
    • Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s
      • Headhunter no se ve afectado por este cambio
    • Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora lo desactiva por el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
    • Cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
    • Salud disminuida 80 >>> 50
  • Marca registrada (C)
    • La trampa ahora tiene un rango restringido
      • La marca comercial se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
    • Ahora se puede recuperar a la mitad de la ronda sin línea de visión
    • 30 s de tiempo de reutilización en recuperación
    • La destrucción sigue siendo permanente
    • El tiempo de armado inicial aumentó 2 s >>> 4 s
    • Salud aumentada 1 >>> 20
  • Tour de fuerza (X)
    • La tasa de fuego disminuyó en un 57.5%
  • Lento
    • Esto se aplica tanto a la marca registrada como al Tour De Force.
      • Duración reducida 6s >>> 4s

CIFRAR

  • Trampa de alambre (C)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

DESTEÑIR

  • Merodeador (C)
    • Salud disminuida 100 >>> 60

PUERTO

  • Marea Alta (E)
    • Duración aumentada 12s >>> 15s
  • Cascada (C)
    • Duración aumentada 5s >>> 7s

KAY/O

  • CERO/PUNTO (E)
    • Salud aumentada 1 >>> 20
  • NULO/cmd (C)
    • Puntos definitivos aumentados 7 >>> 8

AGUAFIESTAS

  • Bloqueo (X)
    • Salud aumentada 150 >>> 200
  • Nanoenjambre (C)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

PRESAGIO

  • Paranoia (Q)
    • Costo disminuido 300 >>> 250

FÉNIX

  • Resplandor (C)
    • Costo disminuido 200 >>> 150

ARRASAR

  • Robot explosivo (C)
    • Salud disminuida 100 >>> 60
  • Paquete explosivo (Q)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

SABIO

  • Orbe de barrera (C)
    • El retraso de Fortify aumentó 3,0 s >>> 3,3 s
  • Orbe de sanación (E)
    • La cantidad total de autocuración disminuyó 60HP >>> 30HP
    • La cantidad total de curación del aliado aumentó 60HP>>> 100HP

SOVA

  • Perno de reconocimiento (E)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

WeYE

  • Pionero (Q)
    • Costo aumentado 250 >>> 300
  • Rebrote (C)
    • Costo disminuido 200 >>> 150

VÍBORA

  • Pozo de víbora (X)
    • Tiempo de regeneración de la integridad del humo 5,0 >>> 25,0
    • El tiempo máximo sin humo disminuyó 15.0 >>> 8.0
    • Puntos definitivos requeridos 7 >>> 8

YORU

  • Choque de puerta (E)
    • Salud disminuida 100 >>> 60
    • Costo disminuido 200 >>> 150

Actualización de sistemas de juego en Valorant 5.12

Varios cambios en el juego también tendrán efecto en el parche 5.12.

Ajuste de cola de asistencia

Las colas de asistencia son períodos de gracia que otorgan una asistencia a los jugadores que debilitan a un objetivo muerto incluso después de que la desventaja haya expirado.

  • Conmoción cerebral, miopía, detenido
    • Cola de asistencia aumentada 2s >>> 3s
  • Salida de humos
    • Cola de asistencia aumentada 1 s >>> 2 s
  • Lento
    • Cola de asistencia aumentada 1 s >>> 2 s
  • Supresión
    • Se agregó una nueva cola de asistencia de 3s.

Actualizaciones de interacción de daños

  • Las habilidades que producen daño ahora dañarán universalmente los objetos enemigos que pueden dañarse. Se hacen excepciones para Skye Trailblazer y Cypher Trapwire que solo infligen daño a los jugadores.

AZUFRE

  • Incendiario ahora daña:
    • Nanoenjambre Aguafiestas
    • Alarmbot aguafiestas
    • Encierro aguafiestas
    • Trampa de cifrado
    • Paquete explosivo Raze
    • Perno de reconocimiento Sova
    • reyna leer
    • Orbe de barrera de salvia
    • Cuchillo KAY/O
    • Marca registrada de la cámara
    • Encuentro de cámara
    • Merodeador desvanecido
  • Orbital Strike ahora daña:
    • Encuentro de cámara

FÉNIX

  • Hothands ahora daña:
    • Trampa de cifrado
    • Nanoenjambre Aguafiestas
    • Alarmbot aguafiestas
    • Encierro aguafiestas
    • Paquete explosivo Raze
    • reyna leer
    • Orbe de barrera de salvia
    • Perno de reconocimiento Sova
    • Merodeador desvanecido
    • Cuchillo KAY/O
    • Marca registrada de la cámara
    • Encuentro de cámara
  • Blaze ahora daña:
    • Trampa de cifrado
    • Nanoenjambre Aguafiestas
    • Alarmbot aguafiestas
    • Encierro aguafiestas
    • Paquete explosivo Raze
    • reyna leer
    • Orbe de barrera de salvia
    • Perno de reconocimiento Sova
    • Merodeador desvanecido
    • Cuchillo KAY/O
    • yoru falso
    • Marca registrada de la cámara
    • Cámara Rendezvouszero

KAY/O

  • FRAG/MENT : KAY/O ahora tiene una voz en off que les dice a sus aliados la cantidad de enemigos suprimidos cuando golpea el cuchillo.
  • CERO/PUNTO ahora daña:
    • Merodeador desvanecido

AGUAFIESTAS

  • Nanoswarm ahora daña:
    • Trampa de cifrado
    • Nanoenjambre Aguafiestas
    • Alarmbot aguafiestas
    • Encierro aguafiestas
    • Paquete explosivo Raze
    • reyna leer
    • Orbe de barrera de salvia
    • Perno de reconocimiento Sova
    • Marca registrada de la cámara
    • Encuentro de cámara
    • Merodeador desvanecido
    • Cuchillo KAY/O

ARRASAR

  • Blast Pack ahora daña:
    • Merodeador desvanecido
  • Paint Shells ahora daña:
    • Merodeador desvanecido

SOVA

  • Shock Bolt ahora daña:
    • Merodeador desvanecido
  • Hunters Fury ahora daña:
    • Cartera arrasadora
    • reyna leer
    • Merodeador desvanecido
    • Encuentro de cámara

VÍBORA

  • Snakebite ahora daña:
    • Trampa de cifrado
    • Nanoenjambre Aguafiestas
    • Alarmbot aguafiestas
    • Encierro aguafiestas
    • Paquete explosivo Raze
    • reyna leer
    • Orbe de barrera de salvia
    • Buscadores de Skye
    • Perno de reconocimiento Sova
    • Marca registrada de la cámara
    • Encuentro de cámara
    • Merodeador desvanecido
    • Cuchillo KAY/O

Actualizaciones del multiplicador de daños

INCUMPLIMIENTO
  • Aftershock ahora inflige 250% >>> 100% de daño a los que no son jugadores
AZUFRE
  • Incendiary ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores
KAY/O
  • Fragment ahora inflige 250% >>> 100% de daño a los que no son jugadores
AGUAFIESTAS
  • Nanoswarm ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores
FÉNIX
  • Hot Hands ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores
ARRASAR
  • Blast Pack ahora inflige 1200% >>> 250% de daño a los que no son jugadores
  • Paint Shells ahora inflige 100% >>> 250% de daño a los que no son jugadores
  • Boom Bot ahora inflige 100% >>> 250% de daño a los que no son jugadores
VÍBORA
  • Snake Bite ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores

Inmunidad al daño de habilidades aliadas

Las siguientes habilidades ahora son inmunes al daño de los aliados.

CÁMARA
  • Cita
  • Marca comercial
CIFRAR
  • Camara espia
DESTEÑIR
  • Merodeador
  • Guarida
KAY/O
  • PUNTO CERO
AGUAFIESTAS
  • robot de alarma
  • Confinamiento
ARRASAR
  • Paquete explosivo
  • Robot de auge
WeYE
  • buscadores
  • pionero
SOVA
  • Dron búho
  • Perno de reconocimiento
YORU
  • Colarse
  • Pretender

Actualizaciones de armas en Valorant 5.12

La única arma que cambió en 5.12 es el Espectro, ya que Riot sintió que estaba rindiendo demasiado en distancias medias y largas.

Espectro

  • Se agregó un tercer rango de daño al Espectro y se actualizaron las distancias. Las nuevas distancias y el daño de los golpes al cuerpo son:
    • 0-15m, 26 daños.
    • 15m-30m, 22 daños.
    • 30m+, 20 de daño.
  • Como referencia, los antiguos rangos y daños fueron:
    • 0-20m, 26 daños.
    • 20m+, 22 daños.

Actualizaciones del modo de juego en Valorant 5.12

El período beta para un nuevo modo de juego llamado Swiftplay estará disponible desde el 6 de diciembre de 2022 hasta el 10 de enero de 2023.

Swiftplay Beta

  • Similar al modo estándar 5v5 sin clasificar, pero resumido:
    • Primero a 5 rondas, mitad de 4 rondas
    • Condiciones de victoria del modo Spike
      • Portador de punta única
    • Establecer montos de crédito otorgados al comienzo de la ronda
      • 800
      • 2400*
        • No incluye bono de 600c por pistola ganadora
      • 4250
      • 4250
    • Transferencia de armas y créditos admitida
    • Bonificación de +600 créditos por ganar la ronda de pistola
    • Bonos estándar de muerte (+200c) y bonos de Spike Plant (+300c)
    • 2 puntos Ult otorgados al comienzo de cada mitad
    • Horas extraordinarias de muerte súbita
    • El tiempo de partido es de aprox. 15 minutos

Corrección de errores en Valorant 5.12

  • Se solucionó un problema por el cual Viper no decaía a Phoenix durante un período breve después de morir durante Run It Back mientras se descomponía. (Gracias por el informe Iyerfire)
  • Se solucionó un problema por el cual Cypher no podía colocar Trapwires en los paneles de vidrio junto a la caja amarilla en Icebox.
  • Se corrigió un error por el cual las cámaras espía o las torretas enemigas podían activar los cables trampa de Cypher.
  • Se corrigió un error por el cual los cuchillos enemigos no podían dañar el ancla de teletransporte Rendezvous de Chamber.
  • Se corrigió un error por el cual Boombot explotaba al contacto con las balizas Gatecrash de Yoru.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *