Aspectos destacados, cambios y fecha de lanzamiento del parche 5.07 de Valorant

Aspectos destacados, cambios y fecha de lanzamiento del parche 5.07 de Valorant

Se esperan cambios de equilibrio, ajustes y mapas en un tirador competitivo basado en equipos como Valorant, y con el explosivo Tour de Campeones de Valorant finalizando en septiembre, los desarrolladores de Riot Games están sentados en un lugar conveniente para comenzar a hacer ajustes. La actualización 5.07 para Valorant se enfoca en las habilidades Flash y su efectividad entre duelistas e iniciadores, haciendo cambios muy necesarios en Fracture y algunas mejoras en la calidad de vida para que tus partidas sean más divertidas. La actualización 5.07 para Valorant saldrá el 4 de octubre de 2022 y, a continuación, le daremos un resumen de todos los aspectos destacados y cambios.

Imagen vía Riot Games

Valorant Patch 5.07 – Actualizaciones de agentes

Si bien los Iniciadores deberían ser fuertes, Riot sintió que algunos de sus Arrebatos eran superiores a los de los Duelistas en su capacidad para enfrentar peleas agresivas 1 contra 1. compañeros de equipo y reducir su efectividad cuando jugaban solos. Además, estos cambios mejoran las capacidades de parpadeo y la efectividad de algunos duelistas, haciéndolos aún más letales que antes.

cielo

  • Luz de guía (E)
    • La duración máxima del destello de Guiding Light of Sky ahora aumenta de 1 s a 2,25 s cuando se carga durante 0,75 s después del lanzamiento.
    • Guiding Light ya no se puede disparar y destruir
    • Se han agregado nuevas imágenes, interfaz de usuario y sonidos para transmitir la nueva intención del juego.
    • El retraso de desequipamiento de Guiding Light aumentó de 0,75 s a 0,85 s.

KNOCKEAR

  • FLASH/ALMACENAMIENTO (Q)
    • La duración máxima de flashbang oculto (clic con el botón derecho) se ha reducido de 2 s a 1,25 s.
    • La duración máxima de flashbang desde arriba (clic izquierdo) aumentó de 2 s a 2,25 s.
    • El tiempo de retraso para disparar ambos flashes aumentó de 0,6 s a 0,85 s.

Reina

  • Leer (C)
    • La duración del efecto miope se ha reducido de 0,6 a 0,4 segundos.
    • Se eliminó el límite de rango para Leer.
    • Retraso sin equipo de visión cercana reducido de 0.7 a 0.5.
    • Duración reducida de 2.6s a 2.0s.

yoru

  • Lado ciego (Q)
    • La duración aumentó de 1,5 s a 1,75 s.
    • Los efectos visuales 3P para enemigos y aliados parpadeantes ahora aparecen detrás de la cabeza del jugador cuando el destello comienza a desvanecerse. Esto debería dar una indicación más clara de si los reproductores han parpadeado por completo o si el flash ha comenzado a desvanecerse.
    • Las imágenes de flash completo 1P ahora se reducen con el tiempo para dar una mejor idea de cuándo termina el flash completo y comienza el desvanecimiento del flash.
    • Aumentó la ventana para otorgar asistencia para destellos, miopía y conmociones cerebrales de 1 a 3 segundos después de que la desventaja comienza a desaparecer.

Parche Valorant 5.07 – Actualizaciones de mapas

El mapa Fracture ha recibido una gran revisión en todos los lados, lo que hace que algunas ubicaciones sean más fáciles para los atacantes y otras para los defensores.

  • Arcade : se ha abierto un escondite para dar a los atacantes una mejor oportunidad de mantener a raya a los defensores agresivos.
  • Sitio B : el «salto» de Arcade se ha cambiado a una rampa para permitir una entrada más fácil.
Imagen vía Riot Games
  • Alternador B – Espacio libre reducido para hacer el lugar más fácil para fumar. También se eliminó una esquina para simplificar volver a disparar en el sitio.
  • Engendro del protector : se eliminó un pequeño escondite para que sea más fácil de reproducir.
  • Área de aterrizaje: la celda superior del área de aterrizaje se ha movido para reducir la cantidad de áreas que los atacantes pueden despejar.
Imagen vía Riot Games
  • Pasillos : se eliminó una esquina para mejorar el movimiento.
  • Plato : se eliminó el camino largo para que el movimiento sea más directo para ambos lados. Los defensores son más fáciles de mantener.
Imagen vía Riot Games
  • Caída : un lado de la caída está abierto, por lo que ya no es 50/50 para que entren los atacantes.
  • Cuerda : se ha agregado un puente cerca de la cuerda, lo que brinda a los defensores más espacio para sostenerse y regresar, y dificulta que los atacantes fumen.
Imagen vía Riot Games

Actualizaciones de progreso del parche 5.07 de Valorant

Se han agregado varias configuraciones de calidad de vida para brindar a los jugadores un poco más de flexibilidad en sus configuraciones. Según las notas del parche:

  • Ahora puedes marcar tus favoritos en la colección: estos favoritos permanecerán en tu cuenta hasta que los cambies y te permitan filtrar los artículos que mejor reflejan tu estilo.
    • Diseños de armas
    • Tarjetas de jugador
    • Aerosoles
    • amigos en brazos
    • Límites de nivel de cuenta
  • Se agregó la capacidad de equipar «Favorito aleatorio» para cada tipo de arma.
    • Equipar esta arma en particular hará que en cada juego que juegues, recibirás aleatoriamente una de tus armas favoritas (junto con una de las variantes que posees) cada vez que ingreses a una partida.
  • Se agregó la capacidad de filtrar su colección.
    • Diseños de armas
      • Favoritos / No favoritos
      • Poseído/no poseído
      • Niveles
    • Tarjetas de jugador, graffiti, compañeros de equipo en armas, bordes nivelados
      • Favoritos / No favoritos
      • Poseído/no poseído

Parche Valorant 5.07 – Corrección de errores

Se corrigieron varios errores con algunos agentes.

  • Se solucionó un problema por el cual NULL/CMD KAY/O deshabilitaba la torreta de Killjoy si la torreta era golpeada por un impulso pero Killjoy no.
  • Se solucionó un problema que causaba que la torreta de Killjoy disparara hacia adelante después de disparar a un enemigo y luego lo perdiera de vista.
  • Se solucionó un problema que causaba que la torreta de Killjoy disparara sin un objetivo cuando estaba enchufada si estaba desactivada mientras disparaba a un objetivo.
  • Se solucionó un problema que impedía que Phoenix volviera a equipar armas automáticamente al final de Run It Back.
  • Se solucionó un problema que causaba que Rolling Thunder Breach mostrara enemigos muertos en el informe de pelea.
  • Se solucionó un problema por el cual si el jugador estaba aturdido por múltiples fuentes, después de que finalizaba el primer aturdimiento, el efecto de aturdimiento se eliminaba por completo.
Imagen vía Riot Games

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