Vista previa práctica del parche 6 de Baldur’s Gate 3 – Sorcerer, Grymforge, DLSS y FSR

Baldur’s Gate 3 es muy ambicioso. Recrear las narrativas en expansión y las infinitas opciones de una campaña de D&D fue lo suficientemente difícil en 1998 cuando salió el primer Baldur’s Gate y las expectativas de los fanáticos eran mucho menores. Larian Studios ha estado trabajando constantemente en la construcción de acceso temprano de la tercera entrega desde su lanzamiento el año pasado ; ahora, el próximo parche 6 busca agregar más a uno de los lugares más desafiantes y emocionantes en la tradición de D&D que ya se incluye en el juego: la Infraoscuridad.

Si alguna vez has ejecutado un juego de D&D, conocerás el atractivo de la Infraoscuridad, la vasta red de túneles y cuevas debajo del mundo llena de las criaturas más extrañas y mortales. Pero es más que túneles húmedos y cuevas húmedas. Los Duergar, los Gnomos de las Profundidades, los Drow e incluso los Desolladores de Mentes se han hecho un hogar en la Infraoscuridad, transformando vastas cuevas naturales en fortalezas, ciudades y otros colosales monumentos de piedra. Si algún DM ha intentado crear un pequeño parche de la Infraoscuridad por sí mismo, sabrá lo difícil que puede ser equilibrar los diferentes biomas dentro de la región. Primero, debe lidiar con el diseño de estos pasillos retorcidos, en ruinas o en funcionamiento. Luego, debes asegurarte de que los jugadores no derrumben accidentalmente toda la cueva sobre su cabeza cada vez que lanzan un hechizo. Luego, tienes que hacer que los lugares que exploran sean variados, interesantes y llenos de personajes que no intentan destriparlos de inmediato. Entonces tienes que rendirte y hacer que luchen contra un dragón en la superficie o algo así.

Larian prometió la Infraoscuridad y ellos cumplieron. Los jugadores ya pudieron explorar esta región o al menos una de sus caras. Has visto todos los cristales brillantes clásicos, hongos bioluminiscentes y otras fuentes de iluminación fantásticas para ayudar a guiarte en las extensas cuevas de la gente de los hongos. Has conocido a los Gnomos de las profundidades, a los Duergar y a los hongos. También ha visto indicios de ruinas antiguas allí abajo, pero ahora puede ver el verdadero negocio. Ahora ha llegado el momento de viajar a Grymforge y ver la fortaleza en ruinas, los flujos de lava y todo lo que debes esperar de un castillo subterráneo perdido.

Hay tanto que hacer y ver en Grymforge que sería casi imposible enumerarlo, y probablemente me perdí algunas cosas de todos modos. El área es enorme y tiene mucha verticalidad mientras exploras piso por piso esta antigua muralla. Cada dirección tiene una misión, un personaje o una ubicación con la que vale la pena interactuar y, al igual que la región original, todo está tan lleno de secretos y posibilidades que es difícil dejarlo. Y la fortaleza también está ocupada. Y siempre hay un misterio por descubrir también. El castillo tiene un pasado que se puede desenterrar si se obtienen las tiradas de dados adecuadas. Aunque solo ha sido redescubierto recientemente, los Duergar ya están aquí en vigor para reclamar los tesoros que promete la antigua mampostería. Naturalmente, algunos tendrán inclinaciones violentas hacia los habitantes de la superficie, pero otros ofrecen el mismo diálogo intrigante y la misma posibilidad que esperas de Baldur’s Gate. Cada personaje con el que puedes hablar tiene una personalidad y deseos más allá de darte una misión aleatoria o advertirte de una trampa cercana. La mayoría también tiene una perspectiva inusual gracias a una vida bajo la tierra que es una delicia de interrogar. E incluso hay algunos personajes increíblemente especiales para conocer, algunos que sienten que podrían ser bastante importantes en el futuro.

Desafortunadamente, no tuve la oportunidad de usar los personajes prefabricados cuando estaba haciendo espeleología en la Infraoscuridad, pero estoy seguro de que es aún más interesante escuchar lo que cierto clérigo piensa de algunos de los ídolos que encuentras en el camino.

La otra adición importante en el próximo parche es una nueva clase: el Hechicero. Los fanáticos de Divinity podrían sorprenderse al saber que Sorcerers no estaban en la primera edición de Baldur’s Gate 3 desde el amor del estudio por el término, pero finalmente están llegando para cualquiera que esté dispuesto a construir un nuevo personaje.

El Hechicero en D&D es un lanzador que conoce la magia de manera instintiva en lugar de aprenderla o que se la regalen. Esta comprensión innata y la habilidad mágica natural les permiten torcer los hechizos y hacerlos más flexibles de lo que aparece en el manual del jugador a costa de sus puntos de hechicería.

Larian ha hecho un trabajo fantástico traduciendo todas las reglas y las excepciones que las acompañan a Baldur’s Gate 3. Para ser honesto, es más fácil de entender que el propio D&D. Al igual que con otras clases y hechizos, se han tenido que modificar algunas reglas para que el juego sea más ágil y flexible, pero a pesar de esto, un Hechicero todavía se siente como un elenco único entre una lista de otros lanzadores.

Ser capaz de cambiar el alcance de tu hechizo, por ejemplo, es una herramienta fantástica cuando luchas en las distintas cuevas de la Infraoscuridad, lo que permite a los jugadores aprovechar la situación y mantener a sus Hechiceros fuera de problemas. Del mismo modo, acelerar el hechizo para que aún puedas usar tu punto de acción para otra cosa agrega mucha versatilidad a la clase que los magos compensan con puro poder. Es difícil describir cómo se siente porque Larian ya ha hecho un trabajo sólido para equilibrar el juego. El Hechicero es una clase completa para jugar, pero no es más poderoso o emocionante que cualquier otra clase que puedas elegir.

Los desarrolladores también han realizado grandes mejoras en las imágenes con el parche 6, renovando completamente el sistema de iluminación con niebla volumétrica e iluminación, permitiendo que todas las partículas sean iluminadas por el entorno y la iluminación global, agregando efectos completamente nuevos como translucidez, dispersión atmosférica y nubes dinámicas., presentando una gradación de color completamente nueva junto con una representación HDR y un mapeador de tonos muy mejorados, y soporte para NVIDIA DLSS 2.3 y AMD FidelityFX Super Resolution. Por último, pero no menos importante, los personajes ahora se verán sucios, sudorosos, ensangrentados y magullados de manera realista a medida que avanzan en sus peligrosas aventuras.

En resumen, hay tanto en el nuevo parche que las personas que han visto todo en el acceso anticipado hasta ahora deberían asegurarse de explorar este nuevo capítulo en el viaje de desarrollo de Baldur’s Gate 3. Las personas que esperan un juego completo todavía tendrán Un poco de espera, aunque ya hay tanto contenido para explorar en Baldur’s Gate 3 que podría valer la pena retomar el juego ahora. Intenta ignorar los errores aleatorios.

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