Todos los beneficios de armas y nerfs en Warframe Veilbreaker
La actualización Veilbreaker de Warframe introdujo una serie de adiciones, incluidas nuevas modificaciones de Archon y un nuevo Warframe, Styanax. Junto con las nuevas incorporaciones, se implementó una larga lista de ajustes en el juego. Estos cambios se enfocan principalmente en las ventajas y desventajas de las armas, incluidos los cambios en la velocidad de recogida de munición y la velocidad de enfundado. En esta guía, desglosaremos todos los beneficios, nerfs y cambios de armas en la actualización de Warframe Veilbreaker.
Todos los beneficios de armas y nerfs en Warframe Veilbreaker
La actualización de Veilbreaker trajo muchos cambios a la mecánica de armas en Warframe. Estos cambios se relacionan con la velocidad de recolección de munición, la capacidad de munición, la velocidad de enfundado y el daño por disparo a la cabeza. Además, se han realizado cambios significativos en la funcionalidad de la escopeta y muchas armas de área de efecto. A continuación se muestran todos los cambios de armas introducidos en Warframe Veilbreaker.
Cambios en la velocidad de recolección de munición
Los tipos de munición en Warframe se han simplificado al eliminar la munición de francotirador y la munición de escopeta, dejando solo tres tipos de munición: primaria, secundaria y pesada. Además, cada arma ahora tiene un valor de tasa de recogida de munición, que indica la cantidad de munición obtenida al recoger una caja de munición. Se ha aumentado la cantidad base de recogida de munición para armas primarias y secundarias. Sin embargo, a muchas armas AoE se les han dado valores no predeterminados. Los siguientes son todos los cambios en la velocidad de recolección de munición de armas en Warframe Veilbreaker:
Arma principal
1 ronda por recogida
- Kuva bramma
- kuva ogris
- Kuva Zarr
- Lenz
- Probóscide Kernos
3 rondas por recogida
- tonkor
- kuva tonkor
4 rondas por recogida
- Mensajero de Tenet
5 rondas por recogida
- carmín penta
- pentágono
- Secura Penta
- ogris
9 rondas por rebote
- Zarr
10 rondas por recogida
- deshacerse
15 rondas por recogida
- Plasmor de arco
- Catchmoon (primaria)
- Sedó
- Kernos
- Cernos Prime
- Corinto
- primer corinto
- daikyu
- Miedo
- Dragón
- Exergis
- Felarx
- Merluza
- Comorex
- Kuva Chakkurr
- Drakgun Kuva
- diablos kuva
- lanka
- MK1-París
- Cadena MK1
- Kernos mutalista
- París
- primer parís
- fantasma
- Rakta Cernos
- Rubico
- Rubico Prime
- sancti tigris
- simulador
- esporotriz
- Sporelacer (primario)
- francotirador
- Snipetron vándalo
- Sobek
- Simulador Sinoide
- Instrumentos de cuerda
- Cuerda principal
- Fantasma de cuerda
- Tenet Arc Plasmor
- Tigre
- primer tigre
- Vikor Diablos
- Vectis
- Vectis Prime
- Vulkar
- Fantasma Vulkar
20 rondas por recogida
- Dedo sepulcral (primario)
40 rondas por recogida
- axeltra
- eolak
- Alternox
- Astilla
- Astilla Prime
- Jabali
- primer jabalí
- Vista (básico)
- Ignis
- Espectro de Ignis
- Kom
- Kuva Kom
- Inglete
- optica
- Opticor Vándalo
- estanco
- principio tetra
- Vermisplicer (principal)
60 rondas por recogida
- Amprex
- Yavlok
- Azotar
- Azote principal
- Trumna
- Zhuge primer
Arma principal con regeneración de munición
- Bubónico: 9/s a 4,5/s
- Fusil de flujo: 40/s a 24/s.
- Fulmin: 30/s a 20/s
- Shedu: de 28/s a 3,5/s
Arma secundaria
3 rondas por recogida
- angstrum
- prisma angular
- Coolstar
4 rondas por recogida
- castañas
- Sancti Castañas
- viruela
- garras
5 rondas por recogida
- Akary
9 rondas por rebote
- Kuva el Vidente
20 rondas por recogida
- akbronco
- Akbronco Prime
- átomos
- Brakk
- Potro cerril
- Bronco primer
- catabolizador
- Catchmoon (Intermedio)
- Cyanex
- Detrón
- Epitafio
- Yufona Prime
- Mirada (Secundario)
- Komak
- gemelo komak
- Comprimir
- Kuva Nukor
- Kuva brakk
- mara detron
- Nukor
- pirán
- Piraña Prime
- sepulcro
- esporolacer (secundario)
- Sonicor
- Estaticor
- Principio Detron
- Dedo sepulcral (mediano)
- Rogga gemelo
- Vermisplicer (secundario)
- Zakti
- Zakti Prime
- Zymos
Arma secundaria con regeneración de munición
- Ciclón: Reducido de 40/s a 20/s.
- Tenet Zykron: reducido de 40/s a 20/s.
Cambios de munición
Arma principal
- Arca Plasmor: aumentado de 48 a 50
- Corinto: Aumentado de 132 a 135.
- Mirada (primaria): reducida de 400 a 200.
- Kuva Zarr: Reducido de 15 a 5
- Kuva Ogris: Reducido de 30 a 7
- Kuva Tonkor: Reducido de 60 a 11
- Mitra: aumentada de 72 a 80
- Proboscis Cernos: Reducido de 9 a 7
- Sporelacer (primario): reducido de 130 a 60.
- Tenet Envoy reducido de 24 a 16.
- Tombfinger (primario): reducido de 540 a 120.
- Vermisplicer (Principal): Disminuido de 226 a 90
- Zarr: Disminuido de 84 a 60.
Arma secundaria:
- Epitafio: 60 a 40
- Mirada (Secundario): 400 a 200
- Vermisplicer (Secundario): 226 a 90
Se cambiaron los requisitos de munición para fuego alternativo.
- Fulmin: la cantidad de munición para disparo alternativo se ha incrementado de 10 a 15.
- Bubonico: el requisito de fuego alternativo aumentó de 3 a 9. Se regenera más rápido cuando está vacío durante dos segundos.
- Tenet Tetra – Alt Fire ya no es un interruptor y no requiere un cargador completo para disparar. El daño total se basa en la munición del cargador en llamas.
Modificaciones y cambios arcanos.
Los siguientes son una serie de modificaciones y cambios arcanos que se han implementado para contrarrestar los cambios de munición. Todas las estadísticas arcanas y mods a continuación se muestran en el nivel máximo.
- Mutación de munición de rifle: convierte la munición secundaria en un 50 % de recogida de munición.
- Mutación de munición de pistola: Convierte la cantidad de munición recibida al 50% de la cantidad de munición recibida.
- Mutación de munición de escopeta: convierte la munición secundaria en un 50 % de recogida de munición.
- Mutación de munición de francotirador: convierte la munición secundaria en un 50 % de recogida de munición.
- Arcano despiadado primario/secundario: se eliminó la bonificación de +100 % a la munición máxima.
- Vigilante Supplies Mod: Convierte la munición secundaria en un 30 % de recogida de munición.
- Mejora de agilidad explosiva de Mirage: el daño de las minas de proximidad aumentó de 500 a 1000.
Cambios en el daño por disparo a la cabeza
Se han realizado algunos cambios para contrarrestar que las armas AoE de corto alcance se vuelvan demasiado poderosas. Como resultado, Radiation Damage ya no puede activar disparos a la cabeza en Warframe Veilbreaker. Además, el multiplicador de daño base por disparo a la cabeza se ha incrementado de 2x a 3x.
Conversión de escopeta
Los arpones no requieren que los jugadores los recuperen después de lanzarlos. En cambio, simplemente presionando el botón de recarga le devolverá automáticamente el arma. Además, ahora se pueden lanzar armas presionando el botón de disparo alternativo en lugar de tener que recargarlas.
Cambio de velocidad de funda
Debido a la reducción de munición para muchas armas, se les pedirá a los jugadores que cambien de arma con más frecuencia. Por lo tanto, la velocidad de la funda del arma se ha reducido considerablemente. A continuación se muestra una serie de arcanos y mods que se han ajustado para reflejar los cambios en la velocidad de enfundado de armas. Todas las estadísticas arcanas y mods a continuación se muestran en el nivel máximo.
- Intercambio Energético
- Se eliminó la bonificación de velocidad de la funda del equipo del 100 %.
- forma estilizada
- Se eliminó la bonificación de +60% a la velocidad de la funda.
- La ventaja deslizante aumentó del 15 % al 30 %.
- La reducción de la fricción aumentó del 15 % al 30 %.
- reflejo sintético
- Se eliminó la bonificación de velocidad de la funda del 100 % y la recarga del cargador del 5 % al guardar armas primarias y secundarias.
- Reemplazado con +40% de salto de bala durante 2 segundos.
- Funda de velocidad Aura Mod
- Amplificador de funda renombrado.
- Se eliminó la bonificación de velocidad de funda de +120%.
- Ahora inflige +60 % de daño al equipo durante 3 segundos.
- Arcano de Destreza Primario/Secundario
- Se eliminó la bonificación de +60% a la velocidad de la funda.
- Dibujo Reflejo, Manos Suaves, Twitch (Cónclave)
- Se eliminó el beneficio de velocidad de la funda.
- Ahora aplica -40% al retroceso del arma y -40% a la propagación durante 8 segundos cuando está equipado.
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