Todo lo añadido a Final Fantasy XIV con el parche 6.18

Todo lo añadido a Final Fantasy XIV con el parche 6.18

Con el último parche de la serie de parches 6.1x, Final Fantasy recibió una serie de cambios para completar este ciclo. La versión 6.18 es una modificación, correcciones de errores y una nueva actualización de funciones, y los cambios más importantes son las tan esperadas opciones de roaming del centro de datos. Entonces, aunque este parche no agrega nuevas misiones, vale la pena leer sobre todos los cambios en el equilibrio de clases y las características adicionales. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche FFXIV 6.18.

Recompensas de misiones de incursión

Las primeras incursiones de Pandemonium ahora son ilimitadas en términos de botín.

  • Se eliminó el límite semanal para obtener Unsung Blades of Asphodelos de Asphodelos: The Fourth Circle.
  • Las incursiones salvajes ahora generarán siempre dos cofres del tesoro. Además, se eliminó la restricción semanal para recibir recompensas de cofres.
  • Se eliminó la restricción de entrada semanal a todas las áreas de Pandemonium: Asphodel (salvaje).
  • Los jugadores ahora pueden ir directamente a cualquier círculo de Pandemonium: Asphodel (Salvaje).

Los elementos de actualización de armas ahora se pueden comprar con Aglaya Coins en Nesvaaz, Radz-at-Khan (X: 10.6, Y: 10.0). Después de recibir el objeto, habla con Haldin en Radz-at-Khan (X:10.9 Y:10.4) y cámbialo por un equipo mejorado de tu elección.

Cambios JcJ

Saldo de clases

Paladín

Paladín redujo la reducción de daños.

  • Holy Sheltron: la reducción de daño de Knight’s Resolve se ha reducido del 20% al 15%.

Guerrero

Aumenta el daño del Guerrero.

  • Embestida: la fuerza base aumentó de 400 a 500. La fuerza máxima aumentó de 4000 a 5000.
  • Orogenia: la fuerza base aumentó de 800 a 1000. La fuerza máxima aumentó de 8000 a 10000.

El caballero oscuro

También más daño para el Caballero Oscuro.

  • Bloodspiller: la fuerza base aumentó de 4000 a 6000. El umbral de eficiencia máxima cambió de menos del 20 % de HP a menos del 25 % de HP.
  • Tarde Tarde – El poder base aumentó de 1 a 10,000.

Destructor de armas

Y aún más daño para Gun Breaker.

  • Golpe explosivo: la efectividad aumentó de 6000 a 7000.
  • Hipervelocidad: la potencia aumentó de 2000 a 3000. 

ninja

Se ha reducido el tiempo de actividad de Ninja para Seiton.

  • Seiton Tenchu ​​​​: la duración del efecto de Unsealed Seiton Tenchu ​​​​se ha reducido de 10 segundos a 8 segundos.

Conductor

Los cambios hacen que el Maquinista sea un poco más móvil y poderoso.

  • Carga explosiva: ahora aumenta la velocidad de movimiento cuando se sobrecalienta.
  • Mortero de éter: la eficacia aumentó de 4000 a 6000. La fuerza de la barrera aumentó de 4000 a 6000.

bailarín

Los cambios en muchas de las habilidades del Bailarín las hacen más devastadoras en PvP.

  • Danza refinada: la eficacia aumentó de 3000 a 4000.
  • La eficiencia de Reverse Cascade aumentó de 5000 a 6000.
  • Fountainfall: la efectividad aumentó de 7000 a 8000.
  • La bonificación de daño de Saber Dance aumentó del 5% al ​​10%.

mago negro

Black Mage, posiblemente la clase más revisada en PvP (gracias a Yoshi.P), ha sido nerfeada nuevamente y Umbral Freeze ha visto algunos cambios importantes.

  • Explosión: el poder de la barrera se redujo de 16 000 a 12 000.
  • Super Flare: los enemigos afectados por Dark Freeze ahora se verán afectados por una condición basada en la cantidad de acumulaciones acumuladas (Duración: 2s):
    • 1 pila: pesado
    • 2 pilas: encuadernación
    • Pila 3: Congelación profunda 

invocador

Los invocadores obtienen algo de amor en forma de estadísticas de daño mejoradas.

  • Fester: la fuerza base aumentó de 3000 a 4000. La fuerza máxima aumentó de 6000 a 8000.

Astrólogo

El poderoso control de multitudes de Astrologian se ha atenuado ligeramente para que ya no afecten a múltiples objetivos.

  • Gravedad II: el efecto pesado ahora solo se aplica al primer objetivo. 
  • Gravity II (cuando se realiza después de Double Cast): el efecto Bind ahora solo se aplica al primer objetivo.

Conflicto de cristal

La primera temporada de Crystalline Conflict ha llegado a su fin y la segunda temporada ha comenzado desde el lanzamiento del parche 6.18.

  • Al final de la temporada, los 100 mejores jugadores de cada centro de datos recibirán cupones a través del servicio de entrega de Moogle.
  • Los jugadores que alcancen bronce o superior pueden recibir recompensas al hablar con el intendente de temporada en Wolf’s Lair Dock (X:4.9 Y:5.7).

primera linea

Se realizaron algunos cambios en Frontline antes de los grandes cambios en el modo de juego en el parche 6.2.

  • Se solucionó un problema al participar en campañas de primera línea donde los jugadores bajo el efecto de la maravilla de la naturaleza de White Mage ya no se veían afectados por los modificadores de daño en PvP.
  • La barra de límite de límite ahora se llenará más lentamente según el rango de batalla. 
  • El daño de tanque y cuerpo a cuerpo recibido cambió de -40% a -60%.
  • El daño recibido por los sanadores físicos, mágicos y a distancia se ha cambiado de -20 % a -30 %.
  • El daño de invocador, científico y mago blanco se ha cambiado de 0 % a -10 %.

Cambios y viajes del centro de datos

¡Se agregó un sistema para moverse por el centro de datos! Las personas ahora pueden visitar los centros de datos dentro de su región. Esto se hace a través de la pantalla de selección de personajes, no de los Eteritas como lo harías cuando viajas por el mundo. Durante el viaje, recibirá un nuevo título <Viajero>. Al viajar a otros Centros de Datos, algunas acciones no estarán disponibles:

  • No se permite la reunión en los nodos de reunión legendarios y vírgenes
  • Los sirvientes no se pueden usar y puedes venderlos en tableros comerciales (aunque aún puedes comprar artículos)
  • No se pueden crear ni adjuntar empresas gratuitas, y no recibirá créditos de empresa por completar actividades.
  • No se pueden usar Linkshells
  • Cross-World Linkshells en diferentes centros de datos no se podrán utilizar.
  • Las becas no se pueden ver.
  • Las puntuaciones de Deep Dungeon no se guardarán en las tablas de clasificación.
  • Las casas no se pueden comprar y las Ceremonias de Eternal Link no están disponibles.
  • El JcJ clasificado no está disponible y no se pueden unir equipos.
  • El servicio de entrega de Moogle no está disponible
  • La teletransportación con el Anillo de la Eternidad solo se puede usar cuando ambos jugadores están en el mismo mundo.
  • Solo puedes usar el péndulo de Etherite para teletransportarte al Etherite más cercano si ambos jugadores están en el mismo mundo.
  • Puedes teletransportarte a la propiedad de un amigo solo cuando estás en su mundo natal.

Errores corregidos

  • Se eliminó el diálogo inconsistente al hablar con F’lhamin en Mor Dhon.
  • Se eliminó el diálogo inconsistente al hablar con Jesse en Rhalgra’s Reach después de completar la misión «Adiós, ε̆│\̆│Δ».
  • También se han cambiado otros problemas menores de texto y diálogo.

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