Todas las unidades y sus habilidades en Starship Troopers Terran Command

Todas las unidades y sus habilidades en Starship Troopers Terran Command

Todos los luchadores de Starship Troopers pueden matar insectos, pero todos lo hacen de manera diferente. Hay muchas unidades en Starship Troopers: Terran Command, por lo que a continuación destacamos en qué son buenos y en qué no son tan buenos.

Todas las unidades de nivel 1 y sus habilidades en Starship Troopers: Terran Command

  • Infantería de fusileros. La infantería de misiles, de hecho, es la principal unidad de combate del juego. Están armados con algunas habilidades especiales, pero en general son tan simples como parece.
    • Granadas MX-90: granadas regulares lanzadas a los enemigos que pueden causar fuego amigo.
    • Supresión de escopeta: haz que el enemigo se mueva más lento e incluso aturdelo en niveles más altos.
    • Boom Bundle es un montón de granadas lanzadas a corta distancia que pueden causar fuego amigo.
  • Ingenieros de combate. Su arma ofensiva preferida es un lanzallamas de corto alcance que inflige daño y suprime todos los insectos dentro de su cono de fuego. Son especialmente efectivos para contener cuellos de botella donde pueden quemar muchos errores al mismo tiempo.
    • Granada incendiaria M7 – Granada con explosivos ardientes.
    • Torreta HMG – Explicado a continuación.
    • Torreta lanzacohetes – explicada a continuación.
    • Torreta lanzagranadas – se explica a continuación.
    • Blazing Spear: libera llamas de alta presión que pueden atravesar a los enemigos.
    • Carga de demolición: elige un lugar para colocar la bomba y luego huye antes de que explote.
  • Operadores de radio: los operarios de radio son buenos para las comunicaciones y las embarcaciones de desembarco, pero no para mucho más. Esta es una versión más débil de la infantería.
    • Designe una zona de entrega: coloque una ubicación de entrega temporal en cualquier lugar cercano.
    • Apoyo de fuego de cañonera: llame a una cañonera para abrir fuego en el área más cercana.
    • Transmisión de inspiración: aumenta la velocidad de disparo de las unidades cercanas y las hace inmunes a la supresión.
  • Torreta de cohetes: una torreta con fuego de cohetes que es muy eficaz contra bichos grandes, pero que no puede moverse por sí sola.
  • Torreta HMG: esta torreta es muy eficaz contra los escarabajos pequeños, pero no puede moverse de forma independiente.
  • Torreta lanzagranadas: una torreta lanzagranadas que es eficaz contra insectos más grandes pero que no puede moverse por sí sola.
  • Los oficiales tácticos son unidades muy efectivas que pueden causar mucho daño rápidamente. De hecho, estos son oficiales con amplia experiencia en combate.
    • Designe un objetivo: resalte un área del campo de batalla con enemigos, y estos enemigos recibirán daño adicional.
    • Tácticas agresivas: triplique la experiencia de cualquier unidad en comparación con la cantidad normal, y la unidad recibirá velocidad de movimiento, penetración de armadura y precisión adicionales.
    • Tácticas defensivas: la unidad gana tres veces más experiencia de lo normal y aumenta su velocidad de disparo, lo que la hace inmune a la supresión.
  • francotiradores Los francotiradores son excelentes tiradores y pueden eliminar insectos con una precisión increíble.
    • Modo de acción: aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de disparo.
    • Touch Flash: un destello que revela la niebla de guerra.
    • Disparo paralizante: los francotiradores pueden disparar a enemigos más fuertes y herirlos.

¿Cuáles son las debilidades de la infantería?

La infantería de misiles es buena en todo, pero no fuerte en nada. A veces son más como carne de cañón porque la infantería de misiles es muy simple.

Errores a evitar por la infantería de misiles

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión

Errores contra los que la infantería a distancia es fuerte

  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

¿Cuáles son las debilidades de un zapador?

Si bien los ingenieros pueden causar mucho daño si los errores se colocan en un lugar estrecho, morirán si los manejan solos.

Errores que los ingenieros de combate deben evitar

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Errores de bombardero

Errores contra los que los ingenieros de combate son fuertes

  • errores cerebrales
  • Granaderos de plasma
  • Insectos guerreros

¿Cuáles son las debilidades de un operador de radio?

Los operadores de radio no son buenos para el combate. Solo están aquí para llamar y ofrecer ayuda.

Errores que deben evitar los operadores de radio

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Errores de bombardero

Errores contra los que los operadores de radio son fuertes

  • errores cerebrales
  • Granaderos de plasma

¿Cuáles son las debilidades de la torreta del lanzacohetes?

Debido a que está inmóvil, puede ser destruido fácilmente por escarabajos que pueden disparar desde una gran distancia. También es inútil después de que la línea de batalla se haya alejado de él.

Errores a evitar con las torretas de lanzacohetes

  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • errores cerebrales

Errores contra los cuales las torretas de cohetes son fuertes

  • Insectos guerreros
  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de bombardero

¿Cuáles son las debilidades de HMG Terret?

Como está inmóvil, los bichos que no estén demasiado cerca pueden destruirlo. También es ineficaz cuando la línea de batalla se aleja de él.

Errores a evitar con las torretas HMG

  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • errores cerebrales

Errores contra los cuales las torretas HMG son fuertes

  • Errores de bombardero
  • escarabajos escupir
  • escarabajos embudo
  • Insectos guerreros

¿Cuáles son las debilidades de la torreta de granadas?

Es estacionario, por lo que puede ser destruido por insectos que no necesitan acercarse demasiado. También es inútil cuando la línea de batalla se aleja de él.

Errores a evitar con las torretas de granadas

  • escarabajos escorpión
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • errores cerebrales

Errores contra los que las torretas lanzagranadas son fuertes

  • Insectos guerreros
  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • Errores de bombardero

¿Cuáles son las debilidades de un oficial táctico?

Los oficiales tácticos son geniales, pero son más adecuados para trabajar en grupos con otras unidades porque pueden hacer mucho. Tienen una debilidad: no querrás perderlos en un tiroteo al azar.

Errores que los oficiales tácticos deben evitar

  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión

Errores contra los que los oficiales tácticos son fuertes

  • errores cerebrales
  • Errores de bombardero
  • Granaderos de plasma
  • Errores de plasma
  • escarabajos escupir
  • escarabajos embudo
  • Insectos guerreros

¿Cuáles son las debilidades del francotirador?

Eliminar algunos errores con francotiradores es genial, pero solo existen para luchar desde la distancia. Si se acercan demasiado a los insectos, los matarán.

Errores que los francotiradores deben evitar

  • Errores de petrolero
  • escarabajos embudo
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

Errores contra los que los francotiradores son fuertes

  • Insectos guerreros
  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • escarabajos escorpión
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma

Todas las unidades de nivel 2 y sus habilidades en Starship Troopers: Terran Command

  • Los Rocketeers son soldados armados con cohetes. Hacen daño masivo a los enemigos.
    • La ojiva de fragmentación HE es un misil de vuelo lento que inflige daño a los insectos en un área objetivo.
    • El Cannister Warhead es un misil que explota en el aire y arroja metralla a los enemigos.
    • El Firestorm Warhead es un cohete que estalla en llamas y prende fuego a los enemigos cuando es golpeado.
  • Los paracaidistas MK II son como infantería de fusileros con lanzagranadas. Son buenos en los tiroteos, pero son menos precisos que los lanzacohetes.
    • Aluvión de metralla: dispara una gran cantidad de granadas en un solo lugar, pero es muy impreciso.
    • Granadas antiaéreas: dispara granadas que explotan en el aire, pero solo son efectivas contra insectos voladores.
    • Ripper Blast: dispara una granada que inflige un gran daño de fragmentos a los enemigos con armadura. Puede dañar unidades amigas.

¿Cuáles son las debilidades del Rocketeer?

Los coheteros son excelentes para hacer estallar cosas, pero si se usan incorrectamente, pueden matar a algunas unidades aliadas. Además, son terribles en un tiroteo, así que no los dejes pelear solos.

Errores a evitar como coheteros

  • Escarabajos de la guardia real
  • escarabajos embudo

Bugs Rocket Troopers son fuertes contra

  • Insectos guerreros
  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

¿Cuáles son las debilidades del MK II Trooper?

Intermedios entre los Rocket Marines y la Infantería de Misiles, estos Marines no pueden disparar ni explotar objetos. Debe evitar el Soldado MK II si necesita uno u otro.

Errores a evitar como soldado MK II

  • Errores de petrolero
  • escarabajos embudo

Errores contra los que los MK II Troopers son fuertes

  • errores cerebrales
  • Errores de bombardero
  • Granaderos de plasma
  • Errores de plasma
  • escarabajos escorpión
  • Escarabajos de la guardia real
  • escarabajos tigre
  • escarabajos escupir
  • Insectos guerreros

Todas las unidades de nivel 3 y sus habilidades en Starship Troopers: Terran Command

  • E-Pulse Troopers: estos soldados son mucho más precisos que los soldados a distancia normales y sus balas causan más daño. También son muy buenos en habilidades eléctricas.
    • Sobrecarga de la batería: recarga tu arma para infligir más daño de largo alcance y perforar más armadura.
    • Batería Flashbang: lanza una batería para que explote como una granada, pero solo aturde a los enemigos.
    • Ilumina el camino: convierte tu arma en una linterna, pero mientras está activa, se reduce el daño del rifle.
  • Comunicación de flota: solo se puede usar un representante de flota a la vez, pero son bastante inútiles. Solo son buenos por sus habilidades, no para pelear.
    • Designe una zona de descenso: al igual que los operadores de radio, los coordinadores de flotas pueden crear zonas de descenso temporales.
    • Ataque TAC: ordena a los buques de guerra que disparen en línea recta.
    • Infantes de marina: los infantes de marina se dejan en el lugar con la mayor experiencia para proteger al oficial de flota.
    • Ataque orbital: bombardea una ubicación desde el espacio e inflige un daño masivo.

¿Cuáles son las debilidades del E-Pulse Trooper?

Los E-Pulse Troopers son excelentes para lidiar con cualquier enemigo, pero no pueden manejar demasiados a la vez. No puedes destruirlos si los dejas solos porque solo son buenos en un número par.

Errores que los soldados de E-Pulse deben evitar

  • No, están sobrecargados.

Errores contra los que los E-Pulse Troopers son fuertes

  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

¿Cuáles son las debilidades de las comunicaciones de la flota?

Las comunicaciones de la flota son casi completamente inútiles en combate, lo cual es su mayor debilidad. Sus habilidades especiales les permiten lograr mucho, pero la mayor parte del tiempo pasas observándolos si los bichos se acercan demasiado.

Errores que deben evitar los representantes de flotas

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero

Errores contra los cuales los lazos de flota son fuertes

  • errores cerebrales

Todas las unidades de nivel 4 y sus habilidades en Starship Troopers: Terran Command

  • El M-11 Babar Marauder es esencialmente un tanque que corre más rápido. Hace mucho daño y puede recibir mucho daño.
    • Aluvión de mortero: dispara proyectiles explosivos en un área. También dañará a las unidades amigas.
    • Carga de caída incendiaria MX-113: dispara una poderosa onda de choque que daña todo a su paso.

¿Cuáles son las desventajas del M-11 Babar Marauder?

Los merodeadores son tanques, por lo que solo pueden luchar y no son demasiado rápidos. Si está en el camino de un gran ataque, entonces puedes tomarlo ya que no podrán apartarse a tiempo.

Errores a evitar en M-11 Babar Marauders

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

Errores contra los que M-11 Babar Marauders son fuertes

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

Todas las unidades de nivel 5 y sus habilidades en Starship Troopers: Terran Command

  • Los soldados con trajes de poder son las unidades más poderosas del juego. De eso se trata Starship Troopers, y es casi imparable.
    • Granadas de fragmentación MX-90: lanza un montón de granadas a un área para explotar cualquier cosa que haya en ella.
    • Morita Mk III «Saw»: reemplaza el arma con una ametralladora que dispara mucho más rápido.
    • Twin Rocket Pack: dispara tus lanzacohetes montados en el hombro contra los bichos.
    • Herramientas de ingeniería: repara cualquier torre o estación dañada.

¿Cuáles son las debilidades de un soldado con traje de poder?

La única debilidad de un soldado con traje de poder es que puede ser abrumado. Si están expuestos a demasiados errores a la vez, morirán en la pelea. Siguen siendo personas, no dioses con armadura.

Errores que los soldados con trajes de poder deben evitar

  • No, estos son los mejores soldados.

Errores contra los cuales los soldados con trajes de poder son fuertes

  • escarabajos escupir
  • escarabajos tigre
  • Escarabajos de la guardia real
  • Errores de petrolero
  • escarabajos escorpión
  • Insectos guerreros
  • escarabajos embudo
  • Errores de plasma
  • Granaderos de plasma
  • Errores de bombardero
  • errores cerebrales

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