Warhammer 40k: notas del parche de Space Marine 2 para la actualización 3.0 publicadas (26 de septiembre de 2024)

Warhammer 40k: notas del parche de Space Marine 2 para la actualización 3.0 publicadas (26 de septiembre de 2024)

Focus Entertainment ha anunciado oficialmente los detalles de las notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2. Esta importante actualización ha estado en desarrollo durante bastante tiempo, lo que ha dado lugar a un considerable tamaño de descarga de 28 GB en PC a través de Steam.

Las notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 revelan el amplio alcance de este desarrollo. Los jugadores ahora pueden aprovechar el soporte ultra amplio en PC y acceder a un nuevo modo privado para Operaciones, lo que les permite interactuar con bots o formar equipo con un solo amigo sin la necesidad de emparejarse con jugadores aleatorios.

El parche también ha introducido numerosos ajustes en los elementos del juego. A continuación, encontrarás una descripción general completa de lo que implican las notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2. Gloria al Dios Emperador.

Notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2; mejoras que merecen las bendiciones del Emperador

Las notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 incluyen una variedad de mejoras. Se han agregado nuevas características y se han perfeccionado las existentes, lo que afecta a todo, desde armas y enemigos hasta la configuración de dificultad de la campaña en Space Marine 2.

Nuevas funciones

Ya está disponible la compatibilidad con Ultrawide (imagen a través de Focus Entertainment)
Ya está disponible la compatibilidad con Ultrawide (imagen a través de Focus Entertainment)
  • Soporte ultra amplio para PC
  • Modo privado para operaciones: permite a los jugadores realizar misiones en solitario con bots o con un amigo, lejos del emparejamiento aleatorio.
  • Presentación de la sección “Novedades” y mensaje del día
  • Se agregaron opciones para restablecer los ajustes preestablecidos de color personalizados

Ajustes de jugabilidad y equilibrio

  • Herramienta de marcado: se actualizó para mejorar la capacidad de respuesta y la facilidad de uso con el mouse. Se deshabilitaron los objetos innecesarios que interactuaban de manera deficiente con la herramienta, además de varias correcciones de errores menores.
  • Puño de poder: daño significativamente aumentado para ataques completamente cargados.
  • Plasma pesado: la munición base aumentó en 5. El radio de daño de la explosión se expandió y el sobrecalentamiento por disparo se redujo drásticamente de 50 a 30 para disparos cargados y de 20 a 15 para disparos estándar. El daño base experimentó un ligero aumento del 10%.
  • Med Stims: ahora restaura la salud en disputa además de los efectos curativos normales.
  • Lanzagranadas auxiliar: ahora la munición solo se puede reponer usando cajas de munición, en lugar de rellenarla desde el alijo de munición infinito.

Campaña

Dificultad:

  • Se ha reducido la agresividad enemiga en la dificultad Veterano para mejorar la experiencia para un jugador.
  • La salud del jugador en dificultad Veterano se reduce ligeramente para equilibrar la agresividad de la IA y los ajustes de gestión de armadura.

Bots:

  • Se han eliminado varias restricciones sobre los bots, lo que aumenta su utilidad y al mismo tiempo garantiza que no completen el juego para los jugadores.
  • Los bots ahora priorizarán el disparo concentrado en los zoántropos cuando los jugadores los ataquen.
  • Se han suavizado las restricciones que impiden que los bots acaben con los enemigos para reducir la frustración de los jugadores.
  • Los bots ahora pueden ayudar con los objetivos de Gargoyle. Se han solucionado los problemas con los bots que se quedaban atascados, junto con un error que causaba que se quedaran sin munición en armas que no tenían cargadores.

Modo de operaciones

Se han mejorado las operaciones (Imagen vía Focus Entertainment)
Se han mejorado las operaciones (Imagen vía Focus Entertainment)
  • Ajustes al Director de IA y reglas de aparición de enemigos del Caos en el modo Operaciones, que incluyen:
    • Se redujo el número máximo de Tzaangors con escudos en la arena de 10 a 4.
    • El número máximo de francotiradores cultistas se redujo de 10 a 3.
    • El máximo de Tzaangors en la arena se redujo de 30 a 20.
    • La rúbrica máxima de marines con bólteres se redujo de 8 a 5.
    • La rúbrica máxima de Marines con Lanzallamas de disformidad se redujo de 4 a 3.
  • Parada perfecta: ahora restaura armadura por eliminar minorías, no solo por contrarrestar ataques especiales.
  • Armas de bloqueo y esgrima: se corrigieron errores relacionados con la ventana de parada perfecta, lo que permite una ventana de 20 cuadros para paradas perfectas y 10 cuadros de vulnerabilidad al final de la animación.
  • Clase de asalto: el daño de golpe de tierra se ha incrementado en un 30%.
  • Mejora de armadura: las caídas de cajas destructibles ahora son menos frecuentes y el tiempo de reutilización se extendió de 30 a 60 segundos.

Mejoras de JcJ

  • Sistema de aparición de jugadores mejorado: esto debería ayudar a mitigar las muertes en el lugar de aparición.
  • Lanzador de ganchos de Vanguardia rediseñado en JcJ: ahora hace tambalear al enemigo en lugar de aturdirlo por completo.

Modificaciones de IA

  • Se redujo la capacidad de aturdimiento del enemigo con ataques a distancia en todos los personajes de IA.
  • Se mejoró la precisión de los enemigos a distancia cuando atacan fuera de la pantalla y en combates cuerpo a cuerpo.
  • Se ha establecido el daño específico infligido por Hormagaunts y Tzaangors en lugar de agotar segmentos de armadura completos.
  • Zoanthrope: Se aumentó el tiempo de espaciado del daño del grito psíquico de 0,5 s a 2 s para evitar el daño de un solo golpe. Se redujo el daño del grito psíquico de 11 a 8 y el alcance efectivo de 50 a 40 m.
  • Termagante: el daño del ataque con rocío del perforador de carne se redujo de 1 a 0,5, con una reducción similar para el daño del ataque con rocío.
  • Guerrero tiránido con Devorador: el daño de proyectil se redujo de 0,9 a 0,6 por disparo.
  • Rúbrica Marine con Lanzallamas de disformidad: se han reducido los tipos de daño de las llamas y se ha reducido la salud en un 10 %.
  • Rúbrica Marine con Boltgun: Se han reducido los tipos de daño y la frecuencia de teletransporte para reducir las molestias en combate, con una reducción de salud del 10%.
  • Tzaangor con escudo: HP reducido significativamente.
  • Carnifex: Se ha actualizado la fase de furia para aumentar la velocidad y la agresión, con una frecuencia de burla reducida y una mecánica de ataque fija.
  • Tirano de la colmena: ligero aumento de salud con un aumento del 20 % en la resistencia a explosivos y armas de fusión.

Opciones de personalización

La personalización ahora es más sencilla (Imagen vía Focus Entertainment)
La personalización ahora es más sencilla (Imagen vía Focus Entertainment)
  • Color de icono fijo: resuelto para Administratum Grey, Auric Armour Gold y Celestra Grey.
  • Se solucionaron problemas de color predeterminados: se corrigieron en varios capítulos (por ejemplo, Perdedores del Guerrero de Hierro).
  • Greba derecha de reliquia de vanguardia: el requisito de victoria se redujo de 36 a 29.
  • Se agregó “Patrón de Grebas”: Nuevo patrón de color que permite la personalización por separado de la parte superior e inferior de la pierna.

Ajustes del mapa

  • Se solucionaron varios problemas que bloqueaban el progreso en niveles específicos.
  • Se abordaron varios problemas de colisión menores.
  • Se ajustó la densidad y duración de la tormenta de polvo en el funcionamiento del motor balístico.
  • Se ajustaron los tiempos de disparo del Heldrake en el puente durante la operación Reliquary.
  • Ahora se puede acceder a las pruebas a través de Hypnomat en Armería.

Soluciones generales

  • Se resolvieron los problemas de restauración de salud al cambiar la carga a mitad de la operación.
  • Se mejoró la capacidad de respuesta de la habilidad Jump Pack.
  • Se corrigieron varios problemas encontrados en las pruebas.
  • Se corrigió un error poco común que causaba que los controles dejaran de funcionar después de un remate.
  • Se solucionaron los problemas que impedían recibir datos de armadura de Hellbrute generado por el portal del caos.
  • Se corrigieron las descripciones engañosas del beneficio “Subida de adrenalina” de Vanguard, que anteriormente mostraban un valor del 1 % en lugar del 10 % exacto.
  • Se resolvió el problema del spam excesivo de locutores en el modo Guerra Eterna.
  • Se corrigieron múltiples problemas de duplicación de munición en el modo Operaciones.
  • Se corrigió la función del Lanzador de ganchos para que no se interrumpa por pequeñas geometrías ambientales.
  • Se abordaron problemas con las armas que restauraban más salud disputada de lo previsto.
  • Se corrigieron varios problemas de pérdida de partida guardada.
  • Se resolvió un error de atribución de una voz no identificada al final de la narración.
  • Se realizaron numerosas mejoras y correcciones menores en la interfaz de usuario.
  • Se implementaron varias correcciones y mejoras de animación.
  • Aspectos de localización actualizados.

En resumen

Tal como lo prometió Focus Entertainment, las notas del parche de actualización 3.0 de Warhammer 40k: Space Marine 2 cumplen con las expectativas de la comunidad, siendo la introducción de la compatibilidad con Ultrawide un punto destacado. Además, según la hoja de ruta de Space Marine 2, se anticipa una actualización adicional antes de fines de 2024, que incorporará más contenido.

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