Wartales – Las mejores clases y cómo usarlas

Wartales – Las mejores clases y cómo usarlas

El juego de rol táctico Wartales lo ve reuniendo a una banda de compañeros para explorar un mundo de caja de arena medieval, asumiendo misiones y reuniendo botines a medida que los sube de nivel. Pero el quid del juego es el sistema de batalla por turnos, donde controlas a cada compañero al estilo XCOM en una serie de combates estratégicos. Es crucial armar un grupo que se adapte a tu estilo de juego, así que aquí veremos todas las clases básicas en Wartales y cómo usarlas.

Guía de clases básicas de Wartales Conceptos básicos de combate de Wartales Guía de Wartales Brute Guía de espadachín de Wartales Guía de guerrero de Wartales Guía de guardabosques de Wartales Guía de arquero de Wartales Guía de lanceros de Wartales

Guía de clases básicas de Wartales

Hay seis clases básicas en Wartales. El arquero es tu unidad a distancia clásica, el guardabosques es tu ladrón o asesino, los guerreros y los espadachines pueden ser tanques o DPS AOE, los brutos son traficantes de daños AOE y los lanceros son traficantes de daños especializados. Cada uno se divide en tres especializaciones diferentes cuando alcanzan el nivel dos o tres, lo que te permite personalizar mejor a tus compañeros para que se adapten a tu estilo de juego. No existe una combinación perfecta, ya que muchos estilos de combate pueden prevalecer si construyes el equipo adecuado, mientras que el terreno y el tamaño del grupo también son factores importantes. Sin embargo, cada clase tiene sus puntos fuertes.

Captura de pantalla de Pro Game Guides

Conceptos básicos de combate de Wartales

Después de tener en cuenta la configuración inicial y el entorno, para mí hay dos elementos clave para el combate, el orden de los turnos y el enfrentamiento. La forma en que funciona el orden de turnos te permite identificar amenazas y hacer todo lo posible para que la batalla se desarrolle en tus términos. El compromiso se basa en esto, ya que combina los mejores partidos para que tenga éxito mientras flanquea esos enfrentamientos con sus traficantes de daños más blandos. Si puede hacer esto, debería estar en camino a ganar cada vez.

Guía de Wartales Brute

Un Brute con armadura pesada y una maza de dos manos es una máquina de matar absoluta, siempre y cuando seas inteligente en el posicionamiento de tus tropas. Funcionan mejor cuando golpean a varios enemigos, pero su movimiento no es el mejor, ¡así que debes ser preciso si quieres evitar golpear a tus aliados! La armadura media te da más alcance, pero también hace que la supervivencia sea más complicada. Ir a Vanguard en el nivel dos es bueno aquí, ya que obtienes la habilidad Carga implacable. Esto hace daño en línea recta y también te saca de combate sin penalización.

Guía del espadachín de Wartales

Los espadachines son excelentes tanques, ya sea con espada y escudo o con espadas a dos manos. Desea que estén en la línea del frente para aprovechar las habilidades que incluyen Estímulo (Protección para los aliados en un área de 6 m), Actitud defensiva (el siguiente golpe que reciben les hace -70 por ciento de daño) y Provocación. Muy lentos con armadura pesada, pero realmente pueden recibir un golpe. También puedes entrenarlos de manera diferente para hacer más daño o infligir perjuicios, pero he descubierto que las opciones de tanque son más adecuadas para el espadachín en la mayoría de los casos.

Guía del guerrero Wartales

El Guerrero es un luchador todoterreno, con la capacidad de ir con una o dos manos con un hacha como su arma preferida. No tienen la capacidad de tanque del Swordsman o los golpes de martillo del Brute. Pero estar entre los dos los hace perfectos para los deberes de compromiso. Su armadura mediana hace que un escudo sea una opción sólida, especialmente porque todavía hacen un daño feroz con un hacha de una mano mientras tienen una gran velocidad de movimiento. Prefiero la construcción Berserker, ya que el ataque Rampage agrega Fury, lo que le da a su próximo golpe un daño adicional del 50 por ciento.

Me gusta mezclar las tres clases de lucha simplemente para poder usar cualquier arma genial que encuentres en el camino. Aves, espadas y mazas solo pueden ser manejadas por cada clase de lucha cuerpo a cuerpo específica, por lo que mezclarlas garantiza que puedas usar las mejores armas que encuentres.

Guía de guardabosques de Wartales

Creo que el Ranger es la mejor clase del juego. Me gusta tener un guardabosques para emparejar con cada compañero de compromiso que tengo (arriba). Luego deambulan por el campo de batalla causando estragos, acabando con los oponentes con puñaladas por la espalda y debilitándolos con veneno. Asegúrate de tener al menos un estratega, ya que la habilidad Cortina de humo es una de las mejores habilidades iniciales una vez que la dominas. Tiene un efecto de área de 10 m y hace que todos los oponentes en el área se desconecten, dando a tus compañeros que estaban enfrentados con ellos un ataque de oportunidad. En un espacio reducido, esto puede ser devastador.

Los guardabosques también son excelentes para enfrentarse a los arqueros enemigos, gracias a su rápida velocidad de movimiento. Quitar a los arqueros es clave para ganar tus opciones de enfrentamiento, ya que a menudo tienen retroceso que puede romper el enfrentamiento, lo que permite que una unidad cambie de oponente. Además, a menudo solo tienen un ataque de puño a corta distancia, por lo que sus guardabosques no tienen que preocuparse por tener una armadura débil. Como los Rangers hacen daño basado en la Destreza, son geniales para las profesiones de Ladrón y Alquimia. Tinker también encaja bien, ya que aumenta la probabilidad de Crit.

Guía del arquero de Wartales

Si bien no estoy loco por la clase Archer, no me gustaría una fiesta que no tuviera una. Uno es esencial si quieres controlar a tus animales en combate, gracias a su habilidad de nivel cinco Beast Mastery. Si también vas a Beastmaster en el nivel tres, también puedes darles a los animales adyacentes un ataque de oportunidad.

Personalmente, me gusta usar un arquero para arreglar situaciones que no me gustan. Un arco con Disparo vicioso (o la habilidad de Cazador Disparo de retroceso) puede romper un enfrentamiento que no te guste haciendo retroceder a un enemigo dos metros. Pero mi favorito personal es tomar Infantryman en el nivel tres, lo que te permite apuntar a un área de nueve metros con Barrage y disparar a los primeros tres enemigos que ingresan. Esto es excelente en las batallas en las que el enemigo comienza en dos bloques, lo que le permite más tiempo para eliminar uno mientras el arquero cubre de dónde vendrá el segundo negro.

Guía de Wartales Spearman

A algunos jugadores les encanta el Lancero, pero a mí no me gusta especialmente. Su armadura no es muy buena, pero hacen mucho daño. Tienen la misma habilidad que el arquero para sacar a los enemigos de enfrentamientos desfavorables y causar más daño al hacerlo. Sin embargo, necesitan estar mucho más cerca de la acción. También como el Arquero, pueden ser efectivos para bloquear un punto de estrangulamiento si has dividido las fuerzas enemigas. Pero su relativa blandura realmente necesita que esto se respalde con un arquero.

Ciertamente puedes construir una estrategia de batalla alrededor de los lanceros gracias a su alto daño. Al igual que el Arquero, arreglan los líos en un papel de apoyo. Si bien el hecho de que estarán en primera línea pero no comprometidos también los hace viables para la curación y la mejora. El mejor alcance del Archer los hace mi preferencia, pero preferiría un lancero antes que un segundo Archer.

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