Wartales: mapa completo de la región del condado de Drombach y guía de ubicaciones
Si juegas a Wartales en modo de región bloqueada, Drombach ofrece el mayor desafío fuera del DLC. Si se dirige a esta dura región cubierta de nieve, siga leyendo para conocer mi mapa completo de la región del condado de Drombach y mi guía de ubicación.
Guía de ubicaciones y mapa completo de Wartales Drombach County
A continuación encontrará una lista completa de las ubicaciones del condado de Drombach, que he marcado en el mapa de arriba. La región solía mostrar 34 ubicaciones, pero siempre había solo 33. Si encuentra esta área demasiado difícil, le sugiero que se dirija a la provincia de Grinmeer . También es posible mezclar y combinar esta área explorando el contenido DLC, el Archipiélago de Belerion.
He incluido algunas secciones adicionales al final de la guía que cubren un par de cosas exclusivas de esta área. En ocasiones, la Inquisición te interrogará y, para evitar una batalla, tendrás que responder algunas preguntas correctamente. Esta área también tiene una gran batalla contra el jefe al final de la misión del escenario. Entonces, si estás buscando respuestas a las preguntas de la Inquisición o una guía para luchar contra el Rey Creeper Deforme , desplázate hasta el final de la guía.
Mapa completo de todas las ubicaciones en el condado de Drombach – Wartales
- Establos de pezuñas de hierro : misión de escenario independiente, que incluye una batalla de nivel 10.
- Infestación de ratas : una infestación de ratas estándar.
- New-Asthel : Dos misiones normales (All Consuming Faith, autónoma; y The Price of Drinking, donde debes encontrar al posadero). El precio de la bebida está ligado al inicio de la misión del escenario, A espaldas de la Inquisición (pregunta a la Inquisidora Clelia, al suroeste). La ciudad también tiene un puesto comercial, una botica, una forja, una posada y una iglesia, por lo que es recomendable ir. aquí lo antes posible.
- Faro de Icy Bay : Escondite de bandidos (nivel 11). Una vez derrotado, podrás hablar con el NPC Sisegart. Te pide que lo acompañes a la iglesia de Sant Serene en New-Asthel. Una vez tomado, Sisegart te entrega el mapa del tesoro del bandido de Drombach. También hay tres cofres que puedes abrir con llave para obtener elementos que incluyen un libro de conocimientos y una armadura pesada de pirata de nivel 10.
- Puente Pitta : Requiere 20 arenisca para arreglarlo. El puente será reparado unos días después.
- Icy Bay Fishery : Búsqueda de valores tradicionales. Para liberar a los esclavos, primero habla con ellos por la noche y luego busca a los guerreros Harag (en el campamento discreto) y cuéntales sobre los esclavos. Cuando los liberes, cada uno te otorgará un estado de búsqueda de 70 a 80.
- Roust Field : debes completar una misión independiente aquí (sitio de excavación) antes de poder jugar. Haga clic en la inscripción de la tumba junto a los barriles para comenzar (un erudito debe investigarla durante cuatro descansos).
- Arena de Lisbeth : Los desafíos habituales de la arena.
- Campamento discreto : Búsqueda de los Libertadores. Habla con Gottann una vez que hayas estado en Ice Bay Fishery (arriba). Luego regresa allí y libera a los esclavos después del anochecer.
- Redil del Viejo Glorio : The Real Isold es el nombre de la misión independiente aquí. La respuesta correcta es Isolda, la de pelo oscuro. Al elegir esto, se iniciará una batalla de nivel 10.
- Cueva olvidada : coloca 10 bombas en el inventario de la grieta después de inspeccionar la roca, luego usa una antorcha.
- Puerta del Sepulcro : Este es el lugar al que llegas una vez que has completado el Códice del Almirante, que puedes encontrar en la Tumba de Belerion en el Archipiélago de Belerion. La recompensa es la llave inglesa de Enlil, un accesorio de cinturón legendario (su portador no puede fallar con un ataque de precisión).
- Campos de entrenamiento de la Hermandad : libros de habilidades estándar y actualizaciones.
- Cárcel de Drombach : Aquí no se pueden entregar prisioneros (ver Campo de la Inquisición). Tiene la misión Enemigos de la espada (autónoma). Todo lo que necesitas hacer para completarlo es contratar a uno de los dos prisioneros. Heleth es una guerrera y Gunbald es un guardabosques (ambos de nivel 11 si están bloqueados por región). Puedes contratar a ambos, pero siempre se odiarán.
- Campo de la Inquisición : aquí puedes entregar prisioneros. También obtendrás la misión de escenario final aquí, pero tendrás que esperar a que te llamen al campamento para encontrarte con la Inquisidora Emeria. Obtuve esto después de llegar al 40 por ciento en Scenario Quest. Tienes que llevarla contigo e investigar varios cuerpos en la región (todos marcados en el mapa).
- Campamento de rastreadores : busca la misión del paquete Drombach. Encontrarás el cadáver que inicia la caza directamente al norte del campamento del rastreador junto al río al borde de los árboles. Toma el camino que va a la cárcel y dirígete hacia el este justo antes del puente en el lado sur. Obtendrás la Capa Reforzada del Armiño (Movimiento +1, Destreza +2) como recompensa, junto con su Plano.
- Guarida del bandido: bien defendida, nivel 12. Una vez liberado, encontrarás algunos elementos, incluidas las recetas del collar ardiente y del collar envenenado, y al mismo tiempo obtendrás acceso a un agente del mercado negro que ofrece varios libros de habilidades y el plano de Ear Net (le da a un animal 20 por ciento de XP adicional).
- Mount Ernst Haven : Taberna, sin búsqueda ni misiones.
- Mina Rimesteel : Dos nodos que proporcionan mineral de alta calidad.
- Torre Valiant : ubicación de la misión del escenario del posadero.
- Trapper Hut : Aquí vive el ex campeón de la Arena Waltraud. Gana en Lisbeth’s Arena, luego regresa para completar la misión Stealing the Show y obtener acceso a una nueva habilidad (la especialización Brawler).
- Castillo de Ganderwald : El hogar del NPC Fulrad Adr Ganderwald, quien afirma que el castillo está embrujado (misión llamada La maldición de Harag). Sube a la habitación maldita y elige un personaje para dormir allí. Perderás temporalmente ese personaje. Vuelve a bajar las escaleras para una batalla de Crocswine de nivel 10. Luego, muévete a la fragua aquí y habla con el espíritu Harag. Elige amenazarlos (100 Sospecha) o persuadirlos (100 Influencia) para que completen la misión. Aparte de esto, no pude encontrar nada más de interés. Sin embargo, la ubicación del Tesoro del Bandido (puedes encontrarlo después de obtener el mapa de la Guarida del Bandido), incluido un accesorio de mochila Master Pickaxe, está justo al norte. La ubicación está justo al sur del Campamento de la Inquisición, por lo que es un lugar útil para usar otro pitón para tener una ruta rápida de regreso a New-Asthel.
- Cueva del Monte Ernst : aquí es donde eventualmente tendrás que ir para encontrar al posadero para la misión del escenario Salvar al posadero (que comienza en New-Asthel) y la misión independiente aquí, Castigo Divino. Es una batalla de nivel 12 contra seis Osos Blancos (región bloqueada). Luego, conocerás a Silric, decidirás su destino (ambas opciones cuestan 100 de influencia y la decisión no parece afectar nada más) y completarás el 20 por ciento de la misión del escenario. También hay dos nodos mineros aquí.
- Infestación de ratas : una infestación de ratas estándar.
- Hulburg : pueblo con fragua, boticario y posada (con emisario).
- Castillo de Drombach : una fragua, además del inicio de una misión de escenario.
- Establos de Drombach : Recibe la misión titulada Secuestro. Tendrás que dirigirte hacia el norte por el camino y luchar contra los bandidos cerca de la aldea maldita para progresar.
- Laboratorio Sophy Adr Alisarian : realiza la misión Criaturas legendarias en el piso de arriba, que te envía en busca de huesos de dragón en Grinmere, Ludern y Arthes (marca las ubicaciones en tu mapa). Abajo, también puedes elegir una misión de escenario (completada en la aldea maldita de arriba). Una vez completado, espera un momento y serás convocado nuevamente al laboratorio para una batalla con 20 plagados.
- Pueblo Maldito de Astel : Esta es la ubicación de la misión del escenario del Laboratorio Sophy Adr Alisarian. Necesitarás capturar tres aldeas malditas, así que asegúrate de llevar al menos tres cadenas contigo. Las cadenas se pueden comprar en la cárcel. No hay necesidad de preocuparse por estar tranquilo aquí, ya que necesitas que se desarrollen las batallas. Puedes encontrar una llave dorada en la fragua.
- Cueva espantosa : aquí hay una misión independiente que implica una dura batalla (nivel 12).
- Tumba de Drombach : Esta es en gran medida una tumba estándar, pero tendrás que regresar aquí como parte de la búsqueda del escenario para una dura batalla. Si quieres explorar pero aún no tienes la misión del escenario, puedes ignorar el pasaje hacia el oeste desde la habitación con el rompecabezas de las baldosas. Conocerás la habitación si entras, ya que verás a dos personas discutiendo. Puedes regresar, pero si tienes la misión del escenario, habla con Hilgar y luego activa la palanca en la pared y dirígete hacia el norte. Esto comienza una batalla de jefe de nivel 12 con Creeper King, una de las batallas más duras en Drombach. He tomado algunas notas sobre la batalla a continuación. Después de la batalla, examina la reliquia en la habitación.
- Puerta de la Montaña Celestial : comienza como un lugar defendido. Serás enviado aquí más tarde como parte de la misión final del escenario de Drombach. Tendrás que decidir apoyar a los soldados o a los fanáticos en una gran batalla fuera de la puerta. Luego, habrás completado otro 20 por ciento de la misión del escenario.
- Celestium : esta ubicación solo estará disponible (a través de la cueva del monte Ernst) una vez que llegues a la parte final de Drombach Scenario Quest. Los cuatro eruditos necesitan un total de siete acciones para examinar la reliquia, es decir, dos rondas completas si los mantienes a todos con vida. En la segunda ronda llegará un pequeño número de refuerzos. No necesitas eliminar a los enemigos, simplemente permite que los eruditos completen su investigación.
Batalla del Rey Creeper deforme
Esta es una batalla dura debido a un par de habilidades únicas (¡y molestas!) que usa el jefe, el Rey Creeper Deforme. Estos consejos te ayudarán a superar la batalla de una sola pieza.
- Guarda la pelea tal como comienza, antes de realizar tu primer movimiento (el autoguardado lo hará, pero no me gusta depender de eso). Esto te permite determinar de dónde vendrá el Creeper King y reiniciar, para que puedas poner tu mejor tanque en acción y asegurarte de que las tropas que quieres que hagan daño estén cerca del jefe.
- Ten cuidado al colocar unidades que no controlas (como los aliados). No querrás que se metan en la máquina de daño/curación que rodea al Creeper King. Es mejor dejarles que se ocupen de los añadidos.
- Cuando el Rey Creeper ataca con Garras dentadas, causará un daño masivo a todas las unidades que se encuentren a 2 m de él. Mantenga a todos menos a su tanque fuera de este rango siempre que sea posible. Esto significa prácticamente adyacente a él, pero puedes ver los detalles seleccionando Creeper Kng y colocando el cursor sobre el ataque Serrated Talons en su barra de acción.
- El ataque Garras dentadas también atrae unidades hacia él desde un radio de 5 m , dejándolas inmóviles si luego se encuentran dentro del alcance cuerpo a cuerpo.
- La razón por la que Serrated Talons es tan mortal es que Creeper King atacará con él varias veces en el mismo turno antes de que puedas mover quién o lo que sea que lo esté derribando. También curará el daño causado . Por lo tanto, cualquier tipo de reducción de daño (como la habilidad Estímulo) que puedas utilizar es muy valiosa.
- Si bien es difícil, el Rey Creeper puede ser punteado , así que acumula tanto veneno, sangrado, etc. como puedas. Además, la debilidad, la fragilidad y otras desventajas son excelentes aquí.
- No ignores los anuncios . Es bastante fácil hacer que tus tropas estén galvanizadas rápidamente, lo que te brinda un buen aumento de daño. El Creeper King también puede usar los agregados para fortalecerse.
Preguntas y respuestas sobre Wartales Inquisitor – Condado de Drombach
Si la Inquisición se te acerca mientras deambulas por el condado de Dromback, puedes evitar una batalla respondiendo correctamente una serie de tres preguntas. Mejor aún, obtendrás 50 de influencia. Estas son todas las posibles preguntas.
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