Los jugadores de Warzone 2 frustrados porque el título de Battle Royale tiene «el peor audio de pasos en la historia de los juegos»
Al igual que cualquier otro juego de Battle Royale, los jugadores de Warzone 2 usan audio de pasos para realizar un seguimiento de su entorno. No solo eso, en combate, los sonidos de movimiento también ayudan a los jugadores a determinar la ubicación de sus oponentes. Como tal, si los pasos del enemigo no se escuchan correctamente, el juego puede volverse frustrante muy rápidamente. Desafortunadamente, esto es algo que muchos jugadores han experimentado en Warzone 2, uno de los cuales declaró:
“Cualquiera que no piense que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado».
Cualquiera que no piense que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. por u/Klubhead en CODWarzone
Con el lanzamiento de Ranked Play en Warzone 2, el audio de pasos adecuado se ha vuelto aún más importante, ya que puede determinar fácilmente si un jugador ganará o perderá puntos de índice de habilidad (SR) cuando finaliza una partida competitiva.
Como tal, la irritación de los jugadores es bastante justificable ya que, según ellos, Warzone 2 tiene uno de los «peores audios de pasos en la historia de los juegos».
Los jugadores de Warzone 2 en Reddit critican a los desarrolladores debido al audio de pasos inconsistente
Desde el mismo lanzamiento de Warzone 2, el audio de los pasos ha sido un problema importante en el juego, algo sobre lo que la base de jugadores ha hablado mucho. Aunque se suponía que el sistema de oclusión de sonido mejoraría el audio del juego por un margen significativo, algunos jugadores sienten que ha empeorado aún más el problema.
Algunos de los principales problemas auditivos que los operadores todavía tienen que enfrentar en el juego son las direcciones de los pasos inconsistentes, junto con la falta total de sonido de los pasos en ciertos casos. Este problema se demuestra claramente en un video que el usuario u/Klubhead subió recientemente a la página sub-Reddit de Warzone 2.
En el video, se puede ver al operador mirando por la ventana en busca de oposiciones, cuando de repente aparece la notificación de ‘Alerta alta’ en la pantalla, y luego es eliminado inmediatamente por un enemigo por detrás. Después de analizar cuidadosamente el audio, cualquiera puede llegar fácilmente a la conclusión de que no hay sonido de pasos del enemigo.
Luego, el video pasa a la cámara de matar, en la que se puede ver claramente al enemigo corriendo hacia el edificio, en cuyo caso, el audio de los pasos debería haber sido muy alto y claro. Como tal, la frustración del Redditor es bastante razonable cuando acusa a Warzone 2 de tener «el peor audio de pasos en la historia de los juegos».
Comentario de u/FormedBoredom de la discusión Cualquiera que no crea que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
En reacción a este video, otro usuario de Reddit comentó que el audio de los pasos de Warzone 1 era aún mejor, lo cual era notorio por no proporcionar pistas de audio adecuadas con respecto a la dirección de los pasos. Los jugadores claramente sienten que era al menos mejor que no tener ninguna retroalimentación de sonido de pasos.
Comentario de u/Nathan-Nice de la discusión Cualquiera que no crea que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
Otro jugador comenta que el sistema de audio de Player Unknown Battle Ground (PUBG) es mucho mejor que el del último battle royale de Call of Duty.
Comentario de u/infel2no de la discusión Cualquiera que no crea que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
Redditor u/infel2no señala sarcásticamente el hecho de que el audio de los pasos del Gulag aún no está arreglado. Los desarrolladores habían anunciado que los participantes del Gulag no podrán escuchar los pasos de los jugadores que corren, lo que les permitirá concentrarse totalmente en su oponente. Sin embargo, eso todavía no se ha solucionado.
Comentario de u/Skullyy de la discusión Cualquiera que no piense que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
Redditor u/Skullyy señala el hecho de que el anuncio de eventos en el juego cubre totalmente el sonido del enemigo que se acerca. El desahoga su frustración por la situación llamando al juego una «broma completa».
Comentario de u/Parasin de la discusión Cualquiera que no crea que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
Otro jugador, que utiliza el nombre de usuario u/Parasin, afirma que le sorprende que muchas de las correcciones de problemas de audio que se implementaron en Warzone 1 no se hayan transferido a su sucesor.
Comentario de u/Grillenium-Falcon de la discusión Cualquiera que no crea que este es el peor audio de pasos en la historia de los juegos está delirando. Vergonzoso que un juego de este calibre incluso considerara un modo clasificado. en CODWarzone
El usuario u/Grillenium-Falcon señala el hecho de que el audio de los pasos en kill-cam es alto y claro, pero no se transfiere al partido real.
La base de jugadores claramente siente que el sistema de audio de Warzone 2 está claramente en mal estado y necesita una renovación adecuada.
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