“Queríamos darle vida a la fórmula”: Jean-Maxime Moris de ENDLESS Dungeon habla sobre roguelites, jugabilidad en solitario, desbloqueo de personajes y más (Exclusivo)
Después de una vista previa de ENDLESS Dungeon en el SEGA Summer Festival, tuve la oportunidad de charlar con Jean-Maxime Moris, director creativo de Amplitude Studios. Aunque mi tiempo con el juego fue breve, soy un fanático de un buen Roguelite, y este juego seguramente cumple con los requisitos. La combinación del twin-stick, el movimiento Smash TV y una jugabilidad nítida lo convierten en un placer, pero aún queda algo de tiempo antes de su lanzamiento.
Durante mi charla con Amplitude Studios, aprendí mucho sobre este próximo roguelite. Jean-Maxime Moris y yo hablamos sobre las raíces de ENDLESS Dungeon, el final del juego y el desbloqueo de personajes.
El tema del desbloqueo de personajes en un juego, en particular, puede ser una situación complicada. Especialmente en la era moderna de los «juegos como servicio», a muchos jugadores les preocupa tener que pagar siempre dinero para desbloquearlos. Aumentar tu elenco de personajes jugables a través del juego es la elección correcta.
Jean-Maxime Moris habla sobre el pasado y el futuro de ENDLESS Dungeon
P. En primer lugar, ¡gracias por tomarse el tiempo para charlar! La franquicia Endless tiene una amplia variedad de juegos. ¿Qué llevó a la decisión de crear un Roguelite?
Jean-Maxime Moris: Es un placer para nosotros; siempre estamos felices de hablar sobre ENDLESS Universe y sobre ENDLESS Dungeon.
Técnicamente, el primer juego tipo pícaro que hicimos en el Universo ENDLESS fue Dungeon of the ENDLESS (DOTE) en 2013. Fue una idea loca que se nos ocurrió en una noche de fiesta y se convirtió en una aventura de desarrollo que despegó más allá. nuestros sueños más locos. Era un proyecto que le encantaba al equipo y, lo que es más importante, que a la comunidad realmente le encantaba, por lo que volver a visitarlo parecía una obviedad.
ENDLESS Dungeon es un sucesor espiritual de DOTE, por lo que todavía tiene esos elementos rogue-lite y de estrategia táctica , pero hemos cambiado la fórmula con ENDLESS Dungeon, agregando acción con dos joysticks y haciendo del modo multijugador cooperativo una característica clave.
P. En ese sentido, hay muchas formas diferentes de hacer un Roguelite hoy en día, pero ustedes optaron por la ruta de los dos dispositivos, similar a juegos como Smash TV. ¿Ese fue siempre el plan o hubo otros diseños que contemplaste?
Jean-Maxime Moris: Siempre fue el plan. Queríamos darle vida a la fórmula con más acción y llevar la experiencia a la consola, además de a la PC, con control directo sobre los personajes. Entonces, desde el comienzo del desarrollo, ¡ENDLESS Dungeon fue un juego de disparos con dos mandos!
P. Una de las mejores cosas de un Roguelite es que se vuelve un poco más fuerte y mejor cada vez. ¿Cómo se vuelven más poderosos los jugadores en Endless Dungeon?
Jean-Maxime Moris: Hay muchas maneras de progresar en ENDLESS Dungeon. Los héroes son una gran parte de eso: se vuelven más fuertes con el tiempo, o más bien, gradualmente se les dan más y más opciones para probar en combate a través de la metaprogresión.
Puedes comprar artículos y mejoras en el salón en varios puestos/tiendas usando dos metamonedas que ganas de una ejecución a otra: chatarra y celdas.
Por ejemplo, en el bar del salón, puedes comprar bebidas: mejoras pasivas que puedes equipar para correr. Si recolectas planos en la estación, puedes entregárselos al armero, quien los convertirá en nuevos accesorios para armas o nuevas mejoras para héroes. Podrás llevar más y más actualizaciones a medida que avances.
También hay mejoras que obtienes durante una carrera: las mejoras de héroe que compras con el recurso de comida o las mejoras de cristal que obtienes gastando fragmentos de cristal. ¡También conocerás al buen comerciante que te venderá armas y dispositivos que, a su vez, te permitirán subir de nivel en combate!
P. Sé que el título dice «Endless», pero ¿hay algún final en mente? ¿Puede un jugador resolver/completar completamente el barco abandonado en una sola carrera, en teoría?
Jean-Maxime Moris: el objetivo del jugador es llegar al centro (o “núcleo”) de la estación y escapar. Te contaríamos más, pero no queremos crear ningún spoiler.
Un buen jugador tardará entre 20 y 30 horas en completar el juego por completo. Tampoco será posible completar el juego de una sola vez ya que no todos los distritos estarán desbloqueados. Los jugadores primero deberán encontrar y recolectar las llaves que desbloquean los diferentes distritos mientras exploran la estación abandonada. Una partida completa con un amigo en modo cooperativo tardaría entre dos y cuatro horas.
P. Durante el SEGA Summer Showcase, pudimos conocer a bastantes miembros del elenco de Endless Dungeon. ¿Cuántos se planea lanzar con el lanzamiento completo del juego?
Jean-Maxime Moris: Habrá ocho héroes en el momento del lanzamiento 🙂
P. ¿Todos se desbloquearán automáticamente o habrá algún tipo de esfuerzo para conseguir miembros adicionales del reparto?
Jean-Maxime Moris: Los jugadores comenzarán con solo unos pocos personajes y podrán desbloquear el resto de varias maneras: algunos se desbloquean al progresar en la estación, por ejemplo, y otros se pueden desbloquear mediante misiones.
P. ¿Endless Dungeon se conecta con el resto de la franquicia Endless? ¿Quizás aparecerán personajes familiares?
Jean-Maxime Moris: Todos los juegos ENDLESS tienen lugar en el mismo universo de ciencia y fantasía. Están lo suficientemente separados en términos de línea de tiempo que no necesariamente vemos personajes específicos aparecer en múltiples juegos, pero los jugadores astutos notarán facciones y especies familiares de otros juegos.
Por ejemplo, Fassie, la camarera de ENDLESS Dungeon, es un Drakken, una especie que también es una de las 13 principales facciones jugables de ENDLESS Legend. Otro héroe, Camarada, pertenece a los Remnants, una facción menor que aparece en ENDLESS Space 2. Si bien estos ejemplos son bastante obvios, existen, por supuesto, otras conexiones y huevos de pascua que los fanáticos de la serie ENDLESS pueden descubrir mientras juegan. .
Todavía consideramos que DOTE y ENDLESS Dungeon están un poco separados de otros juegos ENDLESS como ENDLESS Space y ENDLESS Legend, nuestros juegos de la serie 4x. El tono y el estilo de Dungeon of the ENDLESS y ENDLESS Dungeon son más divertidos y extravagantes que dramáticos.
P. En cuanto al tema de los personajes, hay algunos diseños bastante extravagantes, siendo Zed el personaje que más me gustó. ¿Tiene el equipo algún favorito en cuanto a diseños y habilidades?
Jean-Maxime Moris: Es muy difícil elegir un favorito, es como elegir a tu hijo favorito. ¡Al crear ENDLESS Dungeon, nos aseguramos de que todos los héroes fueran de primera categoría en términos de diseño y jugabilidad! Personalmente, Cartie me parece una heroína bastante interesante. En primer lugar, es adorable y su historia de fondo es genial. No quiero revelar demasiado, pero ella fue la única heroína nacida en la estación.
¡Algunas de sus habilidades también son muy divertidas! Por ejemplo, con su habilidad definitiva, se convierte en una bola de energía, pero no quiero revelar demasiado todavía. Esta habilidad puede recordarte a otro personaje conocido de SEGA.
P. Cuando jugué brevemente durante el SEGA Summer Festival, no siempre estaba muy claro qué hacer para avanzar en una sección de la estación. ¿El juego completo tendrá un tutorial o podrá hacer que el juego sea un poco más claro?
Jean-Maxime Moris: Sí, la primera vez que inicias ENDLESS Dungeon, te encuentras con un tutorial e instrucciones que explican los sistemas de juego y la progresión. ¡Estamos trabajando muy duro para garantizar que todo esté claro para los jugadores tanto dentro como fuera del juego con tutoriales completos y una Wiki más detallada!
P. Endless Dungeon está pensado para ser un modo cooperativo de tres jugadores, pero ¿cómo se equilibra el modo para un jugador? ¿Los jugadores en solitario tendrán mayores dificultades?
Jean-Maxime Moris: Es cierto que la experiencia para un jugador y la experiencia multijugador son diferentes. El modo para un jugador es más cerebral y desafiante desde el punto de vista de la táctica y la planificación, ya que no trabajas con jugadores individuales. Tienes más control sobre cómo quieres abordar tu juego mientras luchas contra oleadas de monstruos. Otro desafío es en qué elementos de metaprogresión trabajar, armas que mejorar y torretas que colocar.
Pero el modo multijugador aporta mucho, ya que debes trabajar en equipo con tus otros dos jugadores. Hay mucho que discutir y acordar cuando se juega en modo multijugador cooperativo, como qué puertas abrir, cuándo se deben abrir, cómo gastar los recursos, dónde configurar las defensas, etc. Para tener las mejores posibilidades de supervivencia, Realmente es mejor trabajar y coordinar todos los esfuerzos con los demás miembros del equipo.
Entonces, el modo cooperativo para un jugador y el multijugador ofrecen dos experiencias diferentes. Realmente es decisión del jugador qué tipo de experiencia quiere con Endless Dungeon.
P. ¿Se ha hablado de que la IA y los NPC ayuden a los jugadores en solitario a atravesar los pisos, o sería un poco complicado de diseñar?
Jean-Maxime Moris: Cuando juegas en un jugador, puedes tener hasta dos compañeros de IA y puedes ordenarles que se queden quietos o te sigan. Más allá de eso, los personajes que conocerás en el salón te ayudarán en otros aspectos, ya sea el armero que te vende mejoras para tus armas o el camarero que te reparte “bebidas” especiales para modificar tu estilo de juego.
P. Aunque Endless Dungeon aún no ha salido, ¿qué crees que le depara el futuro? ¿Se ha hablado de contenido extra, actualizaciones o cosas por el estilo?
Jean-Maxime Moris: En muchos sentidos, el día del lanzamiento es solo el comienzo de un juego como ENDLESS Dungeon. Tenemos algunas ideas divertidas para el contenido posterior al lanzamiento, pero no estamos listos para compartir esos detalles, ¡así que estad atentos a más noticias interesantes por venir!
Jean-Maxime Moris es el director creativo de Amplitude y es una de las personas que trabaja incansablemente en ENDLESS Dungeon. Es el último juego de la franquicia ENDLESS , pero lamentablemente aún no tiene fecha de lanzamiento.
Ofrecerá a los jugadores una increíble acción roguelite y un amplio elenco de personajes con los que jugar. Si bien se puede jugar en solitario, está destinado a ser una experiencia multijugador.
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