“Estamos constantemente discutiendo con expertos en clases y PvP” – Zach Diaz de OTK sobre el evento Hardcore Mak’gora, eventos futuros y más (Exclusivo)
Antes de la reunión de accionistas de OTK, tuvimos la oportunidad de conversar con Zach Diaz sobre los diversos eventos de World of Warcraft que sucedieron en el pasado y que se avecinan en el futuro. No es un secreto que muchos de los creadores de contenido de OTK son fanáticos y jugadores de WoW desde hace mucho tiempo, por lo que ha sido interesante ver eventos PvP tan intensos como el Mak’gora acaparar la atención a un nivel tan público.
Hablé con Zach Diaz sobre eventos pasados y futuros de World of Warcraft que OTK está planeando. Si bien muchos de sus planes parecen seguir siendo secretos, yo, por mi parte, estoy muy emocionado de ver lo que está en camino. La idea de que haya tantas competiciones interesantes con temas de MMO en camino es emocionante.
A pesar de que OTK tiene tantos creadores de contenido de WoW, todavía existe un mercado enorme y sin explotar en el MMO para atraer espectadores, así como para presentarles World of Warcraft, potencialmente por primera vez. Es un buen momento para ser fanático de los MMO, eso es seguro.
Zach Diaz de OTK analiza los eventos de World of Warcraft, el éxito de Mak’gora y más
P. En primer lugar, ¡muchas gracias por tomarse el tiempo de charlar con nosotros! Para aquellos que quizás no lo sepan, ¿podrían presentarse a nuestra audiencia?
Zach Díaz: ¡Hola a todos! Mi nombre es Zachary Diaz y soy el director de estrategia aquí en OTK. Comencé en esta industria hace unos 20 años en los deportes electrónicos y desde entonces me ha fascinado el desarrollo de los creadores de juegos, el streaming y la economía de los creadores. Después de pasar una década en Twitch y luego en TikTok, me uní a mis mejores amigos en OTK para ayudarlos a navegar su inmenso éxito y oportunidades en el espacio.
Desde estrategia de contenido y plataforma hasta desarrollo de negocios y memes, estoy aquí para ayudar a garantizar que OTK esté pensando en el hoy, el mañana y dentro de diez años.
P. ¡Felicitaciones por el éxito de OTK Hardcore Mak’gora! WoW Classic Hardcore realmente ganó popularidad durante el último año y solo creció gracias al torneo. ¿Hubo algún aporte o ayuda de Blizzard Entertainment para el torneo, o fue solo interno?
Zach Diaz: El apoyo de Blizzard fue fundamental para el éxito del torneo Starforge Mak’gora. Su permiso y asistencia explícitos nos permitieron trabajar con nuestra comunidad para organizar el evento más exitoso que jamás haya experimentado la escena Hardcore.
P. En ese sentido, los eventos OTK WoW hacen mucho para llamar la atención sobre el ya popular MMO World of Warcraft. ¿Ha considerado/ha habido conversaciones con Blizzard para obtener acceso potencial a servidores privados y competitivos para cualquiera de sus eventos, o preferiría que estuvieran en los servidores en vivo, con todo el caos que pueden traer?
Zach Diaz: Si bien cosas como los reinos de torneos para los eventos de World of Warcraft ciertamente tienen sentido, hay algo completamente diferente en organizar nuestros eventos en servidores en vivo a los que todos pueden tener acceso. Algunos eventos exigen la separación de la gran comunidad y el caos de un servidor en vivo, pero sentimos que nuestros eventos se adaptan más a los ámbitos en vivo existentes.
P. ¿Qué se incluyó en la planificación del torneo? Antes de que se agregara Mak’gora al juego, los jugadores ya tenían Hardcore en forma de complemento. ¿Hubo una discusión antes sobre un torneo solo Hardcore, o se preparó el escenario agregando Mak’gora Duels?
Zach Diaz: ¡ Se invirtió mucho en la planificación! Definitivamente teníamos ideas sobre un torneo antes de que se agregaran los servidores oficiales, pero parecía demasiado difícil garantizar la equidad competitiva.
Los servidores oficiales crearon una forma segura de garantizar que se siguieran las «reglas» de Hardcore y al mismo tiempo traían la seriedad del gobierno de Mak’gora: un duelo a muerte. ¡No sólo significaba algo ganar el torneo, sino que participar implicaba el riesgo de perder el carácter!
P. También vimos que, durante la reunión de accionistas de OTK, habrá un OTK 1v1 Season of Discovery Invitational. ¿Se sentirá similar al torneo Mak’gora?
Zach Diaz: El torneo OTK SoD: 1v1 probablemente será bastante diferente del torneo Mak’gora. La estructura de los duelos 1 contra 1 seguirá siendo la misma, pero el equilibrio de clases será completamente diferente.
Los personajes del juego no solo tendrán nivel 40, sino que también tendrán acceso a todas las nuevas runas, elementos y habilidades que están disponibles en Season of Discovery. Pudimos ver a Snutz, un brujo, llegar a la cima en Mak’gora, pero quién sabe qué les espera a los competidores esta vez.
P. Los juegos de WoW también suenan increíblemente divertidos. Programado para julio de 2024, ¿el plan para hacer realidad este evento coincide con el lanzamiento de World of Warcraft: The War Within?
Zach Diaz: Los juegos de WoW llegarán a finales de este año, pero no estamos listos para revelar más detalles sin revelar toda la diversión. Hay algunos avances especiales y huevos de Pascua que aparecerán a lo largo de nuestros anuncios y nuestros otros programas, pero tendrás que estar atento para verlos.
P. ¿Qué son exactamente los juegos de WoW? ¿Qué los inspiró y qué pueden esperar los jugadores?
Zach Diaz: Los WoW Games serán una competencia de varios días que combinará muchas experiencias y habilidades diferentes. Es la prueba definitiva de conocimientos y habilidades para el jugador de World of Warcraft. Si bien la mayoría de los eventos se ciñen a un tipo de competencia, este no es como la mayoría de los eventos, y estamos buscando ver quién es realmente el campeón general de WoW.
P. ¿Cualquiera puede unirse cuando se trata de participar en torneos competitivos de OTK?
Zach Diaz: Algunos eventos que organizamos son invitaciones específicas para reconocer la destreza y la dedicación a la comunidad, por lo que dedicamos mucho tiempo a discutir quiénes son los mejores jugadores para invitar y destacar.
Sin embargo, también sabemos que la comunidad es tan grande y diversa que nos perderíamos algunos juegos increíbles, por lo que algunos eventos cuentan con grupos abiertos o clasificatorios para permitir que cualquiera pueda entrar y participar.
P. Volviendo brevemente al Mak’gora, ¿se hizo algún esfuerzo para equilibrar quién luchó contra quién? La experiencia, el equipamiento y la configuración de los jugadores suelen variar enormemente en eventos como estos.
Zach Díaz: ¡Por supuesto! Pensamos mucho en qué tipo de elementos eran justos y equilibrados y qué presentarían tanto una buena prueba de habilidades como una buena batalla para ver. Hablamos constantemente con expertos en clases y PvP, además de nuestra comunidad, para asegurarnos de que estamos tomando las decisiones correctas en el camino.
P. Hay tantos jugadores activos de WoW en OTK: Esfand, Sodapoppin, Asmongold, entre otros, estoy seguro. ¿Qué tipo de aportación tienen en cualquiera de estos eventos?
Zach Díaz: Mucho. Sé que todos son fanáticos de diferentes aspectos de Warcraft y prestan atención a diferentes clases, especificaciones y metas, especialmente cuando se trata de algo como Clásico o Incondicional. Nos aseguramos de crear eventos con sus aportes y visión: ¡estos eventos no cobran vida sin ellos!
P. ¿Qué depara el futuro para los eventos competitivos de WoW para OTK? Si pudieras montar el evento más ambicioso, ¿qué prevés?
Zach Diaz: Creo que nos gustaría organizar el evento para ver a alguien nombrado el próximo Jefe de Guerra de la Horda.
OTK Network continúa brindando contenido nuevo e interesante en una variedad de géneros, y el espacio MMO no es una excepción. Los juegos de WoW llegarán más adelante en 2024, aunque no se ha anunciado una fecha.
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