Lo que todo nuevo jugador de CS:GO debe saber sobre las reglas no escritas de emparejamiento competitivo

Lo que todo nuevo jugador de CS:GO debe saber sobre las reglas no escritas de emparejamiento competitivo

Counter-Strike es un juego que básicamente todos los jugadores conocen, y ha pasado por mucho en el último (casi) cuarto de siglo, y hay toda una cultura en torno al juego que sigue desarrollándose. Muchos desarrolladores han intentado clonar o emular Counter-Strike pero ninguno ha tenido éxito, y se podría decir que Counter-Strike tiene seguidores de culto.

Sin embargo, el emparejamiento competitivo que se introdujo en la era de CS:GO definitivamente ha establecido algunas reglas escritas y no escritas. Las reglas escritas son las que ves en el juego y las no escritas (o mejor dicho, no escritas)… bueno, estamos a punto de escribirlas aquí, lo que hace que el título de este artículo sea redundante, ¿verdad? De todos modos, todos los memes y risitas aparte, esto es lo que usted, como nuevo jugador en el emparejamiento competitivo, debe saber antes de sumergirse, y seamos sinceros, se espera que sepa sobre esto de todos modos, ya que la comunidad de CS: GO es dura y implacable, es su ranking lo que está en juego después de todo.

Lo que debe saber antes de comenzar en Matchmaking competitivo en CS:GO

Hay mucho que leer en este artículo, pero sigo pensando que es más eficiente si posee este manual, en lugar de seguir el método tradicional de prueba y error, como si fuera una especie de Wile E. Coyote.

Las 20 reglas tácitas y no escritas más importantes del emparejamiento competitivo de CS:GO

Para este artículo, reunimos las 20 reglas tácitas y no escritas más importantes del emparejamiento competitivo de CS:GO.

1. Soltar armas después del medio tiempo / Fin del partido (GL GH GG)

En breve:

  1. GL = Buena Suerte (antes del partido)
  2. GH = Buena mitad (medio tiempo)
  3. GG = Buen Juego (después del partido)

2. ¿Limosna para los pobres?

Cuando un compañero de equipo está agachado durante el tiempo de congelación y te mira, e incluso asiente, se espera que le sueltes un arma. Por lo general, usted es el elegido porque tiene la mayor cantidad de dinero Y ya está preparado.

3. Cuidado con el C4

Quiero decir, no va a explotar en tus manos o en tu espalda. Necesita ser plantado, y el tiempo debe agotarse. Lanzar un C4 al azar al spawn o correr sin pensar de cabeza con el C4, solo, en un área no controlada llena de CT con C4 son igualmente perjudiciales para sus posibilidades de ganar la ronda. Si le lanzas un C4 a alguien durante el tiempo de congelación y te lo devuelve, no se lo devuelvas. Lo tirarán en algún lugar al azar por despecho y perderán más tiempo para el equipo. Si alguien no quiere la responsabilidad que le estás pidiendo que asuma, no la quiere, tiene otros planes. Aquí tienes una guía de radares que te ayudará a ver mejor C4 para que nunca lo olvides.

4. No robes ases

Así que es 3v1 y uno de tus compañeros de equipo ya ha matado a 4 enemigos. Déjalos tener la quinta muerte (ACE). Esto también se aplica a los juegos MOBA.

5. Desactiva la prioridad

Si alguien ha hecho un gran esfuerzo durante la recuperación de un sitio, que desactive la bomba y gane unos cientos de dólares más, se lo merece. Alternativamente, deje que la persona con el desactivador lo haga. Después de todo, ellos invirtieron dinero en un kit de desactivación y tú no lo has hecho.

Además, tenga en cuenta el tiempo. Si el tiempo es corto, simplemente haga que el jugador del kit de desactivación haga la tarea. Especialmente con Ts vivos alrededor.

6. “Cállate, me estoy agarrando”

Si un compañero de equipo está en una situación de 1 contra 2, 1 contra 3 o peor, no debe molestarlo en el chat de voz. Tuviste tu oportunidad de pasar toda la información que se suponía que debías pasar, ahora no los molestes, deja que escuchen cosas a su alrededor. A menos que sea *extremadamente* importante.

7. Trate de hacer uso de su posición de generación

Aquí hay unos ejemplos:

  • Si estás en el lado T y el equipo se genera cerca de A, probablemente no vayas a B.
  • Si es el primero en la fila, se espera que sea el primero en intentar echar un vistazo temprano a un CT.
  • Si eres el segundo en la fila y hay prisa, se espera que lances flashbangs.
  • Si eres el último en la fila, vigila las espaldas de los demás y despliega utilidades, como granadas de humo.

8. “No te detengas” no significa “Detente por todos los medios necesarios y conviértete en un objeto inamovible”

Si se trata de una estrategia de «prisa, no te detengas», realmente no te detienes. Si tus ojos brillan, tu nariz está llena de humo, tus botas se derriten por el molly y tu cuerpo tiene algunas balas, no te detienes.

Si eres el primero en la fila y mueres, al menos les diste algo de espacio a tus compañeros de equipo para intentar ejecutar esta estrategia.

9. Se acabó la convivencia pacífica (Autonoob)

“Si rompes el Auto Ice, pagas el Auto Price” es un dicho que tiene una larga tradición en la comunidad de CS:GO.

Tú solo… No compres el francotirador automático. Ni siquiera lo pienses. Cada vez que alguien hace esto, literalmente todos siguen la siguiente ronda y el partido se vuelve canceroso, por decir lo menos.

10. Verifique el recuento de rifles/AWP antes de comprar sus cosas

Dos AWP por equipo son suficientes. No rompa el equilibrio y compre el tercero, o incluso el cuarto. Arruina la flexibilidad del equipo y los oponentes lo castigarán.

11. Como CT, toma el AK al final de la ronda

No se hicieron preguntas. AK es mejor que M4 y es el mejor rifle de asalto del juego.

Además, como bonificación , como CT, no es necesario comprar un casco cuando es un poco más tarde en la mitad. ¿Por qué? Porque un tiro en la cabeza de AK te mata tengas casco o no.

12. Reglas del micrófono

Es bastante simple:

  • Tener pulsado para hablar.
  • No juegue con sus parlantes (use auriculares) ni tenga música en su habitación porque ese sonido regresará directamente al micrófono, la gente se molestará y lo silenciará o lo pateará.
  • No hay necesidad de despotricar sobre una muerte afortunada que sucede en tu contra, reportar información sobre la posición y la cantidad de enemigos, y dejar las diatribas para el período entre el final de la ronda actual y el comienzo de la siguiente.
  • No juegues sin micrófono
  • Si alguien está jugando sin micrófono y mueres, trata de verlo y llamarlo (en un sentido de meme, es realmente una regla tácita)
  • No hay necesidad de discutir con la gente, solo arruina aún más la situación.
  • «NT» o Nice Try, después de que alguien hizo todo lo posible para agarrar la ronda, recorre un largo camino

13. No BM su bajo rendimiento

Esta vez que alguien está en la parte inferior del marcador, la próxima vez podrías ser tú. ¿Crees que no saben que lo están haciendo mal en este partido? ¿Crees que no comenzarán a lanzar intencionalmente el juego solo para terminarlo lo más rápido posible si les lanzas calor (o algo que vagamente rima con calor)? Lo mismo ocurre con los juegos MOBA. Es posible que no vuelvas a ver a algunas personas con las que coincidas, pero aún así es importante que se mantenga un cierto nivel de positividad constructiva.

14. Peleas de cuchillos 1 contra 1

Esto se remonta al primer Counter-Strike, donde había un sonido audible cuando golpeas la pared con un cuchillo. También es audible en este momento, pero en los viejos tiempos realmente se podía escuchar el corte de la pared desde millas de distancia.

En una situación de 1 contra 1, uno de los dos últimos jugadores de la ronda acuchilla un par de veces para «pedir» un duelo de cuchillos.

Si el otro jugador en esta ronda está de acuerdo, también cortará la pared un par de veces.

Una extensión de esta regla no escrita es que ambos jugadores deben dejar caer sus armas públicamente.

En cualquier caso, algunas personas le quitan la diversión a todo, así que espera que te disparen un par de veces mientras intentas representar un combate con cuchillos para la ronda.

15. No vuelvas a mirar contra un jugador de AWP que acaba de extrañarte

Lo más probable es que no vuelvan a cometer el mismo error.

16. No corras detrás de alguien que se escabulle

No querrás que se vuelva a representar la escena del Señor de los Anillos. Sabes de cuál estoy hablando. El sigilo es un factor en este juego, así que ten cuidado con lo que hace la gente.

17. Nunca AFK

La gente depende de ti. Es un escenario competitivo después de todo. No siento la necesidad de explicar esto más. Es su deber estar completamente disponible durante la duración del Partido competitivo. Juega un modo de partida corta o algo más si no tienes tiempo, o simplemente no juegas.

Sub-regla: Cuchillo al AFK-er por $ 1500

18. Como T, no mueras después de que termine la ronda.

O ahorras o quieres ser un héroe. Salvar y luego convertirse en un héroe caído no trae nada bueno. Si «ahorras» como una T obtienes $0, por lo que no es bueno morir en los últimos 5 segundos antes de que comience la nueva ronda.

19. 11-4 es la puntuación más peligrosa

Similar a un marcador de fútbol de 2:0, 11-4 se considera un marcador peligroso en el medio tiempo en CS:GO Competitive Matchmaking. Te relajas demasiado, pierdes la ronda de pistolas, luego dirás: «Podemos permitirnos dos rondas ecológicas», por lo que el marcador se mueve a 11-7, y luego vuelves a perder con todo el equipo, y aquí estás, a las 11. -8, tener que salvar una vez más, perder otro, y ¿qué es eso? ¿Estás casi atado? ¿Ya son las 11-9? Noooo presión en absoluto. Fácil-peasy-limón-squeezy?

20. Ley de Bogdan

Si un miembro del equipo tiene muy poca salud (en la zona roja), el miembro del equipo debe recibir un AWP sobre la marcha. La explicación es bastante simple:

Si está manteniendo un ángulo con un AWP, será una muerte a la vista o una falla. Esto reduce el tiempo que el oponente tiene para reaccionar al verte. Si está manteniendo un ángulo con un M4 o AK, comenzará a disparar y si no dispara inmediatamente a la cabeza, será susceptible a esa bala perdida en su rodilla que lo apartará de ser un oficial. Cañón de cristal mucho?

Bonificación: No hacer trampa (enlace a la guía VAC)

Simplemente arruina los juegos para las personas y no logras nada más que una satisfacción temporal a través de una victoria que no es tuya, una máquina la jugó por ti.

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