¿Qué es NVIDIA DLAA y cuándo debería usarlo?

¿Qué es NVIDIA DLAA y cuándo debería usarlo?

Vivimos en una época en la que las tarjetas gráficas no se tratan solo de poder de renderizado bruto. DLAA es una característica de las tarjetas NVIDIA modernas que puede aumentar la calidad de la imagen, pero ¿qué es exactamente DLAA y cuándo debe usarla?

¿Qué es DLAA?

En términos más simples, DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) es una técnica que utiliza IA para eliminar las irregularidades o el ‘efecto escalera’ en los bordes de los objetos en los videojuegos, un problema común que las técnicas de anti-aliasing pretenden resolver.

La parte de ‘aprendizaje profundo’ se refiere a la forma en que se entrena el sistema. NVIDIA utiliza modelos de aprendizaje automático en los que se enseña cómo aplicar suavizado de forma eficaz mediante una amplia biblioteca de imágenes de alta definición.

La parte fascinante de DLAA es que, a diferencia de Deep Learning Super-Sampling (DLSS) , no implica ninguna mejora. Mientras que DLSS funciona renderizando juegos a una resolución más baja y luego usa IA para mejorar la imagen de manera inteligente, DLAA opera en la resolución nativa del juego, enfocándose únicamente en el anti-aliasing. En esencia, DLAA brinda la nitidez y claridad de DLSS, pero sin cambiar la resolución.

Los beneficios de DLAA

DLAA puede producir excelentes resultados de suavizado mientras conserva más detalles de la imagen original que los métodos tradicionales y el propio DLSS de NVIDIA. Debido a que el sistema se entrena con el aprendizaje automático, puede aplicar una comprensión sofisticada de cómo se ven los objetos del mundo real al problema del alias.

DLAA puede mejorar potencialmente la fidelidad visual a costos de rendimiento más bajos en comparación con las técnicas convencionales de suavizado. Utiliza el mismo hardware de aprendizaje automático dedicado que utiliza la mejora de escala DLSS para acelerar el tratamiento de la imagen. Entonces, si bien DLAA todavía viene con un impacto en el rendimiento, no es tan pesado como tendría que ser un método más tradicional para lograr resultados similares.

Cuándo usar DLAA en lugar de DLSS

Alternar DLAA de Diablo IV
En Diablo IV, encontrarás DLAA en la misma lista de opciones que DLSS.

DLAA no pretende reemplazar DLSS; en cambio, es una herramienta adicional en su arsenal. La elección entre DLSS y DLAA dependerá de la configuración de su hardware y de los requisitos específicos del sistema del juego que está jugando.

Puede elegir DLAA en lugar de DLSS cuando su GPU tiene suficiente potencia para ejecutar un juego con la resolución y la velocidad de fotogramas de su objetivo, pero le gustaría mejorar la calidad de la imagen minimizando los artefactos de alias. En este escenario, DLAA puede ser una herramienta fantástica para mantener su resolución actual y mejorar la calidad general de la imagen.

Por otro lado, si tiene dificultades para alcanzar la resolución y la velocidad de fotogramas de su objetivo, entonces DLSS podría ser la mejor opción. DLSS puede ayudar a su sistema a superar su peso al renderizar el juego a una resolución más baja y luego usar AI para mejorar la imagen, ofreciendo un mejor rendimiento.

Vale la pena señalar que DLSS también es efectivamente una forma de suavizado. Entonces, en mi opinión, la elección entre DLAA y DLSS no se trata realmente de crear alias. En cambio, eleva la calidad de la imagen de la escena renderizada de forma nativa a un bajo costo de rendimiento. DLSS, por otro lado, intenta (y generalmente lo logra) igualar la calidad de la imagen nativa más el alias tradicional. Sin embargo, con DLSS también obtienes un bienvenido aumento de la velocidad de fotogramas.

Para darle un ejemplo práctico, mi computadora portátil para juegos puede ejecutar Diablo IV a 1440p ultra preestablecido usando DLSS en modo de calidad, a velocidades de cuadro superiores a 120 fps. Sin embargo, personalmente no veo el beneficio de superar los 60 fps en un juego de rol de acción isométrica, así que limité la velocidad de fotogramas a 60 y activé DLAA para maximizar la calidad de imagen con una velocidad de fotogramas suave y bloqueada.

Aquí está el juego que usa DLSS en modo de calidad, apuntando a 1440p. He usado la función de zoom integrada del juego para resaltar los detalles más finos.

Diablo IV Calidad Ultra DLSS 1440p

Aquí están exactamente las mismas escenas y configuraciones, excepto que esta vez estamos usando DLAA. ¿Puede usted decir la diferencia?

Diablo IV Calidad Ultra DLAA 1440p

Aparte del recuento de FPS en la esquina, puede parecer que no hay ninguna diferencia. Así que acerquémonos a esas formaciones rocosas en la esquina superior izquierda, comenzando con el modo de calidad DLSS.

Diablo IV Calidad Ultra DLSS 1440p Zoom

Y ahora, aquí tenemos DLAA, con todas las demás configuraciones iguales.

Diablo IV Calidad Ultra DLAA 1440p Zoom

Se le perdonará que no pueda decir qué está haciendo DLAA, pero, por supuesto, las capturas de pantalla no cuentan toda la historia, ya que los dos métodos pueden funcionar de manera diferente en movimiento. DLSS puede ser más propenso a los artefactos de movimiento, pero si realmente puede verlos durante el juego normal depende de usted y su configuración.

Los diferentes títulos que admiten DLSS y DLAA también pueden tener más variación entre la calidad de imagen que cada tecnología puede lograr en imágenes fijas y en movimiento. Así que no tenga miedo de alternar entre ellos y decidir por sí mismo cuál ofrece la mejor compensación entre calidad y rendimiento.

Nuestro juego de muestra aquí, Diablo IV, definitivamente se ve más nítido en movimiento con DLAA activado, y dada la sobrecarga de rendimiento que tengo por encima de 60 FPS, la gran estabilidad en movimiento vale la compensación de FPS. Sin embargo, en juegos como los juegos de disparos en primera persona competitivos y los títulos de carreras, probablemente prefieras una respuesta más rápida en lugar de detalles de imagen ligeramente más nítidos nueve de cada diez veces. Sin embargo, elijas lo que elijas, ahora sabes la diferencia entre DLSS

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