¿Qué es el sistema de eco en Wuthering Waves? – Contestada

¿Qué es el sistema de eco en Wuthering Waves? – Contestada

Realmente no sería un juego de Kuro sin una intensa mecánica de ciencia ficción que hace que Wuthering Waves parezca complicado en el exterior, se lea complicado en el tutorial y solo tenga sentido cuando estás dando tumbos en el campo. Esa mecánica no es otra que el Sistema Echo.

¿Qué es el sistema de eco en Wuthering Waves?

No me malinterpretes. Esta mecánica es increíblemente interesante una vez que la analizas, y será una gran clave para aumentar tu capacidad de combate y brindar más flexibilidad en el campo de batalla cuando te encuentres con enemigos. Una vez conocido como Wutrelic (jaja, ¿entiendes? ¿Qué-Reliquia?), el Sistema Echo es un pequeño objeto parecido a una calabaza que el Personaje del Jugador o el Rover mantienen sobre ellos. Después de derrotar a un enemigo, se te presenta la opción de absorber al enemigo en el Sistema Echo.

Al hacerlo, se agregarán a tu inventario donde puedes ir al menú para equipar diferentes tipos de enemigos que hayas recolectado hasta el momento. Conocidos como Tacet Discords en Wuthering Waves, equipar estos TD te permitirá copiar los movimientos que has visto en la batalla y te ayudará a expandir un poco tu repertorio de batalla.

No solo eso, sino que al mezclar y combinar ciertos enemigos que has absorbido, puedes crear el efecto Concerto en el personaje. Si lo hace, lo ayudará a obtener ciertas habilidades que mejoran su rendimiento en la batalla, como una mayor tasa crítica para los golpes y otras vías divertidas para descubrir. Parece que también se pueden nivelar para aumentar mejor las habilidades con las que vienen y ayudar a desempeñarse mejor en la batalla.

Si bien cada uno será único, puedes convocarlos al campo de batalla para derribar a los enemigos, lanzarlos al aire y otros métodos creativos para luchar no solo con los personajes a tu disposición. Mientras estés también en modo cooperativo, podrás usar el sistema Echo para mostrar los enemigos y las criaturas que has capturado para mostrar lo que has encontrado.

El sistema Echo está destinado a agregar mucho más a la jugabilidad de Wuthering Waves al permitir diferentes métodos ofensivos, crear algunas barreras de defensa, acumular algo de curación una vez que finaliza la batalla e incluso hay algunos Echoes que pueden implementarse para resolver rompecabezas o caminos más adelante en el juego. Con tantas criaturas y monstruos diferentes que existen en Wuthering Waves solo desde su beta cerrada, podemos esperar que estas categorías se expandan en el futuro hasta donde el sistema Echo se convierta en las habilidades únicas de Wuthering Waves que resaltan el juego.

Wuthering Waves aún no está disponible para su lanzamiento, pero lo seguiremos de cerca para cuando revelen una fecha cuando se haga público. Por el momento, asegúrese de echar un vistazo a los personajes revelados para la jugabilidad hasta el momento , y consulte la vista previa de la beta cerrada para ver por sí mismo lo que podemos esperar ver en el juego hasta el momento.

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