Qué hacer con el barco y Tulin en TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Al hacer la sección Rito del juego en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, los jugadores obtendrán una nueva mecánica: los barcos. Estos se encontrarán en el aire, pero no transportarán a Link y Tulin a ninguna parte. En cambio, tienen un uso diferente que ayuda a Link a alcanzar los cielos sobre las montañas de Hebra.
Cómo cruzar el barco sobre las montañas Hebra en TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Los barcos en Tears of the Kingdom en realidad funcionan como enormes plataformas de salto. Cada bote en el aire tiene una vela horizontal sobre la que Link puede saltar para impulsarse hacia arriba a una gran altura. Para pasar la cadena de islas nacientes, Link debe comenzar saltando al bote fuera del santuario de Mayaumekis .
Cómo atravesar la cadena Rising Island en TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Después de saltar del primer bote, Link y Tulin llegarán a una plataforma con un gran círculo de hielo en el medio. Estos mini lagos de hielo se pueden romper con dos flechas (o una flecha de fuego). Este esconde un cofre secreto debajo.
A partir de ahí, Link tiene que cruzar un gran abismo. Esto se hace fácilmente usando la ráfaga de Tulin para empujar a Link hacia adelante. Cuando estaba usando a Tulin, descubrí que dispara su ráfaga en la dirección en la que mira Link, así que tuve que reajustar a Link un par de veces antes de poder alinear la ráfaga.
Después de avanzar y eliminar un par de construcciones de Zonai, Link y Tulin llegarán a una gran plataforma. A la izquierda habrá una columna colgante con carámbanos cubriendo el fondo. La forma más rápida de llegar allí es derribar los carámbanos y usar Ascender en el techo transparente.
En la parte superior, habrá una columna central que se eleva hacia el cielo. A un lado habrá más carámbanos; derríbalos para que Link tenga espacio para ascender a la cima.
Después de eso, Link se encontrará con otra gran brecha que necesita la ayuda de Tulin para cruzar. Luego, deberá cruzar un par de plataformas antes de encontrarse con un Flux Construct. Este minijefe parece intimidante, pero Link puede encargarse de él fácilmente en menos de dos minutos.
La idea con Flux Construct es que uno de los muchos bloques que componen su cuerpo (el que brilla en verde) sea el vulnerable. Si Link puede golpearlo varias veces, los bloques colapsarán y Link tendrá una pequeña ventana de tiempo para matar a golpes el bloque verde.
Después de vencer a Flux Construct, Link puede subir a la cima de esa isla. A su derecha habrá una cueva con carámbanos que puede derribar para agarrar un cofre. De lo contrario, habrá un barco con techo cerrado. El centro de este techo son en realidad escombros que Link puede romper con un martillo o explotar con una flecha bomba.
Una vez que el techo esté abierto, Link tendrá una serie de botes en los que deberá saltar para llegar a la siguiente plataforma. La siguiente serie de plataformas tendrá un montón de Construcciones para luchar. Al final de este tramo habrá una pequeña área con materiales que Link puede usar para hacer un globo de aire.
Construye el globo aerostático y luego salta a la siguiente plataforma. Habrá otra columna colgante aquí en la que Link puede usar Ascender. Esto conduce a un enorme abismo con dos botes dando vueltas que Link puede usar para subirse. Los jugadores definitivamente quieren tener cuidado aquí, ya que deben tener en cuenta los barcos que se mueven cuando aterrizan.
Una vez que llegan al final de esta área, los jugadores pueden cargar el Santuario Kahatanaum. A la izquierda del santuario estará la parte final del área; un montón de barcos dando vueltas en la ventisca. Link tendrá que subirse a los botes para llegar a la cima de la ventisca y sumergirse en el interior.
Definitivamente tuve un par de saltos mal cronometrados en esta sección. Los vientos se levantan con velocidad aquí, así que me pareció mejor subirme a los botes que se acercaban a Link. Si Link intenta alcanzar a un barco que pasa volando, el barco siempre será más rápido. Una vez en la cima, Link puede sumergirse dentro de la ventisca y comenzar el Templo del Viento.
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