¿Por qué Minecraft se escribió en Java en lugar de C++?

¿Por qué Minecraft se escribió en Java en lugar de C++?

Minecraft tomó al mundo por asalto, convirtiéndose en uno de los juegos más queridos y memorables del mundo. Sin embargo, como cualquier título de juegos, comenzó con una colección de código y recursos del juego. Como sabrán los jugadores de los primeros días del juego, el amado título de sandbox se introdujo utilizando el lenguaje de programación Java antes de que se expandiera en años posteriores.

Pero, ¿por qué exactamente se utilizó Java para Minecraft en primer lugar? ¿Cuáles eran sus ventajas? La respuesta no es tan simple, ya que hay muchos pros y contras al comparar Java con otros lenguajes de programación.

Sea como sea, una mirada a la historia del juego puede ayudar a revelar exactamente por qué Minecraft comenzó con Java antes de su incursión en otras opciones.

Examinando por qué Minecraft se codificó originalmente en Java

Las primeras imágenes de prueba de Minecraft surgieron en 2009 como un proyecto paralelo de Markus «Notch»Persson, que había estado trabajando para el desarrollador móvil King. Sin embargo, Notch tenía varios prototipos de juegos en los que trabajaba en su tiempo libre, incluido lo que eventualmente se convertiría en el título sandbox más popular del mundo .

Pero esto no responde por qué se usó Java para el código del juego. Hay varias respuestas y teorías, pero según el propio Notch, Java tenía algunas cosas a su favor en los últimos años que encontró particularmente atractivas. Esto incluía:

  • Java es un lenguaje de programación más simple de aprender.
  • Java se utiliza en varias plataformas y hardware, lo que lo hace increíblemente accesible.
  • Una gran comunidad de desarrolladores y programadores utilizó Java en su propio trabajo, proporcionando una estructura de soporte para que Notch hiciera preguntas y aprendiera.
  • Java poseía mecanismos de gestión de memoria interna que facilitaban la gestión de recursos para el proceso de desarrollo. El código y los datos «basura» fueron más fáciles de eliminar, lo que resultó en menos errores que los lenguajes de programación más complejos.

En comparación con los lenguajes de programación como C++, que tiene mucho más uso, Java es una excelente manera de introducirse en la codificación y la programación gracias a su curva de aprendizaje más superficial. Este fue probablemente el caso de Notch, así como de los primeros equipos de desarrollo de Mojang, a medida que el juego evolucionó a través de sus etapas Alpha, InDev y Beta.

Obviamente, esto cambió en gran medida cuando el éxito inicial de Minecraft llamó la atención de Microsoft, lo que resultó en la venta de Mojang y el juego al gigante corporativo. Con fondos adicionales y recursos laborales, Mojang podría ir más allá de los límites de Java, que es exactamente lo que significó Pocket Edition y posteriormente Bedrock Edition.

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Tanto la versión original de Minecraft: Pocket Edition como Bedrock Edition se escribieron, lo adivinaste, C ++, lo que permitió implementaciones y características que Java no siempre pudo lograr. Esto es parte de por qué muchos aspectos de Bedrock Edition no se reflejan perfectamente en Java , ya que las dos ediciones del juego existen en lenguajes de codificación separados.

La larga historia de Minecraft ha estado llena de giros y vueltas, pero los primeros días del juego siguen siendo algunos de los más intrigantes, especialmente para aquellos que no lo sabían antes de que se convirtiera en el éxito que es hoy.

¿Quién sabe? Tal vez el amado juego de supervivencia y construcción de bloques del mundo eventualmente se traduzca a más lenguajes de programación con el tiempo.

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