Guía de construcción de Wild Magic Sorcerer BG3

Guía de construcción de Wild Magic Sorcerer BG3

La clase Hechicero es capaz de infligir una gran cantidad de daño y tener una gran utilidad en combate como un poderoso lanzador de hechizos. Los hechiceros desbloquean una subclase instantáneamente en el nivel 1, por lo que puedes comenzar a desarrollar tu subclase tan pronto como te conviertas en hechicero. Tempest y Draconic Sorcerers pueden ser extremadamente poderosos, pero me gusta un poco de misterio y azar, así que me divierto jugando a Wild Magic Sorcerer. Esta es la mejor manera de construir un Hechicero Mágico Salvaje en BG3.

Las mejores estadísticas para un hechicero mágico salvaje en BG3

Como hechicero, tu principal habilidad para lanzar hechizos es el carisma, por lo que querrás maximizar tu carisma al crear tu personaje. Las otras habilidades en las que debes concentrarte son la Destreza y la Constitución. La constitución es importante para los controles de salud y concentración, y la destreza es importante para aumentar tu iniciativa y tus ataques con armas.

  • Fuerza: 8
  • Destreza: 14
  • Constitución: 15
  • Inteligencia: 10
  • Sabiduría: 10
  • Carisma: 17

Guía de construcción de Wild Magic Sorcerer para BG3

Cuando construyas por primera vez un Hechicero Mágico Salvaje, querrás considerar qué habilidades desbloquearás a medida que subas de nivel. A medida que progreses como Hechicero de Magia Salvaje, no solo tendrás acceso a poderosos hechizos, sino también a opciones metamágicas para mejorar tus habilidades de lanzamiento de hechizos. Estas son las habilidades que desbloquearás en cada nivel de Hechicero.

Nivel Habilidades
1 Elección de subclase
Mareas del caos (magia salvaje)
2 Crear puntos de hechicería (acciones adicionales)
Crear espacio para hechizos (acción adicional)
+2 puntos de hechicería
Elige 2 opciones metamágicas
3 Elige 1 opción metamágica
4 Logro
5 Hechizos
6 Doblar la suerte (magia salvaje)
7 Hechizos
8 Logro
9 Hechizos
10 Elige 1 opción metamágica
11 Caos controlado (magia salvaje)
12 Logro

Los Hechiceros de Magia Salvaje tienen la habilidad única de conjurar diferentes efectos mágicos cada vez que lanzan un hechizo. Al lanzar un hechizo de nivel 1 o superior, existe la posibilidad de que se produzca una oleada de magia salvaje, que provocará un efecto que puede ser beneficioso o perjudicial para el grupo.

Captura de pantalla de guías de juegos profesionales

Una de las mejores habilidades que obtiene un Hechicero de Magia Salvaje es Mareas del Caos en el Nivel 1. Mareas del Caos te permite obtener Ventaja en tu próxima Tirada de Ataque, Prueba de Habilidad o Tirada de Salvación. La habilidad se puede usar una vez cada breve descanso, pero aumenta tus posibilidades de una oleada de magia salvaje en tu próximo hechizo.

Estos son algunos de los mejores hechizos que puedes realizar como Hechicero de Magia Salvaje en BG3:

Nivel Hechizos
Trucos Amigos, Descarga de fuego, Mano de mago, Agarre impactante
1 Armadura de mago, Rayo de enfermedad, Escudo, Onda de trueno
2 Nube de dagas, sujetar persona, paso brumoso, rayo abrasador
3 Contrahechizo, Bola de fuego, Prisa, Patrón hipnótico
4 Destierro, Puerta Dimensional, Muro de Fuego
5 Cloudkill, Cono de Frío, Persona Dominada
6 Puerta Arcana, Desintegración, Cadena de Relámpagos, Globo de Invulnerabilidad

Al elegir hechizos, querrás considerar cuántos hechizos de concentración has preparado, así como cuántos hechizos de daño y hechizos de mejora/desventaja tienes. Una buena estrategia es tener una combinación equilibrada de hechizos para tener la mejor utilidad en cualquier situación.

Las mejores hazañas para Wild Magic Sorcerer en BG3

Construir un Hechicero de Magia Salvaje pura te dará acceso a hazañas de nivel 4, 8 y 12. Estas son algunas de las mejores hazañas para un Hechicero de Magia Salvaje en BG3:

Logro Descripción
Mejora de la puntuación de habilidad Aumentas una habilidad en 2, o dos habilidades en 1, hasta un máximo de 20.
Adepto elemental Tus hechizos ignoran la resistencia a un tipo de daño de tu elección. Cuando lanzas hechizos de ese tipo, no puedes tirar un 1
Moderadamente blindado Obtienes competencia en armadura con armadura media y escudos, y tu fuerza o destreza aumenta en 1, hasta un máximo de 20.
Francotirador de hechizos Aprendes un truco y el número que necesitas para obtener un golpe crítico mientras atacas con un hechizo se reduce en 1. Este efecto se puede acumular.
Lanzador de guerra Obtienes ventaja en los tiros de salvación para mantener la concentración en un hechizo.
También puedes usar una reacción para lanzar Shocking Grasp a un objetivo que se mueve fuera del alcance cuerpo a cuerpo.

Con esta configuración, la primera hazaña que querrás realizar es una mejora de la puntuación de habilidad para llevar tu carisma a 18 y tu constitución a 16. Aumentar la puntuación de habilidad a un número par aumentará el modificador de esas tiradas.

Spell Sniper es una gran hazaña si quieres usar hechizos objetivo con frecuencia, ya que generará más posibilidades de crítico. Dependiendo de tu estilo de juego, es posible que quieras elegir Moderadamente blindado para poder aumentar tu CA, elegir Elemental Adept si quieres concentrarte en lanzar ciertos hechizos elementales, o War Caster si quieres lanzar muchos hechizos de concentración.

A lo largo de tu juego como Wild Magic Sorcerer, encontrarás equipo que te será muy beneficioso. Intenta equipar elementos que mejoren tu lanzamiento de hechizos, como Spell Attack o modificadores de DC, elementos que te brinden resistencias y equipos que te otorguen hechizos útiles. Como hechicero, conseguir las túnicas potentes debería ser un objetivo, ya que es uno de los mejores elementos para los hechiceros en el juego.

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