¿Genshin Impact se verá afectado por la controvertida medida de precios de pago por instalación de Unity?

¿Genshin Impact se verá afectado por la controvertida medida de precios de pago por instalación de Unity?

Unity (que Genshin Impact utiliza como motor de juego) introducirá un controvertido precio de pago por instalación para los desarrolladores de juegos el 1 de enero de 2024. Básicamente, cada vez que un jugador descarga e instala un juego, eso le costará al desarrollador unos centavos. si ese desarrollador ha alcanzado algunos umbrales. Naturalmente, el título más popular de miHoYo calificaría.

Los umbrales requeridos son un poco diferentes según el nivel de Unity que tenga el desarrollador del juego. Si miHoYo se suscribe a la edición Enterprise, la empresa sólo necesita ganar más de 1.000.000 de dólares en el último año y tener Genshin Impact instalado más de 1.000.000 de veces. Ambos se logran fácilmente debido a la abrumadora popularidad de este juego.

Cómo se verá afectado Genshin Impact por el nuevo cambio de precios de Unity

Esto es lo que Unity anunció oficialmente en su publicación de noticias:

“A partir del 1 de enero de 2024, introduciremos una nueva tarifa de Unity Runtime que se basa en las instalaciones del juego. También agregaremos almacenamiento de activos basado en la nube, herramientas Unity DevOps e inteligencia artificial en tiempo de ejecución sin costo adicional a los planes de suscripción de Unity este noviembre”.

Estas son las tarifas que los desarrolladores de juegos pagarán si tienen el éxito suficiente para calificar, según su membresía y cuántas personas hayan instalado su título:

  • Personal y Plus: $0,20 por nueva instalación
  • Pro (1-100.000 instalaciones por mes): $0,15 por nueva instalación
  • Pro (entre 100.000 y 500.000 instalaciones por mes): $0,075 por nueva instalación
  • Pro (entre 500.000 y 1 millón de instalaciones al mes): 0,03 USD por nueva instalación
  • Pro (más de 1 millón de instalaciones al mes): $0,02 por nueva instalación
  • Enterprise (1-100 000 instalaciones por mes): $0,125 por nueva instalación
  • Empresa (entre 100.000 y 500.000 instalaciones por mes): 0,06 USD por nueva instalación
  • Empresa (entre 500.000 y 1 millón de instalaciones al mes): 0,02 USD por nueva instalación
  • Empresa (más de 1 millón de instalaciones por mes): $0,01 por nueva instalación

Un punto importante a tener en cuenta es que eliminar el juego y reinstalarlo cuenta como una «nueva instalación», según las nuevas reglas de Unity. Por ejemplo, un suscriptor empresarial que obtuvo 1.000.001 de nuevas instalaciones en un mes pagaría $10.000,01 según este cambio si todas esas instalaciones provinieran de países donde se aplican tarifas estándar. Si esa tendencia continuara durante un año, le costaría al desarrollador 120.000,12 dólares.

Este cambio sólo debería ser una gota en el charco para las ganancias de Genshin Impact

Cualquier jugador debería saber lo popular que es Genshin Impact (Imagen vía HoYoverse)
Cualquier jugador debería saber lo popular que es Genshin Impact (Imagen vía HoYoverse)

Esa cantidad de dinero es, en última instancia, calderilla para los desarrolladores de Genshin Impact, miHoYo. Recuerde, los banners suelen generar varios millones de dólares cada 21 días. Pagar unos miles de dólares además de una membresía Enterprise no causará ninguna mella significativa en el flujo de caja general de la empresa.

Si ese pequeño costo sigue siendo más asequible que cambiar a un nuevo motor de juego, entonces es probable que miHoYo se quede con Unity. Cambiar a otra cosa como Unreal Engine requeriría mucho tiempo y recursos de desarrollo, lo que en última instancia reduciría sus ganancias a corto plazo.

Vale la pena señalar que miHoYo aún no ha comentado sobre este cambio de precio. Todos los nuevos precios de Unity entrarán en vigor el 1 de enero de 2024. Cabe mencionar que habrá algunas diferencias según la región, como afirmó Unity:

«Finalmente, estructuramos nuestras tarifas para que tengan en cuenta la variabilidad de la monetización de los juegos entre regiones más establecidas como América del Norte y Europa frente a regiones de juegos emergentes como India».

Todos los números antes mencionados serán aplicables a los siguientes países:

  • EE.UU
  • Australia
  • Austria
  • Bélgica
  • Canada
  • Dinamarca
  • Finlandia
  • Francia
  • Alemania
  • Irlanda
  • Japón
  • Países Bajos
  • Nueva Zelanda
  • Noruega
  • Suecia
  • Suiza
  • Corea del Sur
  • Reino Unido

Además, los desarrolladores pagan menos por las personas que descargan e instalan sus juegos desde países que no se mencionan en esta lista. Por ejemplo, los miembros Personal y Plus pagan $0,02 por instalación, los miembros Pro pagan $0,01 por instalación y los suscriptores Enterprise pagan $0,005 en esos casos.

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