¿Será Metal Gear Solid Master Collection un mal port? Nuevos detalles destacan un rendimiento de juego inaceptable
La próxima Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 es una de las remasterizaciones más esperadas de este año. Este paquete incluye la trilogía de los títulos de MGS más famosos de la historia. En otras palabras, los jugadores podrán disfrutar de esos clásicos en plataformas modernas. Sin embargo, hay una trampa enorme.
El editor Konami ha publicado recientemente métricas de rendimiento para la colección en todas las plataformas y los fans, con razón, no están contentos.
¿Cómo funciona Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 actuar en todas las plataformas?
Para empezar, no pinta bien ninguna de las plataformas a las que se dirige la colección. Aquí hay un resumen de lo que pueden esperar los jugadores de cada sistema:
- PS4: 1080p 60 FPS
- PS5: 1080p 60 FPS
- Xbox One: 1080p 60 FPS
- Xbox Serie X/S: 1080p 60 FPS
- Nintendo Switch: 1080p 30 FPS (acoplado), 720p 30 FPS (portátil)
- PC: 1080p 60 FPS
El grupo que está obteniendo la mejor oferta son las plataformas PS4 y Xbox One. Se espera una resolución sencilla de 1080p y un objetivo de 60 FPS para todos los juegos. Pero, ¿por qué PS5, Xbox Series X/S y especialmente PC se llevan la peor parte? 60 FPS es comprensible ya que son juegos antiguos y ejecutarlos por encima de ese umbral puede causar problemas con la lógica y la animación del juego.
Sin embargo, que la resolución sea sólo de 1080p no tiene sentido. Incluso los juegos compatibles con versiones anteriores de PS5 y Xbox Series X/S reciben un aumento en la resolución. Por lo tanto, la calidad de imagen bloqueada para estas máquinas de la generación actual a pesar de poseer potencia más que suficiente para ejecutar juegos de la era PS2 (y anteriores) en 4K es desconcertante. En ese sentido, ¿qué está pasando con la versión de Nintendo Switch?
Si bien el portátil híbrido de Nintendo admite 1080p como su resolución objetivo más alta cuando está acoplado, ¿por qué estos juegos antiguos solo tienen 30 FPS? Incluso la computadora de mano con tecnología Tegra X1 tiene espacio libre más que suficiente para producir unos vertiginosos 60 FPS. Sin embargo, ese no es el caso. Esto empeora por el hecho de que Metal Gear Solid 2 se ejecutó a 60 FPS en el hardware original de PS2.
De hecho, incluso Metal Gear Solid HD Collection en PS3 y Xbox 360 tenía estos juegos apuntando a 60 FPS. Así que aquí no hay excusa para la versión de Nintendo Switch. Claramente algo salió mal durante el desarrollo de esta interpretación. La posibilidad más probable es que se trate de una emulación en lugar de un puerto nativo en todas las plataformas. Esto no es raro con juegos más antiguos que se transfieren.
Por ejemplo, Pikmin 1 y 2 en Nintendo Switch están parcialmente emulados. Pero esto no explica por qué los jugadores se quedan atrapados con sólo 1080p en las máquinas modernas. Además, se confirma que MGS1 no recibirá ninguna mejora y aparecerá como apareció en PS1. La versión para PC tampoco admite teclado ni mouse, aunque los desarrolladores han confirmado que lo están investigando después de la reacción de los fanáticos.
Con todo, los jugadores tienen motivos más que suficientes para estar indignados, ya que esta colección cuesta el precio completo. Para colmo, el Nintendo Switch sigue teniendo un rendimiento peor que el hardware original, y los jugadores deberían poder variar de este paquete.
Metal Gear Solid Master Collection incluye los siguientes juegos: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y dos títulos para MSX, Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake. También se incluyen en el juego más elementos como obras de arte, música y más. Se lanza el 24 de octubre de 2023 en todos los sistemas.
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