Witcher 3 Next-Gen Update 4.0: gráficos, problemas de rendimiento y más

Witcher 3 Next-Gen Update 4.0: gráficos, problemas de rendimiento y más

Por ahora, solo tenemos notas de parche para la versión de PC y las versiones de PS5/Xbox Series. Para las plataformas más antiguas, llegará un parche separado que vendrá con su propio conjunto de notas. Así que repasaremos algunas de estas cosas (las notas del parche del sitio web oficial están técnicamente incompletas y comprenden «aspectos destacados» en lugar de todo.

Actualizaciones solo para PC

  • Reflejos y sombras con trazado de rayos
  • Nuevo ajuste preestablecido de gráficos «Ultra+»
  • Compatibilidad con DLSS 3

Solo actualizaciones de «próxima generación»

  • Imágenes mejoradas
  • modo de trazado de rayos; escala de resolución dinámica y objetivo de 30 FPS para PS5/XSX
  • Modo de desempeño; escala de resolución dinámica y objetivo de 60 FPS para PS5/XSX
  • La serie S tiene su propia configuración de modo de calidad y rendimiento
  • Compatibilidad con funciones de DualSense, tarjetas de actividades

Ambas cosas

  • Cambios realizados ya sea implementando mods comunitarios, basados ​​en mods comunitarios o dichos mods con ajustes adicionales
  • Texturas de personajes 4K mejoradas
  • Los personajes principales emiten sombras propias de alta resolución fuera de las escenas
  • Problemas de recorte de cabello y armadura resueltos
  • Varias mejoras ambientales
  • FSR 2.1
  • Pausa de la escena añadida
  • Modo foto
  • Nueva opción de cámara dinámica más cercana

Nuevo contenido

  • Se agregó la misión secundaria In The Eternal Fire’s Shadow, ubicada en Velen. Desbloquea recompensas basadas en la serie de Netflix
  • Opciones de apariencia alternativas para Dandelion y Nilfgaardian Armor basadas en la serie de Netflix
  • VO chino y coreano
  • Cambios y mejoras para la VO rusa

Cambios en el juego

  • Nuevo equilibrio de combate basado en mod comunitario.
  • Varias correcciones de errores para varias misiones.
  • Opción de transmisión rápida de señales
  • Daño de caída ajustado
  • Opciones de personalización de la interfaz de usuario
  • Opciones de accesibilidad como tamaño de fuente, controles de sprint, etc.

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