Los desarrolladores de World of Warcraft: Dragonflight anuncian ajustes de equilibrio adicionales para druidas, chamanes y más para el parche 10.0.5

Los desarrolladores de World of Warcraft: Dragonflight anuncian ajustes de equilibrio adicionales para druidas, chamanes y más para el parche 10.0.5

El primer parche importante para World of Warcraft: Dragonflight llegará pronto y contará con varias actualizaciones de equilibrio y nuevas características interesantes. Si bien los jugadores pueden esperar que el Trading Post llegue oficialmente al juego, Blizzard Entertainment visitó recientemente sus foros para hacer otro anuncio.

Según los desarrolladores de World of Warcraft: Dragonflight, también se están implementando algunos cambios adicionales en el equilibrio de clases. Estos fueron revelados con gran detalle en los foros tanto para PvE como para PvP. Aunque se abordaron muchas clases, los mayores cambios parecían realizarse en druidas, sacerdotes y chamanes.

Se incluyen algunos cambios de clase en el próximo parche 10.0.5 de World of Warcraft: Dragonflight.

De acuerdo con las declaraciones de los desarrolladores en las notas del parche, estaban tratando de hacer que las clases que se sentían con poco poder se sintieran más en línea con las otras clases del juego. Si bien queda por ver si estos cambios serán satisfactorios para los jugadores, han descrito una cantidad significativa de cambios.

Curiosamente, no todo fueron beneficios en todos los ámbitos. Restoration Druids, por ejemplo, ha sido el líder abrumador en el contenido de Mythic+, lo que llevó al equipo de World of Warcraft: Dragonflight a lanzar algunos nerfs en Restoration Druids.

El objetivo era evitar dañar el rendimiento de las incursiones de la clase y, al mismo tiempo, reducir ligeramente su poder en el contenido de Mythic+. Cuando parece que solo hay un sanador viable para un tipo particular de contenido, definitivamente algo tiene que cambiar.

Los lectores interesados ​​pueden consultar las declaraciones oficiales de los desarrolladores aquí .

Cambios adicionales de PVE para World of Warcraft

druida

  • Balance
  • Se solucionó un problema por el cual Cosmic Rapidity no aumentaba la frecuencia de las estrellas fugaces en función del aumento de la tasa de Moonfire, Sunfire y Stellar Flare.
  • Lunar Eclipse ahora aumenta el daño que hace Starfire a los enemigos cercanos en un 30 % (en lugar de un 50 %).
  • Este es un ajuste a los valores 10.0.5 PTR para esta habilidad.
  • Notas de los desarrolladores: el rediseño de Lunar Eclipse resultó estar un poco sobreajustado durante las pruebas, por lo que lo estamos controlando un poco. La afinación actual aún debería hacer que Lunar Eclipse sea el estado ideal para cuando te enfrentas a varios enemigos a la vez. Además, estamos arreglando un error no deseado detectado durante las pruebas que causaba que Shooting Stars no se beneficiara de Cosmic Rapidity.
  • Restauracion
  • Se ha reducido la sanación de Verdancy un 10 %.
  • Enjambre adaptable ahora aumenta la efectividad de los efectos periódicos en un 20 % (en lugar de un 25 %) para los druidas de restauración.
  • Se ha reducido la curación y el daño del Enjambre adaptativo un 10 %.
  • Estado onírico ahora reduce los tiempos de reutilización hasta 20 s al canalizar Tranquilidad (en lugar de 15).
  • Notas del desarrollador: Estamos realizando ajustes específicos destinados principalmente al rendimiento Mythic Plus de Restoration Druid. Nuestro objetivo también es evitar mucho impacto en su rendimiento de incursión.

mago

  • Fuego: todo el daño de habilidad aumentó en un 5%.
  • Escarcha: todo el daño de habilidad aumentó en un 5%.

Monje

  • Tejedor de niebla
  • Lección de desesperación ahora aumenta el golpe crítico cuando la salud está por encima del 50 % (en lugar del 80 %).
  • Este es un ajuste a los valores 10.0.5 PTR para esta habilidad.

Paladín

  • Santo
  • Ahora Barrera de fe acumula un 50 % de la sanación efectiva de Destello de luz y Luz sagrada (en lugar de un 40 %).

Sacerdote

  • Disciplina
  • La sanación de Flash Heal aumentó en un 25% (solo Disciplina).
  • Renovar la sanación aumentó en un 25% (solo Disciplina).
  • Palabra de poder: la curación de Radiance aumentó en un 100%.
  • Radiancia suprema aumenta la sanación realizada por Palabra de poder: radiancia un 10 % (en lugar de un 100 %).
  • Sins of the Many aumenta el daño infligido un 40 % en su máxima efectividad (en lugar de un 30 %).
  • Égida divina crea un escudo protector para un 3 %/6 % de la sanación crítica realizada (en lugar de un 5 %/10 %).
  • Notas de los desarrolladores: Nuestros cambios en Disciplina tienen como objetivo mejorar la capacidad de la especialización para reaccionar ante el daño explosivo, especialmente en las mazmorras. Al mismo tiempo, estamos afinando un talento que está contribuyendo más de lo previsto a la curación general de Disciplina. Entre estos cambios de afinación y los cambios de talento en 10.0.5, esperamos que Disciplina sea un poco más efectiva en las incursiones y significativamente más efectiva en las mazmorras.

Pícaro

  • Proscrito
  • La bonificación de resistencia de aguante de combate se redujo al 5 % (en lugar del 10 %).
  • Notas de los desarrolladores: la capacidad de supervivencia de Outlaw en contenido desafiante ha sido consistentemente más alta de lo que esperamos e intentamos. Como resultado, estamos reduciendo la bonificación de Combat Stamina a un valor más apropiado para su posición y costo de un solo punto.
  • Killing Spree (recientemente agregado para 10.0.5) valor de reducción de daño reducido del 65% al ​​35%.
  • Este es un ajuste a los valores 10.0.5 PTR para esta habilidad.

Chamán

  • Se ha aumentado la sanación de Oleada de sanación un 15 %.
  • Mana Spring ahora restaura 400 Mana en el nivel 70 (antes 200).
  • Oleada totémica reduce el tiempo de reutilización de los tótems en 3 segundos/6 segundos (en lugar de 2 segundos/4 segundos).
  • Elemental
  • El daño de Choque de llamas aumentó un 10 % (solo elemental).
  • El daño de Cadena de relámpagos aumentó un 10 % (solo elemental).
  • El daño de Lava Beam aumentó un 10%.
  • Daño de terremoto aumentado un 10%.
  • Restauracion
  • Se ha aumentado la sanación de Ola de sanación un 6 %.
  • Se ha aumentado el daño de Lluvia ácida un 120 %.
  • El daño de Choque de llamas aumentó un 20% (solo Restauración).
  • El daño de Lava Burst aumentó en un 20% (solo Restauración).
  • Maestro de los elementos aumenta la efectividad del siguiente hechizo de Naturaleza, Físico o Escarcha del chamán en un 20 % (en lugar de un 10 %).
  • Notas de los desarrolladores: Estos cambios tanto para Elemental como para Restauración tienen como objetivo mejorar sus capacidades en el contenido de las mazmorras. Creemos que Restauración carece de curación reactiva y de contribución al daño, por lo que estamos aumentando las curaciones de un solo objetivo y algunas habilidades y talentos de daño. También estamos aumentando la efectividad de Maestro de los elementos, que tiene como objetivo fomentar la combinación de hechizos de daño durante la curación.

Brujo

  • Aflicción
  • Se ha aumentado el daño de Cosechador de almas un 25 %.
  • Demonología
  • Reign of Tyranny hace que Demonic Tyrant inflija un 7 % de daño adicional por cada acumulación de Demonic Servidumbre activa en el momento de su invocación (en lugar de un 5 %).
  • Notas de los desarrolladores: en general, estamos contentos con las capacidades de AOE de Demonology. Sin embargo, creemos que su perfil de objetivo único necesita un poco de ayuda. Estamos aumentando la producción de daño de Reign of Tyranny para lograr esto. Idealmente, Reign of Tyranny sirve como una fuerte opción orientada a un solo objetivo en comparación con Grand Warlock’s Design, que funciona bien en contenido como M+.

Guerrero

Además, los desarrolladores de World of Warcraft: Dragonflight querían ayudar a algunas clases que tenían dificultades en JcJ. Simultáneamente, hubo clases que mostraron números significativamente mayores en acción competitiva, por lo que también se realizaron ajustes adicionales. Uno de los principales cambios fue el ritmo de PVP.

Las estadísticas de una de estas baratijas se redujeron porque sintieron que los partidos de Arena eran simplemente demasiado rápidos. Reaccionar se ha vuelto demasiado desafiante para los jugadores, razón por la cual el equipo de World of Warcraft: Dragonflight quería ralentizar un poco las cosas.

Ajustes de equilibrio de JcJ

Elementos

  • Distinción de gladiador (bonificación del conjunto de baratijas)
  • La estadística principal proporcionada por la bonificación se redujo en un 40 %.
  • La resistencia proporcionada por la bonificación aumentó en un 35%.
  • Notas de los desarrolladores: hemos visto que el ritmo general de PvP, especialmente en la arena, ha sido muy rápido a medida que los jugadores adquieren más conjuntos de equipo/nivel. Esto deja menos espacio para las reacciones de los jugadores de lo que nos gustaría. Junto con el resto de los cambios de equilibrio, estamos ajustando la estadística principal y la bonificación de resistencia de Distinción de gladiador para ayudar a resolver esto.

Caballero de la muerte

  • La curación de Death Strike ya no se reduce en el combate PvP (se redujo en un 25 %).
  • La efectividad de Golpe letal mejorado aún se reduce en un 50 % en el combate JcJ.
  • La reducción de daño enemigo de Debilitar contra el Caballero de la Muerte ahora se reduce en un 33 % en el combate JcJ.
  • El escudo de absorción de Rune of Spellwarding ahora tiene un 33% de efectividad en combate JcJ.
  • La reducción de velocidad de lanzamiento de Runa de protección de hechizos ahora es un 33 % efectiva en combate JcJ.
  • Impío
  • Herida necrótica de Heridas necróticas ahora absorbe un 4 % de la sanación realizada (en lugar de un 5 %) y cura al Caballero de la Muerte hasta un 4 % de su vida máxima cuando finaliza su efecto (en lugar de un 5 %).
  • Peste virulenta ya no inflige más daño en combate JcJ (aumentó un 30 %).
  • Notas del desarrollador: La capacidad de supervivencia de Death Knight continúa siendo más alta de lo que nos sentimos cómodos, especialmente contra los taumaturgos, por lo que estamos apuntando a las partes pasivas de su equipo defensivo mientras ajustamos la curación de Death Strike como una herramienta de supervivencia más proactiva. Además, los Caballeros de la muerte profanos están infligiendo demasiado daño en general, por lo que estamos ajustando Peste virulenta.

druida

  • Se ha reducido el daño de Rastrillo en un 18 % en combate JcJ.
  • Daño de desgarro reducido en un 18 % en combate JcJ.
  • El daño de Mordedura feroz se redujo en un 25 % en combate JcJ (se redujo en un 20 %).
  • Balance
  • Orbit Breaker ahora reinicia su conteo al ingresar a una partida de arena.
  • El daño de Luna Llena se redujo a un 60 % de potencia (en lugar de un 80 %) cuando lo activaba Orbit Breaker en JcJ.
  • Ira inflige un 50 % más de daño en PvP.
  • Starfire inflige un 50 % más de daño en JcJ (en lugar de un 20 %).
  • Starsurge inflige un 40 % más de daño en JcJ (en lugar de un 20 %).
  • Luna Nueva, Media Luna y Luna Llena infligen un 20 % más de daño en JcJ.
  • Recolectar cosas estelares (Balance Druid conjunto de 2 piezas extra) otorga un 15 % más de daño a Wrath o Starfire por acumulación (en lugar de un 20 %).
  • Toque del cosmos (bonificación del conjunto de 4 piezas de Balance Druid) otorga un 20 % más de daño a Starsurge (en lugar de un 35 %).
  • Abrazo Umbral aumenta el daño de Cólera o Fuego estelar en un 40 % (en lugar de un 50 %) en JcJ.
  • Salvaje
  • Se ha reducido el daño de Feral Frenzy un 10 % en combate JcJ.
  • La curación de Regeneración frenética se redujo en un 50 % (antes se redujo en un 38 %) en combate JcJ (solo salvaje y restauración)
  • Restauracion
  • La curación de Regeneración frenética se redujo en un 50 % (antes se redujo en un 38 %) en combate PvP (solo salvaje y restauración).
  • Hojas en ciernes ahora tiene un 50 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
  • Notas de los desarrolladores: el daño de Feral ha sido mucho más alto de lo que nos sentimos cómodos, así que lo estamos reduciendo. Además, tanto Feral como Restauración han sobrevivido demasiado cuando se han seleccionado como objetivo, por lo que estamos reduciendo la curación de Regeneración frenética para esas especializaciones. La presión de un solo objetivo de Balance Druid está detrás de otros lanzadores. Nos gustaría recompensarlos por usar hechizos de tiempo de lanzamiento como Wrath y Starfire un poco más, mientras que al mismo tiempo solucionamos algunos problemas que causaron que Orbit Breaker hiciera más daño de lo previsto.

evocador

  • Devastación
  • Aliento profundo inflige un 20 % más de daño en JcJ (en lugar de un 40 %).
  • Dominio de tejehechizos otorga un 20 % más de daño de golpe crítico en JcJ (en lugar de un 30 %).
  • Desintegrar inflige un 20 % más de daño en JcJ (en lugar de un 15 %).
  • Azure Strike inflige un 20 % más de daño en PvP.
  • Notas de los desarrolladores: el potencial de explosión de Devastation Evokers es más alto de lo que nos gustaría, por lo que lo estamos reduciendo un poco para dar a los jugadores más tiempo para reaccionar al daño.
  • Preservación
  • Ahora se puede disipar el efecto de curación en el tiempo de Proyección de sueños.
  • Dream Projection ahora cuesta un 4% de maná base.
  • Notas de los desarrolladores: Dream Projection ha sido más impactante y eficiente en el desglose de curación de Preservation de lo que nos gustaría.

Cazador

  • Rugido de sacrificio (talento JcJ) ahora inflige un 10 % del daño que el objetivo sufre a la mascota (en lugar de un 20 %).
  • Notas de los desarrolladores: Nos ha preocupado la capacidad de supervivencia de las mascotas de los cazadores, especialmente durante Rugido de sacrificio. Estamos ajustando la transferencia de daño de Roar of Sacrifice para ayudar.

mago

  • Arcano
  • Bombardeo arcano ahora tiene un 40 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 65 %).
  • Notas de los desarrolladores: Bombardeo arcano se ha mantenido como una ejecución más efectiva de lo que nos gustaría después de nuestra reducción anterior de su efecto. Lo estamos bajando nuevamente con el objetivo de aumentar las oportunidades de los oponentes para contraatacar.

Monje

  • Tejedor de niebla
  • La regeneración de maná ahora se redujo un 10 % en el combate JcJ (en lugar de un 15 %).
  • La sanación de Niebla envolvente aumentó un 25 % en combate JcJ.
  • Crisálida (talento JcJ): se revirtió un cambio anterior. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Life Cocoon en 45 segundos.
  • Notas de los desarrolladores: en un cambio reciente anterior, ajustamos la regeneración de maná de Tejedor de niebla. El resultado fue más de lo que nos gustaría, por lo que lo estamos ajustando un poco. La sanación de Enveloping Mist se redujo para PvE al comienzo de Dragonflight, por lo que estamos aumentando su sanación para que coincida con sus niveles anteriores en PvP.

Paladín

  • Protección divina ahora reduce el daño en un 30 % en combate JcJ (en lugar de un 20 %).
  • La sanación de Destello de Luz aumentó un 15 % en combate JcJ.
  • Las acumulaciones máximas de aura de Aura de Juicio aumentaron a 100 (en lugar de 50). El efecto Reckoning ahora se activa a las 100 acumulaciones.
  • Se ha aumentado el daño de consagración un 50 % en combate JcJ.
  • Santo
  • Reckoning (talento JcJ) ahora aumenta el daño de tu próxima Sentencia en un 25 % (en lugar de un 100 %). La información sobre herramientas para Aura of Reckoning se actualizará para reflejar esto en un parche futuro.
  • Luz sagrada ahora cura un 75 % más en combate JcJ (en lugar de un 40 %).
  • La sanación de Choque Sagrado aumentó un 15 % en combate JcJ.
  • Se solucionó un problema que causaba que Judgment from Reckoning no siempre golpeara críticamente.
  • Venganza
  • Se ha reducido el daño del Juicio final un 20 % en el combate JcJ.
  • Se ha reducido el daño de Decreto radiante un 33 % en combate JcJ.
  • El conjunto de clase de retribución de paladín de 2 piezas ahora aumenta el daño de Judgment, Blade of Justice y Wake of Ashes en un 10 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
  • Crusader Strike ahora inflige un 80 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
  • Healing Hands ahora tiene un 70 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
  • Se ha aumentado el daño de Veredicto del templario un 10 % en combate JcJ.
  • Se ha aumentado el daño de Veredicto final un 10 % en combate JcJ.
  • El daño del exorcismo aumentó un 80 % en el combate PvP.
  • Lawbringer (talento JcJ) ahora inflige hasta un 8 % de la salud máxima del enemigo (en lugar de un 10 %).
  • Notas de los desarrolladores: Aura of Reckoning ha sido mucho más poderosa de lo previsto, por lo que estamos haciendo ajustes específicos para ralentizar su disponibilidad para todos los paladines y su contribución de curación/daño para los paladines Sagrados. Estamos aumentando algunos de los otros hechizos de sanación de Holy con el objetivo de lograr un desglose de sanación más equilibrado para esta clase. Además, los paladines han sido más blandos de lo que nos gustaría, por lo que estamos aumentando las capacidades defensivas de Protección Divina para ayudar en esta área. Los paladines Retribution tienen un alto potencial de ráfaga sin contrajuego, por lo que estamos ajustando su capacidad de ráfaga hacia abajo mientras aumentamos parte de su daño sostenido para tener un estilo de juego más saludable. Lawbringer ha representado una contribución de daño superior a la esperada debido a los procesos basados ​​en el juicio dentro del árbol de talentos, por lo que estamos reduciendo su valor ligeramente.

Chamán

  • Earth Unleashed de Unleash Shield ahora se interrumpe con el daño y dura 2 segundos (en lugar de 4 segundos).
  • Restauracion
  • Escudo de agua ahora devuelve un 1 % de maná cuando es golpeado por un ataque cuerpo a cuerpo en combate JcJ (en lugar de un 2 %).
  • El aumento de daño de Stormkeeper ahora es un 67 % efectivo en combate JcJ (solo restauración).
  • Elemental
  • La bonificación del conjunto de niveles de 2 piezas de la temporada 1 de Vuelo del chamán elemental tiene un 50 % de efectividad reducida en combate PvP.
  • El aumento de daño de Lava Burst de Primordial Surge ahora es un 60% efectivo en combate JcJ.
  • Notas de los desarrolladores: junto con los ajustes anteriores en todo el juego a sus hechizos de curación, estamos haciendo más ajustes para una jugabilidad más saludable en PvP. La mecánica de enraizamiento generalmente se rompe con el daño, y Unleash Shield fue una excepción a esto, por lo que la enraizamiento ahora se romperá cuando ocurra suficiente daño. No le estamos aplicando rendimientos decrecientes, sino también disminuyendo su duración. Además, sentimos que la regeneración de maná del Chamán Restauración del Escudo de agua y la capacidad de estallido con el uso de Stormkeeper eran demasiado altas, por lo que las estamos ajustando a la baja. Finalmente, el estallido de los chamanes elementales ha sido más alto de lo que nos gustaría, con un tiempo mínimo para que los oponentes reaccionen, especialmente porque los jugadores han estado obteniendo bonificaciones de conjunto de niveles.

Guerrero

  • El daño por sangrado de Rugido atronador (talento) ya no inflige daño reducido en PvP (antes se redujo un 50 %).
  • Alboroto (talento) ya no tiene un efecto de enfriamiento reducido en JcJ (antes se redujo un 50 %).
  • Furia
  • Matadero (talento JcJ) ahora dura 16 segundos (en lugar de 12 segundos).
  • Tormenta de acero (talento) ya no tiene un efecto de reducción de daño reducido en PvP (antes se redujo un 50 %).
  • Nota de los desarrolladores: Fury Warriors se ha quedado atrás con respecto a otras especializaciones cuerpo a cuerpo, por lo que aumentaremos la duración de Slaughterhouse para permitir el acceso a la efectividad máxima de su reducción de curación con mayor frecuencia.

Afortunadamente, los fanáticos no tendrán que esperar mucho para esta gran actualización de World of Warcraft: Dragonflight. El 24 de enero de 2023, se lanzará oficialmente la primera actualización importante del MMO. Agregará contenido nuevo, actualizaciones de saldo, características completamente nuevas y mucho más a Dragon Isles.

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