¿Starfield tendría 60 FPS si hubiera sido una exclusiva de PS5?
Refiriéndose al próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda Game Studios, Starfield, uno de los juegos más esperados de 2023, es un eufemismo. Parte de la razón por la que los jugadores están entusiasmados es porque es la última oferta para un solo jugador del desarrollador de videojuegos. Viniendo de Bethesda, Starfield también es en gran medida ambicioso, a la par de los juegos Elder Scrolls y Fallout.
Dada la popularidad de los títulos de The Elder Scrolls y Fallout, la exageración que rodea al último juego de BGS está justificada. Sin embargo, lo que ha creado cierta preocupación entre los jugadores con respecto al juego es el límite de 30 fps en las consolas.
Starfield es el primer título de BGS que se lanza como exclusivo de Xbox. Y como tal, muchos jugadores esperaban que el juego vendría con 60 fps, al menos en la Serie X. Desafortunadamente, eso no sucederá ya que se envía con un modo de juego singular, con una resolución de 4K y bloqueado a 30 fps.
Pero, ¿y si Starfield no se lanzara como exclusivo de Xbox Series sino como exclusivo de PlayStation 5? ¿BGS habría enviado el juego con un modo de rendimiento de 60 fps?
¿Por qué Starfield está bloqueado a 30 fps en las consolas de la serie Xbox?
Según Todd Howard, Starfield alcanza los 60 fps “en algunos lugares” en Xbox Series X. Sin embargo, el objetivo de mayor velocidad de fotogramas no es lo suficientemente estable. Al igual que los títulos anteriores de BGS, Starfield tiene un mundo abierto masivo con muchos biomas explorables.
El juego también está lleno de objetos interactivos, lo que lo hace pesado en términos de uso de la CPU. Si bien las CPU Zen2 dentro de las consolas de la serie Xbox son potentes, no pueden ofrecer una experiencia fluida de 60 fps en escenarios de mundo abierto grandes y altamente interactivos.
Además, el motor de creación de Bethesda nunca fue conocido por ofrecer un rendimiento fluido y estable. Incluso los juegos de hace una década como Skyrim aún no logran ofrecer un rendimiento constante de 60 fps en las consolas de la generación actual.
Si bien Starfield está construido con la última versión del mismo motor, parece que BGS aún no ha encontrado una solución viable para solucionar los problemas de rendimiento que lo afectan.
¿Starfield presentaría un modo de «rendimiento» de 60 fps, si se lanzara como exclusivo de PlayStation 5?
La respuesta corta a esta pregunta es no. El próximo juego de rol de ciencia ficción de Bethesda Game Studios probablemente estaría bloqueado a 30 fps en todos los ámbitos, incluso si se lanzara como exclusivo de PS5. Básicamente, tanto Xbox Series X como PlayStation 5 son casi idénticas, siendo la primera un poco más poderosa.
Sin embargo, todavía existe la posibilidad de que el juego haya presentado un cambio de modo de rendimiento, aunque con una velocidad de fotogramas irregular. La exclusiva de PlayStation 5 lanzada recientemente, Final Fantasy 16, presenta un modo de «velocidad de fotogramas», a pesar de que apenas alcanza los 60 fps la mayor parte del tiempo.
¿Las consolas de generación actual (PS5 y Xbox Series X|S) ya están desactualizadas?
Las consolas Xbox y PlayStation de generación actual (Xbox Series X y PlayStation 5) se comercializaron para presentar el hardware de consola más potente. Estas consolas se comercializaron como capaces de impulsar velocidades de cuadro de hasta 120 fps y con soporte para resolución de 8K.
Sin embargo, parece que dentro de solo tres años de su ciclo de vida, están luchando por mantener 60 fps constantes incluso a 1080p (con o sin escalamiento). Sí, las consolas son, sin lugar a dudas, lo suficientemente potentes para la mayoría de los juegos y también pueden generar 120 fps en algunos títulos de generación cruzada.
Pero, con la industria de los juegos finalmente cambiando hacia los juegos exclusivos de la generación actual, parece que estas consolas ahora se están quedando atrás. Esto es sorprendente, dado que los sistemas de la generación anterior, PS4 y Xbox One, eran significativamente menos potentes pero viables a lo largo de su ciclo de vida de siete a ocho años.
Esto demuestra que los juegos más nuevos, aunque ambiciosos, no están bien optimizados para el hardware de la consola de generación actual. Si bien las imágenes 4K y los gráficos de alta fidelidad suenan lucrativos en papel, los desarrolladores deben trabajar para hacer que sus juegos se adapten bien al hardware.
Las consolas de generación actual son poderosas y pueden durar fácilmente los próximos cinco o seis años, siempre que los desarrolladores dediquen tiempo y esfuerzo para optimizar sus juegos para estas plataformas.
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